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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Interessant. Bethina mag zwar auch am 30.12. kommen, sie braucht aber im Gegensatz zu mir keine Übernachtungsmöglichkeit Viele Grüße hj
  2. Hallo alle zusammen, wir brauchen dringend das ein oder andere Abenteuer. Im Moment haben wir nichts mehr auf Halde. Nur kurz zur Erinnerung: Ein Abenteuer sollte zwischen 15 und 20 Seiten umfassen (4500 Anschläge / Seite). Ein Abenteuer in Medjis wäre natürlich klasse, oder etwas, das zum Wettbewerb passt. Viele Grüße hj
  3. Das ist auch meine Befürchtung. Viele Grüße hj
  4. Ditzingen kenne ich doch Hab in Ludwigsburg mal ein paar Jahre gearbeitet Ich schicke dir heute Abend eine Email wegen Terminabsprache. Viele Grüße hj
  5. Hallo Ardan, Das MIDGARD-Supportteam diskutiert gerade, ob wir nicht einen Spielleiterservice (Rent-A-SL) zur Verfügung stellen sollen. Ihr wärt unser erstes Opfer Ich kann mich zwar nicht als dauerhafter Spielleiter anbieten, aber ich würde mich für ein Abenteuer gerne als Spielleiter zur Verfügung stellen. Eventuell hilft euch das weiter. Viele Grüße hj
  6. Bei den ganzen Diskussionen sollte man nicht ausser Acht lassen, dass auf MIDGARD ein unsterblicher nicht den gleichen Stellenwert hat wie er z.B. in der Serie hatte. Auf MIDGARD hat es ein Unsterblicher nicht mir mehr oder weniger durchschnittlichen Menschen zu tun, sondern mit Abenteurern, denen ganz andere Mittel zur Verfügung stehen. In meiner Gruppe habe ich z.b. ein oder zwei Kandidaten, bei den ich mir nicht sicher wäre, wer einen solchen Kampf gewinnen würde. Viele Grüße hj
  7. Hab gestern mit Auto Assault angefangen. Mal schauen wie es sichauf Dauer spielt. Mit dem Auto alles was sich bewegt und alles was sich nicht bewegt plattzuwalzen und zu erschießen hört sich nett an Viele Grüße hj
  8. Thema von Torfinn wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielhalle
    Ich schon lange nicht mehr. Hab's gerade von der Platte geworfen. Viele Grüße hj
  9. Bei uns wird sich anständig benommen Wer sich nicht anständig benimmt wird mit DSA bestraft! Viele Grüße hj
  10. Viele Grüße hj
  11. Ja, vollkommen richtig. Es gibt ein Zauberduell, bei dessen Gelingen der 1. Geas durch den 2. verdrängt wird. Man könnte sich überlegen, ob nach Erfüllen des 2. Geas der 1. wieder wirkt, aber das ist auch alles. Viele Grüße hj
  12. AP- und LP-Steigerungen? Ihr übertreibt. Schließlich regenerieren Unsterbliche recht gut ... Viele Grüße hj
  13. Hallo alle zusammen, da ich dort gerade wieder meinen Account eröffnet habe: Spielt jemand von euch City of Heroes? Zur Erklärung: City of Heroes ist ein MMORPG, das Superhelden zum Thema hat. Macht Laune Viele Grüße hj
  14. Aber trotzdem kann der Sänger gut sein. Das hat auch überhaupt nichts mit Opernstimme zu tun. Eigentlich bräuchte man gerade im Metalbereich eine ausgebildete Stimme - sonst sind die Stimmbänder über kurz oder lang hinüber. Viele Grüße hj
  15. @Lukarnam Naja, es war in der Serie meistens erfolgreich Das kann man irgendwie nicht vernünftig simulieren. Man könnte ab einem gewissen Distanz (10m z.B.) das Entdecken automatisieren. Es war ein paar mal davon die Rede, dass es nicht gut sei, wenn ein anderer Unsterblicher beim Kampf dabei ist - warum auch immer. Viele Grüße hj
  16. "Farbtupfer" und "Auftraggeber aus dem Hintergrund" klingen nicht sehr nach SpF Ich für meinen Fall habe es aber gerne, wenn ich auch für meine NSpF plausible Regeln habe. Viele Grüße hj
  17. Da hab ich mir mal Gedanken zu gemacht: 1. 1w6 LP / Runde Regeneration. Kritische Halstreffer regenerieren mit normaler Heilungsrate und hinterlassen entsprechende Narben. 2. Kritische Treffer behindern anstatt 2w6+7 Tage die entsprechende Anzahl in Stunden. 3. Köpfen eines unsterblichen ist erst möglich wenn dieser auf 0 AP ist. Gezielte Hiebe, die eigentlich den Kopf abtrennen würden werden in letzter Sekunde abgewehrt (z.B. eine 20/100 würde zum kritischen Halstreffer werden). Das funktioniert natürlich nur, wenn es eine Chance zur Abwehr gibt. 4. Köpft ein unsterblicher einen anderen, darf er einen Punkt in einer Fertigkeit, die sein Gegenüber besitzt übernehmen. Steigerungen über den maximal zulässigen Wert sind dabei erlaubt! 5. Unsterbliche erhalten einen EW+10:6. Sinn auf das erspüren der Anwesenheit eines anderen Unsterblichen. 6. Verbergen wird zu einer Art Mystischen Fertigkeit, die verhindert, dass Waffen die am Körper getragen werden entdeckt werden. 7. Unsterbliche kommen in den Genuss aller positiven Auswirkungen von "Macht über das Selbst". 8. Ausdauerpunkte werden nicht nach Grad vergeben. Je nach Hintergrund des unsterblichen sucht er sich den entsprechenden Grad bzw. Spalte aus (Grade und GFP sind für Unsterbliche durch die unter Punkt 4 beschriebenen Regeln zum Teil irrelevant). 9. Die Lichtblitze bei Köpfung eines Unsterblichen lassen ihn 1w6+4 Runden wehrlos (0 AP) zurück. Erst danach setzt die Regeneration ein. 10. Befinden sich zum Zeitpunkt des Todes eines Unsterblichen zwei Unsterbliche (außer der Sterbende selbst) in der Nähe, so verliert einer von Beiden bei 1w6 seiner Fertigkeiten einen Fertigkeitspunkt. 11. Unsterbliche sind nicht in der Lage Magie auszuüben. Bestenfalls eine Art Ritualmagie ist möglich. 12. Unsterbliche besitzen einen eigenen, KiDo-Artigen Kampfstil (Nachdem das KTP-Quellenbuch erschienen ist, würde ich einen weißen Stil und entsprechende Fähigkeiten der Schwertheiligen vorschlagen). 13. Sinken die LP unter 0, so gilt der Unsterbliche als klinisch tot. Er wacht nach 2w6+7 Tagen allerdings wieder auf (Das deckt sich nicht 100% mit der Serie, richtet sich aber danach, was bei MIDGARD so allgemein üblich ist). Viele Grüße hj
  18. Ich hab' mich mal etwas in Lordi reingehört. Gott, ist der Sänger schlecht. Guter sound ... Aber der Sänger! Die Studioaufnahmen sind ja ganz ok, aber live ... Viele Grüße hj
  19. Warum soll die Verwendung als Informationszauber gefährlich sein? Der Zauberer muss ja nicht in der Blase sitzen. Ich mach den Zauber und stehe draussen bis die Blase aufhört zu existieren. Und schon kann ich herausfinden was ich will. Zauber ich diese Blase mehrmals, dann kann ich sogar mehrere Eventualitäten abdecken. Viele Grüße hj
  20. "Ich will nicht" ist das beste Argument von allen. Ich schließe mich Zottel übrigens an. Ein Universeller Inforationszauber für eintreffende Ereignisse ist das letzte was ich will. Viele Grüße hj
  21. Wir reden von M4. Und im Arkanum steht etwas von einem Schlüsselereignis. Von einer Zeitspanne steht da nix (beginnend s. Seite 146, ganz unten Rechts). Viele Grüße hj
  22. Hmm... das ist mir etwas zu weit gefasst. Viele Grüße hj
  23. Hmm... Quasi je größer und bedeutender das Ereignis ist, je eher wird es wahrgenommen ... Nette Idee! Viele Grüße hj
  24. Der nächste GB ist zwar in der Mache, wird aber zu Werbezwecken zu spät erscheinen. Viele Grüße hj
  25. Hallo alle zusammen, in der Spruchbeschreibung zu Macht über die Zeit steht, dass er unter anderem durch ein vorher festgelegtes Schlüsselereignis aufgehoben werden kann. In meiner Runde stellte sich jetzt die Frage, was denn genau ein Schlüsselereignis sein kann, und wie weit weg von der Zeitblase das Ereignis stattfinden kann. Wir waren etwas verwirrt. Wir einigten uns auf einen Bereich in der Reichweite des spruches (15m) solange sich nicht mehr wie 30cm Gestein oder ähnliches zwischen Blase und Ort des Ereignisses befinden. Wie seht ihr das? Viele Grüße hj

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