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Der Satz kommt mir bei so mancher Diskussion in den Sinn. Gerade ganz aktuell die Drachenblutdiskussion. Ich kann einfach nicht verstehen wie manche Spielleiter ticken. Da wird diskutiert wie man den Spielern das Leben schwer machen kann, was für Nachteile x oder y denn nun hat etc. Mir scheint es hier in diversen Diskussionen nur darum zu gehen, wie man Spieler am geschicktesten schikaniert und auf's Glatteis führen kann. Meine Güte! Wenn ich niemanden mit RK5 haben möchte gibt es halt keinen Drachen als Gegner. Wenn ich keine fetten magischen Waffen haben möchte dann verteile ich keine. Wenn ich keine superreichen Abenteurer haben will, dann verteile ich weniger Gold. Wo liegt das Problem? Viele Grüße hj
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Midgard-Figuren sind auch durch ihre Charakterklasse definiert (Klassen beeinflussen AP, Klassen beeinflussen Fertigkeiten). Ist das gut? (Mods: ich habe nach "klassenlos" und "Charakterklassen" gesucht und alle 24 Ergebnisseiten nach Diskussionstiteln durchgesehen; es scheint tatsächlich diese Diskussion noch nicht zu geben? Vielleicht taucht sie deshalb immer wieder überall sonst auf...)
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moderiert Was erwartet Ihr von Diskussionen hier im Forum?
Abd al Rahman erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Ich finde der Verlauf mancher Diskussionen hier schon drollig. Die letzte Woche konnte ich nur staunend danebenstehen. Da gibt es Leute, die Einen kontroversen Beitrag verfassen. Sie erhalten viel Zustimmung und ein paar kritische Äußerungen. Sofort wird als Ergebnis der Weltuntergang, das Ende der Streitkultur, der Verfall der Sitten und überhaupt (je nach persönlichem Geschmack ausgerufen). Da macht jemand einen Vorschlag, der einigen nicht gefällt und die das auch schreiben. Sofort wird von einem Kindergarten und ähnlichem gesprochen. Da macht jemand einen sehr provokanten Strang auf und jeder, der das Problem nicht sieht wird als verblendeter hingestellt, der nur stur seine eigene Sicht der Dinge vertritt. Einige Leser des Strangs fühlen sich angegriffen und stellen das Forum als Ganzes in Frage, weil ihnen dieser eine Strang nicht gefällt. Deshalb hier die Frage: Was erwartet ihr hier in diesem Forum von Diskussionen? Bestätigung? Meinungsaustausch? Kuschelweich im Schonwaschgang? Viele Grüße hj -
Folgendes: Kampf in Schlachtreihe sieht laut DFR S. 150 und S. 232 die Benutzung eines großen Schildes vor. In "Von Magiern und Finstren Mächten", der einzigen mir bekannten Quelle zu Zwergenmiliz - steht, dass die Ausrüstung dieser Miliz in einigen Fällen (Gr 4) nur einen kleinen Schild, in anderen Fällen (Gr 2) nichtmal einen Schild vorsieht. Frage: Wie kann die zwergischen Milizionäre die Fertigkeit Kampf in Schlachtreihe einsetzen, wenn sie keinen großen Schild verwenden? Hat Jmd darüberhinaus Informationen zur Zwergenmiliz?
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Hallo alle zusammen, irgendwie wundere ich mich in letzter Zeit schobn etwas. Es häufen sich bei mir die Nachfragen, ob nicht Strang X oder Forum Y für die Außenwelt unsichtbar sein sollte, ähnlich wie ich es für die Vorstellungen oder den Schwampf gemacht habe. So richtig verstehen kann ich diese Bitten ehrlich gesagt nicht. Wenn ich etwas nicht öffentlich haben möchte, dann schreib ich es halt nicht und fertig. Wenn ich wirklich persönliche Probleme ansprechen will, dann bin ich in einem Forum wie diesem eh falsch aufgehoben. Das ist ein Rollenspielforum. Persönliche Probleme gehören in Emails oder PNs, bzw. in Fachforen. Fachforen sind übrigens ein guter Weg seine Anonymität zu wahren, auch wenn sie ebenfalls öffentlich sind. In der Regel hat man dort keinen so engen Community-Kontakt und hinter Benutzernamen verbergen sich nicht gleich reale Gesichter. Denkt daran: Selbst wenn etwas nicht für Google sichtbar ist, wissen theoretische 2.661 Benutzer um Eure Probleme oder sonstigen privaten Begebenheiten. Darunter sind bestimmt auch Leute, die ihr überhaupt nicht mögt. Seid Ihr Euch wirklich sicher, dass Ihr wollt, dass sie über Euch bescheid wissen? Viele Grüße hj
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Angeregt von diesem sehr guten Artikel Teaching Kids to Roleplay is Only Natural und der Tatsache, daß ich mir natürlich wünsche, daß auch mein Sohn mal ein fleißiger Rollenspieler wird, würde ich gern mal erfahren, was Ihr (Eltern) so tut/getan habt/vorhabt zu tun, um Eure Sprößlinge an dieses schöne Hobby heranzuführen. (Suchfunktion hat mir keinen entsprechenden Strang gebracht, hoffe, ich hab nix übersehen...)
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Dere Ich hab mich gefragt, ihn wie weit man Orakel in ein Abenteuer einbauen kann, ohne dass es die Spannung nimmt. Gibt es in Midgard den überhaupt berühmte Orakelstätten? So mit Priester, Propheten, Menschenorakel, Riten(Opferdarbringen, Weihungen, Votivgaben) für Ratsuchende, Omendeutung, Götterbeschlüsse, Losentschied, Eingeweideschau, Kartarsis, Totenanrufung, Mantik oder dergleichen? Und gibt es Kultgegenstände oder Magische Orakel, die man mit sich führen kann? Ich dachte da so an ein Schiff, das im inneren, einen Querbalken aus einem Heiligen Baum oder so hat und das man um Rat bitten kann. Bei einem Orakelspruch, wäre da ein Prosa oder eine Versform in Rätzel verpackt besser oder eine mehrdeutige Antwort? Oder würde das die Abenteurer nur dazu veranleiten, den Spruch zu enträtzeln? Oder ist die ganze Orakelbenutzung nicht so gut?
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Optionale Begründungen für Priesterliche Zauberpatzer Für diejenigen, für die die offizielle Begründung für Zauberpatzer von Priestern unbefriedigend. Der Priester hat einen Fehler beim Wirken gemacht, die Macht des Glaubens verpufft nicht nur wirkungslos sondern die Verbindung zur Macht des Glaubens ist gestört. Da der Priester sich unwissentlich spirituell verunreinigt hat, ist er nicht in der Lage die Kraft des Glaubens sinnvoll zu nutzen, bevor er sich nicht spirituell gereinigt hat. Kritik Anmerkungen Ergänzungen Ich bin mit dem Vorschlag nicht zufrieden, irgendwas fehlt aber ich komme nicht drauf.
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Hallo, sollte dieses Thema so behandelt worden sein, dann bitte verschieben. Folgende Herausforderung (für mich ist es ein Problem) an den SL (leider ich), ich liebe die Welt Midgard aber irgend etwas in mir sträubt sich dagegen solche streng getrennten auf technischem Niveau stark schwankenden Kulturen koexistieren zu lassen. Müsste nicht ein viel stärkerer technischer und kulureller Austausch stattfinden? Müsste nicht jeder Spielerhändler schwerreich sein? Oder müsste nicht jeder mächtige Beschwörer sein Fürstentum besitzen? Würde sich eine Händlergilde nicht mit Tor schaffen (aus M3 wie es in M4 mit MDS aussieht weiss ich ja leider nicht) sehr direkte und günstigere Handelswege erschließen? Beispiele: Spoiler Ein Spieler der Göttliches Spiel gespielt hat und die Doppelarmbrust herstellen läst. Verfluchte Gier erfahrener der mit Kupferstücken halb Nahuatlan leerkauft... Drachenfliegerproduzent nach dem Roter Rabe ich weiss ja aber wenn Spieler bestimmte Ideen besitzen möchte ich sie nicht ausbremsen. Wie geht ihr damit um, wo seht ihr Gefahren... schlicht wer kann mich beruhigen? ein beunruhigter Lux
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Hallo, auf die Gefahr hin hier am falschen Ort zu sein, möchte ich hier in diesem Topic Bilder sammeln, die man in Rollenspielrunden verwenden könnte: Dämon oder Baumkämpfer Dämon oder Baumkämpfer z.B. von mir für Smaskrifter verwendet: Fluß im Nebel Weg im Nebel Berg Fjord Narwale Das Bild z.B. für Weisser Wolf und Seelenfresser geeignet: Wolf Rabe Mokkatam Grab Eschar Wüste mit Palmen Dünen Gebirge Wasser? Riesendüne? Sonstiges Mühle Highlands Waldbauer Fluß 3 Urwüchsige Bäume Die Seite http://www.photo.net bietet noch etliches mehr (unter Gallery / Top Fotos / Landscape)
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Hallo, da in den Münzen nur ein Teil der Edelmetalle Silber und Gold enthalten würde mich interessieren wie viel GS 1 kg Silber bzw. Gold wert ist. Danke vorab Lux
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moderiert Albischer Ritter gegen aranischen Panzerreiter
Wulfhere erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Wie sähe den ein Gefecht zwischen diesen beiden Kontrahenten aus ?? Ausgehend von vergleichbaren Grad der Figuren und einer Auseinandersetzung auf offenen Gelände. -
Hallo Leute, nach etlichen Jahrzehnten intensiven Midgard-Spielens möchte ich mal etwas neues mit meiner Runde versuchen. Ich habe mich über einige freie Rollenspiele schlau gemacht und in LIQUID einen Kanditaten gefunden den ich gerne mal ausprobieren möchte. siehe auch: http://liquid.waszmann.de Ich finde nicht nur die Regeln recht interessant, sondern auch den Ansatz mal ein heroisches/cinematisches Rollenspiel zu versuchen. Nun meine Frage, habt ihr schon Erfahrungen mit heroisch/cinematischen Rollenspielen im Allgemeinen oder LIQUID im Speziellen gemacht? Wenn ja, welche? Gruss sir_paul
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Hallo, gibt es irgendwo eine Demoversion oder vielleicht Shareware von CC2? Eine Demoversion von CC3 soll ja irgendwann mal von ProFantasy in Netz gestellt werden, aber wer weiss wie lange das noch dauern wird. Ich würde das Tool gerne ausprobieren bevor ich es kaufe. Ist ja nicht ganz günstig. Gruß Chriddy
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Wenn ihr den Tegare wärt, wie würdet Ihr in diesem Reiterkampf agieren und wie groß ist die Chance für einen lanzenführenden schweren Reiter. Wir hatten letzte Woche endlose Diskussionen, weil unser Herr Ritter nicht so ganz versteht, warum er in dem Kampf solche SChwierigkeitebn hat
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Wenn man Midgard in einem historischeren antiken Umfeld platzieren möchte, was wäre zu beachten. Welche Charakterklassen / Fertigkeiten sind zu überarbeiten. Wie bringe ich die Magie in das Setting ? Sollte ich überhaupt Magie haben oder fehlt ohne Magie ein wichtiger Punkt. Wie seht ihr dass ??
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Da die alte Umfrage mit zunehmendem Alter des Forums ungenauer wird, starte ich hier mal eine Umfrage nach Jahrgängen. Solwac
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Nachdem inzwischen über 100 NSCs in der forumeigenen Datenbank gesammelt sind, möchte ich doch mal wissen, wie weit sie von anderen als dem jeweiligen Autor genutzt werden. Dabei verstehe ich als "nutzen" nicht nur die wortwörtliche Übernahme in eigene Kampagnen sondern auch die Verwendung von Ideen für Werte, Hintergrund und/oder Artefakte. Vielleicht könnt Ihr auch Eure Erfahrungen hier schreiben, Feedback ist ja immer nützlich. Solwac
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Grüß Euch! Obwohl ich die Suche bemüht habe, bin ich nicht fündig geworden - möglicherweise ist dieses Thema ja wirklich noch nicht aufgetaucht. Sind auf Midgard Seuche wie Pest oder Pocken, die auf der Erde ja Millionen von Menschen dahingerafft haben, überhaupt in diesem Ausmaß möglich? Natürlich stehen nicht an jeder Ecke Heiler oder Priester, die nur darauf warten, Kranke zu kurieren. Für eine durchschnittliche Spielergruppe ist es jedoch nicht schwer, Heilung bei einer Infektion zu finden. Wie läuft das bei Euch ab? Treten in Eurem Midgard ab und an mal Epidemien auf, haben möglicherweise sogar die Spielercharaktere Probleme mit Krankheiten? Oder wird dieses Thema (wie zum Beispiel bei unserer Runde) ziemlich vernachlässigt?
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Montag führe ich meine AbenteuererInnen bereits den dritten Abend Richtung Zauberwald. Da wohl auch dort das Würfeln wieder etwas zu kurz kommt, habe ich meiner humorigen Ader freien Lauf gelassen. Ebenso wie meiner Nase bei dem akuten Sommerschnupfen. Diese beiden Zustände zusammengenommen brachten mich auf die Idee, wie ich meinen MitspielerInnen doch noch zu Würfelfreuden verhelfen kann. In Zukunft werden selbst banalste Tätigkeiten mit einem Erfolgswurf kombiniert. Hier mein erster Vorschlag - die Fertigkeit: Naseputzen Universell +4 Lernen auf +12 kostet 50 (AEP/KEP/ZEP) Steigern wie Wissensfertigkeiten Besonderheiten: Wer Naseputzen beherrscht kann Naseputzen auch mit um einen um 4 niedrigeren Wert auf andere anwenden, Wer einen Schnupfen hat und wem Naseputzen mißlingt, hat -2 auf alle Erfolgswürfe für die nächsten 10 Minuten. Erst dann darf Naseputzen erneut angewendet werden. Bei einem kritischen Mißerfolg erhöht sich der Abzug auf -4 und die Zeit bis zum nächsten Naseputzen verdoppelt sich. Bei einem kritischen Erfolg ist die Nase automatisch den Rest des Tages (bis Mitternacht) frei. Soweit meine Idee. Wenn ihr Anregung / Kritik oder eigene schöne Fertigkeiten habt, laßt es mich bitte wissen Blox(regelerfinder)mox
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moderiert Der Spass am Rollenspiel. Greifbar oder grauer Nebel?
Brakiri erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hi Leute, ich bin letztens wieder mal über eine interessante Frage gestolpert. Jetzt würde ich natürlich gerne mehr darüber wissen, und da ihr meist erfahrene RPGler seit, ist es nur recht und billig von euren Erfahrungen und Ansichten zu profitieren In der ganzen Zeit, in der ihr RPG betreibt, was macht für euch den Spass am RPG aus? Welche Unterschiede seht ihr genau zwischen einem langweiligen Abend, und einem Abend der euch richtig fesselt? Welche Dinge motivieren euch in einem Rollenspiel? Wenn ihr nicht GENAU beschreiben könnt, was euch gefällt, umschreibt es einfach. hr könnt gerne Vergleiche anstellen, und auch mit Beispielen argumentieren, von Sessions, die euch besonders in Erinnerung geblieben sind. Auch Momente an die ihr euch immer wieder erinnert, egal ob gut oder schlecht. Über rege Teilnahme würde ich mich freuen! Gruss Brakiri -
Die Diskussion über die Einnahme eines Heiltrankes während eines Kampfes läßt mich darüber nachdenken welche Alternativen es geben könnte um diesen Diskussionen aus dem Wege zu gehen. Allgemein wird immer wieder darüber diskutiert: wie lange dauert das ? wieviel Runden ? Ist man bei der Einnahme "wehrlos" oder nicht ? Muss ich zuvor die Aktion "Waffe wechseln" durchführen ? Wo wird der Heiltrank überhaupt verwahrt ? Wie gut oder schnell komm ich da ran ? und, und , und,..... Hier also mein Vorschlag um den "Trank" als solches zu ersetzen um diese Diskussion nach Möglichkeit zu vermeiden. Als Alternative zu einem Trank könnte ich mir eine "Heilnuss" vorstellen, die man schon bei Kampfbeginn in den Mund nimmt und bei Bedarf zerkaut, damit sie ihre Heilende Wirkung entfalltet. Was haltet Ihr davon ? bzw. habt Ihr eventuell andere Vorschläge ? Eines gleich vorweg, natürlich besteht die Gefahr im Kampf die Nuss versehentlich zu früh zu zerbeißen, gar aus dem Mund fallen zulassen oder im Ganzen zu verschlucken. Ich denke das kann man mit einem PW:Gewandheit sicher regeln (zum Beispiel bei jedem schweren Treffer).
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moderiert Sonne, Mond, Sterne und die Nachwelt der Elfen
Morpheus erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Erst einmal möchte ich sagen, dass ich überhaupt keine Ahnung habe, ob diese Themen eher in mehreren oder nur in einem Strang abgehandelt werden sollten und ob das hier wirklich in dieses Unterforum gehört. Aber gut... Mein Problem lässt sich eigentlich in drei Punkte aufteilen: Im Strang Begräbnisriten der Elfen wurde schon mal die Frage aufgeworfen, wie eigentlich das Nachleben der Elfen aussieht. Seit dem Meister der Sphären gibt es ja dazu einen Hinweis: im linken unteren Kasten auf S. 34 sagt uns die Elfenbardin Caíleacoinean, dass die Elfen daran glauben, dass jedes beseelte Wesen mit einem Stern verbunden ist, in den seine Seele nach seinem Tod eingeht. Das ist natürlich nur ein ziemlich unklarer Hinweis. Was meint ihr, ist damit eine Art nirvanahaftes Vergehen gemeint oder eher der Glaube, dass die Verstorbenen ihre Nachkommen von oben beobachten können. Damit verbunden ist die Frage, was im Midgard-Multiversum überhaupt Sonne, Mond und Sterne ist. Der Abschnitt "Himmelserscheinungen" im MdS (S. 31 f.) ist da ja etwas vage, scheint aber schon in die Richtung zu gehen, dass zumindest Sonne und Mond gewöhnlich Himmelskörper wie in unserer Welt sind (außer, dass der Mond halt das Gefängnis des Anarchen ist). Was aber sind dann die Sterne. Weit entfernte Sonnen wohl eher nicht, es sei denn, eine "Welt" des Multiversums ist in Wahrheit nichts anderes als ein kleines Universum und parallele Welten sind nichts anderes als Paralleluniversen. Ist da eher eine Art ptolemäisches oder aristotelisches (oder - ketzerischerweise - spelljammerisches) Weltbild denkbar? Was aber bedeutet es für die Elfen dann, wenn ihre Seele nach ihrem Tod mit einem Stern verschmilzt? Und drittens stellt sich noch die Frage, wie andere druidische Religionen die Nachwelt sehen. Die Sternensache scheint ja eher elfenspezifisch zu sein, die mögen eben solche Dinge ("Sternenschönheit" für ihre Heimatwelt, "Sternengestalt" für den Astralleib etc.). Was aber passiert mit Anhängern menschlicher druidischer Kulturen nach dem Tod? Dürfen sie auch auf ein Nachleben hoffen oder droht ihnen nach ihrem Tod einfach das Verwehen im Empyreum, wie der Autor des MdS das für Leute, die an kein Nachleben glauben, annimmt (Kasten S. 92)? Ich hoffe auf eine anregende Diskussion. -
Da letztens zwei Vorstellungen mit dem Nick einer Zwergenfigur aufgemacht wurden, möchte ich doch mal wissen, welche Quellen die Nicks hier im Forum haben. Solwac
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Für einige meiner Figuren wäre es von Geschichte, Lernschema und meinen persönlichen Wünschen für die Zukunft durchaus typisch, wenn sie Fälschen lernen würden. Dabei ist mir aufgefallen, dass diese Fertigkeit ein ziemliches Schattendasein fristet. Als Spielleiter habe ich wohl erst eine Figur mit der Fälschen geleitet, in fertigen Abenteuern taucht sie auch nicht auf (sie ist ja auch erst seit M4 allgemein verfügbar) und auch bei sonstigen Diskussionen kam die Sprache nur selten darauf (auch hier im Forum gibt es bis jetzt gerade mal einen Strang mit woppigen drei Beiträgen). Warum ist das so? An den Kosten kann es nicht liegen, 150 FP sind ja nicht die Welt. Und zumindest in Kulturen mit ausgeprägter Schriftlichkeit sollte der Einbau in Abenteuer kein Problem sein. Solwac