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Forumswartung, heute 18:00 Uhr

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  1. Letzte Stunde
  2. Ihr könnt das natürlich handhaben, wie ihr das wollt, aber für mich wäre das Spieler kleinhalten.
  3. Gnomen-Thaumaturgen scheinen sehr beliebt zu sein, wir haben auch einen in unserer Gruppe und es kam auch bei uns neulich die Frage auf, ob der Gnom Zauberrunen lernen kann (darf). Da Zauberrunen ausnahmslos göttlichen Ursprungs sind und wie Wundertaten eines Priesters und Ordenskriegers zu handhaben sind (Das Mysterium; Seite 14) wurde es in unserer Gruppe nicht zugelassen. Die ursprünglich von den Zwergen entwickelte Runenzauberei hat sich bis heute bei den Zwergen und Waelingern gehalten und ist mit den Traditionen und Glauben der Zwerge und Waelinger eng verwoben. Einem Gnom mit druidischem Glauben stehen die Zauberrunen (in unserer Gruppe) nicht zur Verfügung!
  4. Heute
  5. muss beides vorhanden sein, oder reicht eines von beiden?
  6. Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler 4-5 Regeln: M5 Grad: 10-15. (maximal 15 wirklich!) Voraussichtlicher Beginn: 16:00 Voraussichtliches Ende: Nachts Art des Abenteuers: Sandbox Voraussetzungen: Neuvalinga+12, Chryseiisch+12 Ihr seid mit einem Handelsschiff unterwegs in den Gewässern der Inseln der Tridekanes südlich östlich vor der Küste von Chryseia in richtung Valian und den Küstenstaaten. Urplötzlich kommt es zu einem Sturm, ein Gesisterschiff geht längsseitz und raubt euch aus, ein großer Gegenstand wird von eurem Schiff auf das Geisterschiff gebracht das daraufhin verschwindet wie es gekommen ist,... Damit startet das Abenteuer: Ihr seid auf einem Schiff, nicht mehr ganz frisch (nur 1/3 AP, 1/2 LP) mit einigen Verletzungen durch GEISTER (die ohne Austreibung des Bösen nicht heilen), die Besatzung ist in ähnlichem oder schlimmerem zustand (=Tod), das Schiff ist leck und wird wohl sinken und die nächste Insel ist Thep - die unter der Besatzung so gar keinen guten Ruf hat (für die hab ich Landeskunde schon gewürfelt) aber eure einzige Chance bei dem Sturm. Ob das Schiff untergeht? Ziemlich warhscheinlich. Wie immer: einige Nicht-Canon Fähigkeiten/Zauber/Artefakte etc, nehme ich mir ein Vetorecht raus. Alle Plätze werden vor ort Vergeben. Da ich anderes so komplett vorabspreche mach ich das an dieser Stelle mal so. Es geht mir nur darum das ihr ggf passende Figuren dabei habt.
  7. Hi zusammen, Ich mach heute um 18:00 Uhr ein Forumsupdate. Sollte schnell gehen. Ich teste dann nochmal die Suchfunktion. Die Entwickler haben da was repariert.
  8. ich suche noch für Fr Abend und Sonntag
  9. Wann fangen wir an? Da ich Freitag Anreise kann ich dann planen.
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Jupp, passt. September wahrascheinlich auch.
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Feuerhand in Stammtische
    München Stammtisch 2026 (Stammtisch: Juli) Servus zusammen, Hier der nächste Termin: Donnerstag der 23.07. ab 18.00. Das Ganze findet wieder statt in der Chryseischen Taverne El Greco, Josef-Frankl-Str. 30, München-Feldmoching. Die S1 und die U2 hält da, dann noch der Bus 172 nach/von Dachau. Ich werde auf "Midgard" reservieren und ich bin der Waelander mit dem geflochtenem Bartzopf. Wenn das Wetter wieder sonnig ist, draussen auf der Terrasse. Bitte sagt "Bescheid", damit ich weiss für wieviele ich reserviere. - Danke - Mit Kurna rechne ich fest... bis dann und ich hoffe, ihr wandelt in den Schatten .... Nächstes Treffen (September: Do. 24.09.): Da im August viele nicht da sind bzw. auch viele Gastros zu haben, fällt der August Termin aus, dann erst wieder September.
  12. Ich bin unentschlossen, aber für ein Kennenlern-Abenteuer ist wohl Klischée ganz gut: Also entweder einen Fuchsling / Sk oder einen Gnom / Zw mit Hang zu innovativer Ungesetzlichkeit. @Abd al Rahman Such du aus, was besser ins Abenteuer passt und/oder der Gruppe noch fehlt...
  13. Ein bisschen von beidem: eine Produktion von Schauspielstudierenden, die ich gerade produktionstechnisch betreue.
  14. Wenn Seefahrer kentern und an Land schwimmen müssen zum Start eines Abenteuers, dann müssen Wolkenschiffer… Ich muss mal gucken ob wir Regeln für Sturzschaden haben ;) Der trug bestimmt eine Federfallweste
  15. Gestern
  16. Wenn Seefahrer kentern und an Land schwimmen müssen zum Start eines Abenteuers, dann müssen Wolkenschiffer… Ich muss mal gucken ob wir Regeln für Sturzschaden haben ;)
  17. Dann würde ich gerne einen elfischen Wolkenschiffer ausprobieren
  18. Die PDF mit der Liste ist "Quickstarter" im ersten Post in diesem Strang:
  19. Für mich bitte eine eher kampfschwache aber finster angehauchte Figur, magisch. Habe die Liste leider nicht gefunden, bin aber flexibel.
  20. Ich drängel mich auf dem Con beim Aushang ganz nach vorne... :-)
  21. Da ja nun noch die Handouts angekündigt sind: bekommen wir die SL-freundlich? Sprich, ohne dass Dinge eingezeichnet sind, die die Spieler nicht direkt gleich erfahren sollten? Ich frage, da ich in letzter Zeit beim Vorbereiten ständig mit einen Grafikprogramm noch herumstempeln musste.

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