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  1. Letzte Stunde

  2. Einen deutschen Trailer gibt es jetzt auch: https://youtu.be/1GlZQ2fgLqs?si=IqwDU2OjHRcusz_Q
  3. Mit Verlaub - was ist Midgard denn? Ein Rollenspiel oder ein Würfelspiel? Für mich steht das Rollenspiel im Mittelpunkt. Es lebt davon, daß zuvorderst Dinge ausgespielt werden. Das schafft die Atmosphäre und Einzigartigkeit. Ich spiele einen Charakter - nicht ein Blatt mit einer Liste von Werten. Die Würfel sind in meinen Augen ein Werkzeug, das Rollenspiel zu ergänzen: Einige Dinge lassen sich kaum ausspielen, etwa Angriffe in Kämpfen - hier funktioniert es nicht, wenn man seine Angriffe oder Abwehr beschreibt. Es braucht Mechaniken. Ähnlich ist dies bei einer Reihe von praktischen Fertigkeiten, wie etwa Schwimmen, Klettern, Wahrnehmung. Bei dieser Art Fertigkeiten macht es jedoch bereits einen Unterschied, wie man die Anwendung der Fertigkeiten beschreibt. Dennoch sind Mechaniken auch hier unverzichtbar. Bei allen sozialen Fertigkeiten, die in "Wirklichkeit" Dialog erfordern, sind Würfel in meinen Augen Beiwerk. Das Rollenspiel muß im Mittelpunkt stehen, der Würfelwurf dient in meinen Kampagnen hier nur dazu, die Anwendung der Fertigkeit zu unterfüttern. Wenig überzeugend gespielt und gut gewürfelt gibt ganz sicher keinen überragenden Erfolg. Blendend ausgespielt und ok gewürfelt - da liegt meine Hauptgewichtung als SL auf dem Ausspielen. Ferner sind die Würfel nützlich, um Unberechenbarkeit, Glück und Pech ins Spiel zu bringen, was das Ganze interessanter macht. Situationen wie das nachfolgende Beispiel sind mir ein Graus: Spieler: "Ich überrede ihn." [Klacker...] "Insgesamt 22. Klappt!" So etwas als "soziale Interaktion" finde ich völlig öde, langweilig und gänzlich flach. Als SL will ich von Spielern nicht "belabert" werden - ich will durch gutes Rollenspiel überzeugt werden. Einfach nur die Würfel auf den Tisch rollen, kann jeder Idiot - insbesondere dann, wenn ihm auch noch der Spielleiter bei der Entscheidung unter die Arme greift, worauf er würfeln soll. Schön ausspielen kann nicht jeder - dafür muß man die richtigen Leute finden, doch den Aufwand ist es definitiv wert. Natürlich braucht man nicht jedes Feilschen um eine Flasche Lampenöl auszuspielen. Doch bei allen für den Fortlauf der Kampagne relevanten sozialen Interaktionen will ich Rollenspiel sehen - sowohl als Spieler, wie auch als Spielleiter. Denn das ist es, was die Bilder im Kopf schafft und damit den Reiz der ganzen Angelegenheit ausmacht. Francesco di Lardo
  4. Wenn es mit Teil II klappt, würde dann gerne mit Setara gleich mit dem 3. Teil weiterspielen.
  5. Ich bzw. meine Naturhexe Setara wäre auch gerne dabei. Meine auch nicht. Aber laut @droll auf dem Nordlichtcon waren noch Plätze frei.
  6. Thema von stefanie wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Liebe Orga, mögt Ihr bitte Euer Abenteuervorankündigungsunterforum (Deutsch ist eine schöne Sprache) in Bezug auf erledigte Stränge putzen?
  7. Ich mag die Idee auch nicht. Aber ich mag sie lieber als Todesnachrichten in Vorstellungssträngen und Gespräche darüber an mehr als einem Platz.
  8. Puh... Ich mag die Idee nicht so sehr. Wir sind kein Forum für Trauerbegleitung.
  9. Heute

  10. Für Schnellentschlossene: wir starten jetzt mit "Sturm über Ägypten" Abenteuer 1880
  11. Ich für meinen Teil schlage vor, daß es ein Unterforum geben könnte, welches nur diesem Zweck dient, so, daß jeder dort, mit einer Todesmeldung beginnend, einen Strang bekommen kann und auf diese Weise alles an einem Platz beisammen bleibt.
  12. Ich finde die Wirkungen der beiden Zauber nicht verschieden und damit liegt meiner Meinung nach (regeltechnisch) eine wiederholte Verzauberung vor. Für diesen Fall sehen wir uns den zweiten Abschnitt Wiederholtes Verzaubern (Arkanum Seite 19) an. Wir haben zwei unterschiedliche Zauber mit gleichartiger Wirkung. Beide Zauber erhöhen den Schaden eines Wesens im Kampf! Beim Zauber Blutsbrüderschaft stiften erhalten die Blutsgeschwister +1 auf Angriff und Abwehr, wenn sie im Kampf nicht weiter als 5m voneinander entfernt kämpfen. Sollte eines der Blutsgeschwister schwer verletzt, kritisch verwundet oder durch Zauberei außer Gefecht gesetzt sein, erhält das verteidigende Blutsgeschwister (sofern innerhalb von 5m) +2 auf Angriff, Abwehr und Schaden. Beim Zauber Stärke steigt die Stärke des Verzauberten um 20 Punkte und seine Fertigkeit Raufen um +1. Daraus resultiert unweigerlich eine Erhöhung des Schadens und höhere Erfolgsaussichten bei Kraftakten. Im letzten Satz wird explizit darauf hingewiesen, dass bei Tieren und Wesen, deren Schadensbonus nicht direkt aus der Stärke ermittelt wird, der Schaden einfach um 1 Punkt erhöht wird. Warum sollte der Zauber Stärke im Kampf eingesetzt werden, wenn nicht deshalb, mehr Schaden durch größere Wucht der Schläge zu verursachen? Letztendlich ist die Wirkung (im Kampf) eine Schadenserhöhung! Jedoch würde auch ich es als Spielleiter (in diesem speziellen Fall) zulassen, dass beide Zauber ihre Wirkung entfalten! 🤫
  13. Achtung, auf besonderen Wunsch auf Samstag geschoben!! @ohgottohgott @Lustmolch @Kessegorn @arnok
  14. Gestern

  15. Da es in diesem Strang ja von Anfang an genau um die Frage ging, ob sich die Effekte addieren, fasse ich mal zusammen: Variante 1 (der Zauber ist korrekt beschrieben): Nach dem Ritual liegt kein aktiver Zaubereffekt mehr auf dem Abenteurer, es gibt also keine Doppelverzauberung. Variante 2 (wenn man eine abstrakte^ permanenten magischen Effekt bedenkt): ^ Dieser "magische Effekt" lässt sich nicht mit "Bannen von Zauberwerk" wegbannen und Heimsteine etcpp. schlagen nicht an. 🧐 * Der Zauber Stärke modifiziert ein Attribut (Stärke +20), * Blutsbrüderschaft gibt einen einen Bonus (+2 Schaden) Die eigentlichen Wirkungen sind und bleiben damit mMn. verschieden. Wir landen immer bei Schaden+3. Und falls dann noch ein Berserkergang in Aktion dazu kommt, sind wir auf Schaden+5. 😺
  16. Wenn ich Donnertag den 2ten Teil gespielt habe könnte ich Freitag auch den Dritten Teil spielen!
  17. Ich wäre wohl auch Dabei! WIe es aussieht plane ich auch ab dem 28.7 vor Ort zu sein
  18. Dann musst Du jetzt nur noch (vielleicht gleich für Mittwoch) die erste Abenteuervorankündigung für Breuberg 2027 hier im Forum setzen. Das wäre, glaube ich, ein echter Früh-Ankündigungs-Rekord. 🏆
  19. Ich wäre gerne Dabei! Beim letzten mal war mein Hexenjäger am start!
  20. Thema von Abd al Rahman wurde von Rulandor beantwortet in Spielleiterecke
    Beinahe hätte ich einen der besten Abenteuerbände aller Zeiten nicht erwähnt: Das Rubinelixir
  21. Hallo liebe SpielerInnen, da der Con in den hessischen Sommerferien liegt, werde ich auch ab Mi. 28.07.27 auf Burg Breuberg sein.
  22. Hi, das hoffe ich doch. Nein, er kann mit der Figur so auftauchen wie sie ist. Und wenn er vorher ein kleines Abenteuer spielt und noch ein wenig Punkte sammelt, ist es ok. VG
  23. Mika ist restlos begeistert. Müssen wir an der Figur noch gradmäßig Optimierungen machen?
  24. Einerseits gibt es verwandte Fertigkeiten, die in einer Spielsituation eingesetzt werden können (ggf. mit Malus). Andererseits wird es beliebig, wenn ich quasi immer auch was billigeres einsetzen kann. Ich kenne es aus unterschiedlichen Runden. Keiner hat Geschäftssinn gelernt, und dann werden die wildesten Sachen herangenommen: Beredsamkeit, Menschenkenntnis, pA, Au… Die Folge: Die Runde mutiert etwas in Richtung Erzählspiel, Werte und Würfeln geraten in den Hintergrund, und teure Fertigkeiten werden nicht mehr gelernt, da sie ja durch Belabern der SL ersetzt werden können. Und wieder einmal „gewinnen“ die lautesten, was ohnehin ein häufiges Problem ist. Ich bin der Ansicht, Spiely und SL verhandeln die passende Fertigkeit, und im Zweifel entscheidet die SL. Dabei sollte sie sich trauen, nein zu sagen, wenn es nun einmal nicht passt („Durch deine erfolgreiche Beredsamkeit findet dich der Händler sympathisch. Der Preis bleibt bei 100 GS“). Ob z.B. ein heftiger Malus den Einsatz einer benachbarten Fertigkeit erlaubt, ist Teil der Gruppendynamik.
  25. Oh, stimmt, huch Naja, dann weißt du aber zumindest schon mal Bescheid, dass Interesse besteht Grüße

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