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  1. Spielleiter: Thomas/Toro Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: >= 7 nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag so bald alle anwesend sind und so früh wie möglich Voraussichtliche Dauer: Freitag bis zur Begrüßung Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Recherche, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Absolvierte "Wallfahrt der 1.000 Treppen" Rotwein & Käse für den Abend Beschreibung: Nach der erfolgreichen Absolvierung der Wallfahrt der 1.000 Treppen könnte man sich zufrieden zurücklehnen und die Gastfreundschaft dankbarer Eltern genießen. Wenn, ja wenn da nicht noch die ungeklärte Frage nach dem Ursprung der ganzen Aufregung im Hinterkopf für Unruhe sorgt. Und wenn der Ursprung nicht auch noch schlechte Laune hätte, ob der fehlgeschlagenen Aktion und ein gewisses Bedürfnis nach Rache befriedigt sehen will ... und so sitzt man auf einer komfortablen Terrasse als sich die Ereignisse Fahrt aufnehmen. Anmerkung: Voranmeldungen erwünscht! Anmeldungen bitte als PN mit Klasse & Grad der Figur und Anreisezeit am Donnerstag Spieler: Sarandira - Sarandira Gr.8 Ardor Lockenkopf - Ardor Lockenkopf Gr.8 Dinlair - Dinlair Gr.7 Herothinas - Ivar Gr.7 Maeve ver Te - Duana
  2. Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 7-9 nach M4 (M5 Chars wären nach Kontrolle durch den SL ggf. auch willkommen.) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ca. 16 Uhr Voraussichtliche Dauer: Do ab ca. 16 Uhr und Fr bis 19 Uhr (Con-Saga Teilnehmer können also unbedenklich mitspielen) Art des Abenteuers: Überland / Kampf / Erforschung / Spaß Voraussetzung / Bedingung: ACHTUNG: Dies ist der erste Teil, einer aus zwei Abenteuer bestehenden Geschichte. Ich würde gerne, sofern möglich auf dem nächsten WESTCON (Feb. 2015), den zweiten Teil mit euch willigen tapferen Abenteurern durchspielen, wenn möglich also mit den gleichen Spielern und Chars. Albische und Waelische Sprachkenntnisse wären von Vorteil. Eine solche Forschungsreise benötigt natürlich allerlei erfahrene Abenteurer, Wächter, die als Stahl gegen Stahl für Schutz sorgen. Magiekundige, die auch hier für Unterstützung und Schutz sorgen und natürlich Überlebenskünstler, die Überland und auch in staubigen Ruinen die Gruppe vor "Überraschungen" schützen können. Es sollte also für jeden etwas dabei sein. Beschreibung: Die Abenteurer sind unterwegs nach Kingsbridge, ein kleines, aufstrebendes albisches Dorf an der alten Valianerstraße zwischen Cambryg im Norden und Beornanburgh im Süden. Es werden Abenteurer gesucht, die als erfahrende Begleiter für den Schutz einer Forschungsreise sorgen und diese Unternehmung zu einem erfolgreichen Ende bringen. Interessierte Abenteurer sollten sich in einem gewissen Zeitraum im Gasthaus Kings Inn in Kingsbridge einfinden und sich nach Silas Reventanus erkundigen. 1. Chelinda (gespielt von Die Hexe) 2. Clemens Zinnbecher (gespielt von Solwac) 3. Valeria Kyrell (gespielt von Unicum) 4. Mattul (gespielt von Helgris) 5. Seldwyck (gespielt von Jürgen Buschmeier) 6. Tirith na Caer Gwyn (gespielt von Ferwnnan) --- ACHTUNG --- Diese Gruppe ist damit Voll. --- ACHTUNG ---
  3. Spielleiter:Khun apTe Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4-7 (M4) FSK: 12 Jahre Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Abend und/oder Samstag (evtl. mehrfach) Voraussichtliche Dauer: 6 - 7 Stunden Art des Abenteuers: Mystisch magisch, zum denken aber auch kämpfen. Jeder kommt auf seine Kosten Voraussetzung/Vorbedingung: Keine Schamanen, Priester, Zwerge oder magische Wesen (Feen, Wichtel,...) Beschreibung: Du hast einen seltsamen Traum... alles was du geträumt hat wirkte real... es kann real werden... oder vielleicht auch nicht. Das liegt ganz an dir! Das Abenteuer spielt in Alba und Buluga und bringt dem Charakter (und sicher auch dem Spieler) das heiße Land weit unten im Süden ein wenig näher.
  4. Spielleiter:Günther (schoguen) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 5-15 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Flexibel Freitag Abend / Samstag Morgen (beachtet den Aushang, Wünsche werden berücksichtigt) Voraussichtliche Dauer: 4 - 6 h Voraussetzung/Vorbedingung: Auch für Anfänger geeignet. Art des Abenteuers: Abenteuer / Dungeon / Diplomatie Beschreibung: Nach einer unruhigen Nacht wacht ihr im Tageslicht auf. Um euch herum knistert ein Steinkreis noch mit dem letzten Rest von Magie. Es riecht nach Ozon. Langsam senkt sich ein Nebel herab. Neben euch erkennt ihr im immer dichter werdenen Nebel die Mauern einer Burg, die schon seit langem verfallen zu sein scheint.
  5. Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendessen Art des Abenteuers: MidgardCon-Saga Voraussetzung/Vorbedingung: nur Figuren, die am Freitag in der MidgardCon-Saga gespielt wurden. Spieler: Bro Vergabe auf dem Con Vergabe auf dem Con Vergabe auf dem Con Vergabe auf dem Con Vergabe auf dem Con
  6. hmm, da ich ehrlich gesagt noch nicht weiß, was ich wie genau machen werde, schreibe ich hier einfach mal rein, dass ich was anbiete. zur Option stehen: Für Grad 1-4 mit Orcsen in der Gegend um Thame (Nordwest-Alba), hier könnte ich je nach Zeitbedarf auch ein oder zwei weitere Abenteuer direkt anschließen/einbauen. Es würde sich hier also besonders lohnen, neue Charaktere zu erstellen. Richtung: Dungeon, Kampf, Überland. Für Kinder definitiv geeignet, da blutig :-D. Aber, liebe Mamas und Papas, der Gore-Level lässt sich natürlich anpassen Für Grad 4-10 das Abenteuer "Fremde Fremde" in der Gegend von Haelgarde. Das Abenteuer ist im Normalfall seeeeehr arm an Kämpfen, eher ein wenig detektivisch orientiert. Zur Kindertauglichkeit: ich habe es bisher 2x geleitet. Beim einen Mal war ein recht junger Mitspieler dabei, der definitiv Spass gehabt zu haben schien, beim anderen Mal hatte ich zwei jüngere und einen etwas älteren jungen Mitspieler (der vierte jüngere war glaub schon in Richtung 18, den zähle ich daher nicht dazu). Hier hatte ich den Eindruck, dass v.a. für einen die Ermittlungen zu lange dauerten und er jetzt irgendwas töten wollte. Zum Glück haben ihn die anderen beiden davon abgehalten. Ich als SL war mit der Situation (unterfordertes/gelangweiltes Kind am Tisch) etwas überfordert. Daher schreibe ich mal: Für Kinder nur bedingt geeignet, gerade weil kein Blut. Gradangaben, verwendete Regeln: M5 M4-Charaktere können kurzkonvertiert werden, wenn jemand unbedingt gezielte Hiebe will, können wir das entsprechen abstimmen. Können die NPCs aber dann natürlich auch. Schluss ist aller spätestens so, dass am Samstag andersweitig gespielt werden kann. Wie ersichtlich, ist dies nur eine grobe Vorankündigung und der Strang soll dazu dienen, euch die Möglichkeiten zu zeigen und mich entsprechend zu beeinflussen :-) Ausgehängt bzw. final abgestimmt wird dann auf dem Con. Ich bin der mit dem Backenbart. (insert passender smiley here)
  7. Spielleiter: Solwac (Matthias) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 12-26 (M5), 6-9 (M4) Voraussichtliche Dauer: 5 Stunden Art des Abenteuers: Abenteuer im Rahmen der MidgardCon-Saga. Stadt, Ermittlung, Sozial, Kampf etc. Voraussetzung/Vorbedingung: Anmeldung bei der MidgardCon-Saga Leitung Beschreibung: Der Herold von Vigales, Don Marmelcar Brascadas, bittet euch als ausgewiesene Spezialisten im Namen der Fürstenfamilie diskret eine heikle Angelegenheit anzugehen. Ihr möget alles unternehmen, um Gonzaga de Lambargi, den ehemaligen Verzauberer von Vigales (und zugleich einem Mitglied der Fürstenfamilie...) sowie einem erwiesenen Diener des eisigen Herrn der Abgründe, also des finsteren Gottes Molko, habhaft zu werden. Der Fokus eurer Hatz soll darauf liegen, ihn erfolgreich aus dem Zwielicht herbei zu zwingen. Um vertrauliche Zusammenarbeit mit anderen Spezialisten, die im Auftrage von vigalischen Persönlichkeiten von höchstem Range an ähnlichen Zielen arbeiten, wird gebeten. Näheres wird euch noch im Rahmen einer Privataudienz kund getan.
  8. Spielleiter: Shayleigh (Judith) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 12-26 (M5), 6-9 (M4) Voraussichtliche Dauer: 5 Stunden Art des Abenteuers: Abenteuer im Rahmen der MidgardCon-Saga. Stadt, Ermittlung, Sozial, Kampf etc. Voraussetzung/Vorbedingung: Anmeldung bei der ConSaga-Leitung Beschreibung: Eigentlich wäre es schon Aufgabe genug, wieder Ordnung in das administrative Chaos in Marimar zu bringen. Eigentlich. Zudem bedroht seit einiger Zeit die Molkomor-Sekte die Grafschaft Marimar und das ganze Fürstentum von Vigales. Nun haben sich auch noch Gerüchte gemehrt, die von merkwürdigen Umtrieben in der eigentlich seit Jahren verlassenen Klosterruine Lichterspiel (Cenobio del Pelicular) künden. Prinzessin Barbelica hat beschlossen, da sich bereits mehrere Würdenträger aus Stadt und Land, allen voran Fürstin Merides selbst, der Jagd nach dem Verräter Gonzaga sowie der Bekämpfung des Molkokultes verschrieben haben, einige handverlesene Spezialisten mit der Untersuchung eben jener Ruine zu betrauen. Sicher werden es ob des bevorstehenden Winters nur ein paar Landstreicher sein, die in dem alten Gemäuer auf einem Felszacken im Landesinneren der Grafschaft Marimar Quartier bezogen haben. Oder aber das alte Kloster Lichterspiel lässt sich tatsächlich mit der vor zwei Jahren in Ungnade gefallenen und seitdem wie vom Erdboden verschluckten ehemaligen Stadtvögtin von Dargirna, Sagunda di Panzano, in Verbindung bringen, die im Ruche der Molkomor-Sekte stehen soll. Das gilt es nun herauszufinden - eigentlich eine ganz leichte Aufgabe, oder...
  9. Spielleiter: Leachlain ay Almhuin (Jan) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 12-26 (M5), 6-9 (M4) Voraussichtliche Dauer: 5 Stunden Art des Abenteuers: Abenteuer im Rahmen der ConSaga. Stadt, Ermittlung, Sozial, Kampf etc. Voraussetzung/Vorbedingung: Anmeldung bei der ConSaga-Leitung Beschreibung: Molkos Jünger breiten sich im Fürstentum aus! Nicht nur, dass sie die rechtgläubigen Anhänger der Götter gefährden, sie scheinen auch über erhebliche finanzielle Möglichkeiten zu verfügen. Haben sie bereits die Versammlung der Wohlhabenden unterwandert? Der Sprecher der Versammlung fordert von daher "rechtschaffende" und vertrauenswürdige Abenteurer auf: "Legt diesen Sumpf trocken und findet einen Zugang, dieses Übel an seiner Wurzel zu zerstören!" Spieler: Indonyar Helgris Mitel TheSchneiF Vergabe vor Ort Vergabe vor Ort Nachtrag: Ich werde nach M5 leiten, von daher sind bei mir M5 Charaktere (auch konvertiert) natürlich erwünscht. Allerdings nutze ich die M4 Regeln für gezielte Hiebe ...
  10. Spielleiter: Adjana Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19.30 Voraussichtliche Dauer: 5 Stunden Art des Abenteuers: Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Molko-Gläubige überall! Kaum sind die ersten Anhänger des finsteren Kultes enttarnt, sehen die Menschen überall Verdächtige. Selbst der Hofstaat der Lambargi scheint unterwandert! Höchste Zeit, dass eine Gruppe von tüchtigen Helden - vorzugsweise gefestigte Anhänger des lidralischen Pantheons, noch vorzüglicher loyale Getreue der Fürstin Merides - bei Hofe etwas aufräumt. Es gibt da allerdings ein kleines Problem am Rande: die Fürstin und ihre Tochter sind selbst unglücklicherweise dem Schreckensgott geweiht ...
  11. Spielleiter: Unicum Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 1-4 M4/5 gerne auch neu erstellte Spielfiguren. Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 17:00 Voraussichtliche Dauer: gute Frage,... spätestens um 1 möchte ich Schluss machen. Art des Abenteuers: Horror(*naja siehe unten*), Kampf, Detektiv, eventuell durchaus Soziale Interaktion. Kommt darauf an was die Gruppe daraus macht. Voraussetzung/Vorbedingung: Leute aus Alba und anliegenden Ländern welche in Alba unterwegs sind. Ein Priester/in des Deis Albai ist sicher von Vorteil Beschreibung: Auf der Reise von A nach B findet sich eine Reisegruppe an einer Kreuzung ein. Einer der Wege ist zugewachsen, das Hinweisschild was in dieser Richtung ist kann man kaum noch lesen (so man denn lesen kann). Treibt die Neugier die Helden direkt auf diesen Weg? Gehen sie erst in das nahegelegene Dorf? Oder suchen sie erst jemanden der die Söldner-Naturen für eventuelle Umwege bezahlt? Fragen über Fragen,... doch klar ist nur eines: Ein gutes Bier macht jedes Essen besser,... ----- Ich hab auch ein paar Level 1 M5er Chars dabei für kurzentschlossene,... ----- (*) Azubimagie meinte er hätte sich etwas gegruselt als ich es mit ihm spielte. Gerne noch Voranmeldungen hier rein, fragen bitte in den Strang. Das ist auch ein Testspiel für dieses Abenteuer das ich nun zum zweiten Mal leite, ich würde gerne nach M5 Regeln spielen (wo ich ggf nicht so firm bin) Ich bin Antialkoholiker,... (was nicht wichtig ist)
  12. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 9+ (M4) Voraussichtlicher Beginn: Am Samstag 10 Uhr morgens Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-Saga gespielt haben. Die Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, müssen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. Freie Plätze werden nach in Abstimmung der Con-Saga SL vergeben. Beschreibung: Die Bevölkerung von Vigales wird unruhig. Es kommt der Slogan "Sólo un mago muerto es un mago bueno!" - "Nur ein toter Magier ist ein guter Magier!" auf. Der Convent sieht sich gezwungen einzugreifen und schickt Abenteurer los Gonzaga zur Strecke zu bringen. Dieses geschieht in aller Heimlichkeit um im Falle eines Misserfolges nicht noch schlechter dazustehen. 1. Chillur - Cailan 2. Uigbeorn - Peleanos 3. Unikum - Valeria 4. ____________________ 5. ____________________ 6. ____________________ Achtung: Dies ist die Fortsetzung des Abenteuers vom Freitag. Evtl. können andere Char mitspielen.
  13. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 9+ (M4) Voraussichtlicher Beginn: Am Freitag ca. 19.30 Voraussichtliche Dauer: Freitags bis ca. 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-Saga gespielt haben. Die Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, müssen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. Freie Plätze werden in Abstimmung der Con-Saga SL vergeben. Beschreibung: Die Bevölkerung von Vigales wird unruhig. Es kommt der Slogan "Sólo un mago muerto es un mago bueno!" - "Nur ein toter Magier ist ein guter Magier!" auf. Der Konvent sieht sich gezwungen einzugreifen und schickt Abenteurer los, Gonzaga zur Strecke zu bringen. Dieses geschieht in aller Heimlichkeit, um im Falle eines Misserfolges nicht noch schlechter dazustehen. 1. Hendrik B - Gom Urungard 2. Yon Attan - Finrod 3. Die Hexe - Chelinda 4. Chillur - Cailan 5. Stefannon - Donatella 6. Thaumas - Enzo
  14. Spielleiter: Victor (El_Camino) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 3-5 (nach M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag bis in die dunklen Stunden der Nacht Art des Abenteuers: Ermittlung & Kombination, Kampf, düstere Stimmung Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler sollten auch Interesse an einem zu Beginn würfelarmen, explorativen Spiel haben. In dieser Spielphase ist auch die Stimmung sehr wichtig, ich würde mich freuen, wenn die Spieler hier etwas beitragen. Die Spielerfiguren sollten wenigstens ein bisschen Vertrauen erwecken können. Ansonsten sind vor allem vielseitig aufgestellte Gruppen von Vorteil. Beschreibung: Schon wieder kein Geld in der Tasche - dabei wird der albische Winter dieses Jahr schon wieder sehr hart werden. Zum Glück hat dieser reiche Schnösel einen lukrativen Auftrag für euch und das einzige, was ihr dafür machen sollt: seinen Sohn von der Schule abholen und rechtzeitig zum Belthane-Fest nach Hause bringen. Sogar 50 GS Anzahlung hat er jedem von euch bar auf die Hand gegeben. Ihr macht euch also beim ersten Schneefall auf dem Weg und erreicht schließlich Loch Nerran und die Schule Nerranwart. Doch die nebligen Ufer des Loch halten einen schrecklichen Fund für euch bereit und von diesem Moment an scheint alles aus dem Ruder zu laufen. Die Spirale der Eskalation beginnt. Das Abenteuer stammt aus dem Midgard Herold Nr. 4, ich habe nur geringfügige Veränderungen vorgenommen.
  15. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 1-6 (M5) 1-3 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 13:00 Uhr Art des Abenteuers: Sozial, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Neue Char aus Südlamaran ( Buluga, Ikenga, Uruti) oder Serendib, Miangpahit. Beschreibung: Mischra Om Oshrim der bekannte Sklavenhändler hat auf seiner Tour diesmal wieder einige Exotische Sklaven dabei. Ihr findet euch im Bauch der "Al Albaraq" wieder und überlegt wie ihr sein Wohlwollen erringt oder vom Schiff entkommt. Ansonsten droht euch das Schicksal in einem Harem oder Koral eines der Reichen oder Mächtigen von Mokattam zu landen. Gerüchte sagen das er auch den Kalifen beliefert. Aber die Reise ist lang und vielleicht hat das Schicksal noch etwas mit euch vor. 1. Sb(Gnom) Nr'nu - Hendrik B 2. Dr(Gnom)_____ - Bro 3. Wl Kantaka - Indonyar 4. ___________- Nerkaus 5. ___________-_________ 6. ___________-_________
  16. Der Ruf des Grünen Juwels Teil 2 der Saga: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: beliebig (aber Voraussetzung beachten) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15h (ganzer Freitag) Art des Abenteuers: Reise, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung zu bewerben. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von Vorteil. Spieler: 1) Meeresdruide 2) Helgris (Eryll at Farigwjor) 3) ohgottohgott 4) Dinlair NiMurdil (Sirindot) 5) Fariste 6)
  17. Frühanreise Detektiv-Abenteuer Start: Wen ich da bin. ca. 15:00 +- 1H bis 7 Spieler - Grad - bestimmt die Gruppe. Eines eurer Abenteuer bringt euch nach Corrins und ihr müsst in 25 Tagen in Argyra sein. Die einzig Möglichkeit dies zu schaffen ist die Passage mit der Roten Seekuh die morgen nach Argyra auslaufen wird. Kapitän Oikon Kardipetros heißt euch auf seinem Schiff für 10 Gold Münzen Herzlich Willkommen. Das Abenteuer häng sehr von den Aktivitäten der Abenteurer ab. BB
  18. Spielleiter: Hendrik Brandt Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 10-20 nach M5 (bitte konvertieren) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch Nachmittag (ich würde gerne so früh es geht anfangen) Voraussichtliche Dauer: bis Mittwoch Nacht Art des Abenteuers: Entdeckung / Kampf / Rätsel / Konversation Voraussetzung/Vorbedingung: - Charakter sollte Albisch oder besser Neu Vallinga können - Keine Aufklärungsmöglichkeiten wie Zauberauge / Binden des Vertrauten verwenden usw. (um die Atmosphäre nicht zu stören) - Spielfigur, die neugierig und wissbegierig ist und nicht (nur )auf Geld aus ist - hohe Bereitschaft auf Rollenspiel und strikte Trennung von RL/ Ingame - jeder Charakter kriegt - wenn möglich - einen eigenen Teil in der Story. Daher -> wenn es geht (und sich genügend Spieler im Forum melden) im Vorraus kurzen Lebenslauf und Charakterdetails z.B. Charakterbogen per Nachricht an mich - kein Etepetete Beschreibung: Es geht in eine recht unbekannte, spannende Gegend. Es werden sowohl Fähigkeiten als auch Zauber sinnvoll einsetzbar sein. Kämpfer werden sich genau so profilieren können wie introvertierte Gelehrte. Ich würde gerne möglichst wenig im Vorraus verraten, um die Spannung und Überraschung nicht zu drücken. Falls gewünscht, verrate ich gerne mehr per PN. Für Freunde von: - Abenteuerfilmen wie Tomb Raider - derben Humor - interessanten Schauplätzen Nicht für Freunde von: - High Fantasy / schwarz/weiß Denken Liebe Grüße, Hendrik!
  19. Hier mal ein Teaser für ein Abenteuer, noch fehlende Daten werden nachgetragen. (Sollte ich das Abenteuer im Frühanreise-Zeitraum meistern werde ich mit Voranmeldung machen.) Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: max 6 Grade der Figuren: 7 bis 13 (ist eigentlich ein M4 Abenteuer, deshalb bin ich da nicht so sicher was M5 Grade angeht) Voraussichtlicher Beginn: Freitag n.d. Frühstück bis zu Begrüssung/Abendessen Voraussichtliche Dauer: ca. 6-8 h Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: eine SpF muss Mitglied einer albischen Magiergilde sein. Beschreibung: Loch Nerran, Triochdag, 2.Trideade, Rabenmond Schneeflocken wirbeln durch das dämmrige Zwiellicht, das die Welt in tristes Grau taucht. Unter dem trüben Himmel fallen sie still und leise zu Boden und kleiden das Land in strahlendes weiß. Ein kalter Nordwestwind treibt sie vor sich her, wirbelt sie durcheinander, bis sie auf dunkelgrünen Nadeln ihren Fall beenden. Schnee bedeckt den Boden, die Ufer des weiten Sees, dessen dunkle, schwarze Wasser sich dem Feldzug des Eises erfolgreich widersetzen konnten. Auf dem See, weit draussen, treibt ein kleines Fischerboot, vom Ufer kaum sichtbar. Es scheint verlassen, keine Bewegung in ihm, nur dunkle Wellenkreise lassen es leicht schaukeln... ...und im Hintergrund erheben sich in einiger Entfernung die fünf dunklen Türme von Nerranwart, der festungsgleichen albischen Magierschule, in den düsteren Himmel. 1. DieHexe 2. Tjorm 3. Mittel 4. Helgris 5. NeaDea 6. NeaDea
  20. Titel: Elysee Teil 1 - Die Träne der Hoffnung Teil 2 - Der Stein der Sicherheit Teil 3 - Der Stern des Glücks Spielleiter: elvenkisses Anzahl der Spieler: 3 - max. 6 Grade der Figuren: ca. 5 - 15 (4 - 7) Voraussichtlicher Beginn: Do 15 Uhr (bitte pünktlich, denn man kann später nicht mehr einsteigen) Voraussichtliche Dauer: bis Samstag nacht unter Aussparung der Con-Saga (höchstwahrscheinlich Freitag abend) - Spieler die nicht an der Con-Saga teilnehmen können sich für diese Zeit eine Runde suchen. update: Do ca. 15 Uhr bis Fr ca. 18 Uhr (voraussichtlich Teil 1) und Sa ca. 10 Uhr bis etwa Mitternacht (Folgeteile). Art des Abenteuers: von ziemlich Allem etwas (Überland, Stadt, Detektiv, Kampf,...) Voraussetzung/Vorbedingung: Pro Spieler 2 Charaktere, die sich angefreundet haben (kann auch vor kurzem in Corrinis gewesen sein) und einander vertrauen können (nichts für Geheimniskrämer). Ausserdem dürfen sie keinesfalls rassistische Vorurteile hegen. Beschreibung: Es beginnt für beide Char. gemeinsam in Corrinis, es ist Jahrmarktzeit und Ihr wollt Euch ein wenig vergnügen..... Für maximal 2 Spieler, denen alles zu lang ist, biete ich an, nur bei Teil 1 am Do + Fr teilzunehmen, allerdings müssen sie quasi auf der Reservebank Platz nehmen, denn Spieler, die das ganze Abenteuer mitspielen wollen haben Vorrang, auch wenn sie sich erst später melden. Fix wird die Teilnehmerliste am Di vor dem Con. Ich würde bitten, mir vorher per PN die Grunddaten der Figuren zukommen zu lassen: Name, Grad, Typ, Geschlecht, Attributswerte incl. Au, pA u. Wk, Herkunft u. gesellschaftl. Stand. Grundsätzlich leite ich nach Midgard 5, aber Midgard 4 Charaktere sind auch herzlich willkommen. Spieler: - Chichén - kleinschmidt - Lukarnam - Leif Johannson - Gandubán Ggf. Reservebank (nur Teil 1):
  21. Spielleiter: Die Hexe Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-3 (M5) Voraussichtlicher Beginn: 16.00 Uhr Donnerstag (wenn bei der Anreise am Donnerstag nicht gehörig etwas schief läuft sollte das auch funktionieren) Voraussichtliche Dauer: ca. 6-8 Stunden (wurde schon mal an einem Con-Sonntag gespielt, von daher eher 6 Stunden, je nachdem was die Spieler treiben ) Handlungsort: Alba, bei Crossing Art des Abenteuers: Detektiv, Soziale Interaktion, Kampf, Überland Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere bzw. eher Spieler die mit landestypischen Hyrachien klar kommen und diese nicht einfach ignorieren, sprich Rollenspiel Beschreibung: Die Edeldame Winifred hat einen Drohbrief erhalten. Welche schlagkräftigen und verschwiegenen Abenteurer werden dem Absender einen Denkzettel verpassen? 1. Jinlos - Zwergenkrieger oder Halblingsassassine ? 2. Mathomo - ? 3. Carina - Kaylen, Priesterin Beschützer 4. Diri - Hexer oder Spitzbube 5. -- 6. -- (Nur 4 Voranmeldungen, der Rest erfolgt erst am Con) (Mist, zu müde und nun sind Tag und Name vertauscht...)
  22. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: KanThaiPan / Story / Mystik / Konfrontation (wer weiß das schon?) Beschreibung: Ein seltsamer Auftrag führt die Helden nach KanThaiPan. Jedoch ist nicht nur der Auftrag kurios, sondern auch plötzlich auftauchende Gegenspieler geben zunächst Rätsel auf. In KanThaiPan angekommen zeigt sich schnell, dass es aktuelle Ereignisse erfordern zügig zu handeln um alle Zusammenhänge zu entwirren. Und so wandelt man unvermittelt auf den mitunter wirren Pfaden des Schicksals … Bei Voranmeldung bitte PN mit 2-3 Zeilen zu dem/den Charakter/en Beste Grüße Bereits gesetzt: 1) Tjorm 2) Waldo 3) BB 4) ... 5) ...
  23. Abenteuertitel: Über hoher See Spielleiter: Frank (Ohgottohgott) Anzahl der Spieler: 5 Gradsumme der Figuren ca. 33 (M4 - gespielt wird nach M5 ) Beginn Mittwoch 18 Uhr (oder früher, wenn alle vor Ort sind) - Ende: spätesten Donnerstag 15 Uhr (mit Schlafpause) Art des Abenteuers: Reise Das Abenteuer ist die Folge der Ereignisse in den Abentuern "Kalte Spuren" und "Alte Unbekannte". Drei Spieler dieser Episoden sind deshalb gesetzt (Shela, kleinschmidt, Siriondil). Also vergebe ich noch zwei Plätze. Insbesondere bei dieser Kampagne bin ich ein Freund von Vorabsprachen (dann kann ich mich auf die Charaktere einstellen). Ich werde die Plätze nicht nach Eingangsdatum vergeben, sondern nach passenden Chars und Spieler (natürlich total subjektiv). Nach den Ereignissen in dem netten kleinen Gasthaus in Alba wollen - zumindest die bisherigen Protagonisten - schnell "Land gewinnen". Da die "Schwarzen Reiter" das Buch aus "Kalte Spuren" haben wollten und dieses überwiegend in Meketisch geschrieben ist, bietet es sich an, schnellstmöglich die nächste größere Hafenstadt anzusteuern und ein Schiff nach Eschar zu besteigen. Das ist alles. Wie in den meisten meiner Abenteuer, stelle ich die Chars vor ein (oder mehrere) "Problemchen", die "abenteuerwürdig" sind. D.h., es könnte wieder einmal etwas gefährlich werden . Anforderungen an Interessierte: Die Chars müssen einen eigenen Grund haben, auf einem gesitteten Segler, nach Eschar reisen zu wollen. Und sie sollten natürlich halbwegs aufgeschlossen und gruppentauglich sein
  24. Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 7-8 (M4) bzw. 15-20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen (ca. 19:00) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 1:00 Art des Abenteuers: Detektiv mit Action Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer hat keine speziellen Voraussetzungen, einzig Neu-Vallinga zur Verständigung ist sinnvoll. Die Figuren können, müssen aber nicht in der ConSaga gespielt haben. Ein Einstieg von neuen Spielern und Figuren ist ausdrücklich möglich! Wer sich einen Überblick verschaffen möchte, der kann dies im offiziellen Infostrang und dem restlichen Unterforum tun. Beschreibung: Seit einigen Monaten gibt es nahe Dargina im Fürstentum Vigales eine große Baustelle. Der Fürst hat seinen Herold, Marmelcar Brasadas, mit der Durchführung beauftragt. Ihr werdet beauftragt, einige merkwürdige Vorkommnisse aufzuklären...
  25. Spielleiter: Thomas (Schatten) Anzahl der Spieler: 5/6 Grade der Figuren: 3 - 7 M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitag/Samstag Voraussichtliche Dauer: 9/20h Je nachdem wie es sich die Mitspieler vorstellen, können wir das Abenteuer am Freitagabend (Kurzversion) durchspielen oder am Samstag. Ich weiß nicht, ob es Leute gibt, die Freitag und Samstag (extanded Version) an einem Abenteuer spielen wollen, aber auch diese Version gibt es. Art des Abenteuers: Dungeon, Ermittlung, Kampf, Sozial, Stadt, Überland Voraussetzung/Vorbedingung: es gibt keine Voraussetzungen; allerdings ist ein Charakter mit Aura (egal welche) leicht im Nachteil, und wer die Sprache des Landes spricht, im Vorteil. Beschreibung: Der Winter legt sich langsam über Clanngadarn. Die Abenteurer werden in eine Verletzung von Ereignissen verstrickt, die ihre Wurzeln weit in der Vergangenheit haben. Es bleibt jedem überlassen, was er glaubt und wem er traut.
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