Alle Aktivitäten
Letzte Stunde
-
Scheitern - Wie hart darf es sein? Soll der SL abfedern? Welche Mechanismen gibt es?
Mit dem richtigen Abenteuerdesign sind Sachen wie Fail Forward nicht notwendig. Ich hab bei meinen Abenteuern im wesentlichen folgende zwei Faustregeln: Drei-Hinweise-Regel: Es gibt zu entscheidenden Szenen drei Hinweise die gefunden werden können. Auf unterschiedlichen Wegen, mit unterschiedlichen Fertigkeiten. Das verhindert nicht das Versagen an einer spezifischen Stelle - das bleibt weiterhin spannend - lässt aber nicht das Abenteuer scheitern. Knotenstruktur des Abenteuers: Nicht: A führt zu B führt zu C führt zu D, sondern die Abfolge des Abenteuers ist ineinander verwoben. So wie in einem Netz: A führt zu B, C oder D B liefert Informationen über C und E C führt zu D und E D verändert möglicherweise B usw.
-
Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
!!!mod!!! Die Diskussion rund ums Scheitern geht hier weiter.
-
Soloabenteuer »Tod in Beringard« / Kickstarter
Hallo, liebe Leute, mein neues Spielbuch-Projekt ist heute gestartet: Tod in Beringard. Ein Mordfall in der Garnisonsstadt Beringard sorgt für Unruhe. Vor dir liegt der mit Beulen übersäte Körper eines Mannes. Sein Name war Geron Wolfheart. Der angesehene Hauptmann gehörte zu den »Wurmschlägern«, einem berüchtigten Regiment des Numedischen Kaisers. Setzen die verhassten Graslande von Yss jetzt Schwarze Magie gegen das Imperium ein? Deine Nachforschungen führen dich tief in die Schattenwelt der Grenzstadt und zu der Frage, wem du vertrauen kannst. Link: https://www.kickstarter.com/projects/woohoomania/death-in-beringard-a-solo-fantasy-gamebook
- Samstag - Das Grüne Juwel II: Der Ruf des Grünen Juwels
Heute
-
Samstag - Das Grüne Juwel II: Der Ruf des Grünen Juwels
Thema von Mogadil wurde von Hawkwyn beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenNa, da wäre Dhugal doch super gerne wieder mit von der Partie! 😃
-
Samstag - Das Grüne Juwel II: Der Ruf des Grünen Juwels
Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Spieler: 1) 2) 3) 4) 5) 6)
-
Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
Liegt an der Anzahl der Beiträge.
-
Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
Danke! Ich von der "populären Front" ;-) Witzig, dass ich "Frisch registriert" bin, obwohl mein Account von 2014 ist. Da muss ich mich wieder hinten anstellen
-
Was bewirken Schicksalsmünzen?
Habe ich gemacht. Heißt das, dass man auch drin lesen muss? ;)
-
2026 - 26. SüdCon Schwampf
Abenteuer angekündigt
-
Sonntag 09:00 Uhr - Orcwinter - ausgebucht
Thema von Zworg wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivTitel des Abenteuers oder der Minikampagne ist eigentlich von Simmel inspiriert: "Hurra, wie leben noch!"
-
Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Alles klar, danke für die Klarstellung.
- Sonntag 09:00 Uhr - Orcwinter - ausgebucht
- Sonntag 09:00 Uhr - Orcwinter - ausgebucht
- Schicksalsmünzen - Woher kommen sie?
- Diskussionen zu Moderationen
-
Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
Spalter! Willkommen im Forum. Und nimm mich nicht zu ernst. Ich bin hier nur das Oberkamel ;)
- Diskussionen zu Moderationen
-
Diskussionen zu Moderationen
Im Strang Vorstellungsstrang Hiram ben Tyros... wurden Beiträge verschoben. Ich habe einen grundsätzlichen Gedanken, den ich dazu in den Raum stellen möchte: Würdet Ihr es als sinnvoll erachten einen Strang einzurichten, in dem man sich in Bezug auf zukünftige Spendenaufrufe für Kränze, oder Spendenaufrufe, oder - aus gegebenen Anlass Bekleidungsfragen und Beerdigungsteilnahmen austauschen mag? Ich hoffe, Ihr seht mein Anliegen nicht als zu "morbide" an, aber wir werden alle nicht jünger und ich stelle es gerade in meinem Umfeld fest, daß die "Einschläge" - sprich die Beerdigungen von lieben Menschen immer häufiger werden. Menschen, Freunde, gute Bekannte, welche wie Dirk urplötzlich aus dem Leben gerissen werden. Auch haben einige von uns ja schon persönlich Nahtoderfahrungen wie z.B. Herzinfarkte glücklich und vielleicht nur knapp überstanden. Und da möchte ich es anregen und fände ich persönlich es gut, wenn es dann für Forumsmitglieder, die zukünftig von uns gehen werden, einen Strang zu haben, wo man sich passend austauschen kann. Um die jeweiligen Vorstellungen/Vorstellungsstränge dann entsprechend von diesen Dingen (welche ich persönlich sehr begrüße! ) wie Spendenaufrufe für Kränze, oder Spendenaufrufe für einen gemeinnützigen Zweck, oder - aus gegebenen Anlass Bekleidungsfragen und Beerdigungsteilnahmen frei zu halten. Was bitte denkt Ihr darüber?
-
Scheitern - Wie hart darf es sein? Soll der SL abfedern? Welche Mechanismen gibt es?
Perfekt wird es nie sein, aber so grob auf Regelwirkungsebene sollte es schon sein.
-
Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
True! Mich gibts auch nur MAXIMAL bei M4. M3 ist ein kleiner Liebling ;-)
-
Scheitern - Wie hart darf es sein? Soll der SL abfedern? Welche Mechanismen gibt es?
Da bin ich bei Dir. Erst vor ein paar Wochen nach etwa 100 Sessions kam es in meiner D&D Runde zum Showdown mit einem Drachen, auf den wir uns jahrelang vorbereitet hatten. Und mein Charakter stand - buchstäblich - völlig "blank" und allein da. Als Glücksritter, wenn man sich nicht sicher ist, ob man den nächsten Tag überlebt (Und da war sich keiner der Spieler mit Blick auf seine Charaktere sicher...), wird es nicht überraschen, daß man sich in der Nacht zuvor noch einmal süßen Versuchungen hingibt. Erst recht, als jemand, der Göttin des Glücks auch eine Göttin der Liebe verehrt. Dies wurde vom perfiden Drachen schamlos ausgenutzt und mein Glücksritter sah sich einer nicht minder perfiden Assassinin ausgesetzt, für die die SL eigens einen erfahrenen Gastspieler angeheuert hatte, mit der Anweisung, den Assassinen NSC nach allen Regeln der Kunst hart zu spielen. Mein Glücksritter war die ersten Runden, in denen er bereits schwer bluten mußte, damit befaßt irgend etwas von seiner Ausrüstung in die Finger zu bekommen, was wirksamer war, als ein Daunenkissen, mit dem er angefangen hat. Das hat mich als Spieler wirklich gefordert. Denn in besagtem "Zustand" stellt man sich für gewöhnlich nicht lebensgefährlichen Herausforderungen: Die allermeisten Werkzeuge, die man sonst nutzt (Waffen, Rüstung, etc.), waren buchstäblich schlicht nicht greifbar. Und es war auch klar, daß man auch im besten Fall während des Kampfes nur einen Bruchteil davon würde ergattern können. Was aber versucht man zu ergattern, in der Hoffnung, daß es einem am ehesten hilft, wobei man die Fähigkeiten und Sprüche des Gegners nicht überblickt, während die Zeit gegen einen spielt und man nach und nach ausblutet? Es war VERDAMMT knapp. Mein Glücksritter entkam mit einem - dem letzten - Trefferpunkt... Und was ist mit dem Drachen? Guter Punkt. Den hatte er noch nicht einmal zu Gesicht bekommen... Der Drache hatte mittlerweile ein paar Blocks weiter "vorzeitig" damit begonnen, die Gefährten des Glücksritters zu grillen. Mein Glücksritter mußte erstmal alle möglichen Gadgets, die er über die Jahre für den Kampf gegen den Drachen gesammelt hatte, aufwenden, um sich von den Wunden halbwegs zu heilen, die ihm die Assassinin beigebracht hatte. Dann halbwegs in die Klamotten rein und in Richtung des Kampfgetöses rennen. Francesco di Lardo
-
Scheitern - Wie hart darf es sein? Soll der SL abfedern? Welche Mechanismen gibt es?
Ja, das macht es zu meiner Entscheidung. Wenn da nicht die lästigen Mitspieler wären ;) Ich kann mit so Deus ex Machina Mechanismen eher wenig anfangen. Sowas wie Pacing Injections mag ich hingegen. Also das was Chandler schon gesagt hat: "Wenn Du nicht mehr weiterweißt, lass einen bewaffneten Mann durch die Tür kommen." Das dient aber dann eher dazu um Langeweile am Spieltisch entgegenzuwirken.
-
Scheitern - Wie hart darf es sein? Soll der SL abfedern? Welche Mechanismen gibt es?
Ich finde da die Idee von M6, dass man sich den Zaunpfahl mit einer Schicksalsmünze erkaufen kann, recht gut. Das macht es nicht beliebig, aber es geht trotzdem weiter, wenn man mal auf dem Schlauch steht.
-
Abenteuergesuch Mi,Do,Fr,Sa,So
Suche Abenteuer für: M4 o. M5 Hochgrader 1880 Weltenbummler oder Asyl Künstler PR Mausbiber, Medienmogul, Schauspieler