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103 Ergebnisse gefunden
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Biete - Neue Angebote bei eBay
Ich verkaufe wieder ein paar Sachen bei eBay: Die Welt Ars Armorum Bestiarium Myrkgard Cuascadan Die Kinder des Träumers
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STAR WARS STORIES |Actual Play Live
MONTAG 18 Uhr In den unendlichen Weiten der Galaxis beginnt ein neues Kapitel voller Geheimnisse, Gefahren und unerwarteter Wendungen: STAR WARS STORIES Zum Livestream https://www.youtube.com/live/6--c4_1e3V4?si=jh9a-vlRmGsoEtjg Kapitän Flynn, ein waghalsiger Pilot mit zweifelhafter Vergangenheit, und Gill, ein ebenso kluger wie undurchsichtiger Begleiter, geraten in ein Abenteuer, das größer ist als alles, was sie je erlebt haben. Was zunächst wie ein gewöhnlicher Auftrag erscheint, entpuppt sich schnell als Teil eines viel größeren Plans – einer Verschwörung, die das Gleichgewicht der Macht bedroht. Doch sie sind nicht allein: Zwei neue, geheime Charaktere treten aus den Schatten. Ihre Motive sind unklar, ihre Loyalitäten fraglich – und ihre Entscheidungen könnten über das Schicksal der gesamten Crew bestimmen. Zwischen intergalaktischen Verfolgungsjagden, moralischen Konflikten und überraschenden Allianzen entfaltet sich ein packendes Pen-and-Paper Let's Play, bei dem jede Entscheidung zählt... und niemandem wirklich zu trauen ist. Livestreams jeden Montag 18 Uhr auf YouTube und Twitch
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Biete - Abenteuer M4 auf eBay
Was Fürsten wollen Das Land das nicht sein darf Melzindar Geister der Vergangenheit Sandobars Sechste Reise (hier liegt bis zum Abend des 30.04. ein aktiver Preisvorschlag über dem Angebot vor)
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Samstag Midgard 1880 Das Ritual von Mardrigal Manor
Titel : Das Ritual von Madrigal Manor Spielleiter: Wolfsschwester Anzahl der Spieler: 6 M3 / M4 / M5 Voraussichtlicher Beginn 10.00 Uhr Voraussichtliches Ende 18.00 Art des Abenteuers: Krimi (was sonst) Voraussetzungen / Vorbedingungen Beschreibung: Hochgeschätzte Damen und Herren, seit alter Zeit ist es Brauch, dass ein jeder Erbe des ehrwürdigen Titels Lord Erskine sowie des Anwesens Madrigal Manor eine Nacht in der verschlossenen „Blutigen Kammer“ zu verbringen hat. Es ist mir eine besondere Ehre, Euch hiermit einzuladen, als auserlesene Zeugen diesem altehrwürdigen Ritual beizuwohnen, welches der neue Lord in Bälde zu vollziehen gedenkt. Möget Ihr den Mut und die Neugier besitzen, Euch dieser außergewöhnlichen Begebenheit anzuschließen. Seid versichert, dass Euch eine Nacht von seltener Spannung und unvergesslichem Eindruck erwartet. Eingeladen sind: Schöngen, Abd al Rahman - - Con Con
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[Umfrage] Weitere Abenteuer auf Damatu
Hi zusammen! Die Geschichten aus Lun werden nicht die letzten Abenteuer gewesen sein, die in den kommenden Monaten erscheinen. Für ein kleines Stimmungsbild würde mich interessieren, was euch interessieren würde. Und ja, es gibt auch andere legitime Antworten, aber ich wollte es bewusst etwas eingrenzen. Aber wenn etwas fehlt, nennt es gerne. Danke! 💚
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Der Schrecken von Aldwic
Hallo, hat schon jemand das neue Abentuer "Der Schrecken von Aldwic" gespielt und kann hier von seinen Erfahrungen berichten?
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Katze des Todes (aus dem Sammelband Mysteria Obscura)
In diesem Strang kann man über das Abenteuer "Katze des Todes" aus dem Sammelband "Mysteria Obscura" diskutieren. Es geht um Tipps, Spielberichte und Fragen zum Abenteuer. Für Fehler, die man im Abenteuer findet, gibt es schon einen eigenen Strang: Errata für Mysteria Obscura - Unterhaltsame Geschichtchen - Midgard-Forum In meiner Standardgruppe haben wir das Abenteuer gestern erfolgreich abgeschlossen. Insgesamt haben wir so ca. 6,5 Stunden Spielzeit in drei Sessions gebraucht, aber es ist schwer, genau zu sagen, da wir mit einer halben Session angefangen haben und auch mit einer halben Session aufgehört haben. Den Einstieg habe ich dabei abgeändert, da es mir für unsere Gruppe etwas zu viel Zufall war. Die Charaktere sind zufällig gerade in Holborn unterwegs, treffen zufällig auf den Geist, dann treffen sie zufällig auf Altrigan Werebane und werden eventuell noch (scheinbar) zufällig von Theodore Grant angesprochen? Für einen Oneshot oder eine Anfängergruppe (für die es ja vorgesehen ist), passt das schon, aber bei meinen Veteranen wäre das komisch gewesen. Ich meine, die haben schon zweimal gegen Werwesen gekämpft (in Titel des Abenteuers und in einem selbstgeschriebenes Abenteuer) und treffen jetzt zufällig einen Werrattenjäger, der Hilfe braucht? Daher habe ich es so umgestellt: Werebane hat mit Theodore Grant einen Deal gemacht, dass der ihm Unterstützung besorgt. Der hat daraufhin die ja schon ziemlich berühmte Gruppe angeheuert und ihnen gesagt, dass sie Werebane einmal die Woche abends in der Kneipe Hoop & Grapes treffen können. Auf dem Weg dorthin sind sie dann über den Geist gestolpert. Um den konnten sie sich in Ruhe kümmern (sie hatten ja keine feste Uhrzeit als Treffpunkt; die arme Katze erlag leider einem Treffer mit einer Silberkugel - ups) und sind dann weiter zur Kneipe gegangen (mit der Polizei konnten sie Dank guter Reputation und erfolgreicher Beredsamkeit ausmachen, dass sie am nächsten Tag auf dem Revier alles erklären würden). In der Kneipe haben sie sich dann mit Altrigan unterhalten. Als sie rausgingen, kam das Attentat, praktisch wie im Buch (Altrigan hat überlebt, Kralsch konnte zunächst entkommen). Die Gruppe hat das Versteck in der Kanalisation dann aber gefunden und war dabei sehr klar überlegen, da sie von den früheren Abenteuern her noch Silberwaffen haben und zudem die Gegner schlecht gewürfelt haben (vor allem Yspe hat nichts gerissen). Meg hat es allerdings geschafft, sich in eine Ratte zu verwandeln und zu entkommen. Mal schauen, ob wir die noch einmal wiedersehen. Ein paar Sachen hatte ich dabei etwas abgeschwächt/"entmagisiert", da ich nicht plötzlich zu viel Übernatürliches in die Runde werfen wollte, die ja schon seit über 10 Jahren (Realzeit) besteht. So war Altrigans Armbrust einfach nur eine normale Armbrust. Das Gespräch mit der Polizei am nächsten Tag haben wir dann nur sehr schnell abgehandelt. Sie haben aber immerhin noch einmal gut "gequatscht" und haben daher das Buch aus Croanes Besitz ausgehändigt bekommen. Insgesamt hat das Abenteuer aber gut funktioniert und allen Spaß gemacht. Zwischen den Abenteuern dürfen die Charaktere immer Forschung betreiben. Da sie von einem früheren Abenteuer her noch einen Reisebericht durch das mittelalterliche Polen hatten, haben sie noch etwas zum Hintergrund von Yspe/Meg (bzgl. des Kästchens mit den Phiolen und Yspes Amulett) herausbekommen. Das war ein netter kleiner Zusatz, wie ich die verschiedenen Abenteuer ein wenig miteinander verweben konnte, obwohl das Buch eigentlich aus einem Cthulhu-Abenteuer stammte.
- Suche: Rache des Frosthexers (Schatten der Vergangenheit)
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(PTG 1) Nachtschatten in Goringal
Eine Frage an die Leute, die beide Abenteuer gespielt bzw. besser noch geleitet haben: Wir überlegen, das Leiten unter zwei Leuten aufzuteilen. Kann man das zweite Abenteuer (Nachtschatten in Goringal) lesen und verstehen, wenn man das erste Abenteuer noch nicht gespielt hat? Und erfährt man beim Lesen Dinge, die einem den Spielspaß am ersten Abenteuer nehmen könnten, weil bestimmte Dinge vorweg genommen werden?
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(PTG 1) Schatten im Mondlicht
Nach dem Durchlesen des 1.Abenteuers frage ich mich bei nur 2-3 Spielern, wie die Charaktere das schaffen sollen. Keiner hat eine magische Waffe & nur Janko bzw. Gelirka haben Sprüche, die schädigen oder wenigstens hindern (Sumpfboden) können. Ergo mind. 1 davon muss wohl dabei sein (mal von der Priesterin abgesehen;-) und zwar Janko)
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Mittwoch - Immer Ärger in Tura (Ausgebucht)
Beginn: Mittwoch 17:00 Uhr bis zirka 00 UHR Abenteuertitel: Immer Ärger in Tura Abenteuer (selber geschrieben) Spielleiter: @Clagor Anzahl der Spieler: 5, Auswahl nach dem Zufallsprinzip bei mehr als drei Meldungen da zwei Plätze fest sind System: M5 mit kleine Anpassungen im Kampf (bei Fragen dazu bitte PM) Grade der Figuren: 15 bis 23 nach MD5 Spieldauer (ca.): 5 bis 6 Stunden ( mit Pause für Essen ) Art des Abenteuers: Ermittlung, Rätsel, Kombinieren, vielleicht Kampf Voraussetzungen: Neu-Valinga sprechen, ein gewisses Maß zivilisiert sein Der Culsu Tempel hat eine Aufgabe die möglichst diskret erledigt werden soll. Die Gründe werde erläutert wenn man den Auftrag annimmt. Triggerwarnung für Midgard Puristen. Bei mehr als drei Meldung entscheidet der Zufall. Ich benötige auch jeweils eine Kopie der Charakters vorab, da ich ausschließen da ich mal wieder zufällig genau den Zauber oder das Artefakt nicht kenne. Ich arbeite noch bis zum Con am Abenteuer, es wird sich also noch einiges tun. Das Grundkonzept steht aber. @Hasi Hexenjäger Alrach Grad 19 @Elsie Bardin, Einzelheiten folgen @jul Alejandro Domínguez Escoto, Thaumaturgen-Ermittler (männlich), Grad: 14, @Wolfgang Spitzbube, Maurice Boucher Grad 21 @Helgris Der Zufall hat entschieden, die Gruppe für Mittwoch steht. Ihr bekommt alle einen PM, für den Rest wo es nicht geklappt hat viel Erfolg eine Runde zu finden.
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Freitag - Die Krähenburg mit zwei Spielleitungen
Hallo zusammen, nachdem durchaus Interesse vorhanden ist bieten wir das Drachenland 5 Abenteuer die Krähenburg mit zwei Spielleitungen an. Da wir in der Regel nicht auf dem Südcon sind sogar zweimal und zwar am Freitag uns Samstag, jeweils den ganze Tag. Wir haben das Abenteuer vor ein paar Jahre schon auf dem Nordlichtcon geleitet. Wer also damals dabei war bitte nicht melden. Hier haben wir gesamt 14 Plätze zu vergeben und bis zu 6 weitere dann vor Ort. Noch ein paar Worte vorweg, das Abenteuer bietet viel Interaktion und wenig bis keine Kämpfe. Zudem werden die Gruppen immer wieder zusammen geführt um sich dann auszutauschen, gerade dieser Austausch macht für uns den besonderen Reiz von zwei SLs aus. Da man dabei nicht sagen kann, ich erzähle was passiert ist sondern einen wirklichen inGame Dialog führt. Nun erst einmal die Fakten. Beginn: Freitag 10:00 Uhr bis zirka 21 UHR Abenteuertitel: Die Krähenburg, geschrieben Anfang der 1990 Jahre Spielleiter: @Clagor @Elsie Anzahl der Spieler: max. 10 spielende System: M5 mit kleine Anpassungen im Kampf (bei Fragen dazu bitte PM) Grade der Figuren: 10 bis 25 nach MD5 Spieldauer (ca.): 11 bis 12 Stunden ( mit Pause für Essen ) Art des Abenteuers: Sozial, Erkundung, Sandbox eine Burg plus der dazugehörigen Siedlung Voraussetzungen: positive Reputation das man zur Krönung des Nachfolger einen Fürsten eingeladen wird. Gff. ich schau mal, kann diese noch bei mir am Mittwoch oder Donnerstag erworben werden. Das Abenteuer selbst beginnt mit dem Erhalt einer Einladung und der bitte ein paar Tage vorher dazu sein. Es spielt an der nördlichen Grenze von ALBA wo die Krähenburg steht. Hier eine Triggerwarnung für Midgard Puristen, mit Namen und dem genauen Ort erlauben wir uns etwas künstlerisch Freiheit. Nach dem erreichen der Burg darf man einen Sumpf aus Intrigen und Ereignissen selbst erkunden. Weitere Fragen einfach hier schreiben. Bei der Anmeldung bitte angeben, Grad, Klasse, Wochentag (Freitag, Samstag oder beide Tage zur Auswahl). Ich fragen später die Charakterkonzepte noch ab und behalten mir vor bestimmtr nicht zuzulassen, da dies nicht zum Abenteuer passen. Als Beispiel, ich laufen nur verwandelt als Papagei herum, da passt das Abenteuer dann nicht. @Mathomo Achmed ben Omar, dem Magister aus Eschar. Grad 18 @Rosana Elena, Grad 16, Ermittlerin/Thaumaturgin @Amon Sul Algol, Schattengänger Grad 5 @Mithrandir Llan Gwerydd, einen Druiden aus Clanngadarn im 14. Grad (M5) @jul Dotti Botterbloom, Heilerin (weiblich), Grad: 16, Rasse: Halbling, Heimat: Halfdal @KhunapTe Vana-Priester Buder Frederik (PB) Grad 24. @Helgris Freitag @Stefannon Freitag wird für Freitag vor Ort vergeben, Aushang ab Mittwoch wird für Freitag vor Ort vergeben, Aushang ab Mittwoch
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Samstag - Die Krähenburg mit zwei Spielleitungen
Hallo zusammen, nachdem durchaus Interesse vorhanden ist bieten wir das Drachenland 5 Abenteuer die Krähenburg mit zwei Spielleitungen an. Da wir in der Regel nicht auf dem Südcon sind sogar zweimal und zwar am Freitag uns Samstag, jeweils den ganze Tag. Wir haben das Abenteuer vor ein paar Jahre schon auf dem Nordlichtcon geleitet. Wer also damals dabei war bitte nicht melden. Noch ein paar Worte vorweg, das Abenteuer bietet viel Interaktion und wenig bis keine Kämpfe. Zudem werden die Gruppen immer wieder zusammen geführt um sich dann auszutauschen, gerade dieser Austausch macht für uns den besonderen Reiz von zwei SLs aus. Da man dabei nicht sagen kann, ich erzähle was passiert ist sondern einen wirklichen inGame Dialog führt. Nun erst einmal die Fakten. Beginn: Samstag 10:00 Uhr bis zirka 21 UHR Abenteuertitel: Die Krähenburg, geschrieben Anfang der 1990 Jahre Spielleiter: @Clagor @Elsie Anzahl der Spieler: 10 spielende System: M5 mit kleine Anpassungen im Kampf (bei Fragen dazu bitte PM) Grade der Figuren: 10 bis 25 nach MD5 Spieldauer (ca.): 11 bis 12 Stunden ( mit Pause für Essen ) Art des Abenteuers: Sozial, Erkundung, Sandbox eine Burg plus der dazugehörigen Siedlung Voraussetzungen: positive Reputation das man zur Krönung des Nachfolger einen Fürsten eingeladen wird. Gff. ich schau mal, kann diese noch bei mir am Mittwoch oder Donnerstag erworben werden. Das Abenteuer selbst beginnt mit dem Erhalt einer Einladung und der bitte ein paar Tage vorher dazu sein. Es spielt an der nördlichen Grenze von ALBA wo die Krähenburg steht. Hier eine Triggerwarnung für Midgard Puristen, mit Namen und dem genauen Ort erlauben wir uns etwas künstlerisch Freiheit. Nach dem erreichen der Burg darf man einen Sumpf aus Intrigen und Ereignissen selbst erkunden. Weitere Fragen einfach hier schreiben. Bei der Anmeldung bitte angeben, Grad, Klasse. Ich fragen später die Charakterkonzepte noch ab und behalten mir vor bestimmte nicht zuzulassen, da diese nicht zum Abenteuer passen. Als Beispiel, ich laufen nur verwandelt als Papagei herum, da passt das Abenteuer dann nicht. @Stefan_01 Jarvin Mac Laclean Typ: Magier Grad: 26 Spezialisierung: Erschaffen @Hadschi Halef Omar Gwyn Feuertänzer werden, ein Grad 22-23 Assassine. @Sir_Wilfried Sir Wilfried, dem Legendären, Klanlosen Ritter. @Wolfgang Asdarfiel Elf , Albischer Magier, Brocceliande. Aber Albisch aufgewachsen und Dheis Albi gläubig. Grad ist 21 @Scailinn Scailinn Waldläuferin aus Erainn Grad 22. @Wulfilas Wulfilas, Barde Grad 29 @Helgrind Beorwulf - Hexer Gr 22 @Leif Johannson RodricMcCannix, Sg, Grad 23 wird vor Ort vergeben, Aushang am Freitag wird vor Ort vergeben, Aushang am Freitag
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MIDGARD 6: Ein Schrecken spukt durch die Gassen
Kürzlich haben wir mit unserer MIDGARD-6-Spielrunde ein neues Homebrew-Abenteuer begonnen, Der Titel: Ein Schrecken spukt durch die Gassen. Hierzu ist nun der erste Spielbericht erschienen. Spoiler: Das Abenteuer ist noch lange nicht vorbei! ;-) Den kompletten Blog-Artikel findet ihr hier. LG, Mirco
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Das Löwenfell (DDD Nikostrische Spiele)
Hi, ich überlege "das Löwenfell" oder zumindestens "Tzykanion - Chryseisches Polo" bei der nächsten Südcon als Spielleiter an zu bieten, werde es bis dahin aber nicht mehr in meiner Heimrunde gespielt bekommen. Hat jemand schon praktische Erfahrungen, wie lange das Abenteuer, oder chryseisches Polo mit mehreren Spielern (4+1) dauert? Irgendwelche Empfehlungen? Ich finde die große Verschwörung unpassend, die Abenteurer sollen sich aus meiner Sicht auf das Polo konzentrieren können, der Vorabend wurde aber noch gut dazu passen.
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Donnerstag - Drachenstab und Nebelring (Drachenland 2) von zirka 1988 (ausgebucht 1 Platz wird vor Ort vergeben)
Beginn: Donnerstag 09:30 Uhr bis zirka 21 - 22 UHR Abenteuertitel: Drachenstab und Nebelring Spielleiter: @Clagor Anzahl der Spieler: 3 hier und 2 vor Ort, Auswahl nach dem Zufallsprinzip bei mehr als drei Meldungen System: M5 mit kleine Anpassungen im Kampf (bei Fragen dazu bitte PM) Grade der Figuren: 10 bis 18 nach MD5 Spieldauer (ca.): 11 bis 12 Stunden ( mit Pause für Essen ) Art des Abenteuers: Wildnis, Erkundung, Kerker, Rätsel Voraussetzungen: Albisch sprechen, 1* Überleben Wald Das Abenteuer mit einem klassischer Auftragsvergabe. Dann geht es raus in die Wälder und Berge. Achtung Triggerwarnung für Midgard Puristen. Noch der Hinweis die Gegner sind nicht dumm, immer im Hinterkopf behalten. Bei Erfolg hat man die Reputation die für das Abenteuer die Krähenburg zählt. Ich freue mich schon auf euch. Spielende @Mathomo Achmed ben Omar, Grad 17, Magister aus Eschar @Rosana Elena, Grad 16, Ermittlerin/Thaumaturgin @Amon SulAlgol, Schattengänger Grad 5 @Mithrandir Llan Gwerydd, ein Druide 14 Wird vor Ort vergeben.
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Abenteuer die Krähenburg, dient nur zur Ermittlung des Intresses keine verbindliche Anmeldung!
Mein Frau und ich haben bereits mehrfach mit zwei Spielleitungen auf dem Nordlichtcon geleitet. Begonnen hat das mit dem Abenteuer die Krähenburg vom Drachenland Verlag. Wir überlegen das Abenteuer auf dem Südcon 2025 anzubieten. Im Abenteuer geht es um eine Krönung wo die Charaktere als Gäste das alten Herrschers eingeladen werden. Eine Beziehung zum alten Herrscher wird voraus gesetzt. Auf der Burg selbst hat man dann eine riesige Sandbox mit Intrigen, Aufgaben und viel Rollenspiel. Wer nur kämpfen will wir NICHT so auf seine Kosten kommen. Schreibt doch mal ob grundsätzlich Interesse besteht. LG Clagor/Elis früher Fariste
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(Voll) Donnerstagabend und Freutag: Die Idole der schwarzen Sonne
Spielleiter: Bart (Eike) Anzahl der Spieler: max 4 + meine Frau Heng Li (Miriam) :-) Version und Grade: M5 (M4 ginge zur Not auch) Grad 13-15, nicht in Stein gemeißelt, schauen wir mal, mit was ihr so vorbeikommt Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Abendessen (wir kommen Donnerstag gegen frühen Nachmittag an und vielleicht gibt es auch andere Anreisende am Donnerstag, die eine Spielrunde suchen) Voraussichtliches Ende: Spätestens Freitagabend vor dem Abendessen. Art des Abenteuers: Kampf und Recherche Abenteuer-Region: Ywerddon (Gegend um Almhuin) Hinweis: Ich bin erfahrener Spielleiter mit hoher Toleranz, behalte mir aber vor, bei extraordinären Gegenständen oder Fertigkeiten etc diese für das Abenteuer nicht zuzulassen. Beschreibung: In Ywerddon ist in den letzten Jahren etwas Ruhe eingekehrt. Die twyneddische Oberschicht lässt die erainnischen Bauern, Handwerker und Städter weitest gehend ihr Leben leben, wenn denn die Abgaben rechtzeitig und in korrekter Höhe fließen. Nun hat der Baron von Almhuin in halb Vesternesse kund tun lassen, dass er eine große Handels-Expedition ausrüsten möchte. Ein jeder Kundiger der Länder, Städte und Gewässer des Südens und Ostens außerhalb Erainns und Clanngadarns ist eingeladen, ihn zu beraten und die Expedition zu begleiten. Zum Beginn der Expedition soll sodann ein großes Fest zu Ehren von Plenydd stattfinden, inklusive zollfreien Markt, Musik und Tanz sowie einem kleinen Turniere, bei dem es ein Handelsschiff zu gewinnen gibt. Die Expeditionsteilnehmer sollen auch reich belohnt werden mit der Anteilen an Gewinnen und bei erfolgreicher Heimkehr sogar mit Land auf der Halbinsel Crobhinmor. Gerade als eine weitere Gruppe frische angereister Recken und Reckinnen in der beeindruckenden Hafenstadt eintreffen, passiert am hellichten Tage und direkt vor ihren Augen ein schrecklicher ... Mitspieler: Heng Li (Miriam) Hawkwyn Hasi Jul Elsie
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Handouts & Zusatzmaterialien für die neuen DDD-Abenteuerbände
Vielen Dank an @droll für das Einstellen der Handouts zu den Abenteuerbänden! Die zugänglichen sehen sehr gut aus. Leider sind bei Der Funke Ormuts, Üble Saat und Jäger des Weißen Goldes die Links selbstbezüglich und führen nicht zu den zusätzlichen Handouts und Materialien, sondern eben auf die Handoutseite zurück.
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Ruhe in Frieden
Ein Midgardabenteuer für eine Gruppe von 5 Spieler mit den Graden 7-9 Das Abenteuer spielt in Alba in und in der Umgebung von Cambryg, einer aufstrebenden Kleinstadt. Es herrscht reges Treiben in der Stadt, da der Feiertag des Vraidos bevorsteht. Für die Stadtbewohner eine allemal willkommene Abwechslung. · Vraidostid (Vraidos’ Freispruch von Prioresse), am Oachdag (8. Tag) in der 1. Trideade im Feenmond (6. Monat – Sommer) Vorgeschichte Kaum ein Gelehrter weiß mehr, dass das ursprüngliche Kloster des Vraidos im jetzigen Stadtzentrum Cambrygs gelegen war. Eine schreckliche Naturkatastrophe im Jahre 2190 NL brachte das Kloster zum Einstürzen. Erdmassen überrollen die Mauern und verschlagen die damaligen Gebäudestrukturen. Die meisten Menschen konnten fliehen und verließen den Ort des Schreckens. Der damaligen Hohepriester "Raynor der Geduldsame" konnte und wollte den heiligen Ort nicht verlassen und wurde lebendig begraben. Sein Glaube ließ in Jahrzehnte überleben, doch mit der Zeit schlichen sich immer düsterere Gedanken in seine Seele ein, so dass er am Ende zu einem Wiedergänger wurde. Erst nach Jahren erholte sich die Seele des Landes und es kamen neue wagemutigen Siedler, um hier einen Neuanfang zu wagen (2354 nL – Gründung der Königlichen-Albische Akademie in Cambryg durch König Lugan MacBeorn). Nach all den Jahren scheint sich die Erde erneut zu regen und die Ereignisse überschlagen sich. Raynors vergifteter Geist scheint nach all der Zeit einen Weg gefunden zu haben, sein Gefängnis zu verlassen. So gelingt es ihm nachts Einfluss auf Land und Tier zu haben. Die Folgen für die Bevölkerung sind erschütternd. Ruhe in Frieden.zip
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Die Früchte des Waldes 🌳🌲Abenteuer aus dem DDD 41 |Pen&Paper Let's Play
Die Früchte des Waldes 🌳🌲 [MIDGARD] Teil 1 - Tief in den Wald hinein |Pen&Paper Let's Play In meinem neuen Pen&Paper Let's Play „Die Früchte des Waldes" nehme ich meine Gruppe bestehend aus Denise, Patrick, Arndt und Sebastian mit in das Dorf Honnington, um einen einfachen Botenauftrag der albischen Kirche zu erfüllen. Die Spieler kennen sich im System und in der Welt nicht aus und ich erkläre ihnen Step by Step die Regeln während des Spielens. So können Spieler und Zuschauer gemeinsam die Spielwelt und Regeln von MIDGARD kennenlernen. In meinem Rollenspiel Abenteuer „Die Früchte des Waldes", das auch im DDD Magazin erschienen ist, begibst du dich mit deiner Gruppe auf ein kulturell dichtes Abenteuer. Das einsteigerfreundliche Rollenspiel Abenteuer bietet all das, was ein gutes Abenteuer benötigt.
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Freitag - Soumrak
Abenteuer: Soumrak Spielleiter: Gindelmer Anzahl der Spieler: bis zu 5 Regeledition: M5 Beginn: Nach dem offiziellen Empfang Voraussichtliches Ende: maximal bis 2.00 Uhr Art des Abenteuers: Erkundung der verlassenen Stadt Soumrak und ihrer Geheimnisse Voraussetzung: Spielerfiguren bis maximal Grad 15. Ich behalte mir vor, Artefakte für das Abenteuer herauszunehmen. Hinweis zur Vergabe: Sollte es mehr Interessenten als freie Plätze geben, entscheidet am 30.Oktober das Los. Im Anschluss informiere ich per PN. Hinweis zum Abenteuer: Die beiden Abenteuer Das Geisterhaus und Verschwundene Siedler müssen nicht gespielt worden sein. Beschreibung: Das Abenteuer ist das Dritte aus einer Abenteuerreihe um Nocnimura. Im ersten Abenteuer Das Geisterhaus stossen die Abenteurer auf den Begriff Soumrak. Im zweiten Abenteuer Verschwundene Siedler stoßen sie abermals auf den Begriff. Daraufhin stellen die Abenteurer Nachforschungen an und finden heraus, dass Soumrak eine verlassene Stadt ist. Im dritten Abenteuer Soumrak gehen die Abenteurer dem Geheimnis der verlassenen Stadt auf den Grund. Die Spielerfiguren treffen in der moravischen Stadt Soumrak ein. Unvermittelt bricht ein Unbekannter aus dem Unterholz und bittet die Abenteurer um Hilfe. Banditen haben seine Tochter entführt. Sie verschanzen sich hinter den Mauern der Stadt. Spieler: Vergeben Vergeben Vergeben Vergeben Con
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Melzindar am Mittwoch und Donnerstag
Beginn: Mittwoch 17 UHR Abenteuertitel: Melzindar Spielleiter: Clagor Anzahl der Spieler/Spielerinnen: 5 System: Regeledition M5 Kaufabenteuer Voraussetzung: Albisch sprechen, keine Zwerge Grade der Figuren: 10 bis 25 Spieldauer (ca.): bis Donnerstagnacht, also wenn fertig Art des Abenteuers: Erkundung, Freiland, Kampf Beschreibung: Das legendäre Abenteuer, es beginnt mit der Suche nach ein paar Schafen und wird dann zur Erkundung des Atross-Gebirges, um einen Schatz zu finden. Bitte nur anmelden, wenn ihr das Abenteuer noch nicht kennt und am Mittwoch auch schon da seit. Fragen einfach hier rein. Teilnehmer*innen: 1 extern vergeben 2 Alex / Kan‘thar 3 Meeresdruide 4 Jürgen 5
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Die Hexen und der Heilige am Samstag mit 2 SLs
Hallo zusammen, zurzeit bin ich zusammen mit Fariste am überlegen, ob wir wieder ein Abenteuer mit zwei Spielleitungen auf dem Con anbieten. Wir haben zwar schon ein Abenteuer ins Auge gefasst, sind aber am Überlegen, ob wir doch etwas anders machen. Und da brauche ich einmal Feedback, wie bekannt ist das Abenteuer "Die Hexen und der Heilige"? Finden sich 8 bis 10 Personen, die diese noch nicht gespielt haben. Oder ist das Abenteuer so bekannt, dass es sich nicht lohnt, das vorzubereiten? Bitte geben mir viele Rückmeldungen. Der Spieltermin wäre der ganze Samstag. Und ich habe das Abenteuer schon zwei Mal geleitet, es macht einfach Spaß und ist meiner Meinung nach unter den Top 5 aller offizielle Midgard Abenteuer. LG Clagor
- Die Hexe und der Heilige