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  1. Letzte Stunde
  2. Es ist ja manchmal auch nicht nur das Thema "Leitern". Ich war mal auf einem Spieletreffen und es waren nur noch Betten in der 2. Etage frei. An sich kein Problem. Um 3 Uhr stellte sich dann raus, dass a) die Zimmerdecke zu niedrig und b) eine stählerne Rausfallsperre zu hoch war, um irgendwie in Würde und ohne Schmerz in das Bett zu gelangen. Das war blöd! Auch für alle, die bis dahin schon schliefen.
  3. Einen One-Shot. Keine Kampagne. Es wäre für mich eine absolute Notlösung für eine einmalige Gelegenheit, bei der ich sonst gar nicht spielen könnte. Quasi ein Wegwerfcharakter. Nachtrag: Andersrum habe ich schon mehrere Kampagnen gespielt, in denen Figuren aus Zeitmangel ("Wir müssen doch die Welt retten!") mehrere Abenteuer lang nichts oder fast nichts lernen konnten. Da war M5 insofern ein Meilenstein, dass die AP, Abwehr und Resistenzen ja trotzdem stiegen. Und in der Regel haben wir es so gemacht, dass die Boni von Fertigkeiten sofort und zwischendurch anstiegen, wenn man den Aufstieg allein mit PPs bezahlen konnte. Ich habe also nichts dagegen, wenn die Umstände es plausibel machen, dass länger keine Gelegenheit zum Lernen besteht. Aber irgendwann ist damit auch mal gut (so nach dem dritten Spielwochenende).
  4. Bruder Goll: Ein Charmeuer, wie er im Buche steht. Eigentlich hatt er sich sein Leben etwas anders vorgestellt, aber alte Familientraditionen kann man nicht mal eben so über den Haufen werfen, also ist er dem Willen seiner Eltern gefolgt und ist Ylathorpriester geworden. Seitdem predigt er mit VIEL LEIDENSCHAFT "Der Tod ist unausweichlich, also genießt das Leben mit all seinen schönen Möglichkeiten..." Und was ist die schönste Todsünde? Genau... Wenn er gerade nicht vög... äh, predigt, kann er auch ganz passabel austeilen bei Meinungsverschiedenheiten.
  5. Heute
  6. @Scailinn , @Patrick , @Hasi , @Kessegorn , @theHUNTRESS , @Callum Falls ihr Lust habt, könnt ihr hier gerne Bilder eurer Spielerfiguren posten und bereits eine kleine Charakterbeschreibung liefern. Dann halten wir uns damit nicht so lange auf.
  7. Hallo @Hornack Lingess , ich könnte mir sehr gut vorstellen eine Kampagne ohne Gradaufstiege zu spielen, wenn im Vorfeld klar ist, auf wie lange sie angelegt sein soll. Für mich gehört die personliche Entwicklung des Abenteurers genauso dazu, wie die der Kompetenzen/Fertigkeiten. Bliebe eines der beiden aus, über einen langen Zeitraum aus, hätte ich zwar eine schöne Zeit verbracht, es würde für mich allerdings etwas Belohnendes und damit Entscheidendes fehlen. Grüße, Gindelmer
  8. Ich freue mich schon auf die konstruktiven Lanitia-Gespräche morgens beim Kaffee auf dem Burghof.
  9. Gestern
  10. Für @Wiszang : die Burg war heute noch da
  11. Das längste dürfte so an die 3/400 Sitzungen gewesen sein, wöchentlich ca 12 jahre Samstags 9 Stunden,... könnte ich mir wieder vorstellen wenn die äusseren umstände es zulassen. Aber: Das so komplett OHNE veränderung auf dem Charcterbogen? Nö. Aber ja zugestanden das ist eine der längeren, aber ich hab sicherlich so einige Kampangen mit über 100 Spielsitzungen, das ist bei uns eigentlich das "normale". Aber auch da: Ohne progress auf dem Sheet? Nö. Kannst du dir das vorstellen? Also von der Länge her? Ps: das war nicht alles Midgard. Aber eigentlich recht vergleichbar. Und ich glaube so eine Diskussion was eine "lange" Kampange ist hatten wir hier schon irgendwo. Ein Longshot (4-8 Sitzungen) kann ich mir aber durchaus vorstellen ohne Steigerung von Figuren.
  12. Thema von Quicksilver wurde von Slüram beantwortet in Konzertsaal
    Einfach nur Kult & Legende treffen aufeinander: Les Rita Mitsouko & Sparks - Singing In The Shower https://youtu.be/T6gwIgsHMis?si=RCNTQBE7OF8dsTFB
  13. Ah, stimmt! Hatte ich übersehen, bzw. nur auf das zweite Zitat der Bedinungung geschaut.
  14. Stimmt, deswegen hatte ich das geschrieben:
  15. Hier könnte ggf. vermutlich noch gewisse Erläuterung für die Spielergruppe oder das Setzen eines gewissen Rahmens vorteilhaft sein: Sagen wir, ein Spieler stellt sich aufgrund seiner allgemeinen Präferenzen einen Charakter vor, der Lücken hat und längst nicht alles kann. Der nächste Spieler folgt in seinen Präferenzen dem anderen Pendelausschlag und stellt sich einen Charakter vor, bei dem es beim besten Willen wenig hinzuzufügen gibt. Dann wäre zwar jeder Spieler individuell mit seinem Charakter "glücklich". Aber es könnte sein, daß die Dynamik der Abenteurer-Gruppe dieser Charaktere nicht so gut funktioniert. Francesco di Lardo
  16. Wenn Du auf der Ebene bist kann ich sagen: Meinen Namensgeber Hiram aktuell M4-Grad 18 hätte ich jetzt eigentlich zur Ruhe gesetzt. Eventuell spiele ich ihn noch in einzelnen Abenteuern wenn eine bestimmte Spielerkombination zustande kommt. Ob ich ihn noch lernen lasse? Hat er noch Lücken? Ja, wie @Ma Kai mir auf dem WestCon und @Abd al Rahman auf Breuberg gezeigt haben. Muss ich diese Lücken schließen? Nein, er kann schon sooo viel, er muss nicht alles können - schon gar nicht in Perfektion.
  17. Wobei ich noch einmal auf einen Aspekt hinweisen möchte: Ihr könnt ruhig davon ausgehen, dass die Kampagne an die (Wettbewerbsfähigkeit der) Abenteurer angepaßt wird. Ich werde mit Sicherheit keine Drachentöter-Kampagne mit Grad 2-Charakteren spielen.
  18. Meinen Grund, warum ich mit der Idee spiele, werde ich gern in ein paar Tagen erklären. Jetzt geht es mir aber erstmal darum, von möglichst vielen von euch eine Meinung zu hören. Deswegen gebe ich auf Fragen wie "Wie lange stellst du dir die Kampagne vor?" auch nur zurück: Welche Kampagnenlänge könntest Du Dir denn vorstellen so zu spielen?
  19. Thema von Hornack Lingess wurde von Pit_87 beantwortet in M6 - Abenteuer
    Mir geht es ähnlich. Ich überlege, wie ich das als SL umsetzen kann, da ich selbst mit den Zonen noch nicht so warm bin. Obwohl alter M4-Hase habe ich gar keine Idee...
  20. Du bist ja offensichtlich nicht abgeneigt. Was ist denn dein Grund den Progress weg lassen zu wollen? Also: Für mich persöhnlich: Nein ich kann mir so etwas für eine längere Kampange NICHT vorstellen, und das obwohl ich es tatsächlich bei Configuren ähnlich mache. Ich steigere sie fast nicht oder wenn dann nur wenn ich gerade lust habe - und seit der Abschaltung von Moam hatte ich eigentlich noch nie Lust darauf. Auch sind Configuren so ein "spiele ich nur sehr, sehr selten im Jahr" Ding. Also auch westentlich für die beantwortung der Frage: Wie lange ist für dich "eine Kampange"?
  21. Wenn ich irgendwann mal nicht mehr hochkomme, muss ich abnehmen um mir ein Bett mit @Bruder Buck teilen zu können.😁
  22. Ein anderer Char von mir will genau einen Spruch lernen (bei dem braucht man viel Gold und viel Punkte). Punkt hat er nun schon doppelt so viel wie gebraucht, aber an den Unmassen von Gold hapert es seit 8 Abenteuern..., So ist er vom Lernen her M5 Grad 16, vom M5 Grad aber schon wegen der EP Grad 23
  23. Den Zyklus der 2 Welten könnte man tatsächlich ziemlich gut ohne Steigern spielen . In Band 3 sind übrigens gar schlimme Spezial-Hochlernregeln eingebaut, die man dann ja weglassen könnte. Als ich den Zyklus geleitet habe, habe ich dann immer eine Lernmöglichkeit in Band 4 eingebaut, da ich die Spezial-Regeln von Band 3 schlimm finde. Als ich ihn in M5 geleitet habe, haben sie die Band 4 und auch meine nachträgliche Band 3 Lernmöglichkeit nicht mitgenommen, so dass sie tonnenweise EP auf Halde hatten am Ende, da sie in Band 3 und 4 nie hochgelernt hatten (nur AP-Steigerung & Co durch Gradaufstieg)
  24. Ich habe doch auch extra geschrieben, dass dieses Argument dadurch entkräftet wird, wenn die Herausforderungen auf einem Niveau liegen, das den Fähigkeiten der Spielfiguren ungefähr entspricht. Bleibt also das Herausforderungsniveau ungefähr gleich, brauchen die Figuren nicht zu steigen. Was ich nicht geschrieben habe: dass die Kaufabenteuer bzw. Kampagnen dem nicht entsprechen und also entweder angepasst werden müssten oder man gleich eigene Kampagnen spielt.
  25. Ich finde eigentlich gar nicht, dass es - zumindest für mich persönlich - viele Probleme bei Hornacks Vorschlag gibt. Die Frage ist nur: Was hat die Möglichkeit denn für Vorteile? Daher hab ich in meinem ersten Beitrag geschrieben, es bräuchte für mich ein dazu passendes Kampagnenkonzept oder eine ingame Begründung. Und das Lernen zu "verbieten", dazu gibt es ja in Midgard mit den Lernregeln (Lehrmeister, Zeit) eigentlich gute Möglichkeiten... @Hornack Lingess Magst du etwas erzählen, was der Gedanke dahinter war - falls du dir schon umfangreichere Gedanken gemacht hast?
  26. Beim Punkt AP verstehe ich das Argument nicht ganz. Wenn die Herausforderungen gleich bleiben, dann müssen doch auch die AP nicht steigen. Und Herausforderungen müssen ja nicht automatisch auf allen Ebenen steigen. Dass das in den meisten Kampagnen passiert, liegt ja an der Mechanik des Gradaufstiegs, nicht umgekehrt. Auch wenn natürlich der Gedanke dahinter gewesen sein wird, eine Steigerung der Herausforderungen und eine Entwicklung im Sinne einer Heldenreise zu ermöglichen. Aber warum sollte man das nicht auch mit anderen Mitteln hinbekommen?
  27. Ich kann mir das auch gut vorstellen. Ich habe auch Configuren, die ich nie steigere. Für eine gewisse Dauer emfände ich das Halten des Niveaus wirklich spannend. Über Jahre wäre es dann irgendwann frustrierend. @Prados Karwan AP Einwand finde ich spannend. Das könnte man aus meiner Sicht lösen, indem man die AP Steigerung ohne Anheben des Grades gleichwohl erlaubt. Dann fällt der AP Frust weg und die Verbesserung beschränkt sich auf die Häufigkeit der Anwendungsmöglichkeiten der Zauber und die Kampfresilienz, es gibt aber keine höheren Erfolgswerte.

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