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  1. Letzte Stunde

  2. Hallo zusammen, ich bin Patrícia aus Brasilien und spiele Midgard 3 (M3). Ich bin noch relativ neu im System und suche nach Materialien – Regelwerke, Abenteuer, Quellenbücher, alles ist willkommen. Wenn mir jemand Tipps geben oder mich in die richtige Richtung schicken kann, wäre ich sehr dankbar! Viele Grüße, Patrícia
  3. Probleme löst man mit guten Ansätzen, die besten Ansätze sind ohne Würfeln. Aber wie oft habt ihr als Spielgruppen , die die optimale Lösung finden. Die Spieler dürfen und werden meist nicht die optimale Lösung finden. Das finde ich normal. SLs sind neutral, Spieler erobern die Welt eben für sich
  4. (Hervorhebung durch mich) Er hat Jehova gesagt! Ich mag Systeme mit nicht so vielen Fertigkeiten ganz gerne. Faustregel für mich: Wenn man eine Fertigkeit nicht regelmäßig einsetzt, hat sie auf dem Charakterbogen nichts zu suchen. Wobei sich freilich die Geister scheiden, was denn genau „regelmäßig“ bedeutet.
  5. Heute

  6. Thema von Ragnar Ragnarson wurde von Torfinn beantwortet in Waeland
    Mein Waelinger ist in Iggrgard geboren und wurde schon in sehr jungen Jahren einem älteren Skalden als Lehrling übergeben. Zusammen folgten sie über die Jahreszeiten hinweg einer immer gleichen Route. Über die Jahre wurde der Jüngling in den Künsten eines Skalden ausgebildet, Dichtkunst, Singen, Harfenspiel, Sagen, Menschenkenntnis, Beredsamkeit.. . Nachdem der ältere Skalde verstorben war, setzte der inzwischen zum Mann und Skalden gewordene Junge die Reiseroute fort. Eines Tages, im Stammesgebiet der Godren, kam er wieder an den Hof eines Jarls in der Nähe von Boras. Der über die Jahre bekannte Skalde wurde vom Jarl und seinem Erstgeborenen aufgefordert, bei der Anbahnung der Ehe zwischen dem Erstgeborenen und der Tochter eines reichen Pferdezüchters zu helfen. Ein Fest wurde ausgerichtet und als Ehrengast nahm der reiche Pferdezüchter teil. Durch anspruchsvolle Ausschmückungen von Geschichten über den Pferdezüchter und dem Jarl unterstrich der Skalde den Ruhm beider Männer - am nächsten Tag fanden schon die Absprachen über die Mitgift statt. Was der junge Skalde nicht wusste, auch einer der Söhne des Högjarls der Godren hatte ein Auge auf die hübsche Tochter des reichen Pferdezüchters geworfen. In seiner Ehre verletzt, schwor der Sohn des Högjarls Rache, jedoch konnte er sich nicht mit dem Jarl anlegen, aber mit dem Skalden. Der Sohn des Högjarls und seine Freunde stellten dem jungen Skalden nach. Bei einer nächtliche Verfolgungsjagd durch Boras zog sich die Schlinge immer enger um den Hals des Jungen Skalden. Schließlich konnte er sich im Hafen auf ein twyneddisches Handelsschiff retten und segelte bereits am nächsten Morgen als blinder Passagier in Richtung Vesternesse. Als wandernder Geschichtenerzähler durchstreifte er Clanngadarn und fand letztendlich in Ywerddon zu seiner "Abenteuergruppe". Mit Beginn des letzten Abenteuers betrat er erstmals albischen Boden.
  7. Zwei Dinge, die hineinspielen: Es geht ja nicht um die beste Fertigkeit, sondern den besten Ansatz. Ein guter Ansatz kann sogar dazu führen, dass du gar nicht würfeln musst. Und: M6 hat nur 23 Fertigkeiten. Das ist auch eine entscheidende Verschiebung. Du hast als spielende Person in der Regel eine sehr gute Vorstellung davon, auf welche Fertigkeit welcher Ansatz fallen könnte, sollte ein Würfelwurf notwendig werden.
  8. Ich erwarte auch bei M 3-5, dass die SL mir sagt, welche Fertigkeit für meine Idee passend ist. Lernen würde in deinem Fall ja auch die Spielfigur und nicht der Spielende - es sei denn es geht um Ratespiele (nach dem Motto, schau ich mal, ob ich richtig tippe, welchen Lösungsweg sich die SL so ausgedacht hat ...)
  9. Thema von stefanie wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Hast Du - und wenn nicht, wäre es auch nicht so schlimm (es wäre nur doof, wenn es niemand täte). Du kannst jederzeit in Deinem online-Formblatt und Deiner Teilnahmebestätigung nachsehen, wirst aber feststellen, daß ich so einen Tüddelkram gewiß nicht bestätige.
  10. Ich empfinde es so, das der Spieler dann nicht mehr aus Fehlern lernen kann, die SL nimmt dann schon das optimale für den Spieler....
  11. Hallo, da wäre ich doch auch gerne dabei. Anbieten könnte ich einen albischen Magier oder einen Bestienjäger aus dem schönen Berekusch. Beide Grad 17, beide mit eher rudimentären Aranisch-Kenntnissen, wobei sich der Magier da vielleicht noch reinnerden würde, wenn ich die Zeit finde.
  12. Hi, ich würde gerne teilnehmen mit meinem lidralischen Magister Gr. 17 Sandro Campoformio
  13. Thema von stefanie wurde von Nyarlathotep beantwortet in Midgard Cons
    hmm Mist, jetzt weiß ich nicht mehr, ob ich Bettwäsche/Handtuch angemeldet hab oder nicht. Ich hab ne starke Vermutung, aber eben keine Sicherheit🤔 Das gabs nicht irgendwie in einer Bestätigung, oder?
  14. Thema von stefanie wurde von Wolfgang beantwortet in Midgard Cons
    Geschafft. Alles gepackt .... bis auf den Kulturbeutel..... der wird immer erst direkt vor der Abfahrt gepackt. Dann kann es jetzt ja los gehen.
  15. Thema von stefanie wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Na, das war ja kaum ein Hinterhergelaufe für die Warteliste. Dann noch schauen, was ich alles neu verteilen und verändern muß. Und dann erstmal ...bis ich während der Convention, wenn ich meinen Computer mit den Dateien zum Planen nicht dabei habe, noch Änderungen bekomme.
  16. ..., wenn du bei der Diskussion um beste M5-Abenteuer ständig denkst, die sind doch alle M4 oder gar M3?!?!
  17. Thema von ponk wurde von Amon Sul beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das war ein Kickstarter. Möglich, dass der Droll im “Kleinen Spieleladen” (oder im Forum) noch ein paar hat? Es ist ziemlich sicher das einzige Midgard-Soloabenteuer.
  18. Dann pack Wanja mit rein. Wenn die Nornen seinen Namen in das Abenteuer weben und er dort fällt, so war es wohl der Wille Asvargrs (oder der Würfel).
  19. Wäre dann auf eigenes Risiko und ich will im schlimmsten Fall kein Gejammere hören. Morgen lose ich aus, wer dabei ist.
  20. Korrektur: mit den letzten EP ist er bei 900 EP, also knapp vor Grad 6. Auch zu wenig?
  21. Grad 4 ist zu wenig Grad 14 ist zu weit drüber
  22. Thema von ponk wurde von Chairon beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo, wo ist dieses Solo Abenteuer erhältlich, gibt es noch andere Solo Abenteuer? Ich bin Neueinsteiger und würde diese Abenteuer gerne als Einstimmung verwenden. Liebe Grüße Chairon
  23. Ich finde hingegen den Ansatz von M6 besser. Spieler sollten nicht durch ein Regelkorsett eingeengt werden oder das Gefühl haben, dass sie die perfekte Fertigkeiten finden müssen. Sie sollten völlig frei sagen, was ihre Figuren tun möchten. Die Spielleitung wählt dann einen passenden Regelmechanismus. Das handhabe ich eigentlich immer so und sorgt dafür, dass die Spieler mit neuen, kreativen, schönen Ideen kommen - gerade die, die nicht nur auf Fertigkeiten achten. Und ich als SL darf mir dann was Schönes dafür überlegen...
  24. M6 Schnelllstarter S.20 hat auch noch den Satz, dass man den höchsten Wert nimmt, wenn mehrere Fertigkeiten passen. Plus auf S.21 Absicht, dass man als Spieler möglichst genau beschreibt, was man wie machen möchte. Und M5 hat vorher noch den Satz, dass die SL sozusagen Regelhoheit hat - S.50 1 Absatz bei Grundregeln. Ich seh da rein nach Text mehr den Unterschied, dass man sich in M6 ingame beschreibend und in M5 Fertigkeit benennend der Problemlösung nähert.
  25. Im Endeffekt in der Praxis wird der Unterschied vermutlich so groß nicht sein. Vom Grundansatz her ist m.E. der Midgard-Ansatz zu bevorzugen: Der Spieler spielt den Charakter. Somit sollte es auch in der Hand des Spielers liegen, die Fertigkeit auszwählen, die der Charakter anwenden soll. Der Damatu-Ansatz ist m.E. schlechter, weil hier der Spielleiter dem Spieler in gewisser Weise die Entscheidung abnimmt. Im Kopf des Spielleiters ist womöglich ein anderes Bild der Aktion, als in dem des Spielers. Dies "bevormundend" zu nennen, ginge sicher zu weit, dennoch greift her vom Grundsatz her der Spielleiter in die Entscheidungssouveränität ein, die beim Spieler liegen sollte. Davon unabhängig ist in meinen Augen das Prerogativ des Spielleiters einzugreifen, wenn ein Spieler versucht, mit sich mit einer nicht passenden Fertigkeit durchzumogeln und dies nicht zuzulassen. Bzw. bei solch einer Gelegenheit dem Spieler zu erklären, warum die gewünschte Fertigkeit hier nicht paßt. Dann muß der Spieler danach neu überlegen, wie er die Sache angehen will. Beim nächsten Ansatz liegt die Entscheidungssouveränität dann wiederum beim Spieler. Francesco di Lardo
  26. Bis dahin ist doch gar nichts beschrieben wie er zum Einsatz der Fertigkeit animiert wird. Kommt sie durch die Situation, durch die Vorgabe des Spielleiters oder durch eigene Intention. Bei LvD wird halt direkt gesagt das der Spielleiter die Fähigkeit vorgibt. Ich handhabe es selbst so das ich durch die Situationsbeschreiung indirekt auf gewisse Fähigkeiten hinweise, die an diesem Punkt logisch wären (ob das die Spieler so sehen ist wieder was anderes). Ich kommuniziere auch ob es anhand der Situation erschwert oder vereinfacht wird. Z.B. wenn sich mehrere Leute unterstützen oder man in Eile ist. Spuren am Boden z.b. sieht erst einmal jeder (je nach Beleuchtung natürlich) ... mit erfolgreichen Spurenlesen kann man mehr Rückschlüsse daraus ziehen. Und der Spielleiter ist immer gefragt wegen Regelkenntnis ... bringt ja wenig am Tisch dann erst drüber zu sinieren.

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