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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Dann nenne ich das Ganze einfach Forums-CMS. Wäre das dann gefühlsmäßig etwas anderes? Viele Grüße hj
  2. Dann habe ich auch noch einen weiteren Vorschlag: Mich als Kunde stört es, dass es so viele verschiedene MIDGARD-Seiten im Netz gibt. Könnte man das nicht vereinheitlichen? Schließlich haben alle Seiten MIDGARD als Thema. Du merkst auf was ich hinaus will? In der einen Wiki geht es um MIDGARD als ganzes, in der anderen nur ums Forum. Edit: Hornack war schneller als ich Viele Grüße hj
  3. Warum soll es mehr wie ein MIDGARD-Wiki geben? Ich kenne nur ein MIDGARD-Wiki. Viele Grüße hj
  4. So, ich habe die Startseite nochmal etwas überarbeitet. Heute Nacht kam mir der Gedanke, dass es schick wäre die einzelnen Kategorien direkt zu verlinken. Viele Grüße hj
  5. Nein, das ist richtig. Wenn man hier im Forum ein entsprechendes Projekt betreut ist es zwar ein leichtes an Schreibrechte zu kommen, es ist dann allerdings untersagt in anderen Bereichen wie dem eigenen zu ändern. Ansonsten kann aber jeder am Archiv mitarbeiten. Einen gute Beitrag aus dem Forum nehmen, ihn überarbeiten und an Hornack senden reicht völlig aus. Viele Grüße hj
  6. Thema von Derdet_Holzkopf wurde von Abd al Rahman beantwortet in Chryseia
    Übrigens, frisch aus dem neuen Archiv: http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Das_Solenarion_%28Fernkampfwaffe%29 Viele Grüße hj
  7. Kannst du das mal bitte für Normalsterbliche erklären?? Gruß Marcell Die GNU FDL ist eine Lizenz die besagt, dass Inhalte frei kopiert, geändert und in jeglicher Form vervielfältigt/wiederverwertet werden können, solange das Ergebnis dieser Vervielfältigung ebenfalls unter diese Lizenz fällt. Viele Grüße hj
  8. Das habe ich fast überlesen Danke für das Kompliment. Das tolle Logo stammt übrigens von Rana unter Verwendung von Woolfs MIDGARD-Forum Schriftzug. Es ist so wie Prados es sagt: Die Zielsetzung unterscheidet sich deutlich. Anders als das MIDGARD-Wiki möchte ich die Texte auch nicht unter die GNU FDL stellen. Viele Grüße hj
  9. Ich zitiere aus der Forumswiki: Ziel dieser Wiki ist es zum einen im Rahmen des Forum-Archivs ausgewählte Artikel des MIDGARD-Forums aufzubereiten und zum anderen eine Plattform zur Veröffentlichung und Ergebnispräsentation diverser Projekte des Forums zu bieten. Viele Grüße hj
  10. Das Forum hat jetzt sein eigenes Wiki! Das alte Forumsarchiv ist bereits vollständig in die Wiki umgezogen. Stück für Stück werden die diversen Forumsprojekte in das Wiki integriert. Mithilfe ist erwünscht! Die Archivwühler warten begierig auf Artikel um sie in's Archiv zu integrieren! Viele Grüße hj
  11. Hallo alle zusammen, wer die Stadt der Träumenden Bücher gelesen hat, wird auch die Spinxxxxen kennen. Spinxxxxen sind Spinnenartige Wesen mit 16 Beinen, die sich in Höhlensystemen durch annähernd runde Gänge bewegen. Ihre Beine stemmen sie dabei gegen alle erreichbaren Wände gleichzeitig. Der Körper einer Spinxxxxe ist gemäß der Romanvorlage bis zu einigen Metern groß (es wird nie genau gesagt wie groß genau). Ich würde die Spinxxxxen gerne für MIDGARD umsetzen und brauche Hilfe Wegen des massigen Spinnenkörpers würde ich eine ausgewachsene Spinxxxxe als Riesenwesen betrachten. Lt. Roman besitzen Spinxxxxen einen "erdigen/felsigen" Körper mit einem Herz aus Diamant. Eventuell sollte man also daraus eine Dämonen oder Elementarart machen. Spinxxxxen jagen ihre Beute, indem sie sie mittels zwischen ihren Beinen gespannten, dicht gewebten, Netzen fängt. Ich würde das in etwa wie das Netz einer Riesenspinne werten, eventuell sogar stärker. Spinxxxxen sind blind. Sie nehmen über ihre Beine Vibrationen wahr. Als Rüstschutz könnte man PR oder sogar VR ansetzen. Habt ihr weitere Vorschläge? Viele Grüße hj
  12. Diese Interpretation teile ich. Und gegen welchen Wert muss der Gegner dann Widerstand leisten? Gegen 20? Und schließlich kauft man ja nicht den Erfolg einer Fertigkeit, sondern den Erfolg einer Aktion. Wie soll das so funktionieren? Der Einsatz einer Fertigkeit ist lt. Regeln eine Aktion. Viele Grüße hj
  13. Ich habe Kinder der Finsternis vor ettlichen Jahren gelesen und brauchte damals ettliche Anläufe bis ich mich an den eigenwilligen Stil des Autors gewöhnt hatte. Hat man sich aber einmal eingelesen wird man von einer packenden Geschichte belohnt die gerade durch die verwendete Sprache noch dichter wirkt. Viele Grüße hj
  14. Augenblick! Er war erst Or, ist jetzt PK und soll jetzt zum PK/Kämpfer werden? Ist ein solcher doppelter Wechsel überhaupt erlaubt? Lt. Regeln geht das nicht. Deswegen vorhin auch mein Einwand, dass Waffen gelernt werden müssen die man nicht schon verbilligt (also Standard) als Or gelernt hat. Viele Grüße hj
  15. Mich erinnert das eher an Dark Age of Camelot Aber egal: Ich finde die Idee eigentlich gut. Diese Artefakte eignen sich gewiss nicht für jeden Kampagnenstil, aber die richtige Kampagne vorausgesetzt würde ich sagen, dass diese Artefakte das Spiel bereichern können. Viele Grüße hj
  16. Achso. Ich war über das "ihr" irritiert. Viele Grüße hj
  17. Somit wäre es ganz und gar regelwidrig, dass der o.g. Sven Glückspilz einen kritischen Erfolg haben könnte. Und wer sagt was von ungelernten Fertigkeiten? Viele grüße hj
  18. Ja klar, der zufällige beruht auf einfachem Glück, während der ausgegebene Punkt SG erst hart erarbeitet werden musste. Somit ist also der kritische Erfolg durch SG eigentlich wesentlich wertvoller als der zufällige, oder? Es geht nicht darum wie wertvoll er ist, sonder wie geplant so ein kritischer Erfolg ist. Viele Grüße hj
  19. 27 kritische Erfolge sind 27 Abenteuer die durch den Einsatz von Schicksalsgunst und nicht durch den Ideenreichtum der Abenteurer entschieden wurden. Viele Grüße hj Wenn ein Abenteuer durch einen kritischen Erfolg entschieden werden kann, dann kann das aber auch ohne SG passieren. Überhaupt, was sind das für Abenteuer, wo es möglich ist, mit einem einzigen Würfelwurf alles zu entscheiden? @Solwac: Im Kampf gg. den Endgegner kann aber auch ohne SG ein kritischer Erfolg fallen. Wo ist dann das Problem? Es ist ein Unterschied ob ein kritischer Erfolg zufällig erwürfelt wird oder mit SG erkauft wird. Viele Grüße hj
  20. 27 kritische Erfolge sind 27 Abenteuer die durch den Einsatz von Schicksalsgunst und nicht durch den Ideenreichtum der Abenteurer entschieden wurden. Viele Grüße hj Ich bezweifle stark das es EINEN Spielleiter gibt, der sich davon das Abenteuer abkürzen lässt ..... Also ich mache das. Wenn ein kritischer Erfolg an einer Stelle das Abenteuer vorzeitig beenden würde, dann ist das halt so. Ich gönne den Spielern das Erfolgserlebnis. Viele Grüße hj
  21. In dem Fall würde ich als Spielleiter darauf bestehen, dass die Waffen komplett als Priester hochgelernt wurden. Ansonsten wäre es zu einfach die notwendigen Erfolgswerte zu erreichen. Viele Grüße hj
  22. 27 kritische Erfolge sind 27 Abenteuer die durch den Einsatz von Schicksalsgunst und nicht durch den Ideenreichtum der Abenteurer entschieden wurden. Viele Grüße hj
  23. Ich interpretiere "Erfolg kaufen" so, dass der Einsatz einer beliebigen Fertigkeit erfolgreich ist, d.H. in Summe einen Wert von 20 ergibt. Viele Grüße hj
  24. Mit Powerpoint. Und ja, das dauert ewig. Viele Grüße hj
  25. Hallo alle zusammen, in der Gruppe die ich leite gibt es mittlerweile sechs mal Nachwuchs. Die Kampagne ändert sich dadurch. Der Schutz der Kinder und das Bedürfnis sie in einem vernünftigen Umfeld aufwachsen zu lassen (alles natürlich nicht realistisch gesehen, sondern wie im Rollenspiel üblich vereinfachend) nimmt deutlich Einfluß auf den Verlauf der Kampagne: Ein sicherer Platz will gefunden werden, es muß sich um die Erziehung gekümmert werden, Reisen werden so kurz wie möglich gelpant um ja wieder rasch zu Hause zu sein etc. Mich würde interessieren ob es noch andere Gruppen gibt, die auch Wert auf diese Komponente des Lebens Wert legen und wie es bei ihnen so läuft. Viele Grüße hj

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