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Vorteil und Nachteil - Erfahrungen
Ja, fügt sich gut ein, ich mag die Mechanik auch in anderen Systemen gerne. Pro: sie ist weniger mathematisch, statt dessen intuitiv. Contra: sie ist weniger mathematisch, statt dessen grob und unexakt. Ist wohl Geschmacksache, was man bevorzugt.
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Fehlender Zauber: "Sprache der Tiere"
Da sind wir wohl bei den Folgen der bewussten Kürze der Beschreibungen von M6 Zaubern. Kann eine Pflanze überhaupt komplexe verbale Antworten geben? Wo sitzt da die LLM? Das wird halt alles unter "Du hast weder einen besonderen Einfluss auf die Pflanzen noch kannst du sie zum Sprechen zwingen." hineingestopft. Bei Tieren ist man in M6 halt genauer.
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Fehlender Zauber: "Sprache der Tiere"
@Berengar Drexel Auch bei Tierischer Hilfe kann ich nicht mit dem Tier sprechen. Und ich finde es wirklich seltsam, dass man mit Pflanzen, aber nicht mit Tieren sprechen können soll. Sprechen im Sinne von "ich sage etwas und erhalte eine verbale Antwort".
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Fehlender Zauber: "Sprache der Tiere"
Da gab es vor längerer Zeit mal eine Diskussion - wie üblich nicht mehr auffindbar im Discord - über die Magische Gunst Magiegespür (jetzt S.131) und Zauber zum Bestimmen von Magie. Das Ergebnis war: dafür gibt es keinen Stufe 1 Zauber, aber einen genaueren Stufe 2 Zauber Erkennen von Zauberei (S. 233), der mehr bietet als die Gunst. Stufe 2 Tierische Hilfe (S. 240) mit ggf. Tierführung bietet auch mehr als Tierempathie. Wenn gewünscht, kann man vielleicht auf der Basis dieses Zaubers (oder einer Varante davon) auch eine stärkere Kommunikation mit Tieren unternehmen.
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Fehlender Zauber: "Sprache der Tiere"
So aus dem Bauch heraus passt das für mich, aber um eine tatsächliche Rückmeldung zu geben, müsste ich über den Zauber Sprache der Pflanzen und die Funktionsweise drüber schauen.
Heute
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Fehlender Zauber: "Sprache der Tiere"
Ich sehe da schon gravierende Unterschiede: 1) Mit dem Zauber kann man konkrete Fragen stellen und Antworten bekommen. Die Gunst zielt imho eher darauf, dass Tiere etwas für sie typisches für Dich tun. Ein Hund kann einen Stock apporieren, eine Elster etwas glitzerndes vom Baum holen. Aber berichten, wer diese Glitzerding oben in den Baum gelegt hat, wird sie nur mit der Gunst nicht können. 2) Rein technisch würdest du jeden Palganischen Zauberer zwingen, diese Gunst zu nehmen, wenn er sich gut mit Tieren verstehen können soll. Wenn das der einzige Weg dafür wäre. Man kann aber nur vier Gunst haben. Zauber hingegen kann man viel mehr lernen.
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Fehlender Zauber: "Sprache der Tiere"
Tiersprache ist ein Muß!
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Vorteil und Nachteil - Erfahrungen
Vor/Nachteil geht lockerer von der Hand als das bisherige +/-y. Wobei im Kampf bspw.mit Schild/Parierwaffe und diesen umgehenden/2HandWaffen läuft es bei mir noch sehr unrund -ist halt viel zu neu für Älteren;-) Ich bin aber weiterhin Fan des +/-, da kleinteiliger nutzbar und ich auf die Boni/Mali von bspw. guten/magischen Gegenständen nicht verzichten will. Mir ist es aber auch egal, ob ich ggf. mal einen Regelunsauberen Wert als SL ansetze oder als Spieler erhalte und noch klappts mit dem Kopfrechnen fix (w100 ohne Übung ist da schon anders gelagert;-)
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Vorteil und Nachteil - Erfahrungen
es fühlt sich stark an. Zwei Würfel werfen zu dürfen ist definitiv ein Vorteil und mit zweien Würfeln zu müssen und den schlechteren Wert zu nehmen ist ein echter Nachteil. Ich finde es sogar schöner als -4 / +8 oder wasauchimmer. Es ist eingängig und schnell erledigt. Ich mag es.
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Fehlender Zauber: "Sprache der Tiere"
Auf S.129 gibt es die Geistige Gunst Tierempathie. Der Zauber würde diese Gunst gerade für Palganiker überflüssig machen.
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Fehlender Zauber: "Sprache der Tiere"
Der Zauber "Tiersprache" hier fehlt mir wirklich. Auf Damatu können doch nicht nur Pflanzen mitteilsam sein, oder? Ich würde einfach die Werte von "Sprache der Pflanzen" (GRW, S. 226) nehmen und den Titel bzw. Text von "Pflanze" in "Tier ändern. Einverstanden? Einwände? Andere Ideen?
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Omar*s neue Teestube
Das HalblingsGROẞmütterchen vernimmt auf ihrer Wanderung den lockenden Duft nach frischen Bratkartoffeln mit Röstaroma 🤗 Mit beschleunigtem Schritt erreicht sie die Teestube und spendiert ein großes, kaltes Bratenstück
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Wieviele freie Hände brauche ich, um den Gegner zu Fall zu bringen?
Die Frage wurde im folgenden Strang schon diskutiert: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42119-einleitung-des-handgemenges-wirken-die-boni-b%C3%A4renwut-und-b%C3%A4rentotem-auch-auf-ringen-oder-nur-auf-raufen/
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Wieviele freie Hände brauche ich, um den Gegner zu Fall zu bringen?
Mit "dies" meine ich tatsächlich die Aussage, dass auch beim Umstoßen mit großem Schild in der anderen Hand nur ein Dolch geführt werden darf. Das haben alle anderen vorherigen Teilnehmer an diesem Thread anders gesehen. Der Verweis auf das spezielle Design von M5 hilft hier in meinen Augen nicht bei der Erklärung. Die Regel für das Umstoßen mit großem Schild hat sich ja gegenüber M4 gar nicht verändert. Ich denke daher, dass der Regelautor in M5 dieses Szenario immer noch genauso regeln wollte wie in M4.
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Omar*s neue Teestube
Clemens stellt eine Tafel vor die Teestube: Heute frische Bratkartoffeln aus Nahuatlan
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Wieviele freie Hände brauche ich, um den Gegner zu Fall zu bringen?
Was mich dabei interessiert, weil ich einen Krieger spiele, mit dem ich den Schildstoß immer mal wieder einsetze, ist es richtig, dass der Raufen-Angriff auch entsprechend mit einem höheren Angriffswert Waffenloser Kampf + Wert für den Schild durchgeführt werden kann?
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Vorteil und Nachteil - Erfahrungen
!!!mod!!! Danke für Dein Posting @Rastan . Ich hatte heute früh versucht, Deine Frage in ein eigenes Thema zu verschieben. Aber irgendetwas ist dabei schiefgelaufen. Wir sind noch auf der Suche nach dem Fehler! Ich habe aus Deiner Frage einen eigenen Thread gemacht. Hornack
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Vorteil und Nachteil - Erfahrungen
Nachdem es leider als Gast nicht geklappt hat zu posten, versuche ich es noch einmal eingeloggt. Wie findet ihr die Vorteil/Nachteilmechanik in M6. Fügt sie sich gut ein? Es wird noch ein paar Monate dauern bis ich spielen kann, daher würden mich besonders Meinungen von aktiven Spielern interessieren.
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Wieviele freie Hände brauche ich, um den Gegner zu Fall zu bringen?
Ich bin unsicher, was du mit "dies" meinst. Raufen mit dem großen Schild ist eine Sonderangriffsform. Aber grundsätzlich kann man jede Angriffsart als Handgemengeangriff bezeichnen, mit der der Abstand der Figuren auf 0 verringert werden soll. Deswegen wird der Umsturz-Angriff mit dem Schild mit Raufen ausgeführt: Es ist ein kontrolliertes Anrennen gegen den Gegner, der Schildkontakt soll den Gegner umwerfen. Ob die Waffenkombination "stimmig" ist, ist irrelevant. Das mögen die Spielys entscheiden. M5 hat sich beim Regeldesign ganz bewusst dafür entschieden, weniger Detailregeln vorzugeben (vgl. Vorwort).
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Wieviele freie Hände brauche ich, um den Gegner zu Fall zu bringen?
Interessant. Gilt dies auch für das Umstoßen mit dem großen Schild, das ja auch über einen modifizierten EW:Raufen abgebildet wird? Die Kombination großer Schild und Dolch finde ich nicht so wirklich stimmig.
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Wieviele freie Hände brauche ich, um den Gegner zu Fall zu bringen?
Raufen und Ringen gehören zum waffenlosen Kampf. Raufen ist die ungelernte Anwendung des waffenlosen Kampfes mit dem Ziel, ein Handgemenge einzuleiten bzw. handgemengeähnliche Kampfweisen durchzuführen. Dazu gehört, den Gegner zu Fall zu bringen. Raufen kann jederzeit mit Ringen ersetzt werden, sofern ein höherer Wert Vorteile bringt. Da Raufen und Ringen Handgemengefertigkeiten sind, gelten die grundsätzlichen Regeln für ein Handgemenge: Als Waffe in der Hand darf maximal ein Dolch gehalten werden.
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Wieviele freie Hände brauche ich, um den Gegner zu Fall zu bringen?
Ja, 'einfach so' meint die einfach Anwendung von Raufen. Ich bin mit der Interpretation, dass man in dem Fall eine Waffe in der Hand haben darf, im Fall 'waffenloser Kampf' dagegen nicht, nicht so glücklich. In meinen Augen ist es ein großer Vorteil, wenn man schon eine Waffe in der Hand halten darf, mit der man direkt auf den zu Boden geworfenen Gegner einschlagen darf. Wenn man den beim normalen Raufen hat, nicht aber beim Waffenlosen Kampf (den man ja sowieso nur in Textilrüstung nutzen kann), so würde es den waffenlosen Kampf für mich entwerten. Ich denke auch, dass ein so wichtiger Unterschied in den Regeln explizit erwähnt werden müsste.
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Wieviele freie Hände brauche ich, um den Gegner zu Fall zu bringen?
Entweder ist es ein EW:Raufen, ein EW(+großer Schild):Raufen oder ein EW:Waffenloser Kampf. Ist die Variante "einfach so" das was du mit einem EW:Raufen tun würdest? Für den Waffenlosen Kampf bin ich bei @Eleazar . Eine Waffe in einem Kampf ist kein waffenloser Kampf. Sie würden bei Anwendung eher behindern. Aus diesem Grund würde ich sie ausschliesen. Für das Raufen sehe ich es folgendermaßen: Wer unbedingt eine Waffe halten will kann das tun. Die sollte aber einhändig zu führen sein. Die andere Hand muss frei bleiben. Das ist nicht durch Regelstellen gedeckt, sondern lediglich meine persönliche Meinung. Für den großen Schild muss keine Hand frei sein.
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats November 2026
Hallo alle zusammen, hier ist der Sammelstrang für die Beiträge zum Beitrag des Monats November 2026 Hier bitte keine Diskussionen führen. Der richtige Strang für Fragen und sonstige Diskussionen ist hier. Schlagt nach Möglichkeit bitte nur einzelne Beiträge und keine ganzen Stränge vor. Zum einen heißt es "Beitrag des Monats" und nicht "Strang des Monats", zum anderen findet in den meisten Strängen die Diskussion auch über den Monat hinaus statt. Die Bedingungen: Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt, und der im November 2026 veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Zudem muss der Beitrag für alle Mitglieder zugänglich sein, d.h. Beiträge aus geschlossenen Clubs sind ausgeschlossen. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Beiträge die als Artikel ins CMS geladen werden, können in dem Monat vorgeschlagen werden, in dem sie freigegeben werden, also für alle Nutzer des Forums sichtbar sind. Ihr könnt bis zum 15. Dezember 2026 gültige Vorschläge einreichen (Dieser Sammelstrang wird dann automatisch geschlossen). Danach gibt es (hoffentlich rechtzeitig) die Abstimmung. Die Vorschläge bitte mit Hilfe des Verlinkungsbutton im Editormenü verlinken.
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Unsterbliche (Highlander-Film) auf Damatu?
Gute Frage. Als Nebenfiguren finde ich sie nicht besonders spannend, bei all den anderen Unsterblichen, die bereits genannt wurden. Als Abenteurer hingegen wäre das eine ganz andere Möglichkeit Abenteuer zu erleben: Zunächst spielt man eine kleine Gruppe Verbündeter (max. 3) gegen den "Rest der Welt" und durch die Jahrhunderte. Dann, wenn nur noch eine Handvoll übrig Unsterblicher übrig ist, kann man das als PvP enden lassen. Wenn da Spieler Bock drauf haben - warum nicht.