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Wulfhere

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Alle Inhalte von Wulfhere

  1. Die Karriere bei Traveller, was ja den besonderen Touch aus meiner Sicht ausmacht ist wohl das Hauptproblem. Hier sollte zuerst eine Regelung gefunden werden.
  2. Wulfhere

    Spielekonsolen

    X-Box hat zwar leider nicht alle guten Spiele. Aber doch eine ganze Menge toller Sachen Spiele wie Kingdom under Fire ; Crimson Sky u.ä. sind einfach genial.
  3. Im Prinzip meine Meinung ein SC hat derzeit schlichtweg nicht die Möglichkeit Raumschiffe die funktionieren zu erwerben. Das wird sich sicherlich relativieren, ich rechne aber frühestens bei der nächsten vollen Hunderter Nummer bei den Romanen.
  4. Bei der Reise mit dem Nullzeitdeformator Anfang der 400 Bände sind die Leute doch auch in die richtige Epoche vorgestossen ? Eventuell kämen auch noch die Geschehnisse um den Grauen in der Atlan Reihe in Frage.
  5. Angaben aus PRTB 396 Ein kleines Raumschiff kostet 300.000 Chronner. Zeitlicher Bezug Methankriege Hauptphase. Da bei PR i.d.R. Inflation eher sekundär ist, würde das die These für die Preise bestätigen.
  6. Werden nicht auf dem Generationenscchiff im Lemuria Zyklus verschiedene Tiere beschrieben ? Ansonsten dürfte so was am besten während der Zeitreise der Crest im MDI Zyklus zu finden sein.
  7. Sind die vorhandenen Fertigkeiten pro Charakter in der Praxis ausreichend ?? Ist ja im Vergleich zu den meisten Spielen eher übersichtlich sortiert. ?
  8. Ein einmaliges Abenteuer
  9. Da ich gerade überlege ein One-Shot Adventure zu machen, hat jemand Erfahrungen mit dem Spielssystem an sich ?
  10. Is doch auch meine Meinung
  11. Was ist eigentlich daran misszuverstehen
  12. Die Anwerbung von Charakteren auf militärischen Einheiten scheint mir generell unwahrscheinlich. Ein Kommandant eines Privat- oder Handelsschiffes hat da sicher kein Problem eventuell auch ein Forschungsschiff (gibt es ja auch ) aber wieso eine Kriegsschiff, da passen die Charaktere nicht in die Strukturen.
  13. Da gibt es aber in den Romanen verschiedene Beispiele für blinde Passagiere.
  14. Das Magiesystem ist aus meiner Sicht das interessantese und beste Existierende System. Du hast im Prinzip ein Komponentensystem aus Form und Art z.B. perdo für Zerstüren und Vim für magie, daraus entsteht dein Dämonenvertreibspruch. Neben vorgegebenen Sprüchen kannst du auch jegliche Magie innerhalb der Naturgesetze der Welt wirken. Das Kampfsystem ist nett und fördert ein schnelles Kämpfen. Es existiert ein umfassendes Fertigkeitensystem. Ich empfehle einen Blick auf Atlas Games. Für mich eines der schönsten und elegantesten Spielsysteme die existieren und absolut das beste System für ein mittelalterliches Setting.
  15. Eine nicht ganz einfache Frage. Die Grundidee ist ein mittelalterliches Europa, wo Magie und Dämonen Wirklichkeit sind. Es wird großen Wert auf die EInbindung in die historischen Vorstellungen der damaligen Zeit zu dem Thema gegeben. Im Prinzip wird die Geschichte eines Magierbundes erzählt und was dessen Mitglieder erleben. Es gibt drei Gruppen von Charakteren. Magus der Hauptcharakter. Ist ein Zauberer / Magier von großen Möglichkeiten Companions sind gefährten mit besonderen Fähigkeiten und am ehesten den Charakteren in Midgard vergleichbar. Grogs sind nun Fußvolk vom Koch über die Wache. Du spielst i.d.R. Charaktere aus allen Gruppen. So den Rest erzähle ich später
  16. Nein keine Ahnung
  17. Gibt es Überlegungen für Dagortechniken und andere spezielle waffenlose Kampftechniken Sondermanöver einzuführen ? Die Grundidee der KiDo techniken gefällt mir sehr gut und so könnten die verschiedenen Stile eine besondere Bedeutung bekommen. Es geht mir dabei nicht um die unbesiegbaren waffenlosen Kämpfer sondern um die Betonung der besonderen Aspekte und Fähigkeiten.
  18. Nette Idee, wenn man fest in einem begrenzten Umfeld (Region) seine Abenteuer plazieren will. Gefällt mir.
  19. Ich weiß Gibt aber für mich durchaus einen Anhaltspunkt, was in der Ecke möglich ist.
  20. Im Umfeld der Basis müssen sich mehrere Systeme befinden, da im Quellenband expelezit diverse Flüchtlinge aus dem unmittelbaren Umfeld der Basis erwähnt werden. Ein Blick in den Sternenatlas zeigt uns hier allerdings nur die Sonne von Filcher im 2000 LJ Radius. Im Gebiet von 2 - 8000 LJ geht es dann a´ber richtig rund.
  21. nun ich wurde angerufen, das sie da ist
  22. Gerade gelesen Stargate ist wohl vorbei. Die haben die Lizenz verloren.
  23. Ja würde raktisch zu den guten alten Travellerzeiten führen. Nein im ernst ich denke alles über SpaceJet sprengt den finanziellen Rahmen jeder normalen Spielergruppe.
  24. Torg tolle Weltidee aber ein furchtbares Spielsystem
  25. Und natürlich Agone; Harnmaster; Earthdawn; Tunnels & Trolls, SLA Industries; Witchcraft Armageddon; D&D; ADD; etc. Ich weiß
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