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Liste aller Midgardabenteuer

Hervorgehobene Antworten

Wir haben in der Midgard-Wiki inzwischen auch ein paar schöne Listen, die sich vor allem von selbst aktualisieren, wenn dort ein neues Abenteuer eingepflegt wird.

 

Besteht der Wunsch nach weiteren (oder verknüpften) Sortierungen (es geht alles, was wir bisher gemacht haben - z.B. "M4 und Alba" o. dgl.)?

Besteht der Wunsch nach weiteren (oder verknüpften) Sortierungen (es geht alles, was wir bisher gemacht haben - z.B. "M4 und Alba" o. dgl.)?

 

Persönlich habe ich letztens eine Liste von Orten gesucht, an denen die Abenteuer starten. Sehr nett, wenn man mal noch was einschieben will oder sich überlegt, dass einem ein Hook fehlt, um die Leute da wegzubekommen, und da bevorzugt man eventuell ein fertiges Abenteuer, so dass man nicht an allen Ecken und Enden der eigenen Kampagne nachjustieren muss. Oder man nutzt einfach die Gelegenheit, die sich einem bietet ("Jetzt sind die Leute in X... wenn sie da weggehen, kommen sie so schnell da nicht wieder hin, und das Abenteuer Y, was in X spielt, soll gut sein. Mal einbauen.")

 

Ich weiss, bei der Chronologischen Liste sind Orte dabei, aber da sind halt nicht alle Abenteuer drin. Interessant wären Startort und evtl. Endort. Als einziges Hindernis ist mir eingefallen, dass ja problemlos nur jeder Abenteuer eintragen kann, die er eh schon kennt, ich schaue ungern in Abenteuer, die ich vielleicht noch mal spielen (nicht leiten) möchte.:D

Besteht der Wunsch nach weiteren (oder verknüpften) Sortierungen (es geht alles, was wir bisher gemacht haben - z.B. "M4 und Alba" o. dgl.)?

 

Persönlich habe ich letztens eine Liste von Orten gesucht, an denen die Abenteuer starten. Sehr nett, wenn man mal noch was einschieben will oder sich überlegt, dass einem ein Hook fehlt, um die Leute da wegzubekommen, und da bevorzugt man eventuell ein fertiges Abenteuer, so dass man nicht an allen Ecken und Enden der eigenen Kampagne nachjustieren muss. Oder man nutzt einfach die Gelegenheit, die sich einem bietet ("Jetzt sind die Leute in X... wenn sie da weggehen, kommen sie so schnell da nicht wieder hin, und das Abenteuer Y, was in X spielt, soll gut sein. Mal einbauen.")

 

Ich weiss, bei der Chronologischen Liste sind Orte dabei, aber da sind halt nicht alle Abenteuer drin. Interessant wären Startort und evtl. Endort. Als einziges Hindernis ist mir eingefallen, dass ja problemlos nur jeder Abenteuer eintragen kann, die er eh schon kennt, ich schaue ungern in Abenteuer, die ich vielleicht noch mal spielen (nicht leiten) möchte.:D

 

Die Info wo Abenteuer starten und enden finde ich wichtig.

Da man so einen schnellen Überblick hat, ob man das Abenteuer in die Kampagne einbauen kann.

  • 5 Jahre später...
dank des blauen feuers ist die liste nun im downloadbereich.

nicht ganz fertig, nicht sehr schön, aber durchaus ein anfang wie ich finde.

wenn jemand ergänzen oder verändern möchte: nur zu :)

würde mich über verbesserungen daran sehr freuen, auch vorschläge sind willkommen.

lg

Gibt es diese Liste eigentlich noch? :?:

dank des blauen feuers ist die liste nun im downloadbereich.

nicht ganz fertig, nicht sehr schön, aber durchaus ein anfang wie ich finde.

wenn jemand ergänzen oder verändern möchte: nur zu :)

würde mich über verbesserungen daran sehr freuen, auch vorschläge sind willkommen.

lg

Gibt es diese Liste eigentlich noch? :?:

Ich kann diese Liste hier anbieten: http://www.midgard-wiki.de/index.php/Abenteuer-Tabelle

dank des blauen feuers ist die liste nun im downloadbereich.

nicht ganz fertig, nicht sehr schön, aber durchaus ein anfang wie ich finde.

wenn jemand ergänzen oder verändern möchte: nur zu :)

würde mich über verbesserungen daran sehr freuen, auch vorschläge sind willkommen.

lg

Gibt es diese Liste eigentlich noch? :?:

Ich kann diese Liste hier anbieten: http://www.midgard-wiki.de/index.php/Abenteuer-Tabelle

Die Liste ist schon ziemlich genial und wird mir sicher noch (mindestens zum Abgleich) nützlich sein. Aber auch nicht ganz vollständig, gleich mein erster Test mit Der grüne Jäger lieferte keinen Treffer. ;)

 

Und ich suche nach einer Liste die mir die tatsächlichen Publikationen nennt und nicht die einzelnen Abenteuer darin.

  • 12 Jahre später...
  • 3 Monate später...

Chatgpt:

Alba

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Auf der Spur des roten Dylan

k. A.

Verfolgung, Intrige

Die Bestie von Wefford

1–7*

Caladrius, Mordserie

Des Bettlers Himmelreich

k. A.

Bettler, Stadt

Das Blutgemach

3–6

Horror, Geheimnis

Blutmond

k. A.

Werwölfe, Mond

Bluttränen

k. A.

Intrige, Dunkelheit

Das Erbe der Dunatha

k. A.

Dûnatha, Vergangenheit

Das Rubinelixier

k. A.

Magie, Elixier

Der Pfeil des Jägers

k. A.

Jagd, Wildnis

Der Stab der drei Jahreszeiten

k. A.

Artefakt, Natur

Die Brut der Kröte

k. A.

Kreaturen, Horror

Die Elster

k. A.

Diebstahl, Intrige

Die Frau ohne Schatten

k. A.

Fluch, Magie

Echo ferner Tage

k. A.

Vergangenheit, Geheimnisse

Ein Herz für Trolle

k. A.

Trolle, Humor

Ein Waldschrat auf Abwegen

k. A.

Naturgeist, Wald

Die Erpresser von Tidford

k. A.

Erpressung, Stadt

Feenmond

k. A.

Feen, Anderswelt

Feuerstern

k. A.

Artefakt, Magie

Finstermal

k. A.

Thame, finstere Magie

Der gefälschte Gildenbrief

k. A.

Intrige, Fälschung

Der Geflügelte Ring

k. A.

Artefakt, Geheimnis

Das Gespenst von Caer Pwyll

k. A.

Geist, Spuk

Der Glanz der Mondscheibe

k. A.

Artefakt, Mond

Göttliches Spiel

k. A.

Götter, Intrige

Das große Abenteuer der kleinen Halblinge

k. A.

Halblinge, Reise

Herbstgaben

k. A.

Dorf, Herbst

Hexerjagd

k. A.

Hexerei, Verfolgung

Im Mond des Einhorns

4–6

Einhorn, Wald

Im Rausch der Allmacht

k. A.

Magie, Macht

Im Rund der alten Götter

1–7*

Chaosgötter, Dungeon

Kampf um Irensrod

k. A.

Krieg, Verteidigung

Kanzlermord

k. A.

Mord, Politik

Die Kinder des Ogers

k. A.

Oger, Reise

Die Kinder des Träumers

k. A.

Traum, Magie

Klingensucher

k. A.

Schwert, Grenzland

Kopfjagd

k. A.

Verfolgung, Grenzkrieg

Die lange Nacht des Rowan de Soël

k. A.

Nacht, Intrige

Das Lied des Grünen Vogels

k. A.

Feen, Geheimnis

Die Macht des Bösen

k. A.

finstere Mächte, Kampf

Mondkind

k. A.

Kind, Magie

Nebel des Hasses

1–3

Hass, Nebel

Orc-Spuren

1–3

Orks, Spurensuche

Der Pfeifer von Daongaed

k. A.

Musik, Fluch

Der Raub der Reliquie

k. A.

Reliquie, Diebstahl

Riss in der Zeit

k. A.

Zeit, Magie

Rotbarts Burg

k. A.

Burg, Räuber

Die Rückkehr der Braut

k. A.

Hochzeit, Geheimnis

Schatten der Vergangenheit

k. A.

Vergangenheit, Clan

Der Singende Tod

4–8

Nordmarken, uralte Bedrohung

Straße der Einhörner

4–7

Elfen, Zauberwald

Eine schmackhafte Geschichte

1–4

Brautentführung, Verwicklungen

Der Wolfshexer

4–10 M5

Dorf, Hexer

Der Pfad der Bäume

10–15 M5

Druiden, Reliquie

Die Früchte des Waldes

1–3 M5

Wald, Natur

Geisterlichter

1–4 M5

Geister, Wildnis

DDD belegt u. a. Blutgemach 3–6, Im Mond des Einhorns 4–6, Straße der Einhörner 4–7 und Wolfshexer 4–10; Der Pfad der Bäume ist für M5-Grade 10–15 gedacht.

* Beim Sammelband Von Magiern und Finstren Mächten gilt 1–7 für den Gesamtband; die einzelnen drei Abenteuer werden als niedrige bzw. niedrige bis mittlere Grade beschrieben.


Clanngadarn

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Drachentöter

k. A.

Drache, Heldenreise

Grenzgänger

k. A.

Grenze, Stammeskonflikt

Das große Abenteuer der kleinen Halblinge

k. A.

Halblinge, Reise

Das Hügelgrab bei Caetharlach/Clydach

1–2*

Hügelgrab, Dungeon

Kopfjagd

k. A.

Grenzkrieg, Verfolgung

Schatten der Vergangenheit

k. A.

Vergangenheit, Fehde

Schuld und Sühne

k. A.

Schuld, Rache

Der Wilde König

k. A.

König, Druiden

Das frühe Midgard Abenteuer 1 mit dem Hügelgrab ist für Grade 1–2 angegeben.


Chryseia

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Der Irrpfad des Askeidos

k. A.

Labyrinth, Antike

Der zerbrochene Ring

k. A.

Ring, Intrige

Die Enklave der Dämonen

k. A.

Dämonen, Ruinen

Die Fahrt der Schwarzen Galeere

k. A.

Seefahrt, Galeere

Frische Fische

k. A.

Hafen, Humor

Das Geheimnis der Staubvögel

4–7

Geheimnis, Fabelwesen

Ein Hauch von Heiligkeit

k. A.

Religion, Intrige

Die Ikone des Glücks

1–3 M5

Ikone, Thalassa

Jäger der heiligen Reliquie

12–21 M5

Reliquie, Thalassa

Das Kloster über den Wolken

k. A.

Kloster, Berge

Mord auf hoher See

niedrige Grade

Mord, Schiff

Mord von Gottes Gnaden

3–5

Mord, Religion

Rattengeflüster

k. A.

Stadt, Ratten

Ritter und Räuber

3–6

Räuber, Reise

Eine staubige Entdeckung

k. A.

Ruinen, Geheimnis

Unter den Weißen Bergen

3–6

Reise, Zwerge

Die verhinderte Göttin

4–6

Orakel, Göttin

Der Schatz des Mechronos

beliebig M5

Schatz, Chryseia

Liebes-Fall

beliebig M5

Intrige, Liebe

Nikostrische Spiele

2–15 M5

Feste, Ermittlungen

DDD bestätigt Staubvögel 4–7, Verhinderte Göttin 4–6, Unter den Weißen Bergen 3–6 und die neueren M5-Titel.


Erainn

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Auf Giollans Spuren

k. A.

Suche, Reise

Das Auge des Wüstengottes

k. A.

Artefakt, Kult

Der bedrängte Gelehrte

k. A.

Gelehrter, Bedrohung

Borkenkind

k. A.

Wald, Naturgeist

Das Viarchengrab

k. A.

Grab, Geheimnis

Durchs wilde Erainn

k. A.

Reise, Edelstein

Ein Geheimnis im Coill Doithír

k. A.

Wald, Geheimnis

Femme Fatale

k. A.

Intrige, Verführung

Freiheit für Ceallach an'ailgin

k. A.

Befreiung, Politik

Für Nathir

k. A.

Kult, Schlange

Das Geheimnis der dunklen Coraniaid

4–6

Coraniaid, Geheimnis

Huracans Heimkehr

2–4

Heimkehr, Vergangenheit

Im Mond des Einhorns

4–6

Einhorn, Feen

Im Sog des Bösen

k. A.

finstere Macht, Dorf

Regenbogentage

3–6

Feen, Reise

Rückkehr unter die Nebelberge

k. A.

Dungeon, Rückkehr

Unter den Nebelbergen

niedrige Grade

Höhlen, Fallen

Unter Schafen

1–3

Schafe, Humor

Verfluchtes Land

5–7

Fluch, Mallachtéara

Verlorene Träume

2–5

Träume, Magie

Vier letzte Lieder

1–3

Musik, Mystik

Schuld und Sehnsucht

12–21 M5

Fischerdorf, Krankheit

Für Huracans Heimkehr sind 2–4, für Dunkle Coraniaid 4–6 und für Unter Schafen 1–3 dokumentiert. DDD gibt Regenbogentage mit 3–6, Verlorene Träume mit 2–5, Verfluchtes Land mit 5–7 und Schuld und Sehnsucht mit M5 12–21 an.


Fuardain

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Die Brautwerbung

1–3 M5

Brautwerbung, Wildnis

Ogerhammer

k. A.

Oger, Kampf

Die Brautwerbung führt ausdrücklich Abenteurer der Grade 1–3 ins südliche Fuardain.


Ywerddon

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Der Bauer und das liebe Vieh

k. A.

Dorf, Vieh

Blauer Dunst

k. A.

Schmuggel, Nebel

Insel des Widdergottes

k. A.

Insel, Kult

Die Rache des Bettlers

k. A.

Rache, Intrige

Das Rauschen der Wildgänse

4–8

Aufstand, Politik

Über den Perellion-Pass

k. A.

Gebirge, Reise

Zu Gast im Weißen Raben

k. A.

Gasthaus, Geheimnis

DDD gibt Das Rauschen der Wildgänse mit Grad 4–8 an.


Lamaran

Buluga

Abenteuer

Grade

Stichwörter

And Darkness Shall Fall

3–6

Dunkelheit, Wildnis

Im Land des fliegenden Feuers

k. A.

Feuer, Stammeskultur

Die Schatzkammer der Sonnenkrone

k. A.

Schatz, Ruinen

Stein der Macht

k. A.

Artefakt, Magie

DDD 1 führt And Darkness Shall Fall für M3-Grade 3–6.


Eschar

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Aufstieg und Niedergang des Nihocher

k. A.

Nekromantie, Kampagne

Dunkle Schwingen über Elhaddar

k. A.

Bedrohung, Stadt

Der Fall des Turmes Nasser

k. A.

Turm, Finale

Der fliegende Valianer

k. A.

Reise, Magie

Die Goldkröte

1–4 M5

Nedschef, Kröte

Die große Salzkarawane

3–6

Karawane, Wüste

Das größte Rennen der Dekade

5–7

Wagenrennen, Wildnis

Die Herrin der tausend Tode

k. A.

Kult, Tod

Im Land der Toten

k. A.

Totenreich, Nekromantie

In der Hitze von Meknesch

k. A.

Stadt, Hitze

Die letzte Pyramide

k. A.

Pyramide, Untote

Das Makron

k. A.

Artefakt, Reise

Die Pyramide von Achet-Serkef

k. A.

Grab, Pyramide

Der Reif der Nebthut

3+

Artefakt, Eschar

Säulen der Macht

k. A.

Macht, Ruinen

Sandobars Sechste Reise

mittlere Grade

Seefahrt, Kampagne

Die Suche nach dem Regenstein

4–7

Dürre, Queste

Der Stein der Weisen

k. A.

Alchimie, Kampagne

Des Teufels Harem

k. A.

Intrige, Gefangenschaft

Unter den Straßen von Kuschan

k. A.

Unterwelt, Stadt

Die Oase der weißen Pyramide

6–13 M5

Oase, Machtkampf

Das Erdbeben

10–20 M5

Oase, Erdbeben

Die bestätigten Bereiche sind u. a. Salzkarawane 3–6, Regenstein 4–7, Größtes Rennen 5–7 sowie M5 Goldkröte 1–4 und Erdbeben 10–20.


Ikenga-Becken

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Die Schatzkammer der Sonnenkrone

k. A.

Schatz, Expedition

Das größte Rennen der Dekade

5–7

Wagenrennen, Wildnis

Das Wagenrennen führt von Eschar ins Ikenga-Becken.


Küstenstaaten / Lidralien

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Eine zauberhafte Nacht

k. A.

Nacht, Magie

Die Fahrt der Schwarzen Galeere

k. A.

Galeere, Seefahrt

Katzengold

k. A.

Intrige, Artefakt

Das Konzil

mittlere Grade

Kloster, Kriminalfall

Rettung für die Straßenkinder

4–8

Dargirna, Unterwelt

Schatten in der Nacht

k. A.

Nacht, Intrige

Schwarzbart

k. A.

Piraten, Küste

Der Steinerne Gast

k. A.

Statue, Fluch

Trägerin der Schmerzen

6–15 M5

Dargirna, Sagengestalt

Wenn die Toten wandeln

3–6

Untote, Stadt

Der Tanz um das goldene Diadem

4–12 M5

Soirée, Intrige

Dunkle Mächte über Quadrecorso

10–15 M5

Bankett, finstere Mächte

DDD liefert für diese Region sehr klare Angaben.


Urruti

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Das Land jenseits des verlorenen Horizonts

Grad 1 M5

Geister, Expedition

Das Abenteuer beginnt auf Serendib und führt nach Urruti; vorgesehen sind M5-Figuren des 1. Grades.


Valianisches Reich

Valian

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Die Geburt der Dunklen Götzen

k. A.

Götzen, Seemeister

Der maskierte Tod

k. A.

Mord, Masken


Nahuatlan

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Der fliegende Valianer

k. A.

Reise, Valianer

Für eine Handvoll Kakaobohnen

2–5

Kakaobohnen, Intrige

Im Land des Sonnenadlers

k. A.

Kultur, Götter

Das Land, das nicht sein darf

7–9*

Karmodin, Nahuatlan

Verfluchte Gier

k. A.

Fluch, Gold

Für Für eine Handvoll Kakaobohnen sind Grade 2–5 angegeben.


Sirao

Aran

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Aufruhr in Nisabur

k. A.

Aufstand, Stadt

Drei Wünsche frei

k. A.

Wünsche, Magie

Sandobars Sechste Reise

mittlere Grade

Reise, Seefahrt

Der Weg des Glaubens

k. A.

Pilgerreise, Religion

Der Funke Ormuts

15–24 M5

Pilgerzug, dunkle Mächte

Der Funke Ormuts ist eine sieben Abenteuer umfassende M5-Kampagne für Grade 15–24.


KanThaiPan

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Bester Ginseng aus Yü

1–3

Ginseng, Reise

Blüte von geheimnisvoller Einzigartigkeit

k. A.

Pflanze, Geheimnis

Der Große Ho

k. A.

Politik, Hof

Die Straße zur Hölle

6–10

KuroKegaTi, Dämonen

Die Treppe zum Himmel

k. A.

Kampagne, Reise

Drei Perlen für die Sonnengöttin

k. A.

Perlen, Kult

Der Fall des Mondlosen

k. A.

Richter Di, Kriminalfall

Der Geist Okatos

k. A.

Geist, Ahnen

Das Gelage der langen Nacht

k. A.

Fest, Intrige

Das Grab des BiChing

k. A.

Grab, Dungeon

Hoshida

2–5

Dorf, Geheimnis

Die Nacht des Tigers

3–6

Tiger, Nacht

Die Perlen der Füchse

3–7

Richter Di, Ermittlungen

Der Raub der Blume

1–3

TsaiChen-Tal, Diebstahl

Der Ruf des Roten Raben

5–8

Rabe, Kampagne

Die Schmuggler

Grad 1

Schmuggel, Küste

Das Schlemmermahl

2–5

Festmahl, Intrige

Im Tal der wehenden Hirsefelder

2–4 M5

Bauern, Berggeister

Das Fest am Gewundenen Flusslauf

höhere M5-Grade

Gartenfest, altes Böses

Hier sind die Quellen besonders gut: Straße zur Hölle 6–10, Perlen der Füchse 3–7, Raub der Blume 1–3, Bester Ginseng 1–3 und Schlemmermahl 2–5. DDD ergänzt Nacht des Tigers 3–6 und die M5-Abenteuer.


Medjis

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Drei Perlen für die Sonnengöttin

k. A.

Reise, Kult

Narren und Träumer

k. A.

Träume, Außenseiter

Verschollen in Medjis

k. A.

Expedition, Wildnis


Rawindra

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Eierdieb

k. A.

Diebstahl, Tiere

Ein alter Zwist

k. A.

Fehde, Vergangenheit

Ein Geist in Nöten

k. A.

Geist, Hilfe

Im Bann des Echsenidols

k. A.

Echsen, Kult

Die Krone der Drachen

k. A.

Drachen, Artefakt

Das Lied der Nagafrau

4–7

Naga, Mystik

Der verschwundene Saddhu

k. A.

Saddhu, Suche

Der ursprüngliche Band Das Lied der Nagafrau enthält das Hauptabenteuer für Grade 4–7 sowie Der Raub der Blume für 1–3.


Moravod

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Vierzig Fässer Pfeifenkraut

1–3

Karmodin, Reise

Das Schandmal

1–4

Dorf, Geheimnis

Zur falschen Zeit

3–5

Herberge, Schneesturm

Weißer Wolf und Seelenfresser

3–7

Naturgeister, Karmodin

Pelzchen

3–5

Vertrauter, Spinnen

Späte Rache

4–6

Wolfsgeister, Rache

Unter den Weißen Bergen

3–6

Reise, Zwerge

Smaskrifter

beliebig

Slamohrad, Mystery

Die Haut des Bruders

3–8

Drache, Karmodin

Düstere Aussichten

3–8

Vampire, Fluch

Ein Botschafter des DajranKhan

7–9

Tegaren, Diplomatie

Was Fürsten wollen

7–9

Großfürst, Vampire

Das Land, das nicht sein darf

7–9

Karmodin, Nahuatlan

Tote Träumereien

beliebig

Detektivfall, Geisterwelt

Dämonen

beliebig

Dämonen, Humor

Der Stab der Riesin

mittlere–höhere Grade

Riesen, Naturgeister

Eine Queste für Zornal

4–12 M5

Slamohrad, Zwerge

Die Goldene Weide

8–12 M5

Reise, Steppe

Verflucht Geistreich!

6–15 M5

Fluch, Tegaren

Der Todesreiter von Adiman

15–22 M5

Naturgeister, Reiter

Das Geisterhaus

8–12 M5

Waisenhaus, Geister

Auf wilden Pfaden

3–5 M5

Anderswelt, Expedition

Üble Saat

8–15 M5

Dorf, Verderbnis

Für die DDD-Titel sind die Gradbereiche direkt vom Verlag dokumentiert. Smaskrifter M5 ist ausdrücklich für beliebige Grade ausgewiesen.


Tegarische Steppe

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Ein Botschafter des DajranKhan

7–9

Diplomatie, Tegaren

Die Fahrt der Schwarzen Galeere

k. A.

Reise, Steppe

Die Geburt der Dunklen Götzen

k. A.

Dämonen, Vergangenheit

Ilownas Odysee

k. A.

Reise, Steppe

Im Schatten Sataras

k. A.

Kult, Steppe

Satteltanz

k. A.

Reiter, Wettkampf

Trommel und Pferd

k. A.

Schamanismus, Pferde

Der Vater der Fürstin

k. A.

Politik, Reise

Zauberfürst von Uchana

k. A.

Uchana, Zauberei

Die Goldene Weide

8–12 M5

Moravod, Steppe

Die Goldene Weide führt von Slamohrad bis in die Tegarische Steppe und ist für M5-Grade 8–12 gedacht.


Waeland

Abenteuer

Grade

Stichwörter

Durch Eis und Schnee

5–8

Winter, Reise

Echo ferner Tage

k. A.

Vergangenheit, Saga

Alles aus Liebe

k. A.

Liebe, Intrige

Die Geisterburg

k. A.

Burg, Geister

Die Gewölbehallen von Karthool

k. A.

Dungeon, Zwerge

Göttliches Spiel

k. A.

Götter, Schicksal

Im Reich des Frosthexers

k. A.

Frosthexer, Wildnis

Das Testament des Frosthexers

k. A.

Erbe, Frosthexer

Das verschollene Zwergenreich

k. A.

Zwerge, Expedition

Beowulfs Saga

12–20 M5

Trolle, Riese

Haldors Saga

1–16 M5

Saga, Schatzsuche

Nochmal mit Links und mehr Infos:

Alba

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Klingensucher

M4

3

Orcs, Runenklingen

Die Kinder des Ogers

M4

3–4

Oger, Einsteiger

teilweise frei veröffentlicht

Wolfswinter

M4

3–4

Wildnis, Runenklingen

🛒 Pegasus

Finstermal

M4

etwa Runenklingen-Niveau

Magie, Finale

Kampf um Irensrod

M4

Runenklingen-Figuren

Belagerung, Orcs

ehemals Online-PDF

Der Singende Tod

M3

4–7

Nordmarken, uralte Gefahr

🛒 DDD-Abenteuerbände

Straße der Einhörner

M3

4–7

Elfen, Zauberwald

🛒 DDD-Abenteuerbände

Das Blutgemach

M3

3–6

Horror, Geheimnis

🛒 DDD-Magazine

Im Mond des Einhorns

M3

4–6

Einhorn, Natur

🛒 DDD-Magazine

Eine schmackhafte Geschichte

M3

1–4

Corrinis, Brautentführung

🛒 DDD-Magazine

Unter den Weißen Bergen

M3

3–6

Zwerge, Schatzsuche

🛒 DDD-Magazine

Die Unheimliche vom Schandturm

M3

3–6

Tidford, Geist

🛒 DDD-Magazine

Sein oder Nichtsein

M3

1

Einsteiger, Alba

🛒 DDD-Magazine

Hexerjagd

M3

4–7 alte Angabe / später 5–12

Hexerei, Verfolgung

Die Kinder des Träumers

M3

3–5

Dunkle Meister, Magie

Die lange Nacht des Rowan de Soël

M3

3–6

Dunkle Meister, Intrige

ehemals PDF

Schreckensgespenst

M4

1–4

Geist, Halfdal

ehemals Kauf-PDF

Der Pfad der Bäume

M5

10–15

Druiden, Reliquie

🛒 DDD-Heldenstreich

Die Runenklingen-Angaben sind gut dokumentiert: Klingensucher ist für Grad 3, Wolfswinter für 3–4 ausgelegt; Die Kinder des Ogers wurde für die Reihe ebenfalls auf 3–4 angepasst. DDD bestätigt unter anderem Blutgemach 3–6, Eine schmackhafte Geschichte 1–4 und Die Unheimliche vom Schandturm 3–6.


Clanngadarn

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Das Hügelgrab bei Clydach

M4/M5-Version

1–2 bzw. M5-Einstieg

Hügelgrab, Dungeon

ältere Fassungen —

Grenzgänger

M3

nicht sicher angegeben

Grenze, Twyneddin

Kopfjagd

M3

nicht sicher angegeben

Verfolgung, Grenzkonflikt

Der Wilde König

M3/M4

nicht sicher angegeben

Druiden, Herrschaft

Jäger des weißen Goldes

M5

10–15

Mammuts, Eiswüste

🛒 DDD-Abenteuerbände

Jäger des weißen Goldes beginnt in Darncaer und führt in die frostigen Grenzräume Richtung Fuardain; DDD gibt Grade 10–15 an.


Fuardain

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Die Brautwerbung

M5

1–3

Brautwerbung, Wildnis

🛒 DDD-SüdCon

Jäger des weißen Goldes

M5

10–15

Eiswüste, Mammutfriedhof

🛒 DDD-Abenteuerbände

Die Brautwerbung ist ausdrücklich ein kurzes Fuardain-Abenteuer für Grade 1–3.


Chryseia

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Die verhinderte Göttin

M3

4–6

Orakel, Gottheit

🛒 DDD-Magazine

Das Geheimnis der Staubvögel

M3

4–7

Staubvögel, Geheimnis

🛒 DDD-Magazine

Unter den Weißen Bergen

M3

3–6

Zwerge, Schatzsuche

🛒 DDD-Magazine

Ritter und Räuber

M4

3–6

Straßenraub, Reise

🛒 DDD-Magazine

Die Ikone des Glücks

M5

1–3

Ikone, Thalassa

🛒 DDD-Magazine

Cranachâught – Stadt am Lendran

M5

1–3

Stadtstaat, Abenteuer

🛒 DDD-SüdCon

Jäger der heiligen Reliquie

M5

12–21

Thalassa, Reliquie

🛒 DDD-SüdCon

Nikostrische Spiele

M5

2–15

Feste, Kriminalfälle

🛒 DDD-Abenteuerbände

Ein Hauch von Heiligkeit

M3

5–8

Religion, Dunkle Meister

Die Fahrt der Schwarzen Galeere

M4

2–7

Galeere, Reise

DDD bestätigt die Gradbereiche der älteren Magazine direkt. Die neueren Bände reichen von Cranachâught 1–3 über Nikostrische Spiele 2–15 bis Jäger der heiligen Reliquie 12–21.


Erainn

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Regenbogentage

M3

3–6

Pixies, Fischmenschen

🛒 DDD-Magazine

Verlorene Träume

M3

2–5

Feenwald, Schwarzalben

🛒 DDD-Magazine

Verfluchtes Land

M4

5–7

Fluch, Wildnis

🛒 DDD-Magazine

Huracans Heimkehr

M3

2–4

Heimkehr, Vergangenheit

Das Geheimnis der dunklen Coraniaid

M3

4–6

Coraniaid, Geheimnis

Im Mond des Einhorns

M3

4–6

Einhorn, Natur

🛒 DDD-Magazine

Schuld und Sehnsucht

M5

12–21

Küste, Krankheit

🛒 DDD-Abenteuerbände

Für Regenbogentage und Verlorene Träume nennt DDD 3–6 bzw. 2–5.


Ywerddon

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Das Rauschen der Wildgänse

M3/M4

4–8

Aufstand, Politik

DDD, sofern Ausgabe verfügbar

Das Blutgemach

M3

3–6

Horror, Reisebezug

🛒 DDD-Magazine

Über den Perellion-Pass

älter

nicht sicher

Gebirge, Reise

Hier ist das veröffentlichte Material deutlich dünner als für Alba oder Erainn.


Buluga

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

And Darkness shall fall

M3

3–6

Wildnis, Dunkelheit

🛒 DDD-Magazine

Im Land des fliegenden Feuers

M3/M4

nicht sicher

Stammeskultur, Feuer

Schatzkammer der Sonnenkrone

älter

nicht sicher

Schatz, Expedition

DDD 1 ist weiterhin über die Magazinübersicht mit Shopverweis gelistet.


Eschar

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Dunkle Schwingen über Elhaddar

M4

3–6

Stadt, Bedrohung

🛒 DDD-Magazine

Das größte Rennen der Dekade

M4

5–7

Wagenrennen, Expedition

🛒 DDD-Magazine

Die Goldkröte

M5

1–4

Nedschef, Kröte

🆓 DDD-Heldenstreich

Das Erdbeben

M5

10–20

Oase, Erdbeben

🛒 DDD-Heldenstreich

Das Land jenseits des verlorenen Horizonts

M5

1

Reise, Dämonen

🛒 DDD-SüdCon

Die große Salzkarawane

M3

3–6

Karawane, Wüste

Die Suche nach dem Regenstein

M3

4–7

Dürre, Queste

Die letzte Pyramide

M3

nicht sicher

Pyramide, Untote

Der Stein der Weisen

M3

nicht sicher

Alchimie, Kampagne

Des Teufels Harem

M3

nicht sicher

Intrige, Gefangenschaft

Unter den Straßen von Kuschan

M3

nicht sicher

Stadt, Unterwelt

Im Land der Toten

M3

nicht sicher

Totenreich, Nekromantie

Die Goldkröte ist besonders interessant: DDD weist das Abenteuer ausdrücklich als kostenloses PDF aus.


Ikenga-Becken

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Das größte Rennen der Dekade

M4

5–7

Wettfahrt, Wildnis

🛒 DDD-Magazine

Schatzkammer der Sonnenkrone

älter

nicht sicher

Expedition, Schatz


Küstenstaaten / Lidralien

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Wenn die Toten wandeln

M4

3–6

Untote, Stadt

🛒 DDD-Magazine

Rettung für die Straßenkinder

M4

4–8

Dargirna, Katakomben

Restexemplare über DDD möglich

Trägerin der Schmerzen

M5

6–15

Dargirna, Sagengestalt

🛒 DDD-SüdCon

Die Fahrt der Schwarzen Galeere

M4

2–7

Galeere, Reise

Das Konzil

M4

mittlere Grade

Kloster, Kriminalfall

DDD

Der Tanz um das goldene Diadem

M5

4–12

Gesellschaft, Intrige

DDD

Dunkle Mächte über Quadrecorso

M5

10–15

Bankett, finstere Magie

DDD

DDD erklärt ausdrücklich, dass SüdCon-Ausgaben nicht regulär im Handel erscheinen, Restexemplare aber über Cons bzw. den Kleinen Spieleladen erhältlich sein können.


Valian

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Der maskierte Tod

M3/M4

niedrige–mittlere Grade

Mord, Masken

DDD

Die Geburt der Dunklen Götzen

älter

nicht sicher

Seemeister, Götzen


Nahuatlan

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Für eine Handvoll Kakaobohnen

M3

2–5

Handel, Intrige

Im Land des Sonnenadlers

M3

nicht sicher

Götter, Kultur

Das Land, das nicht sein darf

M4

7–9

Vampire, Zeit

Das Land, das nicht sein darf beginnt in Moravod, führt aber zentral nach Nahuatlan und bildet den Abschluss der Karmodin-Kampagne.


Aran

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Der Funke Ormuts

M5

15–24

Pilgerzug, Dunkle Mächte

🛒 DDD-Abenteuerbände

Der Weg des Glaubens

M5

kampagnengeeignet

Pilgerreise, Religion

🛒 DDD-SüdCon

Aufruhr in Nisabur

älter

nicht sicher

Aufstand, Stadt

Drei Wünsche frei

älter

nicht sicher

Wünsche, Magie

Der Funke Ormuts ist kein Kurzabenteuer, sondern eine zusammenhängende Kampagne aus sieben Abenteuern für Grade 15–24.


KanThaiPan

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Hoshida

M3

2–5

Dorf, Geheimnis

🛒 DDD-Magazine

Die Nacht des Tigers

M3

3–6

Landhaus, Tiger

🛒 DDD-Magazine

Im Tal der wehenden Hirsefelder

M5

2–4

Bauern, Berggeister

🛒 DDD-SüdCon

Die Ikone des Glücks*

nicht KanThaiPan

Bester Ginseng aus Yü

M3

1–3

Ginseng, Reise

Der Raub der Blume

M3

1–3

Diebstahl, TsaiChenTal

Die Perlen der Füchse

M4

3–7

Richter Di, Ermittlungen

Die Straße zur Hölle

M3/M4

6–10

Dämonen, KuroKegaTi

Das Fest am Gewundenen Flusslauf

M5

höhere Grade

Gartenfest, Grab

🛒 DDD-Magazine

DDD gibt für Hoshida 2–5 und Die Nacht des Tigers 3–6 an. Im Tal der wehenden Hirsefelder ist M5 für Grade 2–4.


Medjis

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Verschollen in Medjis

älter

nicht sicher

Expedition, Wildnis

Narren und Träumer

älter

nicht sicher

Träume, Mystik

Drei Perlen für die Sonnengöttin

älter

nicht sicher

Queste, Kult


Rawindra

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Das Lied der Nagafrau

M3

4–7

Naga, Mystik

Der Raub der Blume*

M3

1–3

Reisebezug, Diebstahl

Im Bann des Echsenidols

M3

nicht sicher

Echsen, Kult

Die Krone der Drachen

M3/M4

nicht sicher

Drachen, Artefakt

Ein Geist in Nöten

älter

nicht sicher

Geist, Hilfe

Der verschwundene Saddhu

älter

nicht sicher

Saddhu, Suche


Moravod

Hier ist die Quellenlage besonders gut.

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Vierzig Fässer Pfeifenkraut

M3/M4

1–3

Karmodin, Reise

ehemals Kauf-PDF

Das Schandmal

M4

1–4

Entführung, Zauberer

im selben alten PDF

Weißer Wolf und Seelenfresser

M3/M4

3–7

Naturgeister, Karmodin

ehemals Kauf-PDF

Die Haut des Bruders

M3

3–8

Drache, Karmodin

Düstere Aussichten

M3

3–8

Vampire, Fluch

Was Fürsten wollen

M4

7–9

Geltin, Vampire

Das Land, das nicht sein darf

M4

7–9

Vampire, Nahuatlan

Pelzchen

M3

3–5

Spinnen, Vertrauter

🛒 DDD-Magazine

Späte Rache

M3

4–6

Wolfsgeister, Rache

🛒 DDD-Magazine

Unter den Weißen Bergen

M3

3–6

Zwerge, Schatz

🛒 DDD-Magazine

Smaskrifter

M3/M5

beliebig

Slamohrad, Mystery

M5-Print/PDF derzeit nicht sicher verifiziert

Verflucht Geistreich!

M5

6–15

Fluch, Tegaren

🛒 DDD-Heldenstreich

Eine Queste für Zornal

M5

4–12

Slamohrad, Queste

🛒 DDD-Magazine

Die Goldene Weide

M5

8–12

Reise, Steppe

🛒 DDD-Magazine

Der Todesreiter von Adiman

M5

15–22

Naturgeist, Reiter

🛒 DDD-SüdCon

Das Geisterhaus

M5

8–12

Waisenhaus, Geister

🛒 DDD-Magazine

Auf wilden Pfaden

M5

3–5

Expedition, Anderswelt

🛒 DDD-Abenteuerbände

Üble Saat

M5

8–15

Verderbnis, Dorf

🛒 DDD-Abenteuerbände

Die klassischen Karmodin-Grade sind gut belegt: 1–3, 3–7, 3–8 und später 7–9. DDD führt seine Moravod-Abenteuer weiterhin auf den aktuellen Verlagsseiten.


Tegarische Steppe

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Die Fahrt der Schwarzen Galeere

M4

2–7

Reise, Galeere

Ein Botschafter des DajranKhan

M3

7–9

Diplomatie, Tegaren

Die Goldene Weide

M5

8–12

Steppe, Reise

🛒 DDD-Magazine

Ilownas Odysee

M3

nicht sicher

Fernreise, Steppe

Im Schatten Sataras

M3

nicht sicher

Dunkle Meister, Kult

Satteltanz

älter

nicht sicher

Pferde, Wettkampf

Trommel und Pferd

älter

nicht sicher

Schamanismus, Pferde

Zauberfürst von Uchana

älter

nicht sicher

Uchana, Magie

Die Schwarze Galeere ist im Wiki mit Grad 2–7 und den Regionen Chryseia, Küstenstaaten und Tegarische Steppe klassifiziert.


Waeland

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Beowulfs Saga

M5

12–20

Berserker, Trolle

🛒 DDD-SüdCon

Haldors Saga

M5

1–16

Schatzsuche, Rahmenhandlung

nicht einzeln käuflich

Durch Eis und Schnee

M3

5–8

Winter, Reise

Im Reich des Frosthexers

M3/M4

nicht sicher

Frosthexer, Wildnis

Das Testament des Frosthexers

M3/M4

nicht sicher

Erbe, Magie

Die Gewölbehallen von Karthool

M3

Szenario

Zwerge, Untergrund

DDD 13 als Schauplatz

Das verschollene Zwergenreich

älter

nicht sicher

Zwerge, Expedition

DDD gibt Beowulfs Saga mit 12–20 an; Haldors Saga verbindet mehrere Waeland-Abenteuer über Grade 1–16, ist aber ausdrücklich nicht separat im Handel erhältlich.


Urruti

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Das Land jenseits des verlorenen Horizonts

M5

1

Geister, Expedition

🛒 DDD-SüdCon

Das ist ausdrücklich als Einstieg in eine längere Urruti-Kampagne angelegt.


Serendib

Abenteuer

Ed.

Grade

Kurzthema

Kauf

Das Land jenseits des verlorenen Horizonts

M5

1

Hafenstadt, Fernreise

🛒 DDD-SüdCon

Es beginnt in Nagpur auf Serendib, führt über Eschar und endet in Urruti.


Regionen mit kaum verifiziertem Abenteuermaterial

Für Minangpahit, Feuerinseln und Inseln unter dem Westwind finde ich momentan keinen ausreichend belastbaren Bestand an regulär veröffentlichten M3–M5-Abenteuern, bei dem ich zugleich Land + Grad + Publikation sicher belegen kann. Ich würde diese Felder lieber leer lassen, als Abenteuer aufgrund einer bloßen Reiseepisode falsch einem Land zuzuordnen.

Die aktuell interessantesten Kaufquellen

Für Sammler ist DDD derzeit mit Abstand die ergiebigste Quelle. Selbst sehr alte DDD-Ausgaben werden auf der Verlagsseite noch mit Shop-Buttons geführt; bei DDD 15 konnte ich beispielsweise aktuell sogar 27 Exemplare auf Lager zu 4 € verifizieren.

Die wichtigsten Einstiegsseiten sind:

Bei Wolfswinter zeigt Pegasus aktuell 7,99 € und sofortige Lieferbarkeit an.

Ein wichtiger Punkt: Viele frühere Midgard-Press-Kauf-PDFs waren über den alten VFSF-Shop erhältlich. Ich würde diese heute nicht automatisch als noch kaufbar kennzeichnen, weil sich die Vertriebssituation mit dem Editions-/Verlagswechsel verändert hat. 2024 wurden zwar noch mehrere M5-PDFs wie Bluttränen, Mord und Hexerei und Schattenspiele angeboten, aber das belegt nicht, dass sie 2026 noch regulär erhältlich sind.

Vor 12 Minuten, Panther schrieb:

und warum geht nicht die Liste von Midgard-wiki? Hast du mal verglichen? Ist Chatti vollständig? Besser?

Leider funktionieren da die sortierbaren Tabellen nicht mehr und die Liste ist inzwischen sehr unvollständig.

Dafür enthält die KI-Liste natürlich Fehler, die erste einige, die zweite ist erstaunlich gut, aber auch nicht fehlerfrei (falsche Links, erfundene Abenteuer, falsche Länder, bestimmt auch irgendwo falsche Grade, ein Buch als Abenteuer, ein QB als Abenteuer...), und gleichzeitig nicht vollständig. Findet aber erstaunlich viel altes Zeug, wobei hier wiederum in erster Linie das Wiki die Quelle ist lol

1 Stunde her, seamus schrieb:

Auf die Wikinachtragpflege hat wohl keiner mehr Lust;-)

aha.... ab nächsten Jahr habe ich mehr Zeit.... Echtes Eintragen ist doch das beste...

An wen muss ich mich wenden ?

2 Stunden her, seamus schrieb:

Das fragst du ernsthaft, wo es hier den Midgard-Club gibt, worin du Mitglied bist?

mal ein bischen Rücksicht auf einen Ü60.... Ernsthaft, als ich es vor Jahren mal versucht habe "Author" zu werden... ist Wiki gerade eingeschlafen...Wenn es nun wieder betreut wird, super..

Stimmen die Angaben zu Medjis.

Ich meine, dass es da nur ein Gildenbriefabenteuer gab und das hieß... meine ich ... anders.

Es sollte in den Listen eine Quellenangabe eingearbeitet werden, damit man ggf. auch weiß, wo man suchen muss.

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