Alle Inhalte erstellt von Ghim Eisenglut
- Bewährte Ausrüstungsgegenstände
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Bewährte Ausrüstungsgegenstände
Nun, ich vermisse hier noch die obligatorische Amphore mit Weihwasser! Man braucht sie zwar nicht oft, aber wenn, dann kann sie schon sehr nützlich sein... Muss zugeben, die Idee des Gegenstandes ist ein wenig arg geklaut, aber mein Horn Dvarheim's habe ich auch immer dabei! Und es hat uns schon sehr gute Dienste erwiesen... Ist hier eigentlich schon die für jeden Zauberer standardmäßige wasserdichte Schriftrollenhülle erwähnt worden???
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Die Zwerge - Markus Heitz
Wie gesagt, Die Zwerge kann ich empfehlen. Neu erschienen ist jetzt auch Die Elfen. Das steht schon auf der Wunschliste, die ich meiner Freundin gegeben habe... Feanor hat es gelesen und fand es echt gut. Die Orks habe ich bisher nur angelesen, muss aber sagen, dass es schon vielversprechend anfängt. Wenn Der Krieg der Zwerge auch in die Richtung wie der erste Teil geht, dann wird es bestimmt auch sehr gut sein. Ich bin schon gespannt...
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Das ICH im Rollenspiel
Das mit den Werten für mich selbst wählen, wäre recht schwierig... Hmh, kann mich da schlecht einschätzen. Muss aber sagen, dass es eine sehr interessante Idee ist. Ich glaueb, unsere Gruppe sollte das mal probieren und dann ein Abenteuer mit den ICHs spielen... Wär das ein Spass! P.S. Naja, ich glaube, Trinken könnten doch nen paar ganz gut, oder?
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Bewährte Ausrüstungsgegenstände
Man sollte nie seine 5 Meter-Strickleiter vergessen... Sicherlich könnte man sich auch mit einem Seil irgendwo eine Mauer hinab lassen, aber wenn man ein fauler und sehr ungewandter Zwerg ist, führt man seine Annehmlichkeiten so mit sich... Ich finde es übrigens sehr wichtig, die Gegenstands-Liste auf dem Datenblatt immer schön übersichtlich ausgefüllt zu haben. Mit allen kleinigkeiten, die es so gibt (sei es Kreide, Haken, Fläschchen, Handschuhe usw.). Man weiss nie, wann man den Krempel mal gebrauchen kann... Ja, sicherlich sollte sich das ganze im Rahmen halten... Man ist ja kein Packesel!
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Söldner + erste Hilfe = Punktemaschine
Es geht glaube ich weniger darum, dass man auf denjenigen, der die meisten EP für seine Fertigkeiten bekommt, neidisch ist. Auch geht es m.E.n. nicht darum, dass man evtl. den anderern Spielern davonprescht... Ich glaube, dass der Grund für eine derartige Einstellung einfach eine Art EP-Ungeilheit ist. Zumindest ist es bei mir im Falle der Ersten Hilfe so. Wenn ich nach einem Kampf bei meinen vier gefährten Erste Hilfe mache, reicht es mir vollkommen aus, wenn ich nur einmal die 5 AEP für das erfolgreiche Anwenden einer Fertigkeit bekomme. Grundsätzlich hätte man ja bei jedem Wurf auch immer die Möglichkiet einen PP zu bekommen... Das ist m.E.n. auch ein bissl zuviel des Guten... Ich finde es sehr gut, so wie wir es handhaben... 5 Würfe nach einem Kampf = eine Situation, einmal 5 AEP und einmal die Möglichkeit auf einen PP. Euer Ghim
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Die Zwerge - Markus Heitz
Ich habe mir das Buch als passionierter Zwergenspieler natürlich sofort (gebe zu, es war erst vor drei Monaten ) unter den Nagel gerissen und finde, dass man es unbedingt lesen sollte. Sehr schöne Geschichte mit, naja, muss zugeben, ein paar Stellen, die man vielleicht hätte besser schreiben können. Die 14 Euro sind auf jeden Fall eine sehr gute Investition! Dennoch: Wer die Zwerge liebt, wird dieses Buch lieben! Mal schaun, was der zweite Teil Der Krieg der Zwerge so mit sich bringt... Ich freu mich schon auf's lesen. Wenn ich denn nur mal die Zeit hätte... Naja, immerhin steht es schon im Regal! Euer Ghim
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Wo habt ihr eure "Spielhölle"?
Generell träumen wir ja von einer schönen einsamen Midgard-Woche in dem Ferienhaus meines Onkels in Schweden. Schön tief im Schnee, abgeschieden an einem See und mit der passenden Atmosphäre... Dazu ein prasselndes Feuer im Kamin un eine gute Flasche Met... Hach, wär das schön... Wenn nur mal unsere Frauen da nichts gegegn hätten...
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Regeneration: Fehlt der Zauber in Midgard?
Gute Idee! Woolf hat Recht! Aber wie auch immer... Möglichkeiten und Wege gibt es immer. Auch ohne Regeneration.
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Wo habt ihr eure "Spielhölle"?
Die FZZ's sind definitv nicht zu empfehlen! Grundsätzlich viele nervige Kinder, die sich ihre Späße erlauben wollen und ausserdem nur bis 22h nutzbar (glaube ich). Da könnten wir auch genauso gut bei irgendjemandem zuhause spielen. Evtl. halt auch bald bei mir... Rauchen natürlich nur auf dem Balkon. Alternativen hat unsere Gruppe nicht wirklich viele. Wir spielen wie schon geschrieben grundsätzlich bei einem Mitspieler zuhause oder bei seinen Großeltern im Stall (man, ich liebe diese Bezeichnung! ). Interessant könnte es tatsächlich im Probenraum werden... Evtl aber auch mal wieder bei Feanor im Reich der Spinnen tief unterm Haus (will sagen: Keller mit Milliarden, mühsam an die Luft gesetzten kleinen und großen Spinnentieren!). Wir werden sehen, was die Zukunft bringt! Euer Ghim P.S: Ups, habe mich bei der Umfrage verklickt! Meine natürlich auch: Wir spielen immer bei demselben Spieler!
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HERO QUEST
In der Tat ist es schwer für einen angemessenen Preis die Erweiterungsabenteuer zu bekommen. 40 und mehr sind keine Seltenheit. Wahnsinn nach so vielen Jahren in der Versenkung. Ähnliches gilt für StarQuest. @chaotic Verkauf es mir, wenn es bei dir nur rumstaubt... Man kann nie genug Ersatzteile haben... Steigere gerade auch weider bei einer Erweiterung mit. Das könnte recht teuer werden. Aber immerhin sind die Figuren und Overlays noch im Stanzrahemn und der Karton sieht auch noch aus wie neu! Mal sehen, ob ich die 50-Grenze überschreite...
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Die Geburt der dunklen Götzen
Jetzt macht mir doch bitte nicht den ganzen Spass am Lesen kaputt... PS: Grrrh, bin ja selber Schuld, wenn ich des hier les'!
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Wie oft und gerne spielt Ihr das andere Geschlecht?
Ich habe noch nie eine Frau gespielt und habe es auch nicht vor. Kann mir es einfach nicht vorstellen, mich in eine Frau hineinzuversetzen und eine weibliche Ader zu zeigen. Wie geht denn das??? Hatten mal einen Spieler in der Gruppe, der ständig eine Frau gespielt hat. Muss zugeben, dass er es gut konnte... Für mich persönlich wäre es jedoch nichts.
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MTVIVA
Sarah Kuttner ist eine möchtegern-hippe,-super-fetzige 30 Jahre alte Frau, die bei dem Teenie-Sender Viva eine extrem lässige und coole VJane is und total einen auf jung und poppig macht! ... Wie du siehst, sie ist einfach stump! Oh man, bei Viva will ich nicht mein Geld verdienen. Apropos Klingeltöne... Ab besch*** ist der bekloppte Frosch! Nachdem ich dieses nerven-zerfetzenden geräusch drei mal (!! !!) in einem Werbeblock vernehmen musste, sind mir die Ohren geplatzt...
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Regeneration: Fehlt der Zauber in Midgard?
Habe ich diese Frage etwa falsch verstanden??? Ich denke nein... Ich habe lediglich meine Meinung ausgedrückt. Wenn ich den Zauber für schwachsinnig halte, dann werde ich das hier auch posten dürfen... Immerhin hat Freund Verimathrax nach unseren Meinungen gefragt. Nun, meine habe ich weiter oben veröffentlicht! Und ja, ich hätte diese Wortwahl auch in einem persönlichen Gespräch gewählt. Damit hast du meine angebliche deplazierte Äußerung selbst bestätigt! Der Zauber Regeneration stellt in meinen Augen nun mal nur eine Möglichkeit dar, wieder einen kleinen Teil von Midgard für die Spieler zu biegen. Auch wenn man ihn nur nach einem Abenteuer anwenden kann... Für höhergradige heilfähige Zauberer sind Sprüche wie Allheilung und Erheben der Toten völlig ausreichend. Mit Allheilung kann man frisch abgetrennte Gliedmaßen wieder anwachsen lassen (siehe DFR, Seite 85) und das noch nach Grad-des-Zauberers-in-Tagen. D.h. heisst doch, dass wenn ich einen höhergradigen Zauberer in meiner Gruppe habe, der auch noch Allheilung kann, ich mir nahezu keine Gedanken mehr über einen abgetrennten Arm machen muss, oder nicht? Kampf vorbei, Allheilung gezaubert, Arm wieder angewachsen. Wofür Regeneration?
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Wie oft beschäftigt Ihr Euch in der Freizeit mit Midgard?
Ganz klar muss ich mich zu denen zählen, die sich sehr häufig mit Midgard befassen. Im Arkanum und im DFR lese ich schon ziemlich häufig... Weiterhin poste ich den einen oder anderen Beitrag hier im Forum und schreibe zur Zeit eine kleine Hintergrundgeschichte für meinen Magier aus unserer zweiten Midgard-Runde... Herrlich! Das macht echt Spass... Mal schauen, ob bald ein kleines Buch daraus wird. Es ist einfach ein einzigartiges Fantasy-Rollenspiel!
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Regeneration: Fehlt der Zauber in Midgard?
...ich den Zauber auf Grund der bereits altbekannten und mehrfach bewährten Heil- Zauber für absolut unnötig und schwachsinning halte. Warum noch mehr Heilzauber? Haben wir nicht schon genug? Muss einen Gruppe nach einem Kampf denn unbedingt wieder volle AP, volle LP und alle abgeschlagenen Beine und Arme wieder regeneriert haben? Wo bleibt da der Reiz des Gefährlichen? ...Da kann man ja gleich den Alles-wieder-gut-und-angewachsen-Trank erfinden...
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grauer Hexer - schwarze Gesinnung
Genau dem kann ich auch nur zustimmen. Gruppenfördernd ist so ein Anti-Verhalten mit Sicherheit nicht. Aber, eigentlich dürfte es da doch keine Probleme geben, ihn wieder auf den grauen Weg zu bringen... Fallen seinen schwarzen Handlungen nicht auf? Gibt es da niemanden, der in anprangern könnte? Haben die anderen SCs Angst vor ihm? Vielleicht sollten ihm die anderen SCs mal ein wenig Etikette gegenüber "Freunden" beibringen... Hat denn keiner von Ihnen ein großes, blitzendes Schlachtbeil??? Wenn ein Gruppenmitglied einfach so ein anderes tötet, nur weil man die vetraute Ratte desjenigen Hexers ausversehen tot getrampelt hat, sollten zumindest die anderen wissen, wie man reagieren sollte. Ich kann mir nicht vorstellen, dass so etwas bei uns durchgehen würde, obwohl wir auch einen Hexer haben, der auf Grund eines Ereignisses in einem Abenteuer (Juwel des Unlichts) ein wenig zum schwarzmagischen tendiert... Dennoch würde er niemals einen seiner Gefährten töten. Vielleicht passt der Spieler auch einfach nur nicht ganz in die Gruppe. Sicherlich spielt er auch nur seine Rolle, aber dies kann u.U. manchmal echt anstrengend und hinderlich sein...
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Weg zum Zweikronenreich: Fragen und Anmerkungen
Bitte entschuldigt, aber... Klasse, Derdet!
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Sind Rollenspieler eigentlich Weicheier ?
Wow, sehr treffend formuliert! Ich zähle mich zur Zeit auch eher zu den Hartkeksen! Wobei ich aber auch dazu sagen muss, dass ich einen Vollblut-Zwergenkrieger spiele. Da kann man gar kein Weichei sein... Auch wenn ich als Spieler lieber manchmal den Rückzug bevorzugen würde, würde es mein SC nicht tun. Gerade solche Situationen machen auch irgendwie Spass . Grundsätzlich ist es so, dass ich mich (wenn manch andere aus unserer Gruppe lieber kneifen ) mitten ins Geschehen stürze und versuche, dass bestmögliche aus einer Situation rauszuholen. Egal ob ich nachher Heilen von Wunden o.Ä. benötige. Ja, ich hänge aber auch an dem Zwerg... Nur irgendwann müssen alle sterben. Die einen früher, die anderen später! Also, wenn es passiert, dann ist es halt so... Aber wenn, dann bitte mit Ehre und im Kampf!
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Wundertaten - Werden Auswirkungen kritischer Fehler ausgespielt?
Ups, das muss mir entgangen sein... Man kann ja nicht alle Regeln in- und auswendig kennen!
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Worin liegt die Abneigung gegen diese fernöstliche Kultur begründet?
Genau so sehe ich es auch! Es liegt wohl tatsächlich daran, dass nahezu kein anderes Land in einem QB über ein derartig ausgefeiltes und auch strenges Rechtssystem verfügt! Sollte man diese Art des Systems auch auf andere Länder projezieren und gegebenenfalls ein wenig abändern, hätten wir hier im Forum schnell eine Diskussion über die Abneigung gegenüber anderen Ländern.
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Hausmagie überall und im Speziellen
Wenn man bei dem Thema Hausmagie mal das Arkanum aussen vor lässt, kann man die Zauberdauer wohl vernachlässigen... Wenn hier von Hausmagie gesprochen wird, dann hat der Zauberer bestimmt andere Möglichkeiten, die Magie aufrecht zu halten. Man denke z.Bsp. mal an Siegel oder Runen!
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HERO QUEST
Aus gegebenem Anlass möchte ich hier auf eine Suchanfrage meinerseits hinweisen! Freundlichst, Ghim