Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Schaden, Panzerung, Schutzschirme und Größe der Systeme
Jedes System/Schiff hat einen Größenwert. Kämpfen zwei Systeme unterschiedlicher Größe gegeneinander, so bekommt das größere Schiff die Differenz zum Schaden, der Panzerung und seinen Schutzschirmen hinzuaddiert.
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Schaden, Panzerung, Schutzschirme und Techlevel
Waffen, Schutzschirme und Panzerung bekommen einen Techlevel zugewiesen. Kämpfen z.B. zwei Schiffe unterschiedlichem Techlevels gegeneinander, so wird die Differenz dem Schadenswert der Waffen, dem Panzerungswert und dem Schutzschirmwert hinzuaddiert.
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Welten mit hoher Schwerkraft
ich habe mir folgende Regel überlegt, um Extremwelten und Extremweltler darstellen zu können. Extremweltler werden nach den normalen Regeln erschaffen. Ihre Startstärke beträgt W4. Geht ein extremweltler auf eine Welt mit niedriger Schwerkraft so wird der Differenzwert auf ihre Stärke hinzuaddiert. Beispiel: Oxtorn hat eine Schwerkraft von ca. 5G. Der durchschnittliche Oxtorner hat auf Oxtorn eine Stärke von W6. Ist er auf einer Welt mit 1G, so beträgt seine Stärke dort W6+4. Ist ein durchschnittlicher Mensch auf Oxtorne, so beträgt seine Stärke W6-4. Das System lässt sich beliebig anpassen. Bewegt sich ein Wesen, das eine niedrige Schwerkraft gewohnt ist in einer Umgebung mit hoher Schwerkraft, so werden 2x (oder 3x, muss ich mir noch überlegen) täglich Konstitutionswürfe, modifiziert durch die Schwerkraftsdifferenz fällig. Jeder Misserfolg kostet 1 Verwundungsstufe Ausdauer.
- Rollenspielsprüche
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[Atlan] Oxtorner - e
Bezüglich Stärke: Für meine Savage Rhodan Konversion überlege ich mir gerade folgene Regel. Wäre sowas nicht auch für PR-Midgard eine gute Lösung? Die Stärke hat den normalen Bereich von 1-100 auf dem Heimatplaneten der betreffenden Rasse. Geht sie in einen Bereich niedriger G-Werte, so erhöht sich die Stärke um einen fixen Wert und umgekehrt. Edit: So ganz auf die Schnelle würde ich einen Wert von 30 pro G Unterschied vorschlagen.
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Oxtorner
Bezüglich Stärke: Für meine Savage Rhodan Konversion überlege ich mir gerade folgene Regel. Wäre sowas nicht auch für PR-Midgard eine gute Lösung? Die Stärke hat den normalen Bereich von 1-100 auf dem Heimatplaneten der betreffenden Rasse. Geht sie in einen Bereich niedriger G-Werte, so erhöht sich die Stärke um einen fixen Wert und umgekehrt. Edit: So ganz auf die Schnelle würde ich einen Wert von 30 pro G Unterschied vorschlagen.
- 1880-Abenteuerwettbewerb zum 10. Forumsgeburtstag
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Technik Handbuch
Ja, ich denke, das könnte ich. Prima
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Hausregel: Bonuswürfel
Thema von Nelson wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensPrima Idee! Gefällt mir.
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
- Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
- Wie erfinde ich eine Steampunkwelt?
Das ist ein guter Anfang. Überleg Dir, ob Du eher in einem Land oder in der ganzen Welt spielen möchtest. Bleibst Du innerhalb eines Landes, dann fang mit der dortigen Herrschat an. Wer hat das Sagen? Wer will das Sagen haben? Wie bekämpfen sich die Interessensgruppen? Überleg Dir, wie der Steampunk funktioniert und WAS damit funktioniert. Sind es bessere Dampfmaschinen? Oder haben die sogar dampfbetriebene Rechner? Ist das Alltagstechnik? Oder bedarf es eines speziellen Talents um neue Maschinen zu schaffen? Wie häufig gibt es das Talent? Ist das alles wissenschaftlich erklärbat oder fu ktioniert es einfach irgendwie?- Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
- Wie erfinde ich eine Steampunkwelt?
Das waren Tipps- Wie erfinde ich eine Steampunkwelt?
Hmm, ich hab mir jetzt alles durchgelesen. Hier sind viele gute Tipps und Vorschläge drin. Ein Punkt fehlt mir allerdings noch, meiner Meinung nach der Wichtigste. Was macht die Welt Speziell? Was treibt sie um? Wie sieht der Steampunk aus? Warum ist es interessant in ihr zu spielen oder über sie zu schreiben? Welche Geschichten werden in ihr Spielen? Wenn Du das hast ist der Rest einfacher. Dann hast Du Dein Ziel vor dem inneren Auge und verlierst Dich nicht in uninteressanten Details.- Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
- Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
- Das neue Forum für Abenteuervorankündigungen
Nö- Wieviel Pulp?
Mit der Idee Schiffe wie NSC zu bauen gibt es eine Lösung. Sobald eine Wildcard an Bord eines Schiffes ist, zählt das Schiff als Wildcard und hat drei Wunden und einen Wild die.- Schiffsbau
Ich hab mir überlegt, Raumschiffe im Prinzip wie NSC aufzubauen. Sie brauchen natürlich einen anderen Satz von Attributen, ich stelle mir da sowas wie Integrität, Wendigkeit, Rechner und Energiesysteme vor. So ein Schiff hätte dann auch diverse Skills und Edges gemäß der Funktion des Schiffes. Über die Zusammenarbeit mit Besatzungsmitgliedern muss ich mir noch Gedanken machen.- Spruchrollen - Sprachkenntnisse erforderlich ?
Die gemeinsame Sprache ist die Zauberschrift- Perry Rhodan Hintergrund für Savage Worlds
Thema von Wulfhere wurde von Abd al Rahman beantwortet in Sonstige Diskussionen über das PerryversumSW kann Action besonders gut darstellen, versagt aber auch bei Detektivgeschichten nicht. Ich würde SW aber nicht verwenden, wenn ich in einem Setting nur Detektivgeschichten spielen würde.