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Wulfhere

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  1. Ein Klassiker.
  2. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Neue Welten
    Reich der Parther -diverse Karten-
  3. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Andere Welten
    jeep, genau das. Verschiedene Fertigkeiten gibt es gar nicht. Eine Schwerpunkte kommen neu dazu. Das sollte relativ einfach abzuarbeiten sein. Heute Abend müßte ich eine Stunde dazu Zeit haben.
  4. Thema von MasterHonk wurde von Wulfhere beantwortet in Spielhalle
    Jade Empire zwar für die X-Box aber absolut genial.
  5. Nachfolgend sollen die vorhandenen Fertigkeiten des Grundregelwerkes weltenspezifisch überarbeitet werden. Grundlage der Plannung ist eine Betrachtung aus Sicht der Erde.
  6. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Andere Welten
    Gutes Argument. Wenn ich heute Abend daheim bleibe, fange ich mal mit den Fertigkeiten an.
  7. Das ist richtig spannend Von so was bin ich ein Fan. Mit reichlich Zusatzausrüstung und Regelergänzungen käme da sicher auch was zusammen.
  8. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Andere Welten
    Ich hab schon etwas überlegt, wie man vorgehen kann. Das Thema Fertigkeiten ist sicherlich lösbar. Der Bereich Vorzüge / Nachteile scheint eher schwierig zu sein. Ausrüstung wird ziemlich viel Arbeit. Wenn der "irdische" Teil gelöst ist kann man sich Gedanken über Aliens machen. Insbesondere einige der Völker dürften Werte über 100 haben.
  9. Seh ich auch so. Wegen mir braucht es derzeit keinen Sonderband zu dem Thema. Für mich interessanter LFT Kristallimperium Forum Raglund jeweils mit Regelergänzungen und neuen Ausrüstungsgegenständen. Dann eventuell Themenbände zu bestimmten Zyklen (MdI,Atlan und Arkon,kosmische Hanse,Konzil der Sieben)
  10. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Andere Welten
    Ich hab die Dinger daheim. Es geht hauptsächlich bei der Idee um eine regeltechnische Alternative zum nicht immer idealen D20 System.
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von Wulfhere beantwortet in Cons
    Bin da
  12. Nur eine Handvoll Großmeister dürfte richtig sein. Man muß kein reinrassiger Arkonide sein. (Dagor ist scheinbar älter ?) Ark Summia ist nützlich muß aber nicht sein. Ein hohes Pp scheint mir soweit es aus den Roman ersichtlich ist zwingend notwendig zu sein. Hohe Bekanntheit==> eher nein
  13. Göttliches Schild Wortzauber der Stufe 5 AP-Verbrauch: 8 Zauberdauer: 10 Sec. Reichweite: 30 Meter Umkreis um Zaubernden Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: Personen in Reichweite Wirkungsdauer: 10 Minuten Ursprung: Göttlich 1.000: Priester W Spricht ein Priester die Schutzformel erhalten alle Zauber göttlichen Ursprungs vom anderer Göttern einen Abzug - 4 auf Ihren EW:Zaubern und die Anhänger des Gottes einen Zuschlag + 4 auf ihre Resistenzwürfe. Während der gesamten Wirkungsdauer muß der Priester die Konzentration aufrechterhalten und die heiligen Verse seines Glaubens zitieren während er sein heiliges Symbol erhebt.
  14. Nachfolgend werden Regelergänzungen aufgeführt, die im Zusammenhang mit dem Setting verwendet werden können. Alle Ergänzungen sind optional.
  15. Von den alten Helden ist sicherlich Nestor unter den Heimkehrern. Was wissen wir von seiner Stadt ??? Ich glaube bei Homer war sie unbefestigt ? Sie müßte westlich von Sparta am Meer liegen ?
  16. Lt. offiziellen Verlautbarungen derzeit nein,
  17. So habe mal die bisherigen "Fakten", sprich die beiden Raumschifftypen in ein neues Thema übernommen. Wenn der nächste Bereich feststeht, sollte auch dieser übernommen werden.
  18. Nachfolgend sollen die bisherigen Fakten für eine Kampagnenidee gesammelt werden. Die Grundidee basiert auf einem Schulschiff der LFT welches in einer abgelegenen Region der Galaxis während der Hyperimpedanz "strandet". Als Schiffstyp stehen nachfolgende Einheiten zur Verfügung. Kreuzer der Plophoser Kreuzer der Merz-Klasse Kreuzer der Merz-Klasse Version II Rißzeichnung der Journee Text zur Journee
  19. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Andere Welten
    Im Prinzip ja. Ich werde heute ein Thema für die Regeln und Ausrüstung bilden, da schlage ich dann vor welche nicht zuläßig sind. Das Thema Vorzüge/Nachteile wird extrem schwer, da fast alle Charaktere einen militärischen/wissenschaftlichen Hintergrund haben. Das Thema Aliens würde ich sowieso erst mal ausklammern.
  20. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Neue Welten
    Steht nicht in der Planung. Es gibt aber das Zeitalter der legenden, welches zehn Jahre nach dem trojanischen Krieg plaziert ist als Forumsprojekt. Vorgabe ist ein homerisches Setting d.h. Halbgötter wandeln über die Welt.
  21. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    Zum Teil ja. Wir haben sicherlich nicht die Kahlschlagmethodik des Mittelmeeres, da Midgard ja eher statisch ist, aber alleine für den Handel müssen große Flotten existieren, die auch entsprechende Wachhunde äh Kriegsschiffe brauchen. Denk an das vorgehende Thema Getreideversorgung.
  22. Wenn ich den Roman richtig interpretiere ist der Seekönig der eigentliche Herrscher des valianischen Reiches. Die Seemeister regierten zwar defakto das Reich aber wohl nicht dejure. Die Anlehnung an das karthagische System mit den Suffeten find ich nett.
  23. Nachdem Stargate eine Thema ist was ich richtig gut finde, will ich hier mal zwanglos das als Nebenthema eröffnen. Ich hab mir schon mal Gedanken für mögliche Nebenkampagnen über die japanische Mythologie gemacht. (dazu später mehr) leider kam das nie wirklich über die Planungsphase hinaus. Zum Einstieg denke ich wäre das Thema Ausrüstung und Reglen am wichtigsten.
  24. Schön. Eine Frage, die Leute sind zuerst nach Andromeda geflogen und haben dann den ÜL-Antrieb entwickelt ??? Sehr ambitioniert.
  25. München Games In d.h. direkt bei Pegasus bestellt soweit ich weiß. Freu mich schon darauf und ich kenne einige Leute die das auch haben wollen, sobald ich es geleitet habe.

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