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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von Synax wurde von Ma Kai beantwortet in Das Netz
    Das Problem besteht immer noch. Ich habe jedenfalls gerade eben - nicht eingeloggt - bei "Abenteuer nach Ländern" diesen Text bekommen (unter allen Ländern): Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.6.1: Fehler: MediaWiki\Extension\DynamicPageList3\Query::buildAndSelect: Die DynamicPageList3-Erweiterung (Version 3.6.1) produzierte ein SQL-Statement, was zu einem Datenbank-Fehler führte.<br/>Der Grund könnte ein interner Fehler von DynamicPageList3 sein oder ein Fehler deinerseits; besonders beim Nutzen von Parametern wie „categoryregexp“ oder „titleregexp“. Die Verwendung von non-greedy *? matching patterns werden nicht unterstützt.<br/>Fehlermeldung:<br/><code></code> Die Sachen haben früher einmal funktioniert. Das heißt, unter der damaligen Version von DPL waren die Syntaxe korrekt. Entweder haben sie sich seither geändert, oder es liegt eher an DPL. Ich denke, der nächste Schritt wäre auf der einen Seite, die Fehlermeldung mal in ChatGPT und Google zu füttern, und auf der anderen Seite, sich Doku zu DPL anzusehen?
  3. Heute
  4. Hallo Abd al Rahman, dann ist Charles Renard am Freitag auch gerne dabei, den Fall weiter zu verfolgen. Viele Grüße Carsten
  5. Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 6 (2 vor Ort) System: M5 Grade der Charaktere: 3-8 Beginn des Abenteuers: Montag, 10:00 geplante Dauer: ganztägig Art des Abenteuers: Reise (See- und Überland), Kultur sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Kenntnisse Bootfahren sind wichtig (und das Sprachproblem ignorieren wir mal einfach) (Nachdem Thomas Losleben uns mit 'Das Land jenseits des verlorenen Horinzontes in Urruti abgekippt hat, sind wir mittlerweile schon länger in Urruti unterwegs. Dieses Abenteuer stammt aus der Kampagne, ist aber denke ich auch alleine gut.) Ihr seid in der Stadt Urkisch angekommen, und der scharidische Kaufmann hat erfreut festgestellt, dass ihr Kenntnisse der Seefahrt hat. Ihm hilft das bei seinem von höchster Stelle gedultetem Schmuggel - ihr habt ein Dach über dem Kopf.
  6. Und hier die zwei Zeitungsartikel. Der erste ist aus dem Londoner Daily Telegraph, der zweite aus der Yorkshire Post, Leeds. Rainer Artikel 2.pdf Artikel 1.pdf
  7. Puh,ich glaube ich habe den seit 8 Jahren nicht mehr verwendet. Der Char schleicht meist ohne das Ding durch die Gegend. Aber nein ich muss den meine ich nur aktivieren und dann alle 10 Minuten Würfeln. Bin aber gerade Unsicher, ich frage mal meinen Sl. Ganz ehrlich, ich hatte vergessen das ich den habe 😂
  8. Das ist Teil 2 der Abenteuer rund um Punch & Judy.. Beide Teile sind voneinander unabhängig. Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 6 - Spieler von Teil 1 haben das "Vorkaufsrecht" System: M1880 - Plausibilitätsindikator: 2321 Grade der Figuren: Nicht relevant für 1880 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 Uhr (Nach dem Frühstück wenn alle da sind) Voraussichtliche Dauer: Ganzer Tag Art des Abenteuers: Krimi im Wesentlichen, aufgrund der sozialen Schicht in der das Abenteuer spielt sind Kämpfe sehr wahrscheinlich. Voraussetzung/Vorbedingung: Spielfiguren müssen englisch können. Das Abenteuer spielt in der Londoner Unterschicht. Spielfiguren müssen sich also der Unterschicht anpassen können. Wer mal in 1880 reinschnuppern möchte, kann das gerne tun. Ich bringe vorgefertigte Abenteurer mit. Beschreibung: Während einer Aufführung von Punch and Judy stolpert plötzliche ein Mann in Polizeiuniform auf den Platz und stirbt. Sein Gesicht ist kaum noch zu erkennen. Es sieht so aus als wäre jeder einzelne Knochen gebrochen worden. Die Abenteurer werden "gebeten" herauszufinden was hinter diesem Mord steckt - noch bevor die Polizei es tut. 1: @Wolfsschwester 2: 3: 4: 5: 6:
  9. Musst du dich auf den Ring konzentrieren? Wie lang geht die Unsichtbarkeit?
  10. Interesse mit Fasold, Sc Gr. 10. Brauchst Du vorab die Chars?
  11. Ich habe in den 20 Jahren auch andere Chars gespielt, aber der hier ist mein Hauptchar und derjenige den ich am meisten gespielt habe. Und so gut ist er auch nur aeil ich unfassbar Glück mit natürlichen 20ern habe und dann auch gerne mal ne 05 mit dem 100er gewürfelt habe, ich habe sicher um 50% meiner Praxispunkte umsetzen können und nachdem wir ausgemacht hatten das ich die Waffensteigerungen durch Praxis nicht mehr zahlen musste ging es dann auch vorwärts. Sonst wäre er sicher erst Level 10. Ich liebe es aber einfach ihn zu spielen.
  12. Thema von Ma Kai wurde von Eleazar beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Sagen wir mal so: Die besseren oder interessanteren Boni stehen nicht im Kleingedruckten.
  13. Ich persönlich finde seine Ausrüstung angemessen - ich hätte sogar noch weitere Ausrüstungsgegenstände erwartet, wenn Du eine Figur 20 Jahre gespielt hast. Bei einem Assasinen hätte ich z.B. noch eine magische Garotte, ein Artefakt "Wandeln wie der Wind", ein Amulett gegen Lauscher und Beobachter und einen magischen Tarnumhang erwartet, oder ihm als SL im Laufe der Zeit zugebilligt.
  14. Hallo Abd al Rahman, Charles Renard (Kriminalist) würde gerne zur Aufklärung des Falles beitragen. Als ehemaliger Polizeibeamter arbeitet er als Detektiv vor allem für diverse Versicherungsgesellschaften. Viele Grüße Carsten
  15. Ich bin mal mit dem Schrubber drüber ...
  16. Nein, ich kann immer nur eines davon nutzen. Und viel finde ich das nicht. Ich spiele den Char jetzt seit etwas mehr als 20 Jahren. Und habe viele Abenteuer mit ihm gespielt. Ja ich habe mit ihm enorm Würfelglück, aber da ist nichts was unfassbar Doll wäre. Der Ring war Glück, der hat nen Abw von 1 Die Amulette haben 30 und das Werkzeug ist nicht magisch sondern ist laut SL so gut gearbeitet. Ich mein das wäre von einem zwergrischen Meisterschmied. Ich weiß ja nicht was bei euch bei euren hochgradigen Figuren Standard ist. Was wäre eurer Meinung nach den angemessen für eine Figur die so lange gespielt wird?
  17. Ich habe ja schon weiter oben geschrieben, dass das fertige Abenteuer auch rückwirkend einige Änderungen mit sich bringt. Ich liste hier in nächster Zeit ein paar dieser Änderungen auf, die sich für den Anfangsteil in London ergeben haben. Zum einen die Auftragserteilung. Es gibt jetzt sechs mögliche Auftraggeber, aber da die Freunde des Britischen Bibliothekswesens weiterhin darunter sind, lassen wir das so. Zum Thema "Belohnungen" steht folgendes im Abenteuer: "Die Freunde des Britischen Bibliothekswesens sichern eine Kostenübernahme für Reise, Unterkunft und Verpflegung für „den Fall Leeds“ zu („In angemessenem Rahmen“, setzt David O’Malley mit aufgesetztem Lächeln hinzu, „wir vertreten hier die Interessen der Kirche, nicht die eines Urlaubsunternehmens.“). Er kann Zugtickets erster Klasse sowie ein „angemessenes“ Hotel in Leeds buchen lassen. Dafür erwartet er tägliche Kurzberichte per Telegramm und einen ausführlichen schriftlichen Bericht bei der Rückkehr. Und alle angefallenen Quittungen. Mögliche Belohnungen macht er von den Ergebnissen des „Falles“ abhängig, „aber wenn Sie für den Herrn tätig sind, wird der Herr auch für Sie tätig sein.“" (David O'Malley ist im Abenteuer ein Beauftragter des Kardinals; ihr habt ja mit dem Kardinal selbst gesprochen, denke ich, das können wir so lassen.) Sollte man euch Geld versprochen haben (ich erinnere mich nicht mehr), bleibt es dabei. Für Gruppen wie eure, in denen niemand über Hellsehen verfügt, besteht die Möglichkeit, eine Spezialistin anzufordern. Tut ihr das, schicken euch die Freunde kostenfrei Brigitta Szadlowska (s. Cabinett S. 491) nach, die am Tag nach eurer Ankunft in Leeds zu euch stößt. Wenn ihr das möchtet, bringe ich ein Datenblatt für sie mit. Es gibt auch noch zwei Zeitungsartikel, die reiche ich nach, sobald ich sie halbwegs formatiert habe. Rainer
  18. Thema von Ciri Els wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Bei beiden Fuchsarten sind es für mich zuviele Boni*) & bei dem Raben mind. 1 Spruch. Kommt halt auch darauf an, wie fein man die Totems gestalten will. Fängt man bei Fuchs an zu unterscheiden, solltte man Hund dann wohl mind. in Jagd, Hüte, Spür, Wachhund-Totem unterscheiden. Ah sorry, danke, da fehlte was - gemeint ist: Ich bin daher froh, dass es da offiziell schon einige Totems gibt. Gerade die Ratte wäre a la obigen Füchse so ein Totem, was man sonst intensiv mit vielen Boni unterfüttern könnte. *) Fuchs 1 & 2 fände ich passend - Gassenwissen da städtisches Umfeld finde ich eher unpassend für die Naturverbundenenfraktion Polarfuchs: Schleichen und Tarnen +2 Einen Bonus auf Geistesblitz fänd ich noch interessant für Fuchs oder Rabe. Attributsteigerung oder Sprucheffekte/Sprüche wären mir als SL zuviel.
  19. Meine Tochter (Isabel, 14) und ich würden gern teilnehmen.
  20. Hüstel.... Da würden viele träumen, was für ein ABW haben deine Sachen?
  21. Die Konvertierung existierender Figuren wird recht einfach. Die meisten Änderungen betreffen die Abenteurererschaffung, die Wirkung von Fertigkeiten und den Kampf. Wirklich neu ist nur die Einführung des Handlungsrangs: (In+Gw)/2. Möglicherweise ändern sich die Berechnungen für pA, Sb und Wk; das hängt davon ab, wie die noch bis zum 31. Januar laufende Abstimmung ausgeht (bislang sieht es nach Änderung aus, also Berechnung auf anderer Grundlage; die Alternative wäre die Gleichstellung mit den anderen Eigenschaften, also keine Ableitung mehr). Da würde ich aber nichts konvertieren, das könnte Figurenkonzepte beschädigen. Bei einigen wenigen Fertigkeiten ändert sich die Leiteigenschaft. Da müsste man ggf. nachjustieren. Dann wiederum wird die Rolle der Leiteigenschaft deutlich abgeschwächt: Man kann eine Fertigkeit auch ohne Erfüllung der Leiteigenschaft lernen, erhält dann aber - 2 auf die Anwendung. Und das wars auch schon, soweit bestehende Figuren betroffen sind. Rainer
  22. Nicht nach den Regeln...
  23. Ich hätte einen albischen Krieger (Grad 19) im Angebot, der schon in KanThaiPan war und das Abenteuer "Kurai-Anat, das schwarze Herz" gespielt hat. Das ist allerdings in irdischen Jahren fast 20 Jahre her. Die Figur spricht und schreibt KanThaiTun und kennt also einige Personen von Rang in KanThaiPan.

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