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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Es widerspricht halt nicht nur naturwissenschaftlichen Aspekten was mir relativ wurscht wäre - ich mag nur nicht falsche Naturwissenschaftliche Behauptungen als Beweise gelten lassen, sondern auch den Regeln (s. S. 256, DFR). Ich bin zwar immer für Hausregeln zu haben, nur verstehe ich hier den Sinn dahinter nicht Mit einer kleinen Änderung wäre das Schwert sogar Regelkonform: Und schon haben wir die Waffe nach den Regeln definiert. Viele Grüße hj
  2. So, wir haben an der Idee wieder etwas weitergebastelt. Als Basis werden wir Kidokas mit einem weißen Stil nehmen. Erfahrungspunkte werden addiert und geteilt. Die Idee, dass er eine Zwilling die Fertigkeiten des anderen mitbenutzen kann, solange sie sich in der Nähe aufhalten scheint mir Problematisch in Bezug auf das Spielgleichgewicht zu sein. Man könnte es auch so regeln, dass beide exakt das gleiche lernen, also quasi einen Art gemeinsamen Charakterbogen führen. Wie sich das genau auswirkt muß man im Spiel sehen und gegebenenfalls nachträglich ändern falls es sich als nicht praktikabel herausstellt. Vom Aussehen her sollen beide sich sehr stark ähneln. Ich habe da ein paar Filmbilder im Kopf wo das sehr gut umgesetzt wurde (fragt mich nicht nach dem Namen). Sie sollen hochgewachsen sein und fast schon zerbrechlich wirken. Feine Gesichtszüge und eine fast schon unnatürliche Eleganz in ihren Bewegungen zeigen (kam in dem Film unheimlich gut rüber. Sehr gute Schauspielkunst). Das Einstiegsalter wollen wir sehr jung ansetzen (so um die 15). Beide wurden bei einem Schwertheiligen zusammen mit ihren Waffen quasi auf die Türschwelle gesetzt. Niemand weiß so Recht woher sie kommen (Wir auch nicht. Ich halte es für eine gute Idee, die Herkunft dem Spielleiter zu überlassen. Wie von Kazzirah vorgeschlagen werden sie sich ständig "streiten", bzw. im Konflikt miteinander liegen wer denn jetzt der schnellere, geschicktere, erstgeborene etc. ist. Die von Norgel vorgeschlagenen Modifikationen im Kampf hören sich sehr stimmig an. Die Idee mit Säbeln zu kämpfen passt nicht so ganz zu unseren Vorstellungen des Kampfstils Man könnte aber beim gemeinsamen agieren generell +2 auf EW und WW einbauen. Wenn sie getrennt werden wird aus dem Bonus ein Malus. Zusätzlich werden sie noch über Zwisprache verfügen. Im Spiel muß man sehen ob sich die Vorteile mit den Nachteilen ausgleichen oder man da noch was drehen muß. Viele Grüße hj
  3. Äh, ich wollte mich hier eigentlich nicht mehr einmischen, aber Yons Einwand trifft durchaus zu. Schneidkeramik funktioniert deswegen, weil die Schneide an den Werkzeugen sehr hart ist. Und bei einer Schneidkante hast du wieder genau den Effekt den Yon beschrieben hat. Über wieviel Masse ein Keramikwerkzeug verfügt ist auch unerheblich im Gegensatz zu Armbrustbolzen. Aber das nur am Rande. Ich habe eigentlich keine Lust bei einem Fantasyrollenspiel meine Kenntnisse in Werkstoffkunde zu verwenden. Viele Grüße hj
  4. Das Schwert ist nicht unzerstörbar. Dass wir die beiden Werte addieren ist eine Hausregel. Normalerweise gilt der höhere Wert. Viele Grüße hj
  5. Ich finde das Schwert so nicht in Ordnung. Mir ist nicht klar, wodurch die panzerbrechende Wirkung entsteht. So wie es beschrieben ist, müßte es eine magische Wirkung sein, was aber explizit ausgeschlossen ist. Wenn ich es richtig sehe ist die Klinge weder besonders scharf, noch ist die Waffe besonders wuchtig. Magisch kann man das durchaus erklären. Nichtmagisch nicht. Viele Grüße hj
  6. Eine Liste, welcher Wagen zu welcher Person gehört wäre auf Cons mit schwieriger Parkplatzsituation von Vorteil. Das KFZ-Kennzeichen könnte bei der Anreise in der "Rezeption" aufgenommen werden. Viele Grüße hj
  7. Ich habe jetzt einen neuen Stil kreiert. Der passt viel besser zu meiner Figur wie der Alte. Ich bin von einem gemischten Stil auf einen sanften gewechselt. als 1.51m großer, nicht mal 45kg schwerer Kidoka erschien es mir sinnvoller (naja, und cooler ist es auch ) auf einen sanften Stil und die ganzen Bewegungstechniken umzuschwenken. Viele Grüße hj
  8. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Netz
    Im Prinzip läuft Einskaldirs Kritik gegen das Lektorat. So Sachen sollten einem Lektor eigentlich auffallen. Eventuell sollten die Lektoren strenger werden. Viele Grüße hj
  9. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Netz
    Naja, deine langen Sätze lesen ich wirklich holprig Aber egel: Die Infoboxen sind an der rechten Seite im Prinzip ja schon vorhanden. Sie müßten nur erweitert werden. Bei der Suchfunktion ist mir aufgefallen, dass man in der Trefferliste die Art des Treffers (Krimi, Rollenspiel, Hörbuch ...) nicht angezeigt bekommt. Das hat mich gleich bei der 1. Suche die ich auf der Seite durchfeführt habe gestört. Viele grüße hj
  10. So, mal ein neuer Anlauf. Wie schaut es bei euch aus? Viele Grüße hj
  11. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Netz
    Macht Infoboxen mit allgemeinen infos zum rezensierten Produkt. Für Rollenspiele etwa: Genre: (Fantasy, Sience Fiction ...) System: (MIDGARD, DSA ...) Welt: (Midgard, Aventurien ...) Art: (Quellenband, Abenteuer. Stadtbeschreibung ...) Dann spart ihr euch Satzungetüme wie: Cuanscadan ist eine Stadt in Erainn, einem Land auf der Fantasy-Welt Midgard, der Spielwelt des gleichnamigen Rollenspiels. Und der Leser weiß gleich um was es geht. Viele Grüße hj
  12. Die 1 war lustig und von Haegrin wirklich grandios umgesetzt. Ich kenne nicht viele Spieler, die so konsequent das Thaumagram ignoriert hätten und ungeachtet der möglichen Folgen geradeaus marschiert wären Ich habe übrigens schon eine Idee wie das mit dem unauffällig gehen könnte Viele Grüße hj
  13. Ich werde wohl einen eigenen Stil kreieren der zu meinem Mönch passt. Wenn ich nicht aufpasse hat der dann allerdings keinerlei Kampftechniken mehr, sondern kann dann nur noch durch die Gegend hüpfen und fliegen Viele Grüße hj
  14. Unter Windows? Wenn ja, welche Version? Viele Grüße hj Edit: Frage erledigt
  15. Hallo alle zusammen, jetzt mit dem neuen Band haben wir ja viele nette neue KiDo-Fertigkeiten bekommen. Wie habt ihr die denn in eure alten Abenteurer eingebaut? Habt ihr einfach die Kampstile erweitert (und auf die Regel, wieviele Kampftechniken jeder Stil enthalten darf ignoriert, bzw. erweitert), oder habt ihr eure Abenteurer bereits gelerntes vergessen lassen und neue Kampfstile geschaffen? Ich möchte bei meinem Kidoka nicht auf die neuen Techniken verzichten. Gerade die Kontroll- und Bewegungsfertigkeiten bereichern das Spiel ungemein. Sowas hat mir in den Alten Regeln immer gefehlt. Ich werde wohl meine Liste der erlernten Techniken durchgehen und all das verlernen, das ich sowiso nie oder nur selten benutzt habe. Viele Grüße hj
  16. Pöser Spielleiter. Ich durfte meinen kritischen Erfolg beim WW:Resistenz nicht mit einem SG wegkaufen Viele Grüße hj
  17. Hab ich schon erwähnt, dass am Samstag die ehrenwehrte Sano Pai geklaut wurde? Viele Grüße hj
  18. Thema von Wiszang wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Es werden für Samstag mutige Abenteurer Helden gesucht, die eine in Alba geklaute Kanthai zurückklauen Tahiro, unwürdiger Beschützer Pais, Versager und Nichtsnutz
  19. Wenn das so weiter geht, dann wird Drachenmann nie wieder auf einem MidgardCon erscheinenen können. Solwac Wir kamen um kurz vor halb sechs im Bunten Hund an und konnten uns erst gegen halb elf wieder loseisen Leute, besucht mehr den Bunten Hund. Die Getränke- und Speisekarte ist wirklich einen Besuch Wert. Lauter leckere Kleinigkeiten durch die man sich so richtig durchschlemmen kann Viele Grüße hj
  20. Ich bedanke mich bei den Con-Organisatoren, dem Burgherren, Elsa und Jürgen Franke, Gutenberg, Garry Gygax, meiner Frau, meiner Mama, Der Firma Audi und den Straßenräumdiensten. Ohne die Unterstützung und Mithilfe dieser Personen wäre es mir nicht möglich gewesen so viel Spaß auf dem Con zu haben. Ganz besonderen Dank gilt meinem Spielleiter (Leif) und Mitspielern von Samstag und Sonntag, sowie bei Drachenmann der uns Sonntags auf der Heimreise ein leckeres Mahl bescherte. Es war ein großartiges Ereignis und ich werde diesen Oscar diese Erinnerung in Ehren halten. Viele Grüße hj p.S. Wer will in Bacharach mit nach Nahuatlan reisen umd die ehrenwerte Sano Pai aus den Klauen der Barbaren zu befreien?
  21. Ich überlege mir gerade nicht zu fahren Mal nacher die Staumeldungen durchschauen. Viele grüße hj
  22. Ich frag mich ob man dafür bei LARPS wie bei Waffen auch Latex-Attrappen hat Viele Grüße hj SCNR
  23. Äh, was wäre die richtige Quelle? Viele Grüße hj
  24. Ups, da ist mir beim übertragen ein Fehler unterlaufen. Wird korrigiert. Viele Grüße hj
  25. Thema von Smiley mac Lachlan wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Wir benutzen mittlerweile ein Kampfraster. Allerdings eher selten für Kämpfe, sondern um komplexe Situationen schnell skizzieren zu können. Das ist übersichtlicher wie ein auf DIN A4 hingekritzelter Plan. Viele Grüße hj

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