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KoschKosch

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Alle Inhalte von KoschKosch

  1. Ich unterscheide etwas feiner: "Erstgrader": 1-3 Niedrige Grade: 4-9 Mittlere Grade: 10- ...25-30 Hohe Grade: 25-30 plus
  2. Wobei die okay war. Gut, "Saft" war eine ziemlich unglückliche Übersetzung für den eh schon nicht schön gewählten "Juice". Aber ansonsten... Nur leider kam ja außer den Büchern nix mehr...
  3. Wir haben hier noch nicht auf dem neuen Kickstarter zu City of Mist hingewiesen, von einem charmanten neuen Verlag: https://www.kickstarter.com/projects/com-de1/city-of-mist-das-rollenspiel?ref=user_menu Im Gegensatz zu der Version von Truant vor einigen Jahren wird hier zuerst eine große Kampagne angeboten, zusätzlich das Regelwerk, das hier Spielerhandbuch heißt, aber nahezu alle Regeln schon enthält, weil das Spiel stark spielergetrieben ist (basiert auf PbtA und Fate).
  4. Ich wünsche mir Zauber, die speziell für die Seefahrt gemacht sind und unter anderem das Flair des Age of Sail ohne Nutzung von Schießpulver spielbar machen. Zauberartefakte, die sowas wie thaumaturgische Kanonen sind, oder sowas. Und kompassartige Zauber und Artefakte, die wirklich verbreitet und beschrieben sind (und nicht nur auf schwarzen Galeeren vorkommen).
  5. Das ist - entschuldige den Ausdruck - dämlich. So wie der Post jetzt steht hättest du ihn genauso gut löschen können. Und ohne die Textstellen versteht man offenbar das Abenteuer nicht. Und die Textstellen existieren in der Neuausgabe so nicht ich hätte auch keine Verweise machen können!
  6. Es ist definitiv Variante B gemeint. Und der 3. Tag ist für Slamohrad m.M.n. der dritte nachdem der Fluch gebrochen ist, also nachdem die Zeit der Abenteurer auf die normale Zeit aufgerechnet worden ist. Ich denke, es ist halt der dritte Tag innerhalb der Dramaturgie des Abenteuers gemeint. Zumindest würde ich es so spielen, damit ich die Szene den Abenteurern nicht vorenthalte. Du machst dir das zu kompliziert. Der Mitternachtsball endet, alle sind wie erstarrt, die Abenteurer haben alle Zeit der Welt, bis der Pfad fertig beschritten ist. Wie im Märchen.
  7. Der Hohlraum ist übrigens leer, weil Smaskrifter das entfernt hat, was darin war, um das Experiment zum scheitern zu bringen (Seite 96 oben, neue Ausgabe).
  8. Bei meiner Gruppe waren durchaus ein paar Tage verstrichen. Als die Abenteurer dann nach dem Abenteuerfinale ca. dort aus dem Berg heraus kamen, wo die "Nebelspalte" eingezeichnet ist, mussten sie erkennen, dass sie einige Tage "fort" gewesen waren. So hatten sie u.A. auch den Fortgang Wieljands verpasst u.a. Neuerungen.
  9. Also das weiße Buch und das mit der Zeit versuche ich dir jetzt mal aufzudröseln: Die Abenteurer erhalten ja nicht nur Flüche, wenn sie die Rätsel in Slamohrad und das geheime Wirken Smaskrifters aufdecken. Sie erhalten auch jeweils eine Rabenbuchschließe bei jedem zweiten Überlieferungsfragment (S. 8). Wenn der Mitternachtsball endet setzt sich das Weiße Buch aus den Schließen zusammen. Haben die Abenteurer nicht alle, haben sie Pech gehabt, dann geht ein Teil des Buches eben nicht auf. Ich habe nach erfolgloser Recherche in der neuen Ausgabe mir die alte Ausgabe hervorgekramt. Dort findet sich: 1) Direktzitat, Smaskrifter 1. Auflage, S.88 links oben: "Es ist keineswegs..." Und weiter: 2) Direktzitat, Smaskrifter 1. Auflage, S.88 links oben: "Während die Abenteurer..." Das dürfte die Fragen ganz gut beantworten oder? Hoffe, es ist jetzt klarer. LG, Kosch
  10. Kann er ja machen, aber ich behalte meine griffbereit! 🙂
  11. Nevermind, ich habe es in der tollen Wiki schon gefunden: https://www.moam.de/tickets/projects/moam/wiki/Spielfiguren#Figur-exportieren
  12. Hi @Biggles, alchemyrpg.com, ein (für mich) hoffnungsvolles neues VTT, hat vor kurzem seinen JSON Import und Export für alle Nutzer freigegeben (vorher war es nur für Premium Nutzer möglich). Da ich plane, dieses VTT in Zukunft einzusetzen, würde ich gern wissen, ob es einen JSON Export der Charakters in MOAM gibt. ...ich frage das auch, um mir ein Backup anzulegen für die unsicheren Zeiten ab 2024... 😞
  13. Ein ehemaliges Forumsmitglied hat hierzu irgendwo hier im Forum die Mitschrift seiner Kampagne veröffentlicht. Im Reich von Eule und Bär oder so ähnlich. Das zu lesen lohnt sich in dem von dir angesprochenen Zusammenhang.
  14. Und bei den Abenteurertypen ist ein Spoiler auf eine noch kommende Publikation abgedruckt...
  15. Die Bedeutenden Personen sind komplett überarbeitet, weiterhin auch die typisch waelischen Zauber, die nicht im Arkanum o.Ä. untergekommen sind und die waelischen Abenteurertypen sind auch auf M5 angepasst, ebenso wie die zahlreichen Koboldarten und Trollarten Waelands. ...und mein Stabreimgedicht hat es im die Ausgabe geschafft, was mich so mega freut, dass ihr es euch gar nicht vorstellen könnt! 🙂
  16. Ich habe dazu eine Hausregel über einen Heimdall-artigen Gott, dessen Priester grundsätzlich auf Wanderschaft gehen sollen und das auch häufiger mal in Anrainerländer. Ich hab mir überlegt, den demnächst hier im Forum zu veröffentlichen. Ich hatte ihn auch schon mal dem Gildenbrief geschickt, aber er wurde als Widerspruch zum QB abgelehnt.
  17. Sieht toll aus! Kennerspiel oder eher so Marke Siedler von Catan? Wie lange dauert eine Partie? Zu wie vielen kann man spielen?
  18. Die sind bestimmt nur verwandt 😄 Meiner heißt ja mit vollem Namen Don Esteban del Sano Herrera und ist natürlich! nicht der Sohn (und auch nicht der Neffe, glaube ich) des Vizekönigs ...von Corua! Also meinen Esteban findet man am Hofe in Estoleo statt in Parduna. Müssen daher verschiedene sein.
  19. @Fabian @Orlando Gardiner ...der nicht der Sohn des Vizekönigs ist! 😉
  20. Oh wow! Biete das bitte nochmal bei einem anderen Con an, da wär ich gern dabei! Breuberg? Westcon?
  21. Die Drachenseele würde ich abseits des offiziellen Wegs über Träume auf sich aufmerksam machen lassen. Drachen - und gerade so einer - haben ja eine starke Affinität zur Anderswelt und die Gestade der Träume liegen in jener. So könntest du den Abenteurern Visionen senden davon, was damals in der Steppe aus Sicht des Drachen wirklich passiert ist. Und das ganze könnte man dann als Traumabenteuerszene aufziehen, wo die Abenteurer auf einer Seite des Kampfes eingreifen können... Und am Ende nur AP verloren haben natürlich. So könnten sie einen Kampf gegen einen uralten Drachen erleben. Davon träumt doch so mancher Spieler.
  22. Der leere Hohlraum ist soweit ich weiß einer der Bezugspunkte für das Experiment der beiden Magier mit den Glasharfen.
  23. Vergiss nicht, einen Blick in das QB Orcs, Oger und Co. zu werfen, da gibt es ein sehr gutes Kapitel zu Kentauren.
  24. KoschKosch

    Ritter 1

    Und viel spannender ist, dass das Pferd offenbar nur ein Vorderbein, aber dafür drei Hinterbeine hat.
  25. Das kann auch mit der kulturellen Abgrenzung der in Corrinis ansässigen Albai gegen die Erainner begründet werden. Die Albai bevorzugen eben "besonders albische" Sitten, da sie sich als Enklave in der Fremde fühlen.
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