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  1. Heute
  2. Thema von stefanie wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Wir holen auf jeden Fall auch vom Flughafen Pohlitz ab
  3. Das klappt in der Regel auch. Am Donnerstag war es eine Kombination aus: vergessen dass man eine niedriggradige Figur aus dem Ausland spielt und drei oder vier Weizen + dass die Wache ihn ganz schön runtergeprügelt hat. Dann kommt halt seine grundsätzliche "Ich weiß bescheid!"-Haltung besonders gut durch. Ich denke, nächstes Mal können wir uns darauf einigen, dass ich bestimme, ob sie den Spiegel zu sehen bekommen oder nicht und dazu jedes Mittel meiner Wahl nutzen kann. Auch : Puff-weg, wenn es sein muss. Aber der Thaen und seine Frau hatten ja die ganze Nacht und den halben Vormittag Zeit um Vorkehrungen zu treffen. Und wenn man nur davon ausgeht, dass die Gäste die Verwandlung der Lady mitbekommen haben und jetzt mit dem geschwätzigen Neffen unterwegs sind, finde ich eine überstürzte Abreise der Dame nach "sachicheuchnicht" unter Mitnahme DES Gegenstandes auf den sie aufpassen soll für nicht übertrieben.
  4. Die Spieler befinden sich aber nur einmal im Monat oder einmal pro Woche auf Midgard während ihre Spielfiguren dort schon ihr ganzes Leben verbringen. Gewisse Dinge weiß jeder Albai, obwohl die Spieler eventuell keine Ahnung haben. Ein gewisses Allgemeinwissen kann der Spielleiter gerne erklären auch ohne dafür einen Erfolgswurf in Landeskunde abzuverlangen. Sicher hat jeder in Alba lebende eine gewisse grobe Vorstellung von den Regeln und Gesetzen. Bei Details ist dann ein EW fällig. Was aber jedem klar sein sollte: Die Kirgh springt nicht sofort los, nur weil ein dahergelaufener Abenteurer (der womöglich nicht einmal zur Gemeinde gehört) irgendwas erzählt. Zaubersprüche und Wundertaten kosten eine hohe Geldspende (gibt im Arkanum eine Liste mit Kosten magischer Hilfe). Insbesondere mächtige Sprüche wie: Reise in die Zeit sind selten und nur die machtvollsten Priester beherrschen sowas. Da muss für die Kirgh schon eine große Dringlichkeit bestehen, damit der Bischof sich persönlich auf den Weg macht um etwas zu untersuchen. Vermutlich wird der angereiste Priester (falls die Kirgh sich überhaupt damit befassen will) ein recht unbedeutender sein, der dem Druiden dazu rät, Demut zu zeigen und um Vergebung zu bitten. Gegen eine kleine Spende an die Kirgh kann der Priester vielleicht ein gutes Wort einlegen, aber nur, wenn der Druide aufrichtig bereut. Eine Aura wird der Druide noch nicht haben aber wenn er sich als Druide zu erkennen gibt (oder als Druide erkannt wird) schätze ich das Bestreben der Kirgh ihm glauben zu schenken extrem gering ein. Da wendet sich jemand an die Kirgh, der selbst einem anderen Glauben folgt und stellt hohe Erwartungen? Soll er seine Suppe selbst auslöffeln. Ein Tag am Pranger wird ihn sicher Demut lehren.
  5. Wir haben "nur" ein bisschen "Dreck" auf Regelence aufgeräumt. Siehe Skript und wir haben uns mit dem TLD verbündet. Temporär. Dafür haben wir neue Infos bekommen und sogar ein kleines geheimes Netzwerk. Temporär. Bin echt schon gespannt was draus wird.
  6. @Francesco di Lardo Das ist sicher ein Problem zwischen dem Spieler und mir. Wir sind sehr gut befreundet und ich weiß, dass er sich von mir einfach nicht gerne "Vorschriften machen" lässt. Vorallem nicht nach dem dritten Weizen. Gleichzeitig bin ich halt auch die, die sich nicht grundsätzlich mit den Regeln befasst. Ich lerne meine Sprüche und oder Fertigkeiten, muss aber manchmal fragen, auf was ich in einem speziellen Fall würfeln muss. Z.B. nehme ich da jetzt Akrobatik oder muss ich Balancieren/Reiten you name it gelernt haben. Daraus entsteht dann der Gesamteindruck: sie weiß das nicht so genau, wir müssen ihr das erklären. In Kombi mit diesem bestimmten Spieler kann dann schon mal, "Ich erkläre Dir jetzt mal wie das geht!" rauskommen. Da ist es ihm auch egal, dass ich gerade SL bin und das im Zweifel einfach entscheiden kann. (Solange es regelkonform ist) Die anderen finden das meistens so witzig, dass sie das laufen lassen und ich muss dann halt sehen, wie ich zu ihm durchdringe. Ich denke aber, dass er sich bis Donnerstag wieder eingekriegt hat. Wenn wir loslegen ist er ja auch noch nüchtern und weiß, dass er mir eine Liste aller Gegenstände, die er so bei sich hat schicken musste. Da ist er wahrscheinlich froh, wenn es nur auf ein mehr oder weniger nettes Gespräch mit dem Bruder und dem Sohn des Thaen rausläuft, die ihm klarmachen, dass er froh sein kann jetzt sein Pferd zu nehmen und zu gehen. Je nachdem was die flüchtigen Gruppenmitglieder machen, wird er noch zum Rest der Gruppe begleitet.... UND FALLS JÜRGEN ENTGEGEN SEINEM VERSPRECHEN HIER DOCH MITLIEST KANN ICH MIR FÜR DEN DWILLAN PRIESTER AUCH NOCH WAS AUSDENKEN!!! 😉
  7. Thema von stefanie wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Vielleicht komme ich da ja nächstes Jahr auf meinem Pegasus vorbeigeflogen. Man weiß es ja nicht.
  8. Thema von stefanie wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ich nehm das mal aus dem Damatu-Strang hierher. Und na klar: Flugplatz Pohlitz,
  9. Arrgh. Ich kenne solches Verhalten auch von anderen Spielern. Und dann noch die Konstellation unerfahren-erfahren, Mann-Frau. Die Typen, die ich vor Augen habe, sind von der Kommunikation her schwierig, gern etwas engstirnig und tragen ein selbsterteiltes Siegel "Rollenspielerfahrung" vor sich her. Das ist schwer, es mit ihnen auszuhalten und es gab immer wieder Konflikte mit ihnen am Spieltisch, weil sie sich auf den SL einfach grundsätzlich nicht einlassen wollten und ihre Version der Spielwelt unbeirrt und ohne Rücksicht auf Verluste durchgezogen haben. Es ist schon lange, lange Zeit her und wir haben irgendwann einfach mal Tacheles geredet. Dann gab es Ausflüchte und Pseudo-Einverständnisse und dann ging es beim übernächsten Mal weiter wie gehabt. Als Spielleiterin ist es dein Midgard und dein Alba, in denen sich die Spieler mit ihren Figuren bewegen müssen. Sie müssen erst mal verstehen und nachvollziehen können, was du meinst. Dann können sie sich einbringen und ihr zu einer gemeinsamen Interpretation der Welt gelangen. Aber es ist nicht die Aufgabe von dir und dem Rest der Gruppe, euch vollständig auf die Interpretation dieses einen MItspielers einzulassen. Wenn dich der Spieler nicht ernst nimmt, dann kann er in der Gruppe nicht mitspielen. Auch wenn du unerfahren und aus der Übung bist.
  10. Das würde ich so nicht unterschreiben. Als SL bist Du die SL. Und was die SL sagt zählt grundsätzlich. Wenn dazu auch noch der Rest der Spielergruppe bzw. deren Charaktere nicht zum Druiden durchdringen, dann ist dies ein Indiz, daß dieser wohl seinen ganz eigenen Kopf hat, der unbedingt in Richtung Wand strebt. Welchen Weg der Druide anstrebt, sollte ihm immer frei stehen. Auch in Richtung Wand. Wenn dann aber sein Kopf in Kontakt mit der Wand gerät, kann das durchaus gut auch mal ein Kontakt mit den Realitäten sein, wonach er sich wieder auf dem Boden der Tatschen wiederfindet - und nicht hinter der durchbrochenen Wand. Francesco di Lardo
  11. @Panther vielen Dank für die Auszüge aus den Regeln! Das hilft mir weiter und stützt vorallem meine Auffassung. Im Notfall muss ich den Spieler das nachlesen lassen.
  12. Ist bei uns einbisschen schwierig, weil Teile der Gruppe online mitspielen bzw. früher Schluss machen. Aber mit dem Druiden habe ich am Donnertag sprechen können, dabei kam dann ja seine Meinung auf, dass die Kirgh da mit Reise in die Zeit etc. reingehen würde. Da ich die unerfahrene SLin bin, zählt da meine Meinung nicht so viel und am Donnerstag sind nicht mal mein Mann und der andere Mitspieler zu ihm durchgedrungen. Ich werde ihm seine Begegnung mit der Kirgh bescheren. Ob er als Druide erkennbar ist, weiß ich noch nicht, habe ich aber bei ihm angefragt. Je nach dem muss ich dann mal schauen, was der angereiste Priester machen wird.
  13. Thema von Fabian wurde von Bernson beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Ohgott² , danke für den HInweis, Spiel der großen Häuser habe ich. Gerade nachgeschlagen, ist auf S. 148. Das Lineal von Maynardo (im Abenteuer S. 15) das ungefähr zu dieser Karte passt ist im Anhang. VG Stefan Maske_Pizzabäckers_Maynardos-Lineal.pdf
  14. Diejenigen von uns, die nicht (mehr) Klettern können könnten dieses ja durchaus unter "Sonstiges" eigenständig vermerken.... Wobei eine entsprechende Option die Auswertung der Anmeldungen für die Con-Orga eindeutig erleichtern könnte.
  15. Zu Diatrava gibt es Karten (zB meine ich im "Spiel der großen Häuser". Ich fotografiere oder scanne die Karten/Bilder ansonsten gerne aus den Abenteuern und zeige sie später als Ausdruck, auf Tablett oder TV.
  16. Viele Probleme entstehen, dass SL und SP ein unterschiedliches Bild davon haben, was in einer Situation "normal", "selbstverständlich" oder "geboten" ist. Das ist in der Realität schon immer schwierig, aber im Rollenspiel doppelt, dreifach und vierfach: Du hast als SP immer nur den minikleinen Ausschnitt an Pseudorealität, den die SL dir anbietet. Und jeder hat noch ganz viel Unausgesprochenes im Hinterkopf, von dem man ausgeht. Da muss man sich immer mal wieder outgame abgleichen und auf der Metaebene ansagen, was Fakt ist. Erst dann kann ein SP entscheiden, ob seine Figur sich in einer Situation angemessen oder unangemessen verhält. Gerade am Beginn einer Kampagne mit einer neuen Gruppe muss es da zu Missveständnissen kommen, die dem Spielspaß nicht wirklich guttun können. Ich mache mit meiner einen Gruppe am Ende des Spielabends eigentlich immer ein Feedback. Da können solche Sachen dann auch noch mal aufgefangen werden.
  17. Ich sag mal so: Wäre ich nicht mehr kletterfähig gewesen und hätte ebenfalls meine Matratze auf den Boden legen müssen, wäre der Raum allmählich eng geworden. Sollten Con-Orgas bei der Anmeldung die Option einbauen "Ich kann im Etagenbett nicht oben liegen"? 🤔
  18. Ich bin eh für die Con-Hängematte. Da aufhängen wo es passt, Schlafsack & Kissen rein - alles super! Entsprechenden Seemannsknoten gibt's dazu.
  19. Thema von Fabian wurde von Bernson beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moin, ich werde das Abenteuer demnächst leiten. Gab es dazu Handouts auf Midgard-Online? In meinem Downloadordner kann ich nichts finden und MO ist ja down... Fände eine Karte von Diatrava ohne "Buchstaben" hübsch und vielleicht sogar noch ein Lineal zum Ausdrucken, werde es mir sonst selber basteln.... Ich werde es auf jeden Fall so abwandeln, dass die Erkundung mit der ganzen Gruppe erfolgen kann und keine Alleingänge nötig sind. VG Stefan
  20. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: https://teams.live.com/meet/9397690196594?p=1pLOXlmszT1AKRQg3P Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: Beschreibung: Luigi bereitet eine kleine Geburtstagsfeier vor. Spieler - Char: @Slüram - Jaalal @Celador da Eshmale @Fenix83 - Luigi @Zworg - Yüs
  21. Thema von sarandira wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Und kannst und magst Du uns ein Bild zeigen?
  22. Spielern Informationen über die Spielwelt geben ist eine der grundsätzlichen Aufgaben der Spielleitung. Egal in welchem System. Woher sollen die Spieler die Infos sonst haben?
  23. Wo denkst Du hin - wir werden es mindestens eine weitere Spielsitzung voll auskosten!
  24. nein es wird noch mindestens einen Teil 3 geben

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