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Beginn: 17:00 uhrSamstag Abenteuertitel: Die Prüfung Spielleiter: Oddi Anzahl der Spieler: 3-4 System: M5/4 Grade der Figuren: 1 Spieldauer (ca.): 6,5 Stunden Plattform: Roll20 Für die Kommunikation während der Spielrunde: - Discord Text-Channel: https://discord.gg/vvGtJ2 - Discord Audio/Video-Channel: https://discord.gg/Y49RYB Vorgefertigte Characktere: Ja alle bekommen Characktere gestellt Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Dungeon, Einsteiger, ... Voraussetzungen: Da ihr die Charaktere gestellt bekommt werden sie die erfüllen(es gibt ein breit gefächertes Repertoire) Beschreibung: Es ist so weit endlich seit ihr soweit um die Prüfung bestreiten zu dürfen eine Gruppe von Jungen Waeländern werden erwachsen. Ihr werdet durch dick und dünn gehen müssen und zeigen was ihr könnt. Nur durch Teamgeist, Einfallsreichtum, Kraft und natürlich eure erlerntes Wissen und Fertigkeiten könnt ihr sie bestehen die Prüfungen um endlich in die Gemeinschaft der Erwachsenen von Bockelund aufgenommen zu werden. Es handelt sich um ein Einsteiger Abenteuer deswegen auch die gestellten Characktere Veteranen sind natürlich auch herzlich willkommen. 1 Falkenauge 2 Okas 3 @Nerkaus 4 Gregor 5Broendil
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Beginn: Donnerstag 13.08.20 Abenteuertitel: Der trällernde Geist Spielleiter: Torben alias Oddi Anzahl der Spieler: 3-4 System: M5/4 Grade der Figuren: 3-6 Spieldauer (ca.): 7 Stunden (Ende 0:00 Uhr) Plattform: Roll20, Discord Gestellte Charaktere: Nein Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Dungeon, Mystery, Rätsel LINK FÜR ROLL20: https://app.roll20.net/join/7581795/eDvCag Für die Kommunikation während der Spielrunde: - Discord Text-Channel: https://discord.gg/BmCVWe - Discord Audio/Video-Channel: https://discord.gg/R2pj9Z Voraussetzungen:Es sollte jemand mit Kämpferischen, jemand mit Natur Fertigkeiten und jemand mit Zauber Fertigkeiten in der Gruppe vertreten sein Beschreibung: Gruselige Musik ist durch die Nebelige Nacht zu hören. Die Bewohner eines kleinen Dorfes in Alba haben alle Türen und Fenster fest verschlossen. Doch wird das helfen immerhin gab es bereits zwei seltsame Todesfälle wer oder was steckt dahinter was hat diese Gruselige Musik damit zu tun und was hat es mit der seltsamen Legende über den Spielmannskönig auf sich. Wer weiß vielleicht finden sich ja genug mutige Abenteurer die dem Kleinen Dorf helfen? 1Gregor 2 Jinlos 3 Leonidas 4 Nyarlathotep
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El amor es un juego extraño Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M4 (M5 Char ohne Konvertierung erlaubt) Grade der Figuren: 7+ M4 ( M5 entsprechend) Voraussichtlicher Beginn: 22.8.2020 10:00 Voraussichtliche Dauer: 10-12 Std. mit mind. 2 Pausen Roll20: https://app.roll20.net/join/8072403/0Qheyg Hangout Link: https://hangouts.google.com/call/9LtYvoAXRoaiRApgLPQUACEI Art des Abenteuers: Ermittlung, Nachforschung, Diplomatie Mein Abenteuer richtet sich vor allem an erfahrene Midgard Spieler. Beschreibung: Nicht allen gefällt die neue Situation auf Zaracudas. In Vigales taucht jemand auf der ganz und gar nicht einverstanden ist. Und jetzt werden fähige Problemlöser gesucht. Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden bitte mit Hintergrund an con-saga@lembke.de Mitspieler: 1. @Helgris - Matul 2. @Maeve ver Te - Riasta 3. @Gildor - Devin MacRathgar 4. @Irwisch - Cer 5. @Gregor - Coran McGrien
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Beginn: Freitag, 14.August 2020 ab 18 Uhr Abenteuertitel: Das Erbe der MacConcils (MCK02) Spielleiter: Khun apTe alias Sven Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 Grade der Figuren: Grade 7-10 (Charaktere können gestellt werden) Spieldauer (ca.): 5-7 Stunden (inkl. Pausen) Plattform: genutzte Plattformen: Roll20: https://app.roll20.net/join/8150119/Pmk5QQ Discord https://discord.gg/5ZKW5eC Für die Kommunikation während der Spielrunde: - Discord Text-Channel: https://discord.gg/RsY975 - Discord Audio/Video-Channel: https://discord.gg/8b9DZ4 MOAM (www.moam.de) Charaktere gestellt: Nein (aber können gestellt werden) Art des Abenteuers: Das Abenteuer hat detektivische Elemente und benötigt ein wenig Nachdenken und Kombinationsgabe. Voraussetzungen: Die Charaktere müssen albisch sprechen können und finstere Charaktere sowie verdorbene Charaktere sind nicht geeignet. Beschreibung: Syre Delgar MacConcil bittet die Abenteurer, ihm bei der Suche nach seinem verschollenen Sohn Eagil behilflich zu sein. Er hat kürzlich einen Brief von ihm erhalten, der ihn allerdings vor Rätsel stellt. Eagil schreibt davon, dass er das alte Familienschicksal annehmen werde, das dem Syre jedoch gänzlich unbekannt ist. Außerdem bezieht er sich auf das „Fundament des Hauses“ bzw. auf die alten Gemäuer. Ferner enthält der Brief geheimnisvolle Andeutungen um Vorsehung, Blut und Schwert. Sollten die Abenteurer nun Keller oder Klinge des Syres untersuchen, so können sie einen alten Schwur entdecken. Da der Brief in dem Dorf Byrtanach abgeschickt wurde, führt die erste Spur dorthin. Jahrhundertelang war das alte Familiengeheimnis des Clans der MacConcils in Vergessenheit versunken, bis Eagil, der jüngste Sprössling, in einem Dorf fern seiner Heimat des Mordes an einem Heiler bezichtigt wird. Nun müssen die Abenteurer das Geheimnis lüften, um der Wahrheit auf die Spur zu kommen und den Fall zu lösen. Dabei sehen sie sich mit dunklen Mächten konfrontiert, die ihre Ziele skrupellos verfolgen und um jeden Preis verhindern wollen, das alles ans Licht kommt, was über so viele Jahre verborgen lag. Was hat es mit dem mysteriösen Vermächtnis auf sich und welche Rolle spielt der Erbe der MacConcils dabei? Das Abenteuer kann ohne Vorkenntnisse des ersten Teils gespielt werden! Wir beginnen um 18:00h mit einer Technikprobe. Das Abenteuer wurde erstmalig 2011 auf dem MIDGARD Breuberg Con geleitet und ist der zweite unabhängige Teil einer kleinen Kampagne. @Gildor mit Ambrim Feuerbart (PS Torkin, Grad 10) @Hellcat mit Killburn MacIllroid (Priester des Thurion) @Fenix mit Morgana NiClych Priester Streiter @Sosuke mit einem albischen Waldläufer Grad 8 @Masaaki Toda mit dem Magier Fynn McConuilh WIR SIND VOLL!
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Beginn: Donnerstag, 13.August 2020 ab 18 Uhr Abenteuertitel: Zu Gast bei den MacConcils Spielleiter: Khun apTe alias Sven Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 Grade der Figuren: Grade 7-10 (Charaktere können gestellt werden) Spieldauer (ca.): 5-6 Stunden (inkl. Pausen) Plattform: genutzte Plattformen: Roll20: https://app.roll20.net/join/8150084/Va6V8w Discord https://discord.gg/CDfnZGk MOAM (www.moam.de) - Discord Text-Channel: https://discord.gg/yfD838 - Discord Audio/Video-Channel: https://discord.gg/CDfnZGk Charaktere gestellt: Nein (aber können gestellt werden) Art des Abenteuers: Entdeckung, Rätsel und Einsteiger Voraussetzungen: Die Charaktere müssen albisch sprechen können. Beschreibung: Byrestane, ein friedliches Dorf in Alba, in dem sich Fuchs und Hase gute Nacht sagen, verwandelt sich mit einem Schlag in eine gefährliche Mördergrube. Der allseits beliebte Syre Delgar MacConcil sieht sich just an seinem Ehrentag einer ganzen Serie von Anschlägen ausgesetzt. Plötzlich werden von verschiedensten Seiten Vorwürfe laut, die ihn dunkler Machenschaften beschuldigen. Wer steckt hinter all dem? Ist es einer der Jäger oder sind die Söldner, die sich in der Nähe des Dorfes niedergelassen haben, dafür verantwortlich? Oder werden die Attentate von einer Macht außerhalb des Dorfes geplant? Ihr kommt gerade recht, den Syre zu schützen und die merkwürdigen Ereignisse aufzuklären. Wir beginnen um 18:00h mit einer Technikprobe. Das Abenteuer wurde erstmalig 2010 auf dem MIDGARD Breuberg Con geleitet und ist der Auftakt zu einer kleinen Kampagne. Den zweien Teil der Kampagne werde ich auch an diesem Wochenende anbieten! @Sosuke mit einem albischen Waldläufer Grad 8 @Masaaki Toda mit dem Magier Fynn MacConuilh @Nase mit einem Wa(l)dhüter @Atunah mit einem Druiden oder Tiermeister @Ragna74 Bodyguard aus den Küstenstaaten Grad 10
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Kein Con ohne einen ordentlichen Danke-Strang! Dann fang ich mal an: Gerade gut zuhause angekommen, bleibt mir zu sagen: Danke an die Orga, (die sich auch viel Mühe gemacht hat, die Spielrundenanzahl in die Höhe zu schrauben). Hat soweit ich das mitbekommen habe alles super geklappt! Danke an Vodaphone für ein stabiles Internet für 2 Conteilnehmer Danke an Jan für den Lifeschwampf am Samstag nach seinem Abenteuer Danke an meine Spielleiter @Oddi und @Jinlos. Mein Schamane hat einiges neues dazu- und kennengelernt Danke an meine Spieler, die auf ein neues Fremde in die Fremde geschickt haben. Danke an meine Freundin, die das hier zuhause mitgemacht hat 🙂
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Abenteuertitel: Eine Winternacht in Waeland ist kalt und voller Schrecken Spielleiter: Oddi Anzahl der Spieler: 3-4 System: M5 Grade der Figuren: 15-20 Spieldauer (ca.): Mit Pause ca bis 10 Uhr Plattform: genutzte Plattformen Roll20, Discord, Charaktere gestellt: Nein Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Dungeon, Mystery,. Voraussetzungen: Es sollten Kämpfer genau so wie Magier im Abenteuer vorhanden sein ein paar Freiland Fertigkeiten sind auch nicht schlecht Beschreibung: Kverkajurd die Stadt am rande des Drschenwaldes in dem sich neben einer alten und sehr leicht reizbaren Drachin noch allerlei anderes dunkles Gesocks rumfleucht. Solch dunklen Gestalten scheinen wohl die Straßen der Stadt des nachts unsicher zu machen nun wird vom Jarl eine mutige Abenteurer gruppe gesucht die diese dunklen geschehnisse aufdecken und aufklären. Eine beträchtliche Belohnung wird versprochen.
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Abenteuertitel: MacConcils - Die schwarze Kutsche Spielleiter: Christian, Ardor Lockenkopf Anzahl der Spieler: 4 System: M5 Grade der Figuren: ? Spieldauer (ca.): Anzahl der geplanten Spielstunden ca 4-5h Plattform: Roll20, Discord Charaktere gestellt: NEIN Art des Abenteuers: Mystery, Rätsel, Storytelling, Humor Discord Link: https://discord.gg/zyNnFrm Beschreibung: Der beliebte Clan erhält unangenehmen Besuch von einer schwarzen Kutsche und ein allseits beliebter Halbling gerät in eine wirklich missliche Lage. Start angepeilt 13 Uhr! Diese Runde kann natürlich nur stattfinden wenn sich noch eine Gruppe findet. Spieler: @Leif Johannson + 1 @Chillur @Gildor @Oddi ???
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Hallo liebe Freunde des munteren Zockens, ich will mal nachfragen, ob es anderen ähnlich geht wie @Dinlair NiMurdil und mir. Wir haben für die Zeit des NLC Urlaub (und sind auch in Norddeutschland) - von daher könnten bzw. würden wir uns gerne mit anderen treffen. Bei aller Vorsicht natürlich. Man könnte sich eventuell in der Mühle oder einer anderen Lokalisation treffen, die genügend Platz für ein halbwegs coronasicheres Spielen bietet oder eben auch privat, wenn die Voraussetzungen stimmen. Wir würden auch zusehen, dass wir uns eine Unterkunft in der Nähe suchen - eine Ferienwohnung oder so. Wie schaut's aus? Phantastische Grüße Frank
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Beginn: Freitag 14.08.2020 ca. 16-23 Uhr Abenteuertitel: Schwesternrache Spielleiter: Die Hexe / Laura Anzahl der Spieler: bis zu 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 1-5 Spieldauer (ca.): 6-7 h Plattform: Roll20, Discord (Moam - zur Charaktereinsicht, nicht zwingend notwendig) Charaktere gestellt: Nein (Es gibt keine vorgefertigte Charaktere von meiner Seite aus) Art des Abenteuers: Detektiv, Soziale Interaktion, Überland, (Kampf) Voraussetzungen: am besten Charaktere aus Vesternesse, die der albischen Sprache mächtig sind. Keine Elfen. Ein wenig Hilfsbereitschaft kann nicht schaden. Rücksprache gern per PN möglich. Teaser: Ihr seid in Alba südlich von Crossing unterwegs und bekommt mit, dass der Syre Wylfrid MacLachlan im Vorfeld des Irindarstids am Ljosdags des Bärenmonds (Frühjahr) wie jedes Jahr das erste Turnier der näheren Umgebung veranstaltet. Ihr denkt, ein Fest mit Raufball- und Rittertunier, verschiedenen Händlern, Spielleuten, sowie gutem Essen und Ale solltet ihr euch nicht entgehen lassen und macht euch dahin auf den Weg... Anmeldung bitte per PN 1. @Chillur 2. @ohgottohgott 3. @Atunah 4. @Cheesus 5. @Geilis
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Beginn: SA 15.08. früh ca. 10-17 Uhr Abenteuertitel: Wenn der Tod gleich mehrmals anklopft Spielleiter: Mathias / Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 3-5 Spieldauer (ca.): Ca. 7 max. 8 Plattform: Roll20 und Discord Charaktere gestellt: Nein (Es gibt KEINE vorgefertigte Charaktere) Art des Abenteuers: Mystery, Düster, Detektiv, Rätsel, Einsteiger, Kampf Voraussetzungen: albisch sprechen, Herkunft eurer Figuren: Alba, Erainn, Chryseia, Alle Rassen möglich. Rücksprache gern per PN möglich. ROLL20 Link -> damit ihr auch Eure Figuren importieren könnt. Schreibt mich an, wenn ihr dem Abenteuer Beigetreten seid! https://app.roll20.net/join/8243986/N-JFEQ Discord Raum: TsaiChen-Tal Spieler*innen: 1. @Yon Attan - spielt als Trefor einem Menschen mit großen Schultern und breiter Hutkrempe. 2. @Die Hexe - spielt als Melva NiRathgar eine albische Sorellis 3. @Maeve ver Te - spielt als Aiofe Daly aus Erainn 4. @Fenix83 - spielt als Björn einen albischen Krieger 5. @Der Himmel ist blau (Vielleicht 80/20) - Spielt als Murkil einen Zwergenkrieger. Beschreibung: Ort der Handlung: Alba - Eine Taverne zwischen Adelsthan und Tidford. Ihr befindet euch in der Taverne "Zum schlafenden Basilisken". Es ist Spätherbst und später Nachmittag, aber euer Magen knurrt und so macht ihr in der Taverne Rast. Es befinden sich noch einige andere Gäste vor Ort. Ein kleines Mädchen ca. 10-12 Jahre fragt euch, ob ihr einen Jungen namens "Benji" gesehen habt, was ihr jedoch verneinen müsst. Das Essen kommt und ihr unterhaltet euch prächtig, bis ein euch unbekannter Junge den Gastraum betritt. Zuerst bemerkt ihr diesen nicht, bis er anfängt mit seiner Kinderstimme zu singen: "Höret gut, gebet acht, dein letztes Mal, Du heut erwachst. Der Eine sucht, ein Tod sich findet, nichts und niemand, dem Schicksal entwindet. Sag Lebwohl, mach deinen Frieden, der Eine kommt, der Tod uns findet.“ Während der Junge singt, läuft ihm Blut aus den Augen und Mundwinkeln und mit den letzten Worten fällt er kraftlos zu Boden. Die ganze Zeit hat er den Gastwirt angestarrt, der leichenblass und schockstarr, den nun auf dem Boden liegenden Jungen anstarrt... -- Anmerkungen und Warnungen: Rollenspiel ist nötig um den Ganzen auf den Grund zu gehen. Das ist das erste Mal, dass ich dieses Abenteuer leite und daher ist das gewissermaßen auch der Probelauf -> Ich bitte die Teilnehmer NACH dem Rollenspiel noch ca. 10-15 Minuten für ein paar Fragen meinerseits sich Zeit zu nehmen. Wer Interesse hat, möge sich bitte mit Figur vorstellen. Eure Figuren können ab FREITAG ins Abenteuer auf Roll20 importiert werden und ich verwende den Midgard-German RPG Bogen - Bitte seht zu, dass ihr diesen nutzt, das macht die Würfeleien einfacher.
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Beginn: Freitag 14.08.2020 - 10:00-17:00 Abenteuertitel: Der Grund des Todes Spielleiter: Yon Anzahl der Spieler: 3-5 System: Ich leite nach Regeledition M5, es können aber auch Charaktere nach M4 oder M3 mitspielen Grade der Figuren: 1-4 Spieldauer (ca.): 5-7 h Plattform: Discord Charaktere gestellt: Nein (es gibt keine vorgefertigten Charaktere) Voraussetzungen: Herkunft des Charakters: Alba, Erainn, Ywerddon, Clanngardan, Fuardain oder Chryseia Rasse: Mensch, Zwerg, Halbling oder Gnom Der Charakter muss Albisch mit mindestens +12 sprechen. Regelsystem M3, M4 oder M5 Spieler*innen: 1. @Maeve ver Te 2. @Gregor (Magier Grad 3) 3. @Falkenauge 4. @Gorlem 5. Beschreibung: Es ist Spätherbst in Thame. Die letzten gelben und roten Blätter bedecken die Straßen und es weht bereits schneidende Winterskälte über die abgeernteten Stoppelfelder. Wenn der Herbstwind nachlässt, liegt der Geruch frisch gepflügter und regen-benetzter Erde in der Luft. Baumgerippe recken ihre kahlen Äste wie Vorboten nahen Unheils gen Himmel während Nebelkrähen in großen Schwärmen über das Land ziehen. Ein einzelner Mann eilt nach Thame. Seine Wangen eingefallen, das Ge-sicht fahl und verdreckt. Der Husten des Mannes dringt dumpf durch die Nebelschwaden, die wie Finger über dem Land hängen. Stechende Schmerzen begleiten jeden seiner Schritte. Mit einem Mal liegt zwischen den Nebelschwaden das Nordtor. Die Füße des Mannes stolpern über Wegsteine. Die Torwachen blicken auf den Fremden. Er taumelt. Schwärze ergreift seinen Blick. Die Lippen des Mannes hauchen ein letztes Wort... Mfg Yon PS: Das Abenteuer steht in losem Zusammenhang zu den Abenteuern "Die Weissagung der Dyade", "Unheilige Gabe" und "Der verschwundene Novize". Von der ursprünglichen Chronologie her ist dieses Abenteuer das "zweite" aus dieser Reihe. Die Abenteuer können aber auch in anderer Reihenfolge gespielt werden.
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Thema: "Mathair", Sonntag, 10:00 Beginn: Sonntag 16.08.2020 , 10:00-16:00 Abenteuertitel: "Mathair" Spielleiter: Joshua / Wastelandmatrix Anzahl der Spieler: 2-4 System: M5 Grade der Figuren: 3-9 Spieldauer (ca.): 6 Stunden Plattform: Roll 20, Discord, MOAM Charaktere gestellt: Nein, bitte eigene Charaktere^^ Art des Abenteuers: Freiland, Mystery, Ermittlung, Kampf, leichte Horrorelemente Voraussetzungen: Ein Spieler mit Twyneddisch, Überleben-Wald, Landeskunde Fuardain, Schamanistische oder Gläubige Charaktere ausdrücklich erwünscht aber nicht Pflicht. Beschreibung: "Der Zwergenhändler Iggy Strudelbach bittet euch, ihn und seinen Wagen von Dinas Dhron durch die Weiten von Fuardain nach Serygion zu eskortieren. Doch das ungezähmte Land nördlich von Clanncardan wartet mit einigen Überraschungen auf und der Ruf des schwarzen Walds am Horizont ist sehr verlockend".
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Beginn: Samstag, 15.08, um 14 Uhr Abenteuertitel: Monster auf Irenspring Spielleiter: Khun apTe alias Sven Anzahl der Spieler: max. 5 Spieler System: M5 Grade der Figuren: 15-20 Spieldauer (ca.): 10 Spielstunden (inkl. Pausen) also bis ca. Mitternacht Roll20 https://app.roll20.net/join/8220727/0Uwl6g Bitte beitreten, damit ich Eure Chars anlegen kann - Import ist erlaubt! Discord: https://discord.gg/WsX7cPC Wer möchte kann seinen Charakter auf MOAM (www.moam.de) freischalten Charaktere gestellt: Nein Art des Abenteuers: Neues Entdecken, Natur, Kampf und vielleicht ein wenig Rätseln Voraussetzungen: Das Abenteuer spielt im süd-östlichen Alba - daher sollte alle Charaktere albsich beherrschen - Landes- bzw. Sagenkunde wäre sehr hilfreich und es dürfen keine Abanzzi (o.ä. Fahrendes Volk) unter den Spielern sein. Beschreibung: Du bist auf der Haze Alley unterwegs von Estragel nach Elrodstor. Im Misty Inn einem kleinem Gasthaus nord-westlich der Nebelmoores hörst du wie aufgeregte Gäste schwären, das sie in Mama Fortunas "Gabinetto del Mostros" einen leibhaftigen Manticor, eine echte Chimäre sowie eine hässliche Harpyie gesehen haben wollen. Du hörst interessiert zu, als ein junger Mann so um die 20 an Deinen Tisch kommt und dich in ein Gespräch verwickelt... Geschickt will er von Dir wissen, wer Du bist, was Du schon erlebt hast und wo Du herkommst... Wenn Du Lust auf das Abenteuer hast, dann stell' Deine Figur kurz vor (siehe oben). Der junge Mann stellt sich als Seward Harlanson vor und erzählt Dir dann folgendes: Die Burg meines Herrn - Syre MacBogard - liegt nur ca. 30 km nord-westlich von hier. Er ist seit einigen Tagen schwer erkrankt und liegt zu Bett. Da ist sicher das Fahrende Volk (Abanzzi) daran Schuld. Seitdem er Ihnen Gastrecht gewährte geht es ihm von Tag zu Tag schlechter. Seine Frau Lady Iona traut sich nicht dieses Pack von der Burg zu vertreiben, aber wenn das so weitergeht, dann sind die Wintervorräte bald geleert und mein armer V... ähhh Syre ist Tod. Könnt Ihr uns helfen? Spieler mit Kaylan PB (Grad 14-15) Spieler mit Randor (PS Grad 15-16) Spieler mit Wedigo einem Händler aus Moravod Spieler mit einem Zwergenproester Grad 20 Spieler mit einem zweiten Zwergenpriester @Leif Johannson
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Oh nein, meine Hoffnung war so groß... Dann aber Daumendrücken für nächstes Jahr!!
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Es dürfte nicht allzu überraschend kommen, aber die Covid-19 Pandemie hat nun auch den diesjährigen Südcon erwischt. Auch wir sehen uns im Rahmen der Covid-19 Vorschriften einer Vielzahl von unübersichtlichen Forderungen und Verantwortungen unterworfen, die wir nicht erfüllen können. Deswegen haben wir uns schweren Herzens entschlossen, in diesem Jahr den Südcon auf der Burg Wildenstein abzusagen. Als Ersatz planen wir die Durchführung eines Online-Cons. Wir stehen hierzu in engem Kontakt mit der Orga des Breuberg-Cons und hoffen, von den Erfahrungen des 1. Online-Cons profitieren zu können. Alle weiteren Informationen hierzu werden wir in einem separaten Strang posten. Das Südcon-Orga-Team
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Spielleiter: Nomo Sikeron Anzahl der Spieler: 5 und zwar Elvira Spinetto, Maeve ver Te, Thufir Hawatt, Herothinas und Hirotega M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: ganztägig Art des Abenteuers: von allem etwas mit viel Rollenspiel Voraussetzung/Vorbedingung: Teilnahme am vorausgegangenen Abenteuer Beschreibung: Als Kassandra den Gefährten am Ende des letzten Abenteuers von ihrem Fluch erzählt hat und der Geist des Zwerges Ihr eine Möglichkeit eröffnete den Fluch zu besiegen haben sich alle anderen entschlossen sie zu begleiten und Ihre zu helfen. Sie müssen nach Waeland. Wohin wird das Abenteuer die Gruppe von hier aus führen? Werden Sie alle Rätsel lösen können? Oder werden alle sterben bei dem Versuch den den Göttern zu trotzen und das unmögliche zu erreichen.
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Der zweite Oder-Con steht fest. Juhuu! Aber ist der nicht zeitgleich mit dem Kloster-Con? Das wäre ja nicht so gut. Ich würde mich gern irren.
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Hallo! Der zweite OderCon wird stattfinden - dieses Mal am Wochenende NACH Ostern 17.4.-19.4.20 am bewährten Orte. Es wird eine Frühanreisemöglichkeit geben - Ob einen oder zwei Tage, das müssen wir noch beschließen. Zu den Sternen Läufer
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Da das Abenteuer in die Frühbucherzeit fällt, wird dieses vorabgesprochen. Ihr habt ab heute Gelegenheit, euch für das Abenteuer bei Interesse hier im Strang oder per PN zu melden. Edit: Fristhinweis entfernt Zeitpunkt: Freitag, 28.02.2020 Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: ca. Grad 13 - 20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Nach meine Anreise am Freittag morgen; also ca. 11.00 Uhr- 18.00 Uh (Ende vorm Abendessen) Voraussichtliche Dauer: ca. 6 Stunden Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel, Stadt, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Regeltechnisches: Ich bemühe mich, das Abenteuer grundsätzlich nach M5 Regeln zu leiten. Atha Cliath, Hafenstadt vor Cuanscadan, Standort der erainnischen Flotte und Sammelort der skurilsten Gestalten Erainns. Viele Geheimnisse, Legenden, Mythen haben hier ihren Ursprung. Vieles ist Seemannsgarn. Manches nicht... Spieler 1: Raldnar Spieler 2:Fabian Spieler 3: dabba Spieler 4: Hasi Spieler 5 Neverpay Spieler 6: Zendurak Während du schwitzend im Dunkeln kauerst und dich darauf konzentrierst, dass dein schlagartig gehender Atem nicht zu hören ist, fragst du dich, wie es passieren konnte, dass du in so eine Situtation gekommen bist. Es hörte sich doch alles so gut an. Die Aufgabe, die Belohnung. Alles ganz einfach. Rein...Raus... Fertig ist die Sache. Dann fingen die Dinge an, merkwürdig zu werden. So anders... Und wo sind die Götter jetzt? War das ein Geräusch? Schritte? Hoffentlich sehen sie mich nicht... Obwohl sehen? Können die Dinger sehen? Ja... sie können leider viel zu viel.. Was ist mit den anderen? Sind noch alle da? Leben sie? Sind das Augen? Starren die in meine Richtung? Oh, ihr Götter! Helft! Oder ist hier alles gottverlassen... Sie kommen... ich glaube, sie kommen!
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Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: mittlere Grade Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19h Voraussichtliche Dauer: 5-6 Std. Art des Abenteuers: Eine gute Mischung, hoffe ich. (Überland, Kampf, Rätsel, Rollenspiel, moralische Entscheidungen..) Voraussetzung/Vorbedingung: Lust, etwas zu erleben Beschreibung: Ausgangsort Corrinis Die Magiergilde beauftragt euch, ein Artefakt zu einem besonderen Ort zu bringen. Dort soll ein Initiierungsritual stattfinden, da das alte Gildenoberhaupt eines Sprengels der Gilde verstorben ist. Eure Aufgabe ist der Schutz des Artefakts und die Sicherheit der Zeremonie, sowie deren Teilnehmer. Obs dabei bleibt...
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Spielleiter: divers Anzahl der Spieler: 5-25 Grad der Figuren: 8-12 Voraussichtlicher Beginn: Freitagabend Voraussichtliche Dauer: 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Wildnis Voraussetzung/Vorbedingung: Anmeldung mit Charakter unter orga (at) midgard-westcon.de Beschreibung: Anlässlich der Jubiläen des Westcons (15. Con) und des Südcons (20. Con) im Jahre 2020 und der Beteiligung des Breuberg-Cons wollen wir euch ein spezielles Abenteuerevent anbieten. Auf jedem der drei Cons können mehrere Gruppen jeweils ein Abenteuer erleben, die sowohl einzeln abgeschlossen, als auch durch einen gemeinsamen roten Faden in Zusammenhang stehen. Alle drei Abenteuer sind einzeln unabhängig voneinander Spielbar. 1. Abenteuer »Jäger des weißen Goldes« Wir schreiben das Jahr 2427 nL. Für die Abenteurer beginnt alles in Darncaer, dem bedeutenden twyneddischen Handelshafen und Sitz des Hochkönigs in Clanngadarn. Der Kampf um Macht und finanzielle Vorteile wird auch in dieser gleichsam abergläubischen wie fortschrittlichen, aber auch zerstrittenen Weltengegend geführt. So werden die Abenteurer vom mächtigen Handelsfürsten Hywel ap Gruffyd beauftragt, für ihn eine Expedition in den hohen Norden des Landes zu führen. Dort, an der Grenze zur eisigen Einöde Byd Gawr sollen sie ihm das Weiße Gold der Mammuts bringen – deren kostbare Elfenbeinstoßzähne. Doch auf ihrer Suche nach dem legendären Mammutfriedhof stoßen sie nicht auf die Überreste der gigantischen Tiere…….. Die Kampagne ist für eine Gruppe von 4 bis 6 Abenteurern der Grade 8 bis 12 gedacht. Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an (Wildnis-) Fertigkeiten verfügen, zumindest Twyneddisch verstehen können und bereits ein wenig mit den Sitten und Gebräuchen der twyneddischen Stammeskultur vertraut sein. Von Vorteil ist es, wenn zumindest einer der Abenteurer ein naturverbundener Charakter ist, der unter widrigsten Klimabedingungen das Überleben der Gruppe sicherstellen kann. Ein Zauberer oder Priester in der Gruppe kann auch nie schaden. Das Event startet am Freitagabend auf dem WestCon. Hierfür müsst ihr euch bitte bis zum 10.02.2020 unter orga (at) midgard-westcon.de mit eurem Charakter anmelden
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Liebe Con-Besucher des Westcon 2020. Ich möchte am Con-Freitag wieder einen Teil der Kampagne um die Piraten der Schwarzen Muräne anbieten. Wer hätte Interesse und an welchem Teil? Aus Zeitgründen kann ich nur einen Teil anbieten. Es kommt also darauf an, für was sich wie viele anmelden. Ich werde erst entscheiden, welcher Teil es wird, wenn klar ist, wer alles auf den Con kommt. (Letztes Jahr war er ja sehr schnell voll.) Es gibt zur Auswahl: Teil 1 - Ruhm und Ruch des Alvarado Cortéz Beschreibung: Die Abenteurer sind - gemeinsam oder jeder für sich - auf dem gleichen Schiff untergekommen: einem mittleren Handelsschiff namens Küstenbrasse mit Kurs an der Küste Vesternesses entlang nach Süden. Das Wetter ist gut, es wird jeden Tag wärmer und angenehmer an Deck. Da meldet der Ausguck ein herrenlos treibendes Schiff Steuerbord voraus. Deutliche Spuren eines Kampfes sind dort an Deck zu erkennen und das Schiff scheint nicht mehr seetüchtig. Allerdings ist keine Menschenseele bzw. kein einziger Leichnam auf Deck zu sehen. Euer Kapitän weiß, dass die Gebote seines Meeresgottes sagen, dass er das Schiff auf Überlebende durchsuchen muss... aber er und seine Seeleute wollen keinen Fuß auf das fremde Schiff setzen. Möchte vielleicht jemand von den Passagieren? Sollte es dort drüben irgendetwas von Wert geben, würde er es denen überlassen, die es finden... Art des Abenteuers: (See-)Kampf, Stadtabenteuer Grade: M5 (niedrige bis untere mittlere Grade... also in Zahlen ca. so 1-12) Interessenten: @EK, @ohgottohgott, @Irwisch, @Kessegorn, @daaavid, @Blaues_Feuer, @Jürgen Buschmeier, @Randver MacBeorn, @Leachlain ay Almhuin, @Sulvahir , @Helgris Teil 2 - Auf der Spur der Schwarzen Muräne Beschreibung: Die Abenteurer haben sich auf Einladung eines wohlhabenden lanitianischen Patriziers zusammengefunden, der sie bittet, einem berüchtigten Piraten hinterher zu fahren. Er stellt dafür ein Schiff zur Verfügung und verspricht ein großzügiges Kopfgeld auf den Piraten zu zahlen. Die Abenteurer müssen in Lanitia aus einer bunten Mischung an Matrosen eine Crew aussuchen und anheuern. Dann verlassen sie Lanitia und nehmen Kurs auf die Hohe See. Hier wollen sie den Piraten einholen und vielleicht sogar zum Kampf stellen. Art des Abenteuers: Seereise, (See-)Kampf, Heimlichkeit, Erkundung, (Stadtabenteuer) Grade: M5 (niedrige bis mittlere Grade - in Zahlen ca. 3-12) Interessenten: @Eleonora, Uwe, @Onkel Hotte, @Chichén, @DiRi Teil 3 - Jäger des Südwinds Beschreibung: Die Abenteurer jagen ein Piratenschiff von der Südküste Erainns bis hinunter in den tiefen Süden. Dabei sind sie mit einer bunten Mischung aus Matrosen unterwegs, unter denen sie vermitteln müssen. In der Bucht der Farben wartet schließlich eine unbekannte Insel und ein altes Geheimnis des Zweiheitsglaubens auf sie. Art des Abenteuers: Seereise, (See-)Kampf, Erkundung, (Stadtabenteuer) Grade: M5 (niedrige bis mittlere Grade - in Zahlen ca. 3-12) Interessenten: @Tjorm, @Zendurak, Larissa & @Ma Kai (letztere beiden eher fraglich, Samstag würde ihnen besser passen), @jul Den vierten und letzten Teil "Der Coup der Schwarzen Muräne" biete ich dieses Mal nicht an, da es gegenwärtig niemanden gibt, der den dritten Teil gespielt hat und für den der vierte somit Sinn ergeben könnte. Bitte schreibt zu eurer Wortmeldung dazu, welchen Teil ihr spielen wollt. Man kann theoretisch jeden der Teile auch ohne Kenntnis der vorherigen Teile spielen. Bei Teil 3 muss man dann allerdings etwas kreativ werden, um einen Bezug herzustellen. LG, Kosch PS: Legende: Unterstrichen: Schwerpunkt, In Klammern: (nur am Rande) PPS: ohne eine kleine Beschreibung geht es einfach nicht, sonst ist es ja nur ihr Ruf, der der Kampagne Wind in die Segel bläst. Also: Beschreibungen hinzugefügt. PPPS: naja und die Grade sollte man auch dranschreiben... 🙂 PPPPS: es wird Teil 2, Auf der Spur der Schwarzen Muräne, werden.