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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?

Hervorgehobene Antworten

3 hours ago, jul said:

mit M4 waar das möglich

Es ist generell nicht erlaubt, dass Spielerfiguren als Lehrmeister für andere Spielerfiguren auftreten. Das hat vermutlich weder spielweltlogische Gründe noch drückt es den Wunsch des Regelautors aus, die Spieler klein zu halten, sondern soll dafür sorgen, dass die Fertigkeiten der Spielerfiguren sich signifikant unterscheiden.

Wenn es zu M4 erlaubt gewesen sein sollte, diese Regel durch den Umweg über eine Spruchrolle auszuhebeln (was ich nicht weiß), so hat der Regelautor vermutlich mit M5 diese Lücke einfach geschlossen.

1 Stunde her, Akeem al Harun schrieb:

Ein Zauberer hat im Nahkampf nichts zu suchen.

das ist deine Meinung

20 Stunden her, jul schrieb:

das ist deine Meinung

Und meine. Ein reiner Zauberer ist im Nahkampf weniger nützlich und wirkungsvoll, als eben aus der zweiten Reihe. Sonst bräuchte es keine Krieger mehr. Und wer seinen Zauberer unbedingt in den Nahkampf schicken will, soll sich bitte nicht wundern, wenn der Zauberer auf die Fre*se kriegt. dunno Das hat überhaupt nichts mit "Spieler kleinhalten" zu tun.

9 Stunden her, Bruder Buck schrieb:

Und meine. Ein reiner Zauberer ist im Nahkampf weniger nützlich und wirkungsvoll, als eben aus der zweiten Reihe. Sonst bräuchte es keine Krieger mehr. Und wer seinen Zauberer unbedingt in den Nahkampf schicken will, soll sich bitte nicht wundern, wenn der Zauberer auf die Fre*se kriegt. dunno Das hat überhaupt nichts mit "Spieler kleinhalten" zu tun.

warum darf ein Zauberer nicht im Nahkampf neben einen Krieger seinen Mann stehen?

2 Stunden her, jul schrieb:

warum darf ein Zauberer nicht im Nahkampf neben einen Krieger seinen Mann stehen?

Natürlich darf er das. Nur die Erwartungshaltung, dass

  1. er hammermäßige Einsekünder zur sofortigen Ausschaltung des Gegners zur Verfügung hat und

  2. der Gegner nicht erkennt, dass hier ggf. die größere Gefahr ausgeht und er sich nicht zuerst um den Zauberer, dann um den Krieger kümmert

sind fehl am Platz. Ein Zauberer hat seine Stärken üblicherweise nicht im Nahkampf. Wäre das anders, brauchte es keine Kämpfertypen mehr und alle spielen nur noch zaubernde Universalwaffen.

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