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WH 12 – Wie alles beginnt Spielleiter: ToddArkin (Markus) Spieler: 4 - 6 1. McSkull 2. Zrenik 3. Sueredamor 4. theschneif 5. Elanor 6. Beginn: Freitag ca. 10 Uhr (von mir aus auch gerne früher ) Voraussichtliche Dauer: spätestens bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Ermittlungen, Mysterie, etwas Steampunk Das Setting: nichts für historische Pursiten Ich versuche mich schon an die Welt um 1880 zu halten. Kleinere Abweichungen bitte ich jedoch zu akzeptieren. Beschreibung: London 1881, die National Portrait Gallery feiert ihr 25jähriges Jubiläum. Jeder der etwas auf sich hält versucht natürlich eine der begehrten Einladungen zur Vernissage der neuen Ausstellung zu erhalten, aber nur wenigen ist dieses Glück vergönnt. In ganz London findet man Plakate an entsprechenden Stellen und sogar vom Festland reisen kunstbegeisterte Gäste an um diese Ausstellung zu besuchen. Anmerkung: Selbiges Abenteuer habe ich schon in Breuberg geleitet. Auf Wunsch kann ich gerne vorbereitet SpF mitbringen wenn jemand in 1880 reinschnuppern möchte.
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Spielleiter: Alas Ven Anzahl der Spieler: bis maximal 6 Achtung: Dies ist eine Runde für Spieler und Spielerinnen ab 6 Jahre!) M4 Grade der Figuren: 5 bis 7 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, möglichst früh nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis wir nach Hause geschickt werden Art des Abenteuers: Kampf/Live Action/ sehr klare, einfache Storyline, sehr stringent Voraussetzung/Vorbedingung: Chars sollten Albisch können; Adelige sind toll, aber nicht Bedingung; Chars sollten abenteuerlustig sein und Abenteuern nicht aus dem Weg, sondern gern in sie hineinlaufen Beschreibung: Begegnet dem berühmten Barden McSterling und sucht mit ihm gemeinsam nach dem vergessenen Fürstentum Dundee im Wald von Brocelaide. Folgt dem Goldenen Pfad der Feen und beweist Eure Kühnheit, Euren unbeugsamen Willen und Eure Liebe zur Aufgabe, das Reich wieder frei und sichtbar zu machen. Doch nehmt Euch in Acht vor einer Hohen Dame des Feenreichs, der nachtragensten Fee, die man sich vorstellen kann, und gewinnt Auroras Herz und die Dankbarkeit eines ganzen Reiches. Dies ist ein Abenteuer für Menschen ab 6 Jahren. Junge Spielerinnen und Spieler sind mir mehr als "willkommen". Ältere Spieler, die einiges Kindliches noch in sich haben, dürfen natürlich auch mitspielen, aber junge Spielerinnen und Spieler haben Vorrang ("Kinderrunde").
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Da scheinbar die Nordlichter das Abenteuer größtenteils bereits kennen verschiebe ich auf den WestCon. Es findet also hier NICHT statt. Und auf mehrfachen Wunsch auch in diesem Jahr wieder einmal der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10+ (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht zu diesem Con kommt oder anderweitig abspringt. Bisher sind die folgenden bevorzugt dabei: AzubiMagie, Kli, Miles et Magus, Ferwnnan, Die Hexe, Unicum, Jürgen Buschmeier, Selinda, drachentor, DiRi, Gandubán, Schrat Warteliste, falls die obigen die Gruppe nicht füllen: Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ;-) Spieler: 1) 2) 3) 4) 5) 6) Interesse an einem anderen Termin: Unicum, Yon Attan
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2015 Midgard 1880: Die Wette
Uigboern erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: n.a. Voraussichtlicher Beginn: Freitag ab 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 8 Stunden (netto ohne Pausen gerechnet) Art des Abenteuers: Reise + Technik oder "Großer Sport" um es mit Tomcat zu sagen. Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteurer, die den Widrigkeiten einer Reise durch den Wilden Westen der USA gewachsen sind und ggf. noch etwas technisches Know How mitbringen natürlich ist auch die schreibende Zunft als Begleiter gerne gesehen, ebenso wie Fotografen. Beschreibung: Paris, Weltausstellung 1878: Hermann Michaelis, der Hersteller von Dampfomnibussen hat mit zwei Amerikanern gewettet, dass er mit einem Dampfauto schneller Fracht und Passagiere von Bismarck in Dakota nach Henly in Nordkalifornien bringen kann, als seine Kontrahenten mit Eisenbahn bzw. Stagecoach. Dafür sucht er fähige Männer und Frauen, die ihm helfen die Wette zu gewinnen. Die Kontrahenten: Der Eisenbahnbaron James J. Hill, der gerade die St. Paul, Minneapolis, and Manitoba Railway Co. (SPM&M) gründet und William Fargo, ehemaliger Präsident von Wells Fargo und amtierender Präsident von American Express. Eure Ideen und Eure Fähigkeiten (und ein bisschen Würfelglück) wird den Ausgang des Rennens entscheiden. 1) alf04 2) meeresdruide 3) nerkaus 4) (alas ven?) 5) -
Suche Abenteuer am Do, Fr und So für: Grad 12 lindavischer Heiler Grad 10 Ormut Prister Grad 15 Magier 1880 Italienischer Weltenbummler PR Terranischer Diplomat
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Da sich nicht genug Spieler für 'Treffpunkt Badehaus' finden, hier auf Wunsch noch einmal Teil 1: Die Maske des Tigers Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 6-8 (M4 - entsprechende M5-Chars sind zulässig, aber ich leite nach M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 h Voraussichtliche Dauer: ca. 15 h Art des Abenteuers: Stadt, sozial, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: ein Char MUSS Allheilung beherrschen, KEINE rawindischen Chars, ebenso KEINE Chars, die bereits einer Kaste zugeordnet wurden, aber einige Sprachkenntnisse Rawindi wären hilfreich. FSK 16 Beschreibung: Rawindra Ihr seid als Ausländer soeben abends im Hafen von Jagdischpur angelandet und sucht nun im Ausländerviertel eine Bleibe, da hört Ihr aus einer finstren Gasse Hilferufe. Als Ihr dort ankommt, seht Ihr einen leonessischen Händler, der mit seiner Familie auch auf Eurem Schiff gereist ist, blutend am Boden liegen, seine Frau klagend über ihn gebeugt, sein hübsches, blondes, soeben zur Frau erblühtes Töchterchen fehlt. Entführt von finstren Gestalten. Könnt Ihr sie retten? Eine gewisse Flexibilität in Fragen der Moral ist hilfreich, strahlende Streiter für Gesetz und Ordnung oder Herrschaftspriester werden es schwer haben. Ich behalte mir vor, Charaktere oder Artefakte abzulehnen, wenn sie nicht in den Plot passen oder meine Regelkenntnisse (für Regional-Exoten) nicht ausreichend sind. Am besten wäre es, den Char vorab einzureichen, dann kann ich besser drauf eingehen. Teilnehmer: 1.: draco2111 - Giovanni (Gl) 2.: Panther - Batracho (Tiermeister) 3.: Laurelin - Gwilithfaen (Km) 4.: Kerrigan - Silvano (Hl) [Allheilung ist damit abgedeckt] 5.: Nashatal - Jan Mc Morrigan (Hx) 6.:
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Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 M4 ergänzt: ohne Zusätze aus Quellenbüchern wie zB KTP, BUL oder Zwergenbände ergänzt: GS spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) - nicht hier. Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: offen (möchte Abenteuer öfter halten), bin am Mi 15:00 vor Ort Voraussichtliche Dauer: 5 - 6 h (könnte am So knapp werden) Art des Abenteuers: Outdoor Voraussetzung / Vorbedingung: fällt nicht gleich bei der ersten Nachtwache beim campen durch einen Eber tot ins Lagerfeuer ergänzt: Spieler, die Interesse haben, bitte den Charaker wenn es geht vorher mir zuschicken (panther -at- toppoint.de) egänzt: FSK 14 Beschreibung: Westen von Alba - Auf der Suche nach Abenteuer - ihr seit ja mutige Typen, die nach Abenteuern suchen und keine Memmen - seit ihr in der Nähe des Artross Gebirge auf der Pirsch. Ist hier was los? Interesse: SL:Panther nicht FR (Sa morgen evtl. auch nicht) Laurelin nicht Fr (Sa morgen evtl. auch nicht) Kerrigan nicht Fr (Sa morgen evtl.auch nicht) Tjorm nicht FR (Sa morgen evtl.auch nicht) JoBaSa nur SA, SO dabba kann DO, SA Stefanie nicht Sa, So Bro nicht So jul ???? M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezielsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. 3 Tränke kann man „griffbereit“ festlegen, die kann man je einen in einer Kampfrunde dann trinken. 3. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. 4. Berührungszauber: leichter Treffer heisst nicht berührt, wenn Abwehr 8 höher ist. (Angriff bekommt für Berührung +4) 5. Keine Quellenband-Regeln, nur Luxus-Regelwerk (zB kein KTP und kein BUL oder Zwerge) 6. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht 3/3 Ansonsten: Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Con: Würde gerne ohne Punkte und PP spielen, aber wenn jemand pauschal oder individuell will…. Einigt Euch…
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Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5 - 6 Grade der Figuren: 7-8 (M4!) Voraussichtlicher Beginn: Findet mangels Interesse nicht statt. Als Ersatz biete ich noch einmal Teil 1 an http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30587-die-maske-des-tigers/ Voraussichtliche Dauer: 13-16 h Art des Abenteuers: M4, Whodunit, sozial, Dungeon, FSK 18 (nicht wg. sex & crime, sondern wg. der Abenteuer-Struktur) Voraussetzung/Vorbedingung: Es kommen genug Spieler zusammen, die Teil 1 gespielt haben. Voranmeldung erforderlich Die Charaktere sollten zumindest in der überwiegenden Mehrzahl zuvor 'Die Maske des Tigers' gespielt haben. Finden sich nicht genug Chars, biete ich evtl. etwas anderes an. Hohe Bereitschaft, sich auf Rollenspiel einzulassen sowie Spielwelt und real life von einander zu trennen! Charakter (inkl. Info, wann er mit wem Teil 1 gespielt hat) bitte vorab beim SL einreichen Beschreibung: Euer alter Auftraggeber, der Euch für alle Zeiten aus Jagdischpur verbannt hatte, bittet Euch erneut um Hilfe: Der Widerstand gegen die geplanten Änderungen ist zu groß und zudem seine Drahtzieher nicht fassbar. Der alte 'Geheimdienst' funktioniert nicht mehr. Ihr sollt undercover herausbekommen, wer die Gegenspieler sind und nach Möglichkeit den Widerstand schwächen. Treffpunkt: Der Ort, dessen Bezeichnung bereits einmal als Codewort zwischen Euch diente. Zeitpunkt: An jedem Vollmond- und Neumondtag ab sofort für die nächsten 6 Monate wird um Mitternacht ein Abgesandter des Auftraggebers dort auf Euch warten.
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Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5-6 (M5) Grade der Figuren: ca. 10-20 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9:00 (aufgrund der Deadline zum Abendessen möchte ich wenn möglich zeitig anfangen) Voraussichtliche Dauer: bis Freitag 18:00 (da ich ab 19:00 Uhr anderweitig verplant bin muss ich bis zum Abendessen zum Ende kommen) Bei Bedarf ist aber nach Absprache möglich am Sonntag weiter zu machen. Art des Abenteuers: Dungeon / Stoßtrupp Spieler: Ohgottohgott, dadda Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens einer der Charaktere sollte im Norden Albas als Adeliger des Landes / Held oder dergleichen bekannt sein. Außerdem ist eine gewisse Neugier und Hilfsbereitschaft/Abenteuerbereitschaft von Nöten. Also nichts für Söldner, die ohne Bezahlung nicht aufstehen. Beschreibung: Ihr sitzt abends in Nordwacht, einem Ort am Südrand des Penganion, nördlich der Gwindel-Berge. Wie nicht anders zu erwarten geht ein leichter Regen nieder. Doch ihr sitzt bereits im einzigen Wirtshaus des Ortes, als die Sonne untergeht. Gerade als es ca. 2 Stunden später etwas ruhiger wird stößt jemand die Tür auf und stürmt in die Wirtsstube, wo er sich hecktisch suchend umschaut. Der Blick bleibt am Tisch der Charaktere hängen... Hinweis: ich habe dieses Abenteuer vor einigen Jahren schon einige male geleitet. Es könnte also dem einen oder anderen bekannt sein.
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Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: bis Grad 10 (M5), wer einen SC höheren Grades spielen will, meldet sich bitte per PN bei mir Voraussichtlicher Beginn: Freitag Nachmittag. Ich will versuchen gegen 16:00 da zu sein. Voraussichtliche Dauer: Bis Freitag Nacht Art des Abenteuers: Detektiv, Reise, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Ein Teil der Con Saga. Speziell für ConSaga Neulinge, die einmal ausprobieren wollen wie sich unsere Saga gestaltet oder für diejenigen die einen neuen Character in die Saga einbringen wollen. Natürlich können alle die die Saga bereits kennen sich auch gerne wieder beteiligen. Beschreibung: Hey, hast du schon gehört? Conte Federgo Ghibortas hat ein Kopfgeld von 1000 GS auf zwei Menschen ausgesetzt. Tot oder lebendig. Müssen aber als Tote noch zu identifizieren sein. Lebendig ist es ihm wohl noch mehr wert. Wer Interesse hat muss sich auf Festung Lapaune beim Conte vorsprechen.
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2015 Wyrds ungestümer Atem
Einherjar erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Spielleiter: Alex (Siriondil) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4-6 (Ich leite nach M4. M5 Charaktere sollten aber auch möglich sein.) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zum Abend, ca. 22:00 Uhr, je nachdem wieviel Rollenspiel sich ergibt Art des Abenteuers: Detektiv/Erkundung, Reise, Rätsel, Kampf & Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten sich der waelischen Kultur und ihrem Umgang mit Magie bewusst sein! Beschreibung: Der godrische Schiffsherr Halfdan Baelur, treuer Anhänger des Högjarls, ist besorgt über das Verhalten seines ergeizigen und umtriebiegen Konkurrenten Jarl Tryggvar Fjaerlander. Seit Tagen lässt dieser klammheimlich Proviant horten und sein Drakar liegt im Hafen. Halfdan lässt vertrauenswürdige Abenteurer anheuern, die sich mal informieren sollen, um die Hintergründe darüber herauszufinden. Bei Interesse bitte eine PN an mich. Mitspieler: 1.) JoBaSa 2.) Nashatal 3.) Laurelin 4.) Kerrigan 5.) -
Spielleiter: Räter / Thomas Anzahl der Spieler: 5 - 6 Grade der Figuren: M4 4 – 8; M5 4 – 21 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag; sobald alle bereit sind (auf ausdrücklichen Wunsch der Gemeinschaft ließe es sich auch verschieben) Voraussichtliche Dauer: vorraussichtlich Donnerstag und Freitag (open End) Art des Abenteuers: Dorfleben, Überlandreise durch Clanngadarn (Hochland, Wiesen, Wälder), Kampf, Erkunden, (etwas) Dungeon, Kultur, Rollenspiel Beschreibung: Die weiten Ebenen von Clanngadarn sind berauscht vom flüsternden Sommerwind und dem Rauschen der Flüsse. Mensch und Tier haben sich ihren Platz geschaffen, bedächtig unter den Augen ihrer Götter gehen sie ihrem Tagewerk nach. Doch die Idylle ist gefährdet und droht schon zu kippen, denn in den Schatten, abseits der Harmonie, zwischen zerklüfteten Felsen und hinter knorrigen Eichen verborgen, lauert etwas. Ein alter Feind ist aus der Vergessenheit heimgekehrt und begierig darauf seine Herrschaft zurück zu fordern. Schon ist er bereit den ersten Streich zu führen, um die bestehende Ordnung zu zerschlagen und sein eigenes Reich neu zu erschaffen. Die Abenteurer tauchen ein in die Sagen und Geschichte des Landes. Sie lernen Kulte und Riten kennen und finden sich wieder zwischen Aberglaube, Traditionen, Vorurteilen und der Sicherheit, dass man in Clanngadarn stets zwischen zwei Übeln wählen kann. Spieler 1: Hop (Harald) mit Lachmir Spieler 2: Rosana (Carina) Spieler 3: Mathomo (Ottmar) Spieler 4: Tikiza (Hendrik) mit Ralath MCTilion Spieler 5: Onkel Hotte mit Philippe de Rose Noir Spieler 6: Hadschi Halef Omar mit Gwyn Feuertänzer
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2015 Freitag – Noch ohne Titel
Selinda erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Freitag – Noch ohne Titel Spielleiter: Selinda Anzahl der Spieler: 2 - 5 M4 (M5 Charaktere willkommen, ggf. und evtl. werde ich bzgl. Glückspunkte ein wenig hausregeln) Grade der Figuren: bis Grad 6 (M4) – möglichst homogen Voraussichtlicher Beginn: 09:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Begrüßung Art des Abenteuers: Auf Schienen rein in den Dungeon. Voraussetzung/Vorbedingung: Einfach mal Hack’n’Slay – mal richtig die Sau rauslassen. Und dabei Spaß haben. Dass dabei der Charakter aber auch sterben kann, sollte man vorab schon bedenken. (Aber ich hab gehört, es gibt ein Abenteuer speziell für verstorbene Charaktere.) Rollenspiel wird hauptsächlich in den Beschreibungen eurer Handlungen, insbesondere eurer Zauber und Angriffe gefordert. Beschreibung: Jeder kennt das. Man sitzt in einer Taverne. Jemand kommt rein und tackert mit einem Dolch eine Bekanntmachung an die Wand. Aus irgendeinem mehr oder weniger plausiblen Grund werden eine Handvoll Abenteurer gesucht, die in die Mine/Höhle/Ruine/o.ä. gehen. Als Belohnung sind insgesamt 2000 GS ausgeschrieben. Dort gibt es Monster (viele, viele bunte Smarties.. äh – Monster), Fallen (ein paar, sonst wär’s ja langweilig) und vielleicht auch Schätze (wenn ich gut drauf bin). Die Abenteurer seid ihr. Ihr steht ausgerüstet und ausgeruht vor dem Eingang und glaubt, ihr seid bereit den Gefahren entgegen zu treten. Ob das Abenteuer am Ende eine Überschrift/einen Titel verdient hat und wie der lauten soll, entscheidet am Ende ihr selbst. Spieler: 1. Der Biasto - voraussichtlich Elfenkrieger Gr. 7 (M5) 2. Orlando Gardiner 3. Gindelmer 4. Gindelmer's Schwester 5. **** vor Ort **** (6. für eine arme Seele, die sonst nix gefunden hat – notfalls sitzt ihr irgendwo im Dungeon fest und schließt euch dem Rest nach eurer Befreiung an) Mittlerweile bekannt ist, dass ihr am Waldrand vom Broceliande, südlich von Fiorinde, eine entführten Sohn in irgendwelchen Ruinen sucht. Der Sohn des Architekten und Gelehrten Cuthbert Raymond of Aston, Kenelm (alteingessene Bürgerfamilie in Fiorinde) wurde entführt. Ist es aber tatsächlich sein Sohn, oder ein jugendlicher Liebhaber? Sei´s drum, Diskretion war gefragt und Diskretion wird gewahrt. Natürlich hat das alles seinen Preis. In diesem Fall wurden euch 2000 Gold insgesamt geboten und ein gewissen Verhandlungsgeschick brachte euch zusätzlich vorab ein Spesen-Geldbeutel von 500 Gold ein. Die Nachforschungen in Fiorinde ergaben, dass Kenelm in der fraglichen Nacht bewusstlos in einem zugedeckten Karren aus der Stadt geschafft wurde. Den Informaten zu Folge könnten sogar mehrere Entführungsopfer in dem Wagen gesteckt haben. Die Wachen am Mühlentor waren gut gelaunt aber seltsam maulfaul. Die Gruppe nahm die Spur des Wagens auf und konnte ihr durch einige glückliche Zufälle sogar folgen. Allerdings kosteten die glücklichen Zufälle etwas Zeit. Im nahegelegenen Dorf kam euch ein weiters Gerücht zu Ohren: Die Entführer sind nicht auf ein Lösegeld aus - sondern wollen ihr Entführungsopfer schnellstens wegschaffen. Und zwar zu den Ruinen, vor denen ihr jetzt steht. Laut Einheimischen handelt es sich um eine uralte Ruinie, die noch aus der alten Zeit (bevor es Albai gab) stammen soll. So gibt es merkwürdige Schriftzeichen an einer halb verfallenen Wand, die kein Mensch lesen kann. Vielleicht können es ja die Elfen, aber die schweigen sich darüber aus. Ein wandernder Gelehrte, der euch zufällig über den Weg lief berichtete aber: "Tatsächlich ist sie wesentlich jünger und hat mehrere Bauphasen hinter sich. Sie diente mal als Versteck für einen Finstermagier, mal für eine Räuberbande und zwischendrinn als Heimstatt für wilde Tiere. Höhlen von alten unterirdischen Räumen und verfallene Durchgänge boten sich dafür an." Es scheint, als würde jeder, den ihr zu den Ruinen befragt, seine eigene Theorie zu ihrem Ursprung haben. Nur in einem Punkt sind sich alle einig: Wer in den Ruinen hinabsteigt ist entweder sehr mutig oder sehr verzweifelt. Oder verrückt. -
Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 5 M5 Grade der Figuren: 6-12 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüßung, ca. 19:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Ermittlung, Reise, Kampf Voraussetzungen: nichts außergewöhnliches, keine "dunklen" Chars Beschreibung: Ein Hilfeersuchen führt euch in das Grenzgebiet zwischen Alba und Clanngadarn nördlich von Norwadstor. Eine reiche Belohnung wurde euch versprochen, wenn ihr dem Hilfesuchenden, einem gewissen Garwain MacFeoch, helft. Spieler 1: Der Biasto - Linnet NiCeata, Erschaffensmagierin Grad 11 Spieler 2: JoBaSa - Sargonh Feuersturm, Zwerg, Krieger/Elementarbeschwörer, Grad 8 Spieler 3: elvenkisses Spieler 4: Vergabe per Aushang Spieler 5: Vergabe per Aushang
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Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 6-9 M4 M5 entsprechendes Voraussichtlicher Beginn:Freitag Abend, nach der Begrüßung / Abendessen Voraussichtliche Dauer: bis ca 01:00h Art des Abenteuers:Railroad in ein freies Szenario, Reise, Gebirge, Dungeon, Nachforschung, Mystik und Magie, Story & Rollenspiel(ganz wichtig) Beschreibung: "Drei Monate waren vergangen seit die alten Archive entdeckt wurden! Abstrusi, Sepulti e'Ablitari - stand in großen Lettern auf den Flügeln des Tores. Verschlossen, vergraben und vergessen. Noch bevor die warnenden Inschriften und die abwehrenden Siegel entziffert waren, gierte die jüngere Fraktion im Rat danach dieses Tor aufzustoßen. Aller Warnung und Abwehr zum Trotz, sollte das Wissen wieder zugänglich gemacht werden. Seit drei Monaten kämpfte er, einer der Älteren im Rat, in ihren Zusammenkünften um Vernunft, sich stets der Tatsache bewusst, dass einmal entfesseltes Wissen nicht wieder zurückgenommen werden kann. Heute nun sollten abschließend die Argumente vorgestellt und beleuchtet werden, anschließend würde der Rat eine Entscheidung fällen. Als er die Tür zu dem Ratssaal öffnete und eintrat wusste er, dass dies bereits geschehen war. " Irgendwann danach, irgendwo weit entfernt, genauer gesagt in Moravod. Einige einflussreiche Kaufleute aus Geltin suchen qualifizierte freie Mitarbeiter welche bereit sind für ein entsprechendes Entgelt die Besitz- und Verwertungsrechte an einem kleinen Gebiet im Norden Moravods zu sichern. Es liegen den Händlern scheinbar Erkenntnisse vor welche besagen, dass in dem Gebiet der Zugang zu umfangreichen Bodenschätzen zu finden sein müsste. Nähere Hinweise wurden bislang nicht verbreitet. Die spezielle Herausforderung, erwähntes Gebiet liegt hoch in den weißen Bergen und eine Einschätzung der dort zu erwartenden Werte könnte es erfordern bis tief in den Berg vorzustoßen. Es werden also Fähigkeiten gesucht die es einer Gruppe ermöglichen ‚im‘, ‚am‘, ‚auf‘ und ‚unter‘ dem Berg zurechtzukommen. Dass die Reise bislang nicht abschätzbare Anforderungen mit sich bringt die weitere Fähigkeiten fordern ist nicht auszuschließen. Mitspieler: Thufir Hawatt Die Hexe Yon Attan Christin -- Mal schauen wer noch dazukommt -- -- Mal schauen wer noch dazukommt --
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Spielleiter: Helgris Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4-7 M4 (M5 entsprechend) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: max. 8 h Art des Abenteuers: Überland/ Mystik/ alter Zauber Voraussetzung/Vorbedingung: Es wird nur ein Teil der Plätze im Vorfeld vergeben, Rest per Aushang. Beschreibung: Einige Siedler versuchen im Norden Moravods ein neues Leben zu beginnen und bauen ihre Häuser auf altem Boden. Doch das Glück ist ihnen nicht holt, denn immerwährende Rückschläge begleiten deren Neuanfang. Es scheint gar so, dass sich das Land wehrt, um wage Geheimnisse vor dem Enddecken zu schützen. Im Dunst des Schwitzbades und im Kreise heißer Steine ist es nicht nur die Hitze, die den Schweiß auf Morlow´s Stirn treibt. Der alte Schamane spürt den Zorn des Landes und ein kalter Schauer reißt ihn aus seiner Meditation. Ergriffen entscheidet er sich, eine Eule auszuschicken. Ihr stapft durch den bereits tauenden Schnee und das allseits sanftes plätschern lässt den hauchzarten Atem des Frühlings erahnen. Plötzlich hört ihr ein eigenartiges Flötenspiel und eine Eulenfeder schwebt behutsam vor Euch in den angetauten Schnee... Spieler 1: Hirotega Spieler 2: Uta Spieler 3: theschneif Spieler 4: - per Aushang - Spieler 5: - per Aushang -
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Spielleiter: Thomas/Toro Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: >= 8 nach M4, M5 entsprechend Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ab 16:30 Voraussichtliche Dauer: Freitag bis zur Begrüßung Art des Abenteuers: Reise/Erkundung, Seefahrt, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Rotwein & Käse für den Abend. Wer was mitbringt können wir im Strang absprechen. Beschreibung: Paduna, der aranische Händler Sanjar-i Taajaer sucht noch fähige Leute um eine besondere Lieferung nach Nihavand zu bringen. Dabei legt er großen Wert auf Diskretion und Unauffälligkeit, da er Konkurrenz fürchtet. Das Geld erhält der, der die Ware liefert. Nach Abschluss der letzten Reisevorbereitungen geht es per Schiff gen Osten, der Perle Arans entgegen. Schon bald müssen die Abenteurer erkennen, dass die Gefahren nicht nur von konkurrierenden Händlern kommen. Irgend etwas großes ist in Gange aber ob das in die kleine Kiste passt? Anmerkung: Voranmeldungen erwünscht! Anmeldungen bitte als PN mit Klasse & Grad der Figur und Anreisezeit am Donnerstag Spieler: Blaues Feuer - Afsana Daria (Gr8 M4) Herothinas - Tomredil Habustin (Gr19 M5) Ardor Lockenkopf - Menion ap Torren (Gr9 M4) Eswin - Eswin (Gr8 M4) Nyarlathotep - Saladar bin Salas bin Yussuf al Sukkarai (Gr17 M5)
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Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 M5 entsprechendes Voraussichtlicher Beginn: SAmstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Freies Szenario, Vesternesse (Erainn, Alba), Interaktion, Nachforschung, Mystik und Magie, Story & Rollenspiel(ganz wichtig) Beschreibung: Nur wenig belastbar ist der Friede der auf Vesternesse herrscht und wie gering seine Belastbarkeit ist, zeigen einige Vorfälle die, hätten sie sich innerhalb der Grenzen eines Landes ereignet kaum hätten Aufmerksamkeit ereignen können. Jedoch zielen sie beinahe, so könnte man annehmen, bewusst auf die empfindlichen Grenzregionen zwischen Alba und seinen Nachbarn. Und kaum das man es sich versieht schwebt über allem ein drohender Krieg. Von daher ist Aufklärung das Gebot der Stunde und der klare, sowie mit einer hübschen Belohnung versehene, Auftrag an die tapferen Abenteurer. Erschwert wird die Sache allerdings durch den Umstand, dass weder auf der albischen Seite noch in den angrenzenden Regionen bekannt zu sein scheint wer oder was hinter diesen Vorfällen stecken könnte und was damit bezweckt werden soll. 1) Solwac 2) Wiszang 3) Herothinas 4) Toro 5) Sarandira 6) Rolf
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Hallo, suche für Sa und So 1-2 Abenteuer. Biete: Gradangabe in M4 JoBaSa, Krieger, Typ Freiheitskämpfer v.a. für Erainn, Gr 9 (falls der dann noch lebt ...spielt vorher blaue Orcs...) Bruder Merill, Xanpriester, Typ schwer geläuterter Ex-Inquisitor, Gr 7 Ferolin Dandelin, Halblingsspitzbube (+Meisterkoch+Assassinenlehrling), Typ "was soll schon schlimmes passieren?", Gr7 (noch) Berillie Schattentanz, Bardin/Druidinelfe, Typ verträumt-versnobte Elfenprinzesschen auf dem Weg zur grossen Elfenbardin, Gr 7 Sargonh Feuersturm, Krieger/ElementarBeschwörer (Erde/Feuer), Typ bodenständiger Dämonen- und Vampirjäger, Gr 5 Luparelli di Mozarrello, Ermittler, Typ "ich kann auch als notorischer Schürzenjäger ermitteln", Gr 4 Winterwolf, Waldläufer/Waeland, Typ "Einsamkeit ist alles", Gr 2 Alle Figuren sind in einer M4 und M5 Version vorhanden !
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Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 5-7 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Nachmittag ca 16 Uhr . Ende: Freitag vor dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: 1 Tag Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Beschreibung: In letzter Zeit sind in der Gegend von Thame immer wieder sensible Transporte verschollen, bzw. überfallen und die Bewacher komplett getötet worden. Jedenfalls sind die Transporte komplett verschwunden. Es handelt sich um Alchimistenmetalltransporte. Es ist bekannt, dass in der Nähe eine grössere Orkbinge ist, aber niemand weiss, wo genau. Ein reicher geheimnisvoller Fremder hat offenbar auch seine Finger im Spiel. Können die Spieler das Rätsel lösen? Dies ist Teil 1 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte angeben, welche Figuren (Grad und Charakterklasse): Gesetzt: Bisher gesetzt sind: 1. JoBaSa, Kr Gr.9 2. Hasi: Ma Gr.8 (KM?) 3. DiRi: Berlewan ap Carlwyn (Hl Gr.12) 4. Ferwnnan: Tirith na Caer Gwyn, (Elfin) Kr. Gr.10 5. Leachlain ay Almhuin; grHx, Gr.10/11 6. bisher Aushang 7. (evtl.) bisher Aushang
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SORRY - WERDE DAS ABENTEUER NUN DOCH ERST AUF DEM NÄCHSTEN WESTCON LEITEN! Spielleiter: theschneif Anzahl der Spieler: max. 6 M4/M5 Grade der Figuren: Grad 12 M4/ Grad 32M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 9.30 Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Auf Wunsch Fortsetzung am Sonntagmorgen Art des Abenteuers: Ermittlung/Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Wer bereits in einen der zahlreichen Konflikte mit dem Herrn der Minotauren involviert war, hat Vorrang. Insbesondere die Gruppe, die dieses Jahr auf Breuberg gespielt hat Beschreibung: Zahlreiche Abenteurergruppen, unter ihnen namhafte Berühmtheiten, versuchten in den vergangenen Jahren denjenigen zu fassen, der sich der "Herr der Minotauren" nennt. Doch die Suche im Grenzgebirge zwischen Alba und Chryseia blieb erfolglos, er konnte immer wieder entwischen. Und der sagenumwobene Kelch der Fruchtbarkeit aus dem Kloster von *defaulttown blieb verschwunden. Doch vor kurzem entdeckte eine Gruppe wagemutiger Abenteurer in *defaulttown, dass der Kelch sich wieder im Tempel befindet! Seltsamerweise werden seitdem vermehrt Drillinge im Dorf geboren. Seltsam: Von allen bislang geborenen Drillingen verschwand immer einer - über Nacht und ohne Spuren? Die Abenteurer forschten in alle Richtungen, plötzlich brannte das Wirtshaus - und sie konnten teilweise nur ihr nacktes Leben retten...
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Spielleiter: DiRi & Bruder Buck - fällt aus - Anzahl der Spieler: je 6 Spieler (max) Grade der Figuren: bis Grad 25 (+/-) nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Ab 10 Uhr Eröffnungsevent, anschließend Gruppenspiel Voraussichtliches Ende: ca. 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich! Seefahrt / Kampf / Fantastik Voraussetzung: Anmeldung bitte über midgardconsaga@gmail.com - offene Plätze werden auch noch vor Ort vergeben werden. Beschreibung: Drachentor Armin Schröder Phillip Schröder ...... usw.....
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Spielleiter: Chichén (Anja) Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 16+ nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ganzen Samstag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Dungeon - Vorwissen ist nicht erforderlich Beschreibung: Die Insel "Isla de la Muerte" war vor einem Jahr Schauplatz einer ungewöhnlichen Schatzsuche. Eine kleine Gruppe war beauftragt worden den sogenannten "levianischen Kompass" zu finden und dem Covendo zu übergeben. Gefunden wurde der Kompass, nur leider gelang seine Bergung nicht. Seit dieser Zeit ist die Insel von einer unbekannten, magischen Barriere umgeben, die bisher niemand zu durchdringen vermag, aber dies soll sich nun ändern. Nach einjähriger Vorbereitungszeit sucht Donja Alchira im Auftrag des Covendo und der Gräfin von Maritimar fähige Schatzsucher, die einen erneuten Versuch unternehmen den Kompass zu bergen. 1. Gandubán - Gandubán 2. Bro - Don Cendrik 3. David 4. Kli 5. Shelley 6. - vor Ort -
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Spielleiter: Shayleigh Anzahl der Spieler: 5-6 M4/M5 Grade der Figuren: 6 / 12 (+/-) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: bis ca. 1 Uhr Art des Abenteuers: Ein Abenteuer im Rahmen der Midgard-Con-Saga, Anmeldung bitte über midgardconsaga@gmail.com Voraussetzung/Vorbedingung: Vorkenntnisse im Bezug zur Con-Saga sind nicht notwendig, erleichtern aber den Einstieg. Beschreibung: Immer wieder kommt es vor, dass die Gräfin von Marimar, Barbelica de Lambargi, Abenteurer anheuern lässt, um Dinge zu erledigen, die sie selbst aus nahe liegenden Gründen nicht selbst tun kann. So auch diesmal.... Shayleighs Neffe Helgris Randver MacBeorn Bro Ma Kai David
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Breuberg 2015 - ein Abenteuer der Con-Saga: Das Erwachen im Walde Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-6 M4/M5 Grade der Figuren: 4-6 / 4-12 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen und einer Zigarette Voraussichtliche Dauer: 1 Uhr Art des Abenteuers: Ein Abenteuer im Rahmen der Midgard-Con-Saga, welches die Abenteurer in die Wildnis entführt. Diesmal ganz ohne Politik, aber mit wilder, ungezügelter Natur und einigen anderen Kleinigkeiten. Voraussetzung/Vorbedingung: Vorkenntnisse im Bezug zur Con-Saga sind nicht notwendig. Es erleichtert den Einstieg ins Abenteuer, wenn man die Sprache der Küstenstaaten spricht. Beschreibung: In Dargirna und Umland sind auf jedem größeren Marktplatz, in jeder größeren Markthalle, Büttel und Marktschreier unterwegs. Sie verkünden neben Warenpreisen auch Nachrichten, Gerüchte, Ankündigungen der Herrschenden und Arbeitsangebote, wie z.B. die ständige Suche nach neuen Bauhelfern für den Aufbau von Maritimar, dem neuen Handelshafen des Fürstentums zu Vigales. Seit drei Tagen verkünden sie auch, dass der Jagdmeister des Conte von Lapaune, Arturro Mageles und der erste Wildhüter des Bundes von Segrado Vigiles, Vasco Tergannes eine Aufgabe für mutige, erfahrene und kampferprobte Söldlinge haben. Sie erwarten diese in nun drei Tagen zum Abend hin im Gasthof zum wilden Wandersmann. Den Gerüchten nach bieten sie 700 Goldstücke pro Kopf und wollen wohl einen Erkundungstrupp in die Wildnis des sagenumwobenen Waldes von Bromme schicken. Spieler: 1. Gerion 2. Nyarlathotep 3. Jinlos 4. TehSchneiF 5. Elanor 6. Shelley 7. falls ein mittelloser, beschäftigungsloser Spieler keinen anderen Platz findet.