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Wulfhere

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Alle Inhalte von Wulfhere

  1. Die Epsaler und ihr Heimatsystem.
  2. Verbündete und Agenten. Wenn der Orden Einfluß auf die Justiz hat müssen da auch andere Leute eingebunden sein.
  3. Ich vermute, daß die Anzahl der tatsächlich Magiebegabten deutlich weniger als die genannte Zahl der Mitglieder ausmacht. Wäre sonst ein wirklich bedeutender Machtfaktor.
  4. Kreit System (Etrus) ; Ilema-System (Oxtorne) ; Wega (Ferol) ; Boscyk`s Stern(Olymp) ; Eugaul System (Plophos); So mal als erste Grundlagen interessant wäre dann jeweils ein Beispielssystem für eine Hightechwelt, eine Freihandelswelt, eine Außenwelt und einen Flottenstützpunkt auf generischer Basis. Hayok wäre ja nach derzeitiger Handlung auch hier angesiedelt oder ?
  5. Ich habe mir vor einer Woche das Schlacht um Mittelerde von EA Games besorgt. Ein nettes Echtzeitstrategiespiel, was in wesentlichen Elementen wohl auf Ages of Empire beruhen dürfte. Die vier Parteien: Gondor Rohan Isengard Mordor sind an sich relativ ausgeglichen, wobei Gondor mit seinen Fernkämpfer schier unverschämt stark ist. Rohan verfügt mit seiner Bauerninfantrie für mich über die mit Abstand schwächsten Truppen, welche nur durch Magie ernsthaft gerüstet werden können. Eine Besonderheit bilden die Upgrade`s der Einheiten, wobei der Bannerträger als quasi Offizier der Einheit Regenerationsfähigkeiten gibt die letzlich spielentscheidend ist. Die allen Parteien zur Verfügung stehenden Helden sind extrem Kampfkräftig und können 5 - 10 Feindeinheiten vernichten ohne dabei selbst zu sterben. Die Grafik ist bei entsprechenden PC wirklich toll und die Orginal Synchronstimmen geben dem Spiel das richtige Flair. Für mich ein absoluter Hit. Boromir plätten ist immer unterhaltsam
  6. Als erstes ist natürlich jeder Interessent willkommen und zur Mitarbeit eingeladen. Das Ziel dieses Vorhabens ist die Erstellung eines Quellenbuches für das Jahr 2.840, welches zwischen den Bänden 399 und 400 angesiedelt ist. Im Bereich Projektregeln findet Ihr die derzeitigen Regeln und Formalien auf die das Vorhaben bassiert. Solltet ihr ein neues Thema ausarbeiten wollen könnt ihr gerne einen neuen Thread eröffnen. beachtet aber hierbei die Form für die einzelnen Teilbereiche und überprüft ob es dazu noch nicht einen passenden Thread gibt. Die Ergebnisse der bisherigen Arbeiten findet Ihr im Wikibereich, der passende Link findet sich im oberen Bereich dieses Unterforums. Der Bereich Quellenbuch 2.840 / Neuigkeiten dient der Erfassung von Änderungen in bestehenden Beiträgen und bietet so einen Überblick über laufende Ergänzungen.. Ansonsten wünsche ich viel Spaß
  7. Wulfhere

    SOLEFT

    Meinungen Ideen Ergänzungen
  8. Wulfhere

    SOLEFT

    Die seit dem Jahr 3.587 n.Chr. existierende SOLEFT (Söhne der Liga freier Terraner) blickt auf eine nun mehr als 1.300 Jährige wechselhafte Geschichte zurück. Die älteste private Detektei gilt als eine der effektivsten Unternehmungen ihreres Geschäftsbereiches. Die mehr als 11.000 Mitarbeiter sind durch 960 Niederlassungen an allen Brennpunkten der Galaxis vertreten. Die Zentrale der SOLEFT Inc. befindet sich noch immer in der Itsibishi Road 4438 in der Altstadt von Terrania City, welche sich als Medienviertel etablieren konnte. Der Soleft Tower ein modernes Hochhaus mit viel Glas und gerasterten Flächen über einem Skelett aus Terkonitstahl ist Arbeitsplatz für die mehreren Hundert Angestellten der Hauptniederlassung. Im Foyer des Gebäudes befindet sich eine Gedenktafel an den legendären Gründer Cromwell Schliffer. Die SOLEFT wird traditionell nur von einem Direktor geleitet. Spielleiterinformation Eine Tatsache die in der Öffentlichkeit kaum bekannt ist, ist die enge Bindung der SOLEFT an die Exekutive der Liga. Tatsächlich zählt das Unternehmen zu den wichtigsten und exklusivsten Nachrichtendiensten der LFT. Der Direktor hat jederzeit Zugang zu den höchsten Regierungskreisen und verfügt über großen politischen Einfluß. Diese Fakten sind nur einem kleinen Kreis der Mitarbeiter voll bekannt. Nutzungsmöglichkeiten in der Kampagne Die SOLEFT greift bei Bedarf auf freie Mitarbeiter und Spezialisten zurück. Die vielfältigen Aufgaben des Unternehemens reichen von der Verbrechensbekämpfung bis zu Spionageabwehr und der Krisenprävention.
  9. Wulfhere

    SOLEFT

    Genau das ich versuch das mal in einen brauchbaren Beitrag zu sammeln.
  10. Wulfhere

    SOLEFT

    So nun Fakten aus dem Roman im 12.Jahrh. NGZ exisitert die SOLEFT als eigenständige Agentur mit 11.000 Mitarbeitern und 960 Niederlassungen/Vertretungen. Der semioffizielle Status ist weiterhin gegeben und offiziell ist die SOLEFT eine private Organisation. Tatsächlich bestehen engste Kontakte zur LFT und der Leiter der SOLEFT hat jederzeit Zugang zu höchsten Regierungskreisen. Inoffiziell ist die SOLEFT ein verlängerter Arm der LFT, dies ist aber nur wenigen Führungsmitgliedern bekannt. Da kann man doch was draus machen oder ?
  11. Torfinn die Idee mit dem Raumschiff ist ausgezeichnet.
  12. Nette Idee nur ich bin aus München. Bei Ausarbeiten des Hintergrundes und Umstellen der Regeln allerdings mein Beileid und ich weiß von was ich spreche Quellenbuch 2840. Wenn du da aber interessantes Material sammlest wäre es nett wenn du es hier einstellst.
  13. Wenn du mal beim Auswärtigen Amt nachsiehst wirst du überrascht sein was es in Las Vegas gibt Tut nicht wirklich was zur Sache ist aber eine interessante Beobachtung
  14. Egal ob ich Thema oder Beitrag bewerte. Insbesondere bei Schrecklich kann man erwarten, daß ich im Thema oder per PM erkläre was mich daran stört.
  15. Ich denke in etwa das selbe nochmal. Stiftermann war nach der Larenherrschaft wohl weitgehend entvölkert. Da ist nicht so viel.
  16. War ein bisschen die Idee. Ist aber notfalls bei einer entsprechenden Freihandelswelt realisierbar. Mal sehen, ich hab da schon was in Planung.
  17. Gerade erst gesehen kann man eigentlich dicht machen
  18. joop alles klar. Kann man ja später bei einer entsprechenden Freihandelswelt realisieren.
  19. Halo Professore, wenn es passende Fechtschulen gibt, könnte die Sache für mich interessant werden. Ich habe derzeit vage Pläne für diese Epoche und suche ein dazu passendes Spielssystem. Derzeit tendiere ich zu den GURPS Regeln in dem Bereich.
  20. Oh , das muß nicht als eigener Staat gelten. Es genügt eine Vertretung in Form eines Generalkonsulates zur Unterstützung von Bürgern zu haben. War auch nur eine Idee.
  21. Ist nirgends definiert, aber befinden sich auf der BASIS offizielle Gesandschaften [botschaften] der LFT, des göttlichen Imperiums und des Forum Raglunds ??
  22. Das Ding nervt einfach nur...
  23. Ohne Kampfmanöver ist es für mich nicht interessant. Danke für die Info, dann bleibe ich falls ich hier was machen will bei Gurps
  24. Wie ist in den Regeln das Thema der Fechtstile und daraus resultierenden Kampfmanöver gelöst. Gibt es entsprechende Fechtschulen mit dazu passenden Lehrmeistern. Auf welchen Regeln bassieren die Schußwaffenregeln. Welcher Zeitraum wird hier insbesonders angesprochen ?
  25. und wie ist der restliche Ansatz ?
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