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uebervater

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Alle Inhalte von uebervater

  1. Ein sehr interessantes Artefakt, Kraehe! Was hast du denn noch für Glitzergimmicks? Grüße, uebervater
  2. Hello fellow GMs! manchmal glaube ich, dass ich den Zauberern meiner Gruppe zu wenig Spruchrollen gebe. Das kann an meinem Geiz liegen ( ), das kann aber auch daran liegen, dass ich selbst noch nie einen Zauberer gespielt habe. Diesbezüglich interessiert mich eure Meinung: Wie handhabt ihr das Lernen von Spruchrollen? Kommt das häufig vor, bzw. ist das beim verlernen von EP mit ein kalkuliert? Welche Zauber gebt ihr in Form einer Spruchrolle her? Was haltet ihr generell vom Lernen von Spruchrollen? Ich freue mich auf eure Antworten! Grüße, uebervater
  3. Ich habe für "Schlecht" gestimmt, weil mir zum Einen die Veränderung der Chancen ein Dorn im Auge ist und zum anderen ich die Würfelei generell auf ein Mindestmaß reduzieren möchte (auch wenn das nur wenige Extra-Würfe wären). Grüße, uebervater
  4. The Gimp laden, installieren, Ghim mit dem Schwarzen Blob versehen, posten Ok, ich werde es heimlich tun, wenn er mal nicht hinsieht...
  5. Das macht doch nix! Wir müssen doch erstmal zu einem Ergebnis kommen...
  6. Unsere für Freitag geplante Session haben wir gerade abgeblasen, weil einem Spieler etwas dazwischen gekommen ist. Niemand möchte etwas verpassen, gerade jetzt, wo es bald "so richtig losgeht"!
  7. Scheinbar niemand Rätsel-Fanatiker hier... Komisch, wo doch in so vielen Abenteuern Rätsel vorkommen!
  8. Doch, es gibt Bilder von Ghim, Feanor und mir. Aber Ghim möchte sein Bild nicht im Internet haben...
  9. Diesen Vorschlag finde ich sehr gut, darunter kann sich jeder etwas vorstellen. Wenn es dann sehr viele NSC/Kreaturen (letzteres wird mir hier scheinbar immer vergessen! ) werden, könnte ein Moderator ja einen Sammelstrang gemäß der Einteilung im Bestiarium eröffnen. Grüße, uebervater
  10. Natürlich werden hierbei auch NSC herauskommen, die zwar einen Hintergrund haben, jedoch vielleicht hier und da noch verfeinert werden müssen. Grüße, uebervater
  11. Hervorragend, wenn die Abenteuerer sich ihr Raumschiff erst "erarbeiten" müssen. Um so wertvoller wird es für sie sein, bzw. um so mehr werden sie es zu schätzen wissen. Grüße, uebervater
  12. Ist da noch dranzukommen? Hat jemand noch zwei übrig? Wäre sehr genial. Tausche gegen Midgard-Logo! Grüße, uebervater
  13. Das hört sich sehr gut und spiegelt ebenfalls genau das wieder, was ich an Midgard schätze. Meist sehr ausgewogene Abenteuer, wo immer mehrere Typen von Charakteren mit ihren unterschiedlichen Fertigkeiten gefordert sind. Grüße, uebervater
  14. Schön, dass sich hier nun doch soviel tut! Meiner Meinung nach sind die Werte schon wichtig. Es geht ja hierbei auch um schnell verfügbare und einsatzbereite NSC/Kreaturen. Demnach halte ich es auch für sinnvoll, die Standardform aus Abenteuern oder dem Bestiarium zu nehmen. Grüße, uebervater
  15. Wie bereits weiter oben gepostet, habe ich leider keine Ahnung von sowas. Und die Zeit fehlt mir leider auch. Sorry. Müsste ein anderer machen.
  16. Das ist eine ziemlich gute Idee. Ich habe ja selbst auch noch keine Vorstellung, wieviel nun zusammen käme. Und ein einfacher alphabetischer Index oder so würde doch für eine erste Sortierung ausreichen. Ich werde demnächst mit meinen Myrkgard-NSC und Kreaturen erstmal so verfahren, wie oben beschrieben.
  17. Hallo Kragos, zunächst einmal "Willkommen im Forum". Gute Idee, den Km zunächst alles mit Bogen attackieren zu lassen um so seinen Charakter zu unterstreichen. Das zeigt schon mal deutlich, dass du ihn nicht powergamer-like spielst... Grüße, uebervater
  18. Mittlerweile ist das Thema ja doch abgestorben. Die Zweifler an der Realisation hatten Recht... Später werde ich vielleicht noch einen Strang zu meiner Myrkgard-Kampagne (Link siehe Signatur) eröffnen, wo ich einige interessante NSC daraus vorstelle. Grüße, uebervater
  19. Wie wäre es mit einer handvoll von Grauen Meistern, die in einer Zeitblase gefangen waren und nun langsam wieder Einfluss auf den Verlauf der Dinge auf Myrkgard nehmen, z. B. in dem sie eine schwarze Galeere kapern und... :after:
  20. Das finde ich sehr interessant. Möglicherweise war diese Anmerkung auf das Kampfsystem von 1880 bezogen, z. B. auf die regeltechnische Abwicklung von Kämpfen mit Schusswaffen. Aber das entspricht ganz dem Midgard-Stil. Elfen und Zwerge z. B. können auch keine Eigenschaften über 100 besitzen. Ganz besondere Figuren, wie z. B. die Seemeister, oder andere Kreaturen aber dennoch. Mich würde das also nicht stören. Grüße, uebervater
  21. Das Zugreifen lohnt sich auf jeden Fall. Alles in gewohnter DDD-Qualität.
  22. Ich denke, hier passt es am Besten hin: Auf der Messe gab es schöne, handliche Aufkleber mit dem Midgard-Logo. Gibt es solche auch mit dem Myrkgard-Logo? Sehr, sehr gerne hätte ich davon welche... Wo kann ich solche Aufkleber kriegen? Grüße, uebervater
  23. Super, Myxxel! Vielen Dank für die Antworten. Ich finde es sehr gut, dass ihr jetzt erstmal auf Abenteuer setzen wollt. Meiner Meinung nach haben viele SF-Rollenspiele an entweder ganz fehlenden Abenteuern (z. B. die deutsche Version von Fading Suns) oder eher schlechteren Abenteuern (z. B. zum Teil die Traveller-Abenteuer, wobei diese aber auch vom Grad der Ausarbeitung her nicht mit heutigen Abenteuern vergleichbar sind; etliche der amerikanischen Fading Suns-Abenteuer waren ebenfalls schlecht) gelitten. Den gerade durch Abenteuer gewinnt eine Science-Fiction-Umgebung für jene, die sie nicht so gut kennen, an Lebendigkeit und Detailreichtum. Grüße, uebervater
  24. Hallo PR-Macher, vor meinen Fragen noch einige Anmerkungen. Gestern auf der Spiel '04 habe ich einen ersten Blick in das PR-RSP geworfen. Was ich sah und kurz las, hat mir sehr gut gefallen. Sehr gut geschriebene Texte, tolle Illus und super Layout insgesamt. Besonders der nette Wiedererkennungswert hat mir gefallen. "Midgard goes Space" > absolut wahr! Das gesamte Werk hat eine hohe Qualität. Aber nun zum eigentlichen Zweck dieses Strangs. Wie ich an anderer Stelle hier im PR-Teil des Forums bereits ähnlich postete, interessieren mich in Bezug auf Abenteuer-Publikationen die folgenden Fragen: Welchen Umfang (in Spielsitzungen) haben die Abenteuer im BASIS-QB? Handelt es sich dabei eher um Einstiegsabenteuer? Welche Abenteuer sind in naher Zukunft für PR geplant? Wann sollen diese erscheinen? Welchen Schwerpunkt werden die Abenteuer haben (z. B. detektivisch)? Inwiefern eignet sich das Perryversum zu "actionlastigen" Abenteuern? Ich werde mir die Bücher erst zu Weihnachten wünschen, bin aber jetzt schon sehr wißbegierig, darum löchere ich euch jetzt so. Grüße, uebervater
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