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  1. Letzte Stunde

  2. Thema von stefanie wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Dann kommt die Warteliste zum Zuge... aus der wiederum eine Runde erwachsen könnte...
  3. Heute

  4. anders sehe ich das auch nicht. Die in dem Band aufgeführten Charaktere haben ja nur 2-3 Lerneinheiten da braucht man nicht unebdingt spezifizieren was für ein Grad maximal gelernt werden kann wäre aber nice to have.
  5. Nochmals als Erinnerung eine Formation von 500 Personen hat 80 LP laut Sturm von Mokkatan.. und macht natürlich auch viel weniger Schaden ... dagegen unskalierte Zauber zu nutzen ist etwas daneben.. Atmosphärisch etwas zu nutzen ist immer etwas anderes. Wirkungsdauer der meisten Unterstützungszauber ist viel weniger als eine Schlachtrunde.
  6. Der Name klingt vertraut, aber ich bin mir nicht 100%ig sicher, ob ich da schon mitgewütet habe. Falls nicht, wäre ich gerne dabei.
  7. Das würde jedenfalls zu einem korrekten Ergebnis führen. 1x Grad 3 oder 2x Grad 1/2
  8. Hallo liebes Forum, ich habe zum ersten mal einen Spieler der Geistersänger spielen möchte. Leider ist mir aufgefallen, dass im Buch Weber des Weltenliedes die Lernliste für die zu anfang erlernbaren Zauber fehlt. Der Geistersänger soll 2 LE in Geistegesänge haben. Soll er sich einfach aus allen Stufe 1-3 Zaubern welche aussuchen? Hab ich etwas übersehen? Ist da vielleicht jemand schonmal drüber gestolpert? LG:)
  9. Ich habe das mokattamsche Schlachtengetümmel vor über 20 Jahren mal genutzt und habe keine Erinnerung daran. Die Frage ist, wenn beide Seiten das einsetzen, warum sollte ich mich als SL so sehr bemühen, um da Sonderregeln zu finden und nutzen? Flair, Stimmung, Bedrohungslage... sind doch eher nur Beschreibungen der Lage. Für mich wäre das nur ein Grund, die Wirkung des Feuerregens zu erwähnen, die Optik ist sicherlich beeindruckend. Oder Horden von elementaren Feuerkugeln, die über das Schlachtfeld, in eine Einheit flitzen und dort explodieren. Dazu gehört auch noch, zu beschreiben wie sich an dem Ort das Gleichgewicht verschiebt. Ansonsten würde ich einfach einen höheren Schaden nach den Schlachtenregeln ansetzen.
  10. Wenn das PDF beim Ultra Limited Bundle dabei gewesen wäre hätte ich das gekauft. Das Pdf zum nutzen der Rest für den Schrank. Jetzt werden ich davon Abstand nehmen, nur als Staubfänger ist mir das zu Teuer
  11. Thema von stefanie wurde von jul beantwortet in Midgard Cons
    Ich bin kurz davor meine Teilnahme abzusagen, ich hab keine Lust da rumzusitzen ohne Runde
  12. nochmal nach vorn geholt erbarmt sich kein SL?
  13. keine Antwort bedeutet wohl kein Interesse
  14. jetzt bin ich echt sauer! in der Ankündigung steht also nicht Waelinger bevorzugt! und ich hab mich als erstes mit Figur gemeldet! Und jetzt muß ich Feststellen das ich übergangen wurde!
  15. hab ch das schon gespielt?
  16. Gestern

  17. Ich habe auch Interesse.
  18. Callum und ich hätten auch Interesse.
  19. Hallo Bart, würde mich auch sehr interessieren! LG Stefan
  20. Und dazu passen @Dinlair NiMurdil und meiner einer . Chars grob in den Bereichen haben wir.
  21. @Rosana und ich waren, glaube ich, noch nie in dieser Gegend. Interessant! Und die Hüte fliegen in den Ring.
  22. Hi. Da würde ich gerne mitspielen.
  23. Spielleiter: Bart (Eike) Anzahl der Spieler: 5 Version und Grade: M5 (M4 ginge zur Not auch), Grad 10-13, nicht in Stein gemeißelt, schauen wir mal, mit was ihr so vorbeikommt. Die Gruppe sollte aber schon zusammenpassen Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9:30 Uhr Voraussichtliches Ende: Freitagnacht Art des Abenteuers: Kampf und Recherche Abenteuer-Region: Ywerddon (Gegend um Almhuin) Hinweis: Ich bin erfahrener Spielleiter mit hoher Toleranz, behalte mir aber vor, bei extraordinären Gegenständen oder Fertigkeiten etc diese für das Abenteuer nicht zuzulassen. Beschreibung: In der Baronie Almhuin in Ywerddon ist in den letzten Jahren etwas Ruhe eingekehrt. Die twyneddische Oberschicht lässt die erainnischen Bauern, Handwerker und Städter weitest gehend ihr Leben leben, wenn denn die Abgaben rechtzeitig und in korrekter Höhe fließen. Nun hat der Baron von Almhuin in halb Vesternesse kund tun lassen, dass er eine große Handels-Expedition ausrüsten möchte. Ein jeder Kundiger der Länder, Städte und Gewässer des Südens und Ostens außerhalb Erainns und Clanngadarns ist eingeladen, ihn zu beraten und die Expedition zu begleiten. Angezogen von dieser interessanten Gelegenheit, ist dies der Beginn eines Abenteuers in Almhuin und Umgebung. Denn bevor diese Expedition überhaupt starten kann, geschehen ein paar merkwürdige und aufschreckende Dinge in der Stadt und ihrem Umland. Was hat es mit diesen merkwürdigen, deformierten Figuren auf sich? Hat die letztens aufgeflogene Diebesbande mit ihrem Schwarz-Hexer und Nekromanten etwas damit zu tun? Kaum in der Stadt angekommen, werden die Abenteurer schnell in einen Strudel aus Ereignissen gezogen, von dem das Schicksal der Metropole abhängen könnte. Mitspieler: 1: 2: 3: 4: 5:
  24. Ich denke schon das Zauberer in höheren Graden durchaus etwas ändern können. Aber ich denke das ganze System ist nicht so meins. Ich hab die fraglichen Regeln vor langer Zeit mal überflogen und bei der einzigen Massenschlacht die ich in einer Midgard Kamapnge mal geleitet habe dann Warhammer Fantasy Battle als Grundgerüst benutzt. Vieleicht schaust dir noch die Regeln an welche zum Kampf um Ironsrod - also der nicht offizielle 4 teil der Klingensucher - an, wenn du zugriff darauf hast, das hab ich auch mal verwendet. (auch weil ich zu faul war damals meine Warhammersachen aus dem Keller zu holen).
  25. Einen wirklich großen Effekt von Zauberei sehe ich eher bei irgendwelchen Kommandounternehmen: Unsichtbar an einen bestimmten Ort gehen, eine gute Aussicht suchen und dann Blitze schleudern von hinten auf den König. Wieder unsichtbar machen, weitergehen und gucken, wem als nächstes die Krone aufgesetzt wird. Es gibt zahllose Zauber, die dann einen Unterschied machen und eine fatale Wirkung haben. Aber im Schlachtengetümmel verpufft das alles.
  26. Gut, aber was ist denn der Effekt? Also der unterm Strich zählbare Effekt? In einer großen Schlacht stehen sich u.U. gigantisch viele Leute gegenüber. Die hauen aufeinander ein und am Ende neigt sich das Schlachtenglück einer Seite zu. Midgard ist ja nun erst mal für zwei Sachen berühmt: Masse schlägt Klasse und die Bäume der Zauberer wachsen auch nicht in den Himmel. Wenn 20 Grad-20 Zauberer in einer Schlacht von 5.000 Leuten mitwirken, dann hat das wahrscheinlich nicht mal übertrieben viel Einfluss. Wenigstens nicht direkt. Such mal erst mal die Zauber raus, die überhaupt einen nennenswerten Effekt haben können: Eine Feuerkugel ist so was wie ne Handgranate. Feuerregen ist schon ein anderes Kalliber. Wetterzauber kann die gegnerischen Fernkämpfer behindern. Mit einem Vogel als Vertrauten kann man das Schlachtfeld überblicken. Todeshauch kann ätzend sein, aber auch die eigenen Leute treffen. Aber was ist ein so großer Hebel, dass er in der Schlacht ins Gewicht fällt? Welche Mannöver zusammen mit Magieunterstützung können einen Unterschied machen? So richtig viel fällt mir gar nicht ein. Außer du setzt auf die Moral. Nimm eine Feuerkugel oder einen Todeshauch und die Zauber wirken immer an neuralgischen Stellen und der Gegner rückt immer nach. Gut möglich, dass dann irgendwann die Moral bricht. Aber dann müssten die Zauberer schon sehr intelligent eingesetzt werden und die verbündeten Truppen vorab wissen, was sie wann tun. Also Rückzug vor dem Todeshauch oder den Zauber auslösen und ihn mit Windhauch in die feinlichen Reihen pusten. Nachrücken. Und wieder und wieder... Oder nähmen wir Riesen oder Kriegselefanten... Normalerweise nach Midgardregeln sollte man diese Gegner in Überzahl massiv angreifen, dann passt das schon. Aber wenn ein Bauer mit Pike sieht, was da auf ihn zukommt, dann lässt er vielleicht alles fallen und rennt weg. Ich glaube, die Moral ist der entscheidende Punkt. Und dass man bei der Beschreibung der Schlacht was Außergewöhnliches erzählen kann.

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