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Zwischen Gischt und Asche
Hochverehrte Midgard-Gemeinschaft, bevor diese Woche ganz offiziell der Staffelstab von Midgard an Damatu weitergegeben wird, habe ich noch eine kleine Überraschung für euch: Ein letztes Fanware-Projekt, das eine bisher wenig beachtete Ecke Midgards beleuchtet: Den Westen Eschars, genauer gesagt die Stadt Mardaba. Zwischen Gischt und Asche beinhaltet eine umfassende Beschreibung von Mardaba als Abenteuerschauplatz sowie zwei tolle Abenteuer: Cralomextetems Erbe, ein Erkundungsabenteuer für hochgradige Charaktere, in dem große Geheimnisse der Vergangenheit auftauchen (von @Richtiger Storch und mir); sowie Ein Flüstern im Sande, eine klassische "Who-Done-It?"-Detektivgeschichte mit einigen Kniffen für Charaktere mittlerer Grade (von @Fabian). Es freut mich euch diesen Band präsentieren zu können, nachdem sehr viel Herzblut von allen Beteiligten hineingeflossen ist und sich die ein oder andere schlaflose Nacht um die Ohren geschlagen wurde. Und mindestens ebenso sehr freue ich mich über euer Feedback. Ich hoffe ihr habt viel Freude an dem Band und in Mardaba! Ps: Einige Nachreichungen wie Stadtpläne und Grafiken als separate Downloads sowie kleinere Korrekturen und Ergänzungen werden noch folgen. Zwischen Gischt und Asche.pdf
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Die Nordlichtgemme
Im Newsletter wurde es bereits angekündigt: Am 17. Oktober erscheint (digital) der erste Abenteuerband für Midgard – Legenden von Damatu, und er trägt den Titel Die Nordlichtgemme. Die Nordlichtgemme ist nicht nur ein Abenteuerband, sondern eine Kampagne. Sie spielt im Mondkronenreich Inbul, in Sichtweite der Weißen Berge, und umfasst auch eine Beschreibung der etwas abgelegenen Stadt Vidrasul mit der berühmten Zauberschule vom Storchenturm. Die Stadtbeschreibung kommt im bekannten Gewand anderer Städte wie Inbulon und Lun daher und wurde wieder von Annelie gab Kretzschmar mit einer wunderschönen Karte bedacht. Die vier Abenteuer der Kampagne spielen jedoch nicht alle in Vidrasul, sondern führen euch auch in hy-aquilonische Gewölbe und unter das Blätterdach des Bar Silar, des elfisch geprägten Silberwalds. Dabei entfaltet sich eine Geschichte, deren Wurzeln weit in die Vergangenheit Damatus reichen – und am Ende steht nicht weniger als das Schicksal einer ganzen Region auf dem Spiel. Die Abenteuer wurden von Selina Kalms, Marco Schugk und mir geschrieben, mit ergänzenden Texten zu Vidrasul, dem Bienenmoor und dem Bas Silar von @KoschKosch und @Orlando Gardiner. Und die Tage zeigen wir euch auch noch das tolle Cover von Tristan Dennecke, sobald Robert der Gestaltung den letzten Schliff gegeben hat. Das war ein ziemlicher Ritt, diesen 80-seitigen Band für den Digital-Release im Oktober über die Ziellinie zu bringen. Und auch wenn er leider erst nächstes Jahr gedruckt erscheinen wird, bin ich sehr happy und vor allem stolz auf das Team.
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Alles oder Nichts (Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Moin moin, im Abenteuer „Alles oder Nichts“ sollen die Helden, wenn möglich, im Palast von Don Erengar unterkommen. Allerdings finde ich auf der Karte und in der Beschreibung keine Gästezimmer. Befinden sich diese vielleicht im Souterrain bei der Dienerschaft, obwohl nicht vorgesehen ist, dass die Abenteurer dort viel Zeit verbringen? Übersehe ich etwas, oder wurden die Gästezimmer einfach vergessen?
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Tanz der Träumenden
Liebe Midgard-Spieler, kommende Woche ist es so weit! Im Rahmen der Midgard-Fanpolicy werde ich Euch ein PDF mit Abenteuern in der Lagunenstadt Lanitia zur Verfügung stellen. Ich bedanke mich bei allen Beteiligten und freue mich darauf, Euch mit diesem Projekt eine kleine Überraschung zu bereiten. Ich gebe Euch zeitnah Bescheid, wann und wie Ihr in der kommenden Woche Zugang zu diesem fantastischen Produkt erhaltet. Beste Grüße, Lars
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Abenteuer vom GRT 2025 Der unmögliche Baum
Hallo, ich werde demnächst mit meiner Midgard - Legenden von Damatu-Gruppe das Abenteuer "Der unmögliche Baum" spielen. Gibt es bereits Erfahrungswerte? Worauf sollte man als SL achten? Welche Lücken sollte man beachten und schließen bzw. beantworten können? Wie sind eure Erfahrungen mit dem im Almanach zum Gratisrollenspieltag veröffentlichten Abenteuer? Hat jemand Erfahrung damit eine Gruppe von Inbul nach Byssantis zu bringen? Bisher wäre meine Idee ein Handelszug der Mascopol, was zwar weitere Abenteuer und Möglichkeiten auf der Reise böte, aber sehr klischeehaft wäre. Und ja, es ist mir bewusst, dass man an manchen Stellen Regeln anpassen muss, da dieses Abenteuer noch für den PTG war, wir aber nach dem GRW spielen. 😉 Ich freue mich auf den Gedankenaustausch mit euch. VG Dirk
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Die Krähenburg mit zwei Spielleitungen am Samstag
Spielleiter: Thomas Blees und Insa Blees Wo: Dauer: Samstag 10 Uhr bis zirka Mitternacht Name des Abenteuers: Die Krähenburg, Drachenland Verlag 5 Grad: 10-25 MD5 Beschreibung/ Bedingungen: Eine Einladung zu einer Krönungszeremonie in den Grenzlanden erreicht euch. Ist es nur eine Krönungszeremonie oder hat die Krähenburg ein Geheimnis? Die Burg liegt einsam in den Grenzlanden am Atross Gebirge. Die Voraussetzung für das Abenteuer ist, dass ihr dem Herrscher der Burg bereits früher geholfen habt und diesem verbunden seid. Wichtig ist, es besteht ein freundschaftliches Band zwischen dem SCs und dem Herrscher der Burg. Das Abenteuer wird mit zwei Spielleitern gestaltet und die Gruppen sollten immer mal wieder getauscht werden. Es wäre uns auch wichtig, dass viel Wert auf den erzählerischen Austausch von Information gelegt wird. Da es sich um eine Sandbox handelt, kann man schlecht sagen, was passiert, aber eher viel Rollenspiel und wenig Kampf. Bitte keine Spieler*innen, die auf 100% Midgard Hintergrund bestehen. Wir haben das Abenteuer schon einmal auf dem NLC und zweimal auf dem Südcon angeboten, wenn ihr da also bei wart bitte nicht anmelden. Interesse bitte mit Eintrage hier bekunden, wer mitmachen darf wir bei mehr als 6 Personen von mir ausgewürfelt. Spieler maximal: 10 wovon hier 6 Plätze zu haben sind und 4 vor Ort.
- Hamburg: Spielerunde gesucht
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Das Geisterhaus aus DDD 45
Das GeisterhausSpielleiter: Clagor Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: ca. 8 - 12 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 17:00 (wenn alle da sind) Voraussichtliche Dauer: 6 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Dungeon, spielt in Moravod, kann aber wenn gewünscht auch nach Alba oder in die Küstenstaaten verlegt werden. Voraussetzung/Vorbedingung: Man sollte einen gewisse Motivation für das übernatürliche haben und sich auf Grusel und vielleicht auch Horror mit dem Charakter einlassen können. Aufgrund der Themen ist das Abenteuer FSK 16 Beschreibung: Beim dem Besuch der Gaststätte werde ihr in eine Mutprobe verwickelt, es geht darum eine Nacht in dem Haus aus dem Hügel zu verbringen, was sollte schon passieren ;-). Hinweis: Ich leite nach M5, wer anderen Edition hat bitte die Änderung in den Regeln beachten. Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. Bitte beide Anmeldung Charakter und Grad angeben. Ich lassen das hier eine Woche steht also bis zum 01.07.26 und vergeben dann die Plätze, falls sich mehr als vier Leute melden nach dem Zufallsprinzip. Spieler / Charakter: 1) @Gildor 2) @Wolfgang 3) @Heidenheim 4) @Atunah 5) @draco2111
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STAR WARS STORIES |Actual Play Live
MONTAG 18 Uhr In den unendlichen Weiten der Galaxis beginnt ein neues Kapitel voller Geheimnisse, Gefahren und unerwarteter Wendungen: STAR WARS STORIES Zum Livestream https://www.youtube.com/live/6--c4_1e3V4?si=jh9a-vlRmGsoEtjg Kapitän Flynn, ein waghalsiger Pilot mit zweifelhafter Vergangenheit, und Gill, ein ebenso kluger wie undurchsichtiger Begleiter, geraten in ein Abenteuer, das größer ist als alles, was sie je erlebt haben. Was zunächst wie ein gewöhnlicher Auftrag erscheint, entpuppt sich schnell als Teil eines viel größeren Plans – einer Verschwörung, die das Gleichgewicht der Macht bedroht. Doch sie sind nicht allein: Zwei neue, geheime Charaktere treten aus den Schatten. Ihre Motive sind unklar, ihre Loyalitäten fraglich – und ihre Entscheidungen könnten über das Schicksal der gesamten Crew bestimmen. Zwischen intergalaktischen Verfolgungsjagden, moralischen Konflikten und überraschenden Allianzen entfaltet sich ein packendes Pen-and-Paper Let's Play, bei dem jede Entscheidung zählt... und niemandem wirklich zu trauen ist. Livestreams jeden Montag 18 Uhr auf YouTube und Twitch
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Katzengold - Spielhilfe
Hallo zusammen, kurze Vorrede: Ich kaufte ja nahezu alle Abenteuer, die so veröffentlicht wurden. Beim Kauf achtete ich immer darauf, dass ich mögliche PDF Erweiterungen oder Hilfen gleich dazu hole und abspeichere. So schaute ich auch nach möglichen Hash-Codes. Ansonsten lese ich außer dem Klappentext nichts von den Abenteuern, denn möglicherweise werde ich sie selbst als Spieler genießen. Möglicherweise möchte ich ja aber irgendwann mal eines davon leiten und dann kann ich aus dem Vollen schöpfen. Nun ist es mal wieder so weit und ich griff mir Katzengold von Rico Nielin aus meiner Bibliothek. Keine Hashcodes, keine Infos über digitale Supplements im Klappentext etc. Aber beim Vorbereiten des Abenteuers las ich dann auf Seite 7 im Fließtext: "Für Spielgruppen, die sie im Detail nachspielen wollen, gibt es eine ausführliche Reisebeschreibung (unter den Spielhilfen zum Abenteuer auf der Website des Verlages)." Na toll. Hatte ich seinerzeit nicht gesehen. Und jetzt ist die Website des Verlages dauerhaft offline... Hat jemand die Spielhilfen zum Abenteuer Katzengold und könnte sie mir zukommen lassen? Der Dank meiner Gruppe und von mir sei Euch gewiss! Mögen die M5-Götter Eure Spielfiguren segnen!
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Samstag Midgard 1880 Das Ritual von Mardrigal Manor
Titel : Das Ritual von Madrigal Manor Spielleiter: Wolfsschwester Anzahl der Spieler: 6 M3 / M4 / M5 Voraussichtlicher Beginn 10.00 Uhr Voraussichtliches Ende 18.00 Art des Abenteuers: Krimi (was sonst) Voraussetzungen / Vorbedingungen Beschreibung: Hochgeschätzte Damen und Herren, seit alter Zeit ist es Brauch, dass ein jeder Erbe des ehrwürdigen Titels Lord Erskine sowie des Anwesens Madrigal Manor eine Nacht in der verschlossenen „Blutigen Kammer“ zu verbringen hat. Es ist mir eine besondere Ehre, Euch hiermit einzuladen, als auserlesene Zeugen diesem altehrwürdigen Ritual beizuwohnen, welches der neue Lord in Bälde zu vollziehen gedenkt. Möget Ihr den Mut und die Neugier besitzen, Euch dieser außergewöhnlichen Begebenheit anzuschließen. Seid versichert, dass Euch eine Nacht von seltener Spannung und unvergesslichem Eindruck erwartet. Eingeladen sind: Schöngen, Abd al Rahman - - Con Con
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Biete - Neue Angebote bei eBay
Ich verkaufe wieder ein paar Sachen bei eBay: Die Welt Ars Armorum Bestiarium Myrkgard Cuascadan Die Kinder des Träumers
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[Umfrage] Weitere Abenteuer auf Damatu
Hi zusammen! Die Geschichten aus Lun werden nicht die letzten Abenteuer gewesen sein, die in den kommenden Monaten erscheinen. Für ein kleines Stimmungsbild würde mich interessieren, was euch interessieren würde. Und ja, es gibt auch andere legitime Antworten, aber ich wollte es bewusst etwas eingrenzen. Aber wenn etwas fehlt, nennt es gerne. Danke! 💚
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Der Schrecken von Aldwic
Hallo, hat schon jemand das neue Abentuer "Der Schrecken von Aldwic" gespielt und kann hier von seinen Erfahrungen berichten?
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Katze des Todes (aus dem Sammelband Mysteria Obscura)
In diesem Strang kann man über das Abenteuer "Katze des Todes" aus dem Sammelband "Mysteria Obscura" diskutieren. Es geht um Tipps, Spielberichte und Fragen zum Abenteuer. Für Fehler, die man im Abenteuer findet, gibt es schon einen eigenen Strang: Errata für Mysteria Obscura - Unterhaltsame Geschichtchen - Midgard-Forum In meiner Standardgruppe haben wir das Abenteuer gestern erfolgreich abgeschlossen. Insgesamt haben wir so ca. 6,5 Stunden Spielzeit in drei Sessions gebraucht, aber es ist schwer, genau zu sagen, da wir mit einer halben Session angefangen haben und auch mit einer halben Session aufgehört haben. Den Einstieg habe ich dabei abgeändert, da es mir für unsere Gruppe etwas zu viel Zufall war. Die Charaktere sind zufällig gerade in Holborn unterwegs, treffen zufällig auf den Geist, dann treffen sie zufällig auf Altrigan Werebane und werden eventuell noch (scheinbar) zufällig von Theodore Grant angesprochen? Für einen Oneshot oder eine Anfängergruppe (für die es ja vorgesehen ist), passt das schon, aber bei meinen Veteranen wäre das komisch gewesen. Ich meine, die haben schon zweimal gegen Werwesen gekämpft (in Titel des Abenteuers und in einem selbstgeschriebenes Abenteuer) und treffen jetzt zufällig einen Werrattenjäger, der Hilfe braucht? Daher habe ich es so umgestellt: Werebane hat mit Theodore Grant einen Deal gemacht, dass der ihm Unterstützung besorgt. Der hat daraufhin die ja schon ziemlich berühmte Gruppe angeheuert und ihnen gesagt, dass sie Werebane einmal die Woche abends in der Kneipe Hoop & Grapes treffen können. Auf dem Weg dorthin sind sie dann über den Geist gestolpert. Um den konnten sie sich in Ruhe kümmern (sie hatten ja keine feste Uhrzeit als Treffpunkt; die arme Katze erlag leider einem Treffer mit einer Silberkugel - ups) und sind dann weiter zur Kneipe gegangen (mit der Polizei konnten sie Dank guter Reputation und erfolgreicher Beredsamkeit ausmachen, dass sie am nächsten Tag auf dem Revier alles erklären würden). In der Kneipe haben sie sich dann mit Altrigan unterhalten. Als sie rausgingen, kam das Attentat, praktisch wie im Buch (Altrigan hat überlebt, Kralsch konnte zunächst entkommen). Die Gruppe hat das Versteck in der Kanalisation dann aber gefunden und war dabei sehr klar überlegen, da sie von den früheren Abenteuern her noch Silberwaffen haben und zudem die Gegner schlecht gewürfelt haben (vor allem Yspe hat nichts gerissen). Meg hat es allerdings geschafft, sich in eine Ratte zu verwandeln und zu entkommen. Mal schauen, ob wir die noch einmal wiedersehen. Ein paar Sachen hatte ich dabei etwas abgeschwächt/"entmagisiert", da ich nicht plötzlich zu viel Übernatürliches in die Runde werfen wollte, die ja schon seit über 10 Jahren (Realzeit) besteht. So war Altrigans Armbrust einfach nur eine normale Armbrust. Das Gespräch mit der Polizei am nächsten Tag haben wir dann nur sehr schnell abgehandelt. Sie haben aber immerhin noch einmal gut "gequatscht" und haben daher das Buch aus Croanes Besitz ausgehändigt bekommen. Insgesamt hat das Abenteuer aber gut funktioniert und allen Spaß gemacht. Zwischen den Abenteuern dürfen die Charaktere immer Forschung betreiben. Da sie von einem früheren Abenteuer her noch einen Reisebericht durch das mittelalterliche Polen hatten, haben sie noch etwas zum Hintergrund von Yspe/Meg (bzgl. des Kästchens mit den Phiolen und Yspes Amulett) herausbekommen. Das war ein netter kleiner Zusatz, wie ich die verschiedenen Abenteuer ein wenig miteinander verweben konnte, obwohl das Buch eigentlich aus einem Cthulhu-Abenteuer stammte.
- Suche: Rache des Frosthexers (Schatten der Vergangenheit)
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(PTG 1) Nachtschatten in Goringal
Eine Frage an die Leute, die beide Abenteuer gespielt bzw. besser noch geleitet haben: Wir überlegen, das Leiten unter zwei Leuten aufzuteilen. Kann man das zweite Abenteuer (Nachtschatten in Goringal) lesen und verstehen, wenn man das erste Abenteuer noch nicht gespielt hat? Und erfährt man beim Lesen Dinge, die einem den Spielspaß am ersten Abenteuer nehmen könnten, weil bestimmte Dinge vorweg genommen werden?
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(PTG 1) Schatten im Mondlicht
Nach dem Durchlesen des 1.Abenteuers frage ich mich bei nur 2-3 Spielern, wie die Charaktere das schaffen sollen. Keiner hat eine magische Waffe & nur Janko bzw. Gelirka haben Sprüche, die schädigen oder wenigstens hindern (Sumpfboden) können. Ergo mind. 1 davon muss wohl dabei sein (mal von der Priesterin abgesehen;-) und zwar Janko)
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Mittwoch - Immer Ärger in Tura (Ausgebucht)
Beginn: Mittwoch 17:00 Uhr bis zirka 00 UHR Abenteuertitel: Immer Ärger in Tura Abenteuer (selber geschrieben) Spielleiter: @Clagor Anzahl der Spieler: 5, Auswahl nach dem Zufallsprinzip bei mehr als drei Meldungen da zwei Plätze fest sind System: M5 mit kleine Anpassungen im Kampf (bei Fragen dazu bitte PM) Grade der Figuren: 15 bis 23 nach MD5 Spieldauer (ca.): 5 bis 6 Stunden ( mit Pause für Essen ) Art des Abenteuers: Ermittlung, Rätsel, Kombinieren, vielleicht Kampf Voraussetzungen: Neu-Valinga sprechen, ein gewisses Maß zivilisiert sein Der Culsu Tempel hat eine Aufgabe die möglichst diskret erledigt werden soll. Die Gründe werde erläutert wenn man den Auftrag annimmt. Triggerwarnung für Midgard Puristen. Bei mehr als drei Meldung entscheidet der Zufall. Ich benötige auch jeweils eine Kopie der Charakters vorab, da ich ausschließen da ich mal wieder zufällig genau den Zauber oder das Artefakt nicht kenne. Ich arbeite noch bis zum Con am Abenteuer, es wird sich also noch einiges tun. Das Grundkonzept steht aber. @Hasi Hexenjäger Alrach Grad 19 @Elsie Bardin, Einzelheiten folgen @jul Alejandro Domínguez Escoto, Thaumaturgen-Ermittler (männlich), Grad: 14, @Wolfgang Spitzbube, Maurice Boucher Grad 21 @Helgris Der Zufall hat entschieden, die Gruppe für Mittwoch steht. Ihr bekommt alle einen PM, für den Rest wo es nicht geklappt hat viel Erfolg eine Runde zu finden.
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Freitag - Die Krähenburg mit zwei Spielleitungen
Hallo zusammen, nachdem durchaus Interesse vorhanden ist bieten wir das Drachenland 5 Abenteuer die Krähenburg mit zwei Spielleitungen an. Da wir in der Regel nicht auf dem Südcon sind sogar zweimal und zwar am Freitag uns Samstag, jeweils den ganze Tag. Wir haben das Abenteuer vor ein paar Jahre schon auf dem Nordlichtcon geleitet. Wer also damals dabei war bitte nicht melden. Hier haben wir gesamt 14 Plätze zu vergeben und bis zu 6 weitere dann vor Ort. Noch ein paar Worte vorweg, das Abenteuer bietet viel Interaktion und wenig bis keine Kämpfe. Zudem werden die Gruppen immer wieder zusammen geführt um sich dann auszutauschen, gerade dieser Austausch macht für uns den besonderen Reiz von zwei SLs aus. Da man dabei nicht sagen kann, ich erzähle was passiert ist sondern einen wirklichen inGame Dialog führt. Nun erst einmal die Fakten. Beginn: Freitag 10:00 Uhr bis zirka 21 UHR Abenteuertitel: Die Krähenburg, geschrieben Anfang der 1990 Jahre Spielleiter: @Clagor @Elsie Anzahl der Spieler: max. 10 spielende System: M5 mit kleine Anpassungen im Kampf (bei Fragen dazu bitte PM) Grade der Figuren: 10 bis 25 nach MD5 Spieldauer (ca.): 11 bis 12 Stunden ( mit Pause für Essen ) Art des Abenteuers: Sozial, Erkundung, Sandbox eine Burg plus der dazugehörigen Siedlung Voraussetzungen: positive Reputation das man zur Krönung des Nachfolger einen Fürsten eingeladen wird. Gff. ich schau mal, kann diese noch bei mir am Mittwoch oder Donnerstag erworben werden. Das Abenteuer selbst beginnt mit dem Erhalt einer Einladung und der bitte ein paar Tage vorher dazu sein. Es spielt an der nördlichen Grenze von ALBA wo die Krähenburg steht. Hier eine Triggerwarnung für Midgard Puristen, mit Namen und dem genauen Ort erlauben wir uns etwas künstlerisch Freiheit. Nach dem erreichen der Burg darf man einen Sumpf aus Intrigen und Ereignissen selbst erkunden. Weitere Fragen einfach hier schreiben. Bei der Anmeldung bitte angeben, Grad, Klasse, Wochentag (Freitag, Samstag oder beide Tage zur Auswahl). Ich fragen später die Charakterkonzepte noch ab und behalten mir vor bestimmtr nicht zuzulassen, da dies nicht zum Abenteuer passen. Als Beispiel, ich laufen nur verwandelt als Papagei herum, da passt das Abenteuer dann nicht. @Mathomo Achmed ben Omar, dem Magister aus Eschar. Grad 18 @Rosana Elena, Grad 16, Ermittlerin/Thaumaturgin @Amon Sul Algol, Schattengänger Grad 5 @Mithrandir Llan Gwerydd, einen Druiden aus Clanngadarn im 14. Grad (M5) @jul Dotti Botterbloom, Heilerin (weiblich), Grad: 16, Rasse: Halbling, Heimat: Halfdal @KhunapTe Vana-Priester Buder Frederik (PB) Grad 24. @Helgris Freitag @Stefannon Freitag wird für Freitag vor Ort vergeben, Aushang ab Mittwoch wird für Freitag vor Ort vergeben, Aushang ab Mittwoch
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Samstag - Die Krähenburg mit zwei Spielleitungen
Hallo zusammen, nachdem durchaus Interesse vorhanden ist bieten wir das Drachenland 5 Abenteuer die Krähenburg mit zwei Spielleitungen an. Da wir in der Regel nicht auf dem Südcon sind sogar zweimal und zwar am Freitag uns Samstag, jeweils den ganze Tag. Wir haben das Abenteuer vor ein paar Jahre schon auf dem Nordlichtcon geleitet. Wer also damals dabei war bitte nicht melden. Noch ein paar Worte vorweg, das Abenteuer bietet viel Interaktion und wenig bis keine Kämpfe. Zudem werden die Gruppen immer wieder zusammen geführt um sich dann auszutauschen, gerade dieser Austausch macht für uns den besonderen Reiz von zwei SLs aus. Da man dabei nicht sagen kann, ich erzähle was passiert ist sondern einen wirklichen inGame Dialog führt. Nun erst einmal die Fakten. Beginn: Samstag 10:00 Uhr bis zirka 21 UHR Abenteuertitel: Die Krähenburg, geschrieben Anfang der 1990 Jahre Spielleiter: @Clagor @Elsie Anzahl der Spieler: 10 spielende System: M5 mit kleine Anpassungen im Kampf (bei Fragen dazu bitte PM) Grade der Figuren: 10 bis 25 nach MD5 Spieldauer (ca.): 11 bis 12 Stunden ( mit Pause für Essen ) Art des Abenteuers: Sozial, Erkundung, Sandbox eine Burg plus der dazugehörigen Siedlung Voraussetzungen: positive Reputation das man zur Krönung des Nachfolger einen Fürsten eingeladen wird. Gff. ich schau mal, kann diese noch bei mir am Mittwoch oder Donnerstag erworben werden. Das Abenteuer selbst beginnt mit dem Erhalt einer Einladung und der bitte ein paar Tage vorher dazu sein. Es spielt an der nördlichen Grenze von ALBA wo die Krähenburg steht. Hier eine Triggerwarnung für Midgard Puristen, mit Namen und dem genauen Ort erlauben wir uns etwas künstlerisch Freiheit. Nach dem erreichen der Burg darf man einen Sumpf aus Intrigen und Ereignissen selbst erkunden. Weitere Fragen einfach hier schreiben. Bei der Anmeldung bitte angeben, Grad, Klasse. Ich fragen später die Charakterkonzepte noch ab und behalten mir vor bestimmte nicht zuzulassen, da diese nicht zum Abenteuer passen. Als Beispiel, ich laufen nur verwandelt als Papagei herum, da passt das Abenteuer dann nicht. @Stefan_01 Jarvin Mac Laclean Typ: Magier Grad: 26 Spezialisierung: Erschaffen @Hadschi Halef Omar Gwyn Feuertänzer werden, ein Grad 22-23 Assassine. @Sir_Wilfried Sir Wilfried, dem Legendären, Klanlosen Ritter. @Wolfgang Asdarfiel Elf , Albischer Magier, Brocceliande. Aber Albisch aufgewachsen und Dheis Albi gläubig. Grad ist 21 @Scailinn Scailinn Waldläuferin aus Erainn Grad 22. @Wulfilas Wulfilas, Barde Grad 29 @Helgrind Beorwulf - Hexer Gr 22 @Leif Johannson RodricMcCannix, Sg, Grad 23 wird vor Ort vergeben, Aushang am Freitag wird vor Ort vergeben, Aushang am Freitag
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MIDGARD 6: Ein Schrecken spukt durch die Gassen
Kürzlich haben wir mit unserer MIDGARD-6-Spielrunde ein neues Homebrew-Abenteuer begonnen, Der Titel: Ein Schrecken spukt durch die Gassen. Hierzu ist nun der erste Spielbericht erschienen. Spoiler: Das Abenteuer ist noch lange nicht vorbei! ;-) Den kompletten Blog-Artikel findet ihr hier. LG, Mirco
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Das Löwenfell (DDD Nikostrische Spiele)
Hi, ich überlege "das Löwenfell" oder zumindestens "Tzykanion - Chryseisches Polo" bei der nächsten Südcon als Spielleiter an zu bieten, werde es bis dahin aber nicht mehr in meiner Heimrunde gespielt bekommen. Hat jemand schon praktische Erfahrungen, wie lange das Abenteuer, oder chryseisches Polo mit mehreren Spielern (4+1) dauert? Irgendwelche Empfehlungen? Ich finde die große Verschwörung unpassend, die Abenteurer sollen sich aus meiner Sicht auf das Polo konzentrieren können, der Vorabend wurde aber noch gut dazu passen.
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Donnerstag - Drachenstab und Nebelring (Drachenland 2) von zirka 1988 (ausgebucht 1 Platz wird vor Ort vergeben)
Beginn: Donnerstag 09:30 Uhr bis zirka 21 - 22 UHR Abenteuertitel: Drachenstab und Nebelring Spielleiter: @Clagor Anzahl der Spieler: 3 hier und 2 vor Ort, Auswahl nach dem Zufallsprinzip bei mehr als drei Meldungen System: M5 mit kleine Anpassungen im Kampf (bei Fragen dazu bitte PM) Grade der Figuren: 10 bis 18 nach MD5 Spieldauer (ca.): 11 bis 12 Stunden ( mit Pause für Essen ) Art des Abenteuers: Wildnis, Erkundung, Kerker, Rätsel Voraussetzungen: Albisch sprechen, 1* Überleben Wald Das Abenteuer mit einem klassischer Auftragsvergabe. Dann geht es raus in die Wälder und Berge. Achtung Triggerwarnung für Midgard Puristen. Noch der Hinweis die Gegner sind nicht dumm, immer im Hinterkopf behalten. Bei Erfolg hat man die Reputation die für das Abenteuer die Krähenburg zählt. Ich freue mich schon auf euch. Spielende @Mathomo Achmed ben Omar, Grad 17, Magister aus Eschar @Rosana Elena, Grad 16, Ermittlerin/Thaumaturgin @Amon SulAlgol, Schattengänger Grad 5 @Mithrandir Llan Gwerydd, ein Druide 14 Wird vor Ort vergeben.
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Abenteuer die Krähenburg, dient nur zur Ermittlung des Intresses keine verbindliche Anmeldung!
Mein Frau und ich haben bereits mehrfach mit zwei Spielleitungen auf dem Nordlichtcon geleitet. Begonnen hat das mit dem Abenteuer die Krähenburg vom Drachenland Verlag. Wir überlegen das Abenteuer auf dem Südcon 2025 anzubieten. Im Abenteuer geht es um eine Krönung wo die Charaktere als Gäste das alten Herrschers eingeladen werden. Eine Beziehung zum alten Herrscher wird voraus gesetzt. Auf der Burg selbst hat man dann eine riesige Sandbox mit Intrigen, Aufgaben und viel Rollenspiel. Wer nur kämpfen will wir NICHT so auf seine Kosten kommen. Schreibt doch mal ob grundsätzlich Interesse besteht. LG Clagor/Elis früher Fariste