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  1. Letzte Stunde

  2. Wenn Dir jemand sagt, "Ich habe mein Geld durch harte Arbeit verdient", dann frage ihn: "Wessen Arbeit?" Bei Deiner oop Brettspiel-Erweiterung sehe ich auch kein Problem (obwohl ich's persönlich Unsinn finde). Wenn Elon Musk eine neue 170m Yacht braucht, weil seine 150m Yacht inzwischen ein bißchen peinlich ist, dann sähe ich eines. Ich zitiere einmal Art. 14 Abs. 2 des Grundgesetzes der Bundesrepublik Deutschland: "(2) Eigentum verpflichtet. Sein Gebrauch soll zugleich dem Wohle der Allgemeinheit dienen." Francesco di Lardo
  3. Thema von ohgottohgott wurde von Irwisch beantwortet in Spielleiterecke
    Für mich hat das gerade nicht viel mit dem EP zu tun. Der GlücksWurf im Ep ist für mich eher sowas wie "Gibt es hier einen Kronleuchter an dem ich von der rechten auf die Linke Balustrade schwingen kann?" Also das was manche Systeme mit "Storypoints" machen wollen. Oder im fraglichen Fall: "Die Brücke ist ja so morsch da gibts bestimmt schon in Sichtweite ersatz dazu?" Die Sache mit über eine marorde Brücke gehen würde ich auch mit Fähigkeiten und Spielerentscheidungen abwickeln lassen. Wobei ich dann so bei SIM bin das ich einen SC in VR groß/breit dann eher Wahrnehmung/Baukunde/Fallenmechanik whatsoever würfel lasse um ihm bei erfolg dann zu sagen: Du kommst da garnicht rüber, auch nicht mit einem krit bei Geländelauf. Der gnom rennt natürlich so rüber aber ohne wurf wird auch niemanden einholen weil gnome haben kruze Beine. Und damit nicht gleich wieder einer weint wegen "Spieler kleinhalten" - 1. Das beispiel ist nicht von mir, 2. Wenn ich sowas bringe dann nur um eine Verfolgung welche die SC eh nicht mehr - auf diese Weise - gewinnen können abzubrechen. Oder sie hatten chancen den zugang zur Brücke zu verhindern, haben diese chacnen aber nicht gezogen. 3. Verweise ich darauf das es meinstens noch andere Möglichkeiten gibt. Ps: Ich finde Misserfolge bringen die Story auch vorran regen oft mehr zum Nachdenken an als vom SL geschenkte erfolge.
  4. Damit es mehr Leute lesen und vielleicht Feedback geben, danke Leif
  5. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Schrödingers Brücke Aber in der Tat ein gutes Beispiel. Ich würde auch hier nicht einen Prozentwurf entscheiden lassen, sondern mir überlegen, welches Ereignis den meisten Spielspaß bringen würde. Was würde die Handlung nach vorne bringen? Was wären interessante Konsequenzen? Wie ist die Stimmung am Spieltisch? Das ist meine Aufgabe als SL und nicht die von freien Prozentwürfen.
  6. Thema von ohgottohgott wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Spielleiterecke
    Was ist mit Gerätekunde?
  7. Heute

  8. Hallo alle zusammen, hier ist der Sammelstrang für die Beiträge zum Beitrag des Monats September 2026 Hier bitte keine Diskussionen führen. Der richtige Strang für Fragen und sonstige Diskussionen ist hier. Schlagt nach Möglichkeit bitte nur einzelne Beiträge und keine ganzen Stränge vor. Zum einen heißt es "Beitrag des Monats" und nicht "Strang des Monats", zum anderen findet in den meisten Strängen die Diskussion auch über den Monat hinaus statt. Die Bedingungen: Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt, und der im September 2026 veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Zudem muss der Beitrag für alle Mitglieder zugänglich sein, d.h. Beiträge aus geschlossenen Clubs sind ausgeschlossen. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Beiträge die als Artikel ins CMS geladen werden, können in dem Monat vorgeschlagen werden, in dem sie freigegeben werden, also für alle Nutzer des Forums sichtbar sind. Ihr könnt bis zum 15. Oktober 2026 gültige Vorschläge einreichen (Dieser Sammelstrang wird dann automatisch geschlossen). Danach gibt es (hoffentlich rechtzeitig) die Abstimmung. Die Vorschläge bitte mit Hilfe des Verlinkungsbutton im Editormenü verlinken.
  9. Aber wir sind doch alle brav. Und bei @Patrick als Mod sind wir sicherlich extra brav.
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Neues im Forum
    Frohes Schaffen und gutes Gelingen, @Patrick ! Du wirst viele Tunnel buddeln müssen, aber du bist das ja seit Jahren gewohnt... 😉
  11. da fehlen mir auch noch ein paar Ausgaben.... Luxus Version von M4 habe ich doppelt, weil ich eine demnächst beim Scannen vernichten lassen will... Tja, so sind sie, die Sammler.
  12. Thema von Fabian wurde von arnok beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Würde sagen innerhalb der nächsten 4 Wochen, denn dann läuf die Rechtsgrundlage zur Veröffentlichung langsam aus.
  13. Thema von ohgottohgott wurde von Stephan beantwortet in Spielleiterecke
    Ich versuche auch die Spieler auf Fertigkeiten würfeln zu lassen, wo immer das Sinn macht. Zum Einen gibt es nicht immer eine passende Fertigkeit (dann versuche ich es durch Wurf auf ein Attribut zu substituieren, wenn das irgendwie plausibel ist). Aber es gibt eben auch Ereignisse, auf die haben die Spielfiguren keinen Einfluss. Mal ein konstruiertes und bewusst extremes Beispiel: Nehmen wir an, die Länge unserer an für sich völlig intakten Brücke entspricht genau der Bewegungsweite der betroffenen Spielerfigur. Auf der anderen Seite befindet sich ein Apparat, in dem sich ein radioaktives Atom mit der Halbwertszeit von 10 Sekunden befindet. Zerfällt dieses, so wird ein Mechanismus ausgelöst, der die Brücke sofort einstürzen lässt. In dem Fall besteht halt die 50%ige Chance, dass die Brücke einstürzt, während die Spielerfigur sie überquert. Da hilft auch keine Fertigkeit. Natürlich kann die Spielerfigur sich entscheiden, über die Brücke zu spurten, was mit einem gelungenen EW:Balancieren auch gelingt. Dann ist er doppelt so schnell drüben und die Wahrscheinlichkeit, dass die Brücke währenddessen einstürzt sinkt auf 25%. Ggf. können diese Zusammenhänge mit einem EW:Naturkunde erkannt werden (wenn wir mal kurz so tun, als sei das Wissen über radioaktive Zerfallsprozesse den Physikern auf Midgard bereits bekannt). Und hätten die Spielfiguren vorher etwas recherchiert, so hätten sie eventuell durch etwas soziale Interaktion (bei der Würfe auf soziale Fertigkeiten involviert gewesen sein können aber nicht müssen) herausgefunden, dass der Konstrukteur des Apparats immer eine Notabschaltung einbaut, die durch das akustische Signal "Schweine im Weltall" aktiviert wird. Ergo: Es gibt Dinge, die kann man durch Fertigkeitswürfe regeln, es gibt Dinge, bei denen es nicht möglich ist, und es gibt Dinge, bei denen die Spielfiguren ihre Fertigkeiten zum Einsatz bringen können, wenn sie einen entsprechenden Plan entwickeln. Wenn nicht, sind sie eben vom Glück abhängig. Nachtrag: Nach nochmaligem Durchdenken komme ich darauf, dass die Wahrscheinlichkeit des Brückeneinsturzes beim Spurt nicht auf 25% sinkt, sondern auf ca. 30% (mathematisch genau: (1 - SQRT(2)/2) * 100%). Um das zu ermitteln, muss man aber tatsächlich etwas mathematisches Verständnis haben.
  14. Thema von Fabian wurde von Noq beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moinsen! Könnt ihr die Aussage evtl. mittlerweile ein wenig präzisieren, will meinen ist ein baldiges Erscheinen absehbar?
  15. Mein Zahnarzt hat mir dringend davon abgeraten.
  16. Beim Verarbeiten der Teilerkenntnisse - zickt Dschäg wieder …
  17. Mir fehlen noch die ersten Mythos-Bände. Ich hoffe, das findet nie jemand heraus.
  18. Thema von ohgottohgott wurde von Eleazar beantwortet in Spielleiterecke
    Bäm und Gegenbäm! So ergibt das keinen Sinn und auch keinen Erkenntnisgewinn für niemanden. Agree to disagree, aber deine Behauptung ist so haltlos wie meine zuvor. Das führt also zu nichts. Ich belasse es jetzt dabei und ziehe mich aus der Diskussion zurück.
  19. Thema von ohgottohgott wurde von Eleazar beantwortet in Spielleiterecke
    Hupsi, dann bin ich ja falsch unterwegs.
  20. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Fast vergessen: Lies nochmal den 1. Beitrag in diesem Strang.
  21. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Nein, darum geht es überhaupt nicht. Physik spielt da keine Rolle. Genausowenig beim Zaubern oder wenn es darum geht wie viel Schaden denn ein Schwert auf einen ungerüsteten Menschen macht.
  22. Thema von ohgottohgott wurde von Eleazar beantwortet in Spielleiterecke
    Wie gesagt: Es erscheint mir völlig an den Haaren herbeigezogen. Da geht es um Physik und nicht darum, ob der 150kg Krieger Geländelauf gelernt hat und die 35 kg Gnomenmagiern nicht. Belassen wir es dabei. Es gibt ohnehin zwei Sichtweisen. Doch wenn du alles über Fertigkeiten abbilden willst, dann brauchst du auch gar keinen Glückswurf. Und dann bist du irgendwie im falschen Strang unterwegs ;)
  23. Thema von Zeno wurde von Zeno beantwortet in Abenteuer 1880
    Heute gibt's (endlich) wieder einen Dr. Thorndyke-Krimi: A Certain Dr. Thorndyke. Dieser ist in zwei Teile unterteilt: Der erste spielt in Westafrika (wo sich Richard A. Freeman bestens auskannte, weil er dort selbst eine Zeit lang verbracht hatte) und erzählt die Abenteuer eines jungen Engländers, der zweite in England, wo Dr. Thorndyke einen sehr raffinierten Juwelenraub aufklärt. Wie das alles zusammenhängt, wird hier aber nicht verraten. Freeman-1927-CertainDrThorndyke-ZCC.pdf
  24. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Es geht darum ob das Ding im Moment des passierens zusammenbricht. Du denkst für meinen Geschmack zu simulatorisch. Ich bevorzuge in einer Actionszene Mechanismen, die schnell und Spielerzentriert (das heißt Fertigkeitswurf anstelle von Prozentwurf) sind.
  25. Thema von ohgottohgott wurde von Eleazar beantwortet in Spielleiterecke
    Das halte ich für ganz weit hergeholt: Wenn ich sehe, dass die Bretter morsch sein könnten (das ist keine Raketentechnik), dann trete ich vorsichtig auf und brauche auf nichts mehr zu würfeln. Wenn meine Figur sich extra blöd verhält und unvorsichtig über diese Brücke trampelt oder hastet, dann würde ich allenfalls die Wahrscheinlichkeit für das Brechen noch erhöhen.
  26. Thema von ohgottohgott wurde von Eleazar beantwortet in Spielleiterecke
    Was hat eine praktische Fertigkeit wie Geländelauf mit der Einschätzung der Stabilität eines Bauwerks zu tun?

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