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  1. Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: ca. 6-8 nach M4 bzw. ca. 11-18 nach M5 (ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache.) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Anreisetag ab ca. 16 Uhr / Wenn alle Früher da sind, dann beginnen wir GERNE früher. Voraussichtliche Dauer: Donnerstag bis 0:00 / max. Freitag 1:00 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Mode, Stadt, Kampf, Spaß Voraussetzung / Bedingung: Man sollte die Landessprache beherrschen. Die Spieler sollten sich von ihrer generellen Gesinnung eher der "hellen Seite der Macht" zugewand fühlen. Beschreibung: Der Ort der Handlung: Küstenstaaten - Parduna Ein Schönheitswettbewerb in Parduna. Mit dem Titel: „Condessa Flor do Mar para Parduna“, also „die Gräfin Blume des Meeres zu Parduna“, darf sich die Siegerin schmücken. Eine Erhebung direkt in den Adelsstand, die Aufmerksamkeit des Fürsten und natürlich ein reiches Stipendiat soll der Siegerin und schönsten Frau gehören. Genügend Ehre und Reichtum, dass das Volk und der Adel mit allen Mitteln ihre schönsten Töchter zum Wettbewerb anmelden. Insgeheim munkelt man, dass die Siegerin, als Zofe der Tochter des Fürsten zur Seite gestellt werden soll, da diese seit dem Verlust ihres Gatten nur noch selten lächeln würde und dies den Fürsten sehr gramt. Eine Wolke von Händlern, sei es Schmuck, Schminke, Kleider, Alchemisten und vielen anderen Gestalten durchstreift die Straßen von Parduna. Man munkelt dass hier auch in den Schatten Pardunas sich viele Gelegenheiten, bei so viel Gold, ergeben. Stellt euch vor: Eine ganze Stadt im Mode-, und Schönheitswahn, allerlei Tinkturen, Mittelchen und sonstiger angeblicher Magischer Tand wird feilgeboten, denn jeder möchte schön sein. Mitspieler: 1. Solwac - Arturo Di Orfano 2. Christin - Nuala, Dienerin der Vana 3. Die Hexe - Chelinda 4. Herotinas - Ivar "Silberzunge" Sigrunson 5. Unicum - Cassandra Enricarella Ricarda 6. Tjorm - ---
  2. Abenteuertitel: Das Böse kommt auf leisen Sohlen (ein Abenteuer der MidgardCon-Saga) Spielleiter: DiRi Anzahl der Spieler: 5-7 Grade der Figuren: Eine homogene Gruppe aus Abenteurertypen der Grade 11 - 18 (M5) wäre nett Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, so ab 14 Uhr (geht Do bis Fr) Voraussichtliche Dauer: Freitag dann bis zur Begrüßung bzw. Abendessen Art des Abenteuers: Mystisch-übernatürlich, soziale Interaktionen, Kampf; die Sandbox enthält stellenweise Grusel- und Horrorelemente, wobei auch Komik nicht zu kurz kommt Voraussetzung/Vorbedingung: Es ist ein Abenteuer im Rahmen der MidgardCon-Saga, aber man benötigt wirklich KEINE Saga-Vorkenntnisse (schaden tun sie indes auch nicht). Die Lust an schönem Rollenspiel mit viel Spaß und freiem Spiel ist mir allerdings wichtig. Beschreibung: Auf den Karten des Fürstentums Vigales in Corua ist das auf den ersten Blick beschauliche Dörfchen Enruijada nur selten eingezeichnet, so unbedeutend ist es. Das Dorf liegt abseits der großen Handelsstraßen auf halbem Wege südlich der Knallhütte und nördlich des Stammsitzes der Adelsfamilie Ameradas. Geprägt wird die ganze Gegend von einer Auen- und Sumpflandschaft, die sich hier von den wasserreichen Hügeln hinab bis in den Wald von Bromme erstreckt. Das Moor trägt in der ganzen Gegend einfach den Namen "Seufzermoor". In den vigalischen Städten ist der Sumpf auch als "Waldmoor" bekannt, da es sich bis in den Bromme hinein erstreckt. Vom Dorf Enruijada führt ein befahrbarer Weg zum Moor und drumherum in die Waldrandlagen des Bromme. Die Dörfler werden im Umland, freundlich gesagt, einfach "Moorleute" genannt. Zuweilen werden sie aber auch als "Schlammwühler" verspottet. Wohl nur einmal war das Dorf und sein Umland Schauplatz einer besonderen Begebenheit - einer Schlacht in alten Tagen. Noch heute zeugt der "Streitacker", auf dem außer geilem Unkraut so recht keine Pflanze gedeihen möchte, von diesem Ereignis. Bis heute fürchten sich die Dörfler vor diesem Unheilsort, wo tatsächlich die Geister der einst Gefallenen umgehen sollen. So wird es jedenfalls Fremden von den Einheimischen mit einem Augenzwinkern im Gasthof Zur Moorleiche erzählt. Dort findet man sich sonst auf einen guten Schluck Roten ein oder sucht abseits der üblichen Wege ein wenig "Entspannung". Die Moorleiche ist nämlich zugleich ein leidlich bekanntes Bordell, sogar für die etwas exotischeren Wünsche. Doch im Schatten der Ruine Paramojal, einer halbverfallenen Burg, die schon seit ein paar Jahrzehnten nicht mehr am Rande des Sumpfes liegt, sondern nun eher schon inmitten des sich ausweitenden Moores gelegen ist, wenn man den die sicheren Pfade dorthin gefunden hat, sollen in letzter Zeit von den Torfstechern seltsame Lichter gesehen worden sein. Man spricht von schrecklichem Gekreische, das dem alten Gemäuer entfleucht, und fürchtet alte Übel. Noch hielten sich jene hinter den Dunstschleiern des Moores verborgen, bald aber schon... - und hier kommt ihr dann ins Spiel. 1. Indonyar mit (nachgerückter) Magierin Gr ?? aus Alba 2. Maze mit Jora (Bb Grad 14 (M5) aus Alba) 3. the schneif mit Butsch (Hä Grad 16 (M5) aus Serendib) 4. Orlando Gardiner mit Mharwini de Saingere (Or Grad 16 (M5) aus Alba) 5. Der Biasto mit Linnet NiCeata (Ma Grad 18 (M5) aus Alba) 6. Wurko Grink mit Corwin MacLachlan (Kr (Ritter) Gr 17 (M5) aus Alba) 7. vor Ort dann Hasi mit Hasim landeskunde_vigales_16_16.pdf
  3. Spielleiter: Thomas/Toro Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: >= 8 nach M4, M5 entsprechend Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ab 16:30 Voraussichtliche Dauer: Freitag bis zur Begrüßung Art des Abenteuers: Reise/Erkundung, Seefahrt, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Rotwein & Käse für den Abend. Wer was mitbringt können wir im Strang absprechen. Beschreibung: Der aranische Edelsteinhändler Monu-i Taajaer hat über 12 Monate und viel Gold investiert, um heraus zu bekommen, was damals passiert ist und vor allem wer es war (Teil 0). Nun steckt er in einer Sackgasse und benötigt noch einmal Hilfe in dieser Angelegenheit. Was liegt näher, als die Leute anzuheuern, welche sich schon beim letzten mal als zuverlässig erwiesen haben. Anmerkung: Abschluss von Teil 1, da wir beim letzten mal nicht fertig geworden sind. Spieler: jul Kreol Hiram Kleinschmide Sheila
  4. WH 12 – Ep.1 - Wie alles beginnt Spielleiter: ToddArkin (Markus) Spieler: 4 - 6 1. sarandira 2. Wolfsschwester 3. Mitel 4. Narima 5. jul 6. Rolf Beginn: Freitag nach der Begrüssung Voraussichtliche Dauer: ca. 6h Art des Abenteuers: Ermittlungen, Mysterie, etwas Steampunk Das Setting: nichts für historische Pursiten Ich versuche mich schon an die Welt um 1880 zu halten. Kleinere Abweichungen bitte ich jedoch zu akzeptieren. Beschreibung: London 1881, die National Portrait Gallery feiert ihr 25jähriges Jubiläum. Jeder der etwas auf sich hält versucht natürlich eine der begehrten Einladungen zur Vernissage der neuen Ausstellung zu erhalten, aber nur wenigen ist dieses Glück vergönnt. In ganz London findet man Plakate an entsprechenden Stellen und sogar vom Festland reisen kunstbegeisterte Gäste an um diese Ausstellung zu besuchen. Anmerkung: Auf Wunsch kann ich gerne vorbereitet SpF mitbringen wenn jemand in 1880 reinschnuppern möchte.
  5. Nachdem in Bacharach Anfragen zum zweiten Teil an mich heran getragen wurden gibt es seit langem mal wieder einen Con ohne den ersten Teil. Hier also der 2 Teil der Saga. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 [ich hoffe einfach mal, dass vor 10:00 Uhr jemand wach ist] Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Spieler: 1) draco2111 - Kinnan DeSoel, Ordenskrieger des Xan 2) ToddArkin - Todd Arkin, Magier/Beschwörer 3) Eswin - Eswin, Magierin 4) Onkel Hotte - Kildren Thundersteam, Beschützerpriester, Zwerg aus Dwarheim 5) Die Hexe - Chelinda 6) drachentor - Sylvius
  6. Spielleiter: Zwerg Anzahl der Spieler: 5 (Vergabe 4 Plätze über Forum /Einwahl der Plätze vor Ort: 1-Rest) M5 Grad der Figuren: 0-1 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag 9:00Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Mittag ca. 13:00Uhr Art des Abenteuers: Entdeckung / Kampf / Glaube Voraussetzung/Vorbedingung: Meketischer Abstammung oder aus Eschar und Interesse am alten Glauben Beschreibung: Es empfiehlt sich ein Abenteurer Grad 0 (noch nicht alle Fertigkeiten vergeben, erst im Abenteuer ergänzen) oder ein Grad 1 Charakter. Das Abenteuer kann bei Interesse auf dem nächsten Con (Breuberg oder Stahleck) weitergespielt werden, bis Grad 6 wurde es schon getestet. Die Abenteurer machen eine Reise und das Schicksal schlägt zu. Sie sind dem Tod geweiht. Doch da scheint eine Rettung zu kommen. Doch die Götter testen hart. (Ungläubige scheiden am Anfang des Abenteuers aus.) Danach nehmen die Spieler ihr Schicksal in die Hand. Möge Heket mit ihnen sein!
  7. Vorankündigungen für Bacharach Spielleiter: Zwerg Anzahl der Spieler: 5-6 (Vergabe/Einwahl der Plätze vor Ort) M5 Grad der Figuren: 0-1 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag 9:00Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Mittag ca. 13:00Uhr Art des Abenteuers: Entdeckung / Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Meketischer Abstammung oder aus Eschar und Interesse am alten Glauben Beschreibung: Es empfiehlt sich ein Abenteurer Grad 0 (noch nicht alle Fertigkeiten vergeben, erst im Abenteuer ergänzen) oder ein Grad 1 Charakter. Das Abenteuer kann bei Interesse auf dem nächsten Con (Breuberg oder Stahleck) weitergespielt werden, bis Grad 6 wurde es schon getestet. Die Abenteurer machen eine Reise und das Schicksal schlägt zu. Sie sind dem Tod geweiht. Doch da scheint eine Rettung zu kommen. Doch die Götter testen hart. (Ungläubige scheiden am Anfang des Abenteuers aus.) Danach nehmen die Spieler ihr Schicksal in die Hand. Möge Heket mit ihnen sein!
  8. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: n.a. Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: ca. 12-14 Stunden, also den ganzen Donnerstag. Art des Abenteuers: Reise + Technik oder "Großer Sport" um es mit Tomcat zu sagen. Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteurer, die den Widrigkeiten einer Reise durch den Wilden Westen der USA gewachsen sind und ggf. noch etwas technisches Know How mitbringen natürlich ist auch die schreibende Zunft als Begleiter gerne gesehen, ebenso wie Fotografen. Beschreibung: Paris, Weltausstellung 1878: Hermann Michaelis, der Hersteller von Dampfomnibussen hat mit einem amerikanischen Eisenbahnbaron I]James J. Hill[/i] gewettet, dass er mit einem Dampfauto schneller Fracht und Passagiere von Bismarck in Dakota nach Henly in Nordkalifornien bringen kann, als sein Kontrahent mit der Eisenbahn. Dafür sucht er fähige Männer und Frauen, die ihm helfen die Wette zu gewinnen. Eure Ideen und Eure Fähigkeiten (und ein bisschen Würfelglück) wird den Ausgang des Rennens entscheiden. 1) 2) 3) 4) 5)
  9. Spielleiter: DiRi & Bruder Buck Anzahl der Spieler: Für das Event unbegrenzt, für die einzelnen Turniere unterschiedlich von 6-15 Spieler Midgard 5 Grade: Offen Beginn: 10 Uhr für das Event (mit Rede des Kanzlers von Vigales), anschließend Turnierrunden Ende: bis ca. 14 Uhr, eher früher Art des Abenteuers: Kurzes, gemeinsames Live-Event als Einführung, dann verschiedene einzelne Turnierwettkämpfe (s. unten) Voraussetzung: Als Teilnehmer des Events: Keine, als Zuschauer bei den Turnieren (gerne gesehen, ihr dürft auch wetten!), unterschiedlich. Als Turnierwettkämpfe sind bis jetzt gesetzt: Boxwettkampf (Bruder Buck) Hunderennen (Ma Kai) Zaubererwettstreit (Solwac) Stadtlauf rund um Dargirna (alf04, nach M4-Regeln)
  10. i Die Menagerie des Maharadschas von Jalumi Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: M4, so 6-8 M5 entsprechend Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Den gesamten Tag Art des Abenteuers: Von Reisen, Jagen, sozialer Interaktion bis hin zu Kämpfen alles enthalten-achja Magie gibt es auch und viel exotisches und Ruinen. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler sollten improvisieren können und Rollenspiel mögen. Beschreibung: Taucht ein in die exotische Welt des Landes Rawindra, lernt das Land kennen und verkehrt auch mit dem Adel! Reist über Land, lernt das Volk kennen, entdeckt eine Stadt, entdeckt euch! Dieses Abenteuer mag ein wenig vom aktuellen Quellenband Rawindra abweichen, da es älter ist. *********
  11. Spielleiter: Wiszang (Rico Nielin) Anzahl der Spieler: 5-6 M3/M4/M5 M4 / M5 Grade der Figuren: M4 = 5-7 bei M5 entsprechend Voraussichtlicher Beginn: Freitag Nachmittag 16 Uhr oder später je nach meiner Anreisedauer Voraussichtliche Dauer: 6-8h (hoffentlich) Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, Detektiv, Erkundung, wenig Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Figuren sollten chryseisch sprechen können Beschreibung: Ihr seid in Thalassa - der geheimnisvollen Stadt des Bettlerkönigs, der Gesetzlosen und Sammelbecken von menschlichem Abschaum. Die Gründe warum ihr hierher gekommen seid wird jedem sein persönliches Geheimnis sein. Nach einem kleinen Rundgang durch die Stadt und einer kleinen Gefälligkeit seid ihr mitten drin in einer Jagd nach einer Reliquie die mehr Fragen als Antworten aufwirft. Dann wollen wir mal schauen ob ihr zwischen Ratten und Ziegen, Fischen und Totenköpfen bestehen könnt.... Anmerkung: Thalassa ist zwar kein Ort für Kinder, aber das Abenteuer ist nicht Ü18, bei Bedarf einfach fragen. Plätze: schoguen elvenkiss chichén unicum lucius blaues feuer randover
  12. Spielleiter: Blaues Feuer (Christiane) Anzahl der Spieler: 5 M4/M5: bevorzugt M4, damit z.B. mit gezielten Angriffen gespielt werden kann, M5-Figuren gehen auch, werden aber ggf. runterskaliert (oder wenn überwiegend M5-Figuren dabei sind, die M4er hoch) Grade der Figuren: mittel bis hoch (ich tu mich sehr schwer damit, die Gefährlichkeit einzuschätzen, ihr müsst selbst sehen, wo es euren Figuren zu heiß wird) Voraussichtlicher Beginn: Do. 10:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: den ganzen Donnerstag, aber nicht länger als 01:00 Art des Abenteuers: ein bischen Erkundung, ein bischen Kampf, alles andere kommt drauf an, was ihr macht Voraussetzung/Vorbedingung: - Beschreibung: Alexidios, Händler für Bauholz in Nikostria, hat Sorgen. In letzter Zeit mehren sich auf seinem Hof die Unfälle. Äxte springen vom Holz ab, gebündelte Stämme rollen über das Gelände und verletzten Leute. Die Arbeiter behaupten, etwas würde sie beobachten und die Unfälle verursachen. Der örtliche Priester hat das als Unsinn abgetan und den Leuten nahegelegt, öfter zum Gottesdienst zu kommen, statt in die Schänke zu gehen. Dem alten Alexidios reicht das und er treibt seine Leute wieder an die Arbeit; die Geschäfte laufen sowieso seit Jahren nur schleppend. Sein Sohn, Alexidios der Jüngere, der das Geschäft bald erben soll, ist da aus anderem Holz geschnitzt. Er spürt, dass mit dem Holz etwas anders ist, kann aber nicht sagen, was. Alexidios der Jüngere ist unternehmerisch genug, um auch andere Geschäftsmöglichkeiten zu sehen. Wenn das Holz z.B. als Grundlage für magische Gegenstände benutzt werden könnte.... Man müsste mal nach dem Rechten sehen und ins Kentaurion, wo das Holz geschlagen wird. Und da kommt ihr ins Spiel. 1. dabba - Glücksritter 2. 3. 4. 5.
  13. Zeitpunkt: Freitag, 06.05.2016 Spielleiter: podaleirios Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: Grad 7-9 (M4) oder ca. Grad 13 - 20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Nach dem Abendessen; also ca. 19.00 Uhr- 19.30 Uh Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden (Ende ca 01.00h) Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel, Dungeon, Horror Voraussetzung/Vorbedingung: Regeltechnisches: Ich bemühe mich, das Abenteuer grundsätzlich nach M5 Regeln zu leiten. M4 Charaktere sind willkommen, da ich in M4 noch deutlich sicherer bin. Ich bin mir sicher, man wird in Reibungssituationen schon eine Lösung finden. Beschreibung: An dieser Stelle sollte eigentlich eine Beschreibung der Geschichte stehen. Die kann ich aber schwer machen, ohne etwas vorweg zu nehmen. Im Abenteuer sollte es hoffentlich spannend, vielleicht auch hektisch und gruselig werden, garantiert jedoch tödlich. Es wird sicherlich viel gewürfelt, also werden reine "Rollenspieler" wenig Vergnügen haben. Auch das eine oder andere Rätsel mag es zu lösen geben. Daher nur Folgendes: Die Aufgabe wird die Spreu vom Weizen trennen. Bist du Jäger oder wirst du selbst zur Beute? Töten oder getötet werden..Kann man Totes überhaupt töten? Und wartet möglicherweise der Tod auf dich? Wer glaubt, dass es nur Leben oder Tod gibt, hat keine Ahnung... nicht mal ansatzweise.. Und es läuft wie immer; das Abenteuer findet parallel mit Einskaldir`s Abenteuer "Jäger oder Beute" statt. Kenner wissen, warum. Keine Angst, wir treffen nicht aufeinander...!
  14. Zeitpunkt: Freitag, 06.05.2016 Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: ca. Grad 13 - 20 (M5) oder Grad 7-9 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Nach dem Abendessen; also ca. 19.00 Uhr- 19.30 Uh Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel, Dungeon, Horror Voraussetzung/Vorbedingung: Regeltechnisches: Ich bemühe mich, das Abenteuer grundsätzlich nach M5 Regeln zu leiten. M4 Charaktere sind willkommen. Ich bin mir sicher, man wird in Reibungssituationen schon eine Lösung finden. Beschreibung: An dieser Stelle sollte eigentlich eine Beschreibung der Geschichte stehen. Die kann ich aber schwer machen, ohne etwas vorweg zu nehmen. Im Abenteuer sollte es hoffentlich spannend, vielleicht auch hektisch und gruselig werden. Es wird sicherlich viel gewürfelt, also werden reine "Rollenspieler" wenig Vergnügen haben. Auch das eine oder andere Rätsel mag es zu lösen geben. Daher nur Folgendes: Die Aufgabe wird die Spreu vom Weizen trennen. Bist du Jäger oder wirst du selbst zur Beute? Töten oder getötet werden..Kann man Totes überhaupt töten? Und wartet möglicherweise der Tod auf dich? Wer glaubt, dass es nur Leben oder Tod gibt, hat keine Ahnung... nicht mal ansatzweise. Wenn es wie immer läuft, wird podaleirios das Abenetuer parallel in einer zweiten Runde anbieten.
  15. Hallo! Hier folgt eine Vorankündigung für den kommenden Bacharach-Con: Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1-3 (M5) Beginn: Samstag, 10 Uhr voraussichtliche Dauer: den ganzen Tag Art des Abenteuers: atmosphärisches und vielseitiges Szenario, das für jede Figur etwas zu bieten hat (dafür sorgt schon der Spielleiter) Voraussetzung: Die Sitzung richtet sich vornehmlich an MIDGARD-Con-Neulinge, die von unserem speziellen Tagesprogramm Gebrauch machen; allerdings sind auch noch ein bis zwei Plätze für ähnlich Fühlende frei Beschreibung: Nachdem im Rahmen des Gratisrollenspieltags die Spieler erfolgreich in die Abenteuer-Anthologie Bluttränen gestartet sind, gilt es nun, weiteren Geheimnissen in den albischen Nordmarken rund um das Grenzdorf Pontcadarn auf den Grund zu gehen (ein nachträglicher Einstieg ist problemlos möglich). [Die vorliegende, noch unveröffentlichte Abenteuerreihe von Dirk Richter befindet sich aktuell in der abschließenden Testphase.] Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  16. Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M4, M5 Charaktere sind unproblematisch Grade der Figuren: 7-8 (Verhandelbar) M4 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10-11 Uhr Voraussichtliche Dauer: Ich will spätestens um 1 Uhr fertig sein Art des Abenteuers: Wildnis, Verlies, Verhandlungen, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Priester und andere Götterdiener sind ungeeignet, Druiden und Schamanen funktionieren, Magier u.ä. Auch. Mindestens ein Wildnisskundiger wäre hilfreich Beschreibung: Lianda Mayna, eine junge Priesterin der Mondgöttin Lishadis hat, geführt von einer Vision ihrer Göttin, einen uralten Höhlenkomplex im Pengannion wieder entdeckt. Seit Jahrhunderten, vielleicht Jahrtausenden verschüttet ist dieser Komplex durch ein Erdbeben kürzlich freigelegt worden. Der Komplex war wohl einst recht groß und ist heute zu großen Teilen eingestürzt. Die Wände eines Teils sind mit großer Sorgfalt bearbeitet worden und mit einfachen Reliefs versehen worden. In einem Raum ist jedoch eine Reihe von Wandbilder erhalten geblieben. Das erste zeigt den Nachthimmel mit Sternen und einem Vollmond über den Bergen des Pengannion den man wiedererkennen kann. Bei der nächsten Darstellung hat sich das Licht in einen Wanderstern verwandelt und hat gut sichtbar seine Position zwischen den Sternen verändert. Auch auf dieser Darstellung ist ein Vollmond zu sehen. Die folgende Darstellung zeigt wie der Wanderstern den Vollmond trifft und viele kleine Lichter aus dem Mond herausschlägt die sich über den Himmel verteilen. Die letzte Darstellung zeigt einen Schauer von verschiedenen Leuchterscheinungen die über dem Pengannion niedergehen. Diese Erscheinungen scheine einigen Schaden zu verursachen. Nach der Entdeckung der Reliefs ist Lianda sicher das Stücke des Mondes durch dieses Ereignis nach Midgard gekommen sind und das diese Bruchstücke ein besonderes Verhältnis zur Lishadis schaffen wird, besondere Magie und andere Fähigkeiten werden durch dieses Artefakt ermöglicht. Also Forscht sie und muss erkennen das nur mit den Jahrtausende alten Steinbildern es unmöglich ist an diese Bruchstücke zu finden. Allerdings findet sie eine Möglichkeit eine Gruppe von Abenteuer in die Ferne Vergangenheit zu schicken. Für diese Mission suchen die Priesterinnen Lishadis verwegene Abenteuer die bereit sind den Weg in die Vergangenheit zu nehmen die Mondsteine zu finden. Voranmeldungen sind willkommen.
  17. Spielleiter: LarsB Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-12 M4 oder M5 18-31 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:00 h Voraussichtliche Dauer: bis max. Sonntag 01:00 h Art des Abenteuers: High Fantasy, Steampunk, Zweikronenreich (Myrkgard), Kampf, ConSaga, Dunkle Seemeisterin Typhonisbe Voraussetzung/Vorbedingung: Gespielt wird nach M4 mit M5-Elementen. Im Zweifel immer für den Spieler! Beschreibung: Nach einer ausgelassenen Geburtstagsfeier in Maritimar geht es an Bord eines geheimnisvollen Gefährts – mit Euch als Besatzungsmitglieder – zu einer Midgard (Ljosgard) ähnlichen aber dunkleren Welt (Myrkgard). Dort angekommen gilt es vieles zu erkunden und zu erleben. Dieses Abenteuer findet im Meta-Rahmen der Midgard-ConSaga statt und kann eigenständig gespielt werden. Vorkenntnisse hinsichtlich der ConSaga sind nicht erforderlich bzw. notwendig. Bestandteile des „Sternensturz-Nebenplots“ finden hier Anwendung und werden fortgeführt. 1.: Cosi fan Tuti (Wizang) 2.: Mattul (Helgris) 3.: Valeria (Unicum) 4.: Roxanne (alf04) 5.: Enrico (Daergal) 6.: Wird vor Ort (Bacharach) per Aushang vergeben. Hier klicken um artikel anzuschauen
  18. Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 7-8 (M4!) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 24:00 h Art des Abenteuers: M4, Whodunit, sozial, Dungeon, FSK 16 Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten zuvor 'Die Maske des Tigers' gespielt haben. Beschreibung: Euer alter Auftraggeber, der Euch für alle Zeiten aus Jagdischpur verbannt hatte, bittet Euch erneut um Hilfe: Der Widerstand gegen die geplanten Änderungen ist zu groß und zudem seine Drahtzieher nicht fassbar. Der alte 'Geheimdienst' funktioniert nicht mehr. Näheres siehe PN. 1. Ador Lockenkopf (Hx Gr. 7) 2. DiRi (Marantin Kelebes, PM/PB Gr.???) 3. Hirotega (Regina, As Gr. 7) 4. Gandubán 5. Uta (Oskar, Ba Gr. 7) 6. Kerstin (Ilka McFeoch, Er Gr. 8) P. S.: Schnell ausgebucht, weil in dieser Zusammensetzung bereits seit langem versprochen. Bei Bedarf werde ich das noch öfter anbieten.
  19. Spielleiter: Adjana Anzahl der Spieler: 5 M5 Grade der Figuren: 8 - 14 Voraussichtlicher Beginn: 20 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4 h Art des Abenteuers: Grusel, Rätsel und ein bisschen Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: - Beschreibung: ein kurzes, in sich abgeschlossenes Abenteuer im Rahmen der Con-Saga, auch für Saga-Neulinge gut geeignet Ihr seid auf dem Weg von Amerada in die neue Hafenstadt Maritimar. Das Wetter ist gut und die Frühlingsluft schmeckt nach Abenteuer: anstatt dem weiten Weg der großen Handelsstraße über Quadrecorso zu folgen, entscheidet ihr euch für den kürzeren, malerischeren Karrenweg entlang des Waldes. Doch die Wege in dieser Gegend haben manchmal ihren eigenen Willen ... Anmerkung: Das Abenteuer ist in ähnlicher Form unter dem Namen "Haus im Wald" im Midgard-Forum veröffentlicht.
  20. Hallo Ihr tapferen Spielleiter! Gibt es da draußen einen freiwilligen und motivierten Spielleiter, der Lust hat ein Abenteuer für zwei Zwergenbrüder zu leiten. Herothinas Zwergenkrieger und mein Mahalpriester (PB), beide Grad 7 (M5) , sind nicht ausgelastet und suchen noch etwas zum Erleben für: Freitag bis (max.) 18:00 Uhr! zwergisch gestampfte Grüße S. Spielleiter: Kessegorn Spieler sind: 1.) Herothinas - Wharik Stahlkrähe (Kr. 7) 2.) Siriondil - Durin Schildkrähe (PrB. 7) 3.) Solwac - Arwil Grenzgänger (Wa. 7) 4.) Neq - Zwerg (PS oder PB Grad 5 rundum) 5.) Dinlair NiMurdil - Sigi Gipfelkind (Hä. 3)
  21. Spielleiter: Alex (Siriondil) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4-6 (M4) 4-12 (M5) Ich leite nach M4. Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zum Abend, ca. 00:00 Uhr, je nachdem wieviel Rollenspiel sich ergibt Art des Abenteuers: Spionage/Detektiv/Erkundung, Reise, Rätsel, Kampf & Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten sich der waelischen Kultur und ihrem Umgang mit Magie bewusst sein! Wenn jemand um die walische Einstellung zu Magie weiß und sich entsprechend verhält, sind auch Zauberer spielbar! Beschreibung: Der godrische Schiffsherr Halfdan Baelur, ist besorgt über das Verhalten seines ehrgeizigen und umtriebigen Konkurrenten Jarl Tryggvar Fjaerlander. Seit Tagen lässt dieser klammheimlich Proviant horten und sein Drakar liegt noch im Hafen. Halfdan lässt vertrauenswürdige Abenteurer anheuern, die sich mal informieren sollen, um die Hintergründe darüber herauszufinden und mögliche Anschlußaufträge übernehmen könnten. Spieler: 1.) Falkenauge (waelischer BN Grad 4 oder scharidischer Ku. Grad 5) 2.) Irene (Hl. Grad 6) 3.) Elfenschwinge 4.) per Aushang 5.) per Aushang
  22. Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 (ähnlich starke M5-Chars sind möglich, werden aber nach M4 behandelt) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00h Voraussichtliche Dauer: bis max. Sonntag 01:00 h Art des Abenteuers: Meer, Natur, sozial, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Gespielt wird nach M4. Ohne Altersbeschränkung, für Kinder geeignet. Beschreibung: Seit einiger Zeit stört ein mächtiges, Blitze schleuderndes Piratenschiff unter dem Kommando des Schwarzen Hakan den Handel im Meer der 5 Winde. Lidralische Agenten haben den geheimen Heimathafen des Schiffes ausfindig gemacht. Der ist von See aus unangreifbar, daher werden nun in Meknesch potente Abenteurer gesucht, die per Infiltration oder per Angriff von Land aus diesen äußerst gefährlichen blutrünstigen Piraten ausschalten. Die Piratenbeute dürfen die erfolgreichen Helden behalten, nur hätten die (geheimen und anonym bleiben wollenden Auftraggeber) gern Details über die mächtige Waffe des Schwarzen Hakan gewusst. Dieses Abenteuer ist ein TEST. Der erste Lauf auf der WestCon hat ergeben, dass ein Abend-Slot nicht ausreicht. Schaumerma, ob das mit einem ganzen Tag Zeit besser läuft. Wer hat, bringe eine passende Tabletop-Miniatur für seinen Char mit, könnte nützlich sein. Notfalls halte ich welche bereit. Ach ja: Eine standesgemäße Buddel voll Rum (FSK: 18) könnte bei der Spielleiterbestechung und bei der Schaffung passender Atmosphäre durchaus hilfreich sein. Spieler/innen: Voranmeldungen möglich; es gibt bereits potentiell Interessierte mit 'Vorkaufrecht', freie Plätze werden vor Ort ausgeschrieben. Ich behalte mir vor, bestimmte Spieler, Charaktere oder Ausrüstungsgegenstände ohne Angabe von Gründen abzulehnen. 1.: Leif Johannson 2.: Kessegorn 3.: Ador Lockenkopf 4.: 5.: 6.:
  23. Spielleiter: Lucius Meto Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 7-15 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 01:00 Uhr. Art des Abenteuers: Ermittlung, Rätsel, Kampf, Wildnis, Dungeon. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollte sich bereits in Alba aufhalten und dort auch einigermaßen zurechtkommen. Anmerkung: Geleitet wird nach M5. Beschreibung: Fragt man in den Magiergilden von Beornanburgh oder Thame nach Meister Athro, so erinnern sich belesene Mitglieder vielleicht an die nunmehr fast 200 Jahre alten Athro Theoreme zur elementaren Äquivalenz oder seine Vermutungen zu den Spährenzahlen. Darüber hinaus ist allerdings so gut wie nichts bekannt, fast so, als ob sich Meister Athro vor langer Zeit absichtlich in einen Mantel der Verborgenheit gehüllt hätte. Ein Zufall bringt die Abenteurer nun auf die Spur des Vermächtnisses des alten Meisters und seiner bisher unbekannten Burg Giat Tywyll. Doch sie sind nicht die einzigen Sucher, denn auch andere lockt die Aussicht auf die Schätze aus der Vergangenheit... Plätze: 1. Nyarlathotep - Tialin, wandernder Medicus (Hl Grad 13) 2. Gildor - Grad 8 Händler oder Grad 13 Ordenskrieger 3. Markon - Egmilion (Egi) Schattengänger oder Tarlic Glitzerstein Zauberkrämer; beide Grad 10 4. Aramis - Enrico (Ermittler Gr 11) 5. elvenkisses - Nepomuk, Vraidos-Priester Gr. 8 oder Irie Gold,ywerddonschen Druiden Gr. 9
  24. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: ~10-12 (nach M4) System nach Möglichkeit: M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstags wenn alle da sind! Voraussichtliche Dauer: Freitag Abendessen Art des Abenteuers: Story / Mystik / Konfrontation (offenes Szenario!) Beschreibung: Tayang Bo Baybugha fürstengleicher Herrscher auf Kontinent Sirao zieht mit seinem Hofstaat durch die Länder der bekannten Welt. Seine Aufsehen errregende Reise wird von einem mehr als beeindruckendem Hofstaat begleitet. Gemächlich aber scheinbar unaufhaltsam bewegt sich dieser prachtvolle Hofstaat durch die Lande. Offiziell stellt der Herrscher seinen Vorkämpfer und besten Krieger, "Ekhnii Daichid", vor. Er fordert jeden, insbesondere Fürsten, Könige und Herrscher, auf sich mit seinem Krieger zu messen oder einen Vorkämpfer zu bestimmen der sich diesem Kampf stellt. Ein wahrliches Spektakel wird um die zahlreichen Kämpfe gemacht, hochdotiert ist die laufende Wette, dass es niemanden geben könne der sich mit dem "Ekhnii Daichid" messen könne. Viele haben sich der Herausforderung gestellt. Keiner konnte einen Sieg erringen. Unzählige strömen herbei um diesem Spektakel beizuwohnen. Doch sind auch viele skeptisch und besorgt was die wahren Ziele, dieser zur Schaustellung wahrlich beeindruckenden Kriegskunst sind. Und der herumwandernde Hofstaat führt immerhin auch einer beachtliche Zahl an Soldaten mit sich, und so in die Herzen verschiedenster Länder. Zumdem ist nur wenig über Tayang Bo Baybugha und seine Linie bekannt. Und das was bekannt ist scheint wenig vertrauenserweckend. Wer ist dieser Krieger dessen Schwertkunst scheinbar vollendet ist. Ist er wirklich der größte Krieger aller Zeiten? Hierbei handelt es sich um ein völlig freies Szenario, da keine zeitlichen Fristen existieren. Zudem gibt es diverse Ansätze zum Handlen bewegt zu werden. Auftrage, eigenes Interesse, das Streben nach Ruhm und Reichtum. Von daher gibt es auch keine Einschränkungen was die Chars angeht. Beste Grüße Spieler: 1) Tjorm - Firion, Km 2) Gandubán 3) Stefanie - Rebecca, Th 4) Finn - Dario, As, oder Tjorm, BN 5) Xenia - Elvira, Ba 6) theschneif - ?, NHx
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