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Wulfhere

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  1. Laut dem Atlan HC-14 sind tatsächlich die meisten Großmeister keine Arkoniden. Das ganze scheint in die Zeit des Großen Krieges und des Angriffes der Horden zurückzureichen. Das in der Arkon Triologie angerissene Thema erscheint mir hochinteressant. Ich bin zwar noch im ersten Band aber i mgroßen Imperium existieren Mächte die wohl um vieles Älter sind als das Reich der Arkoniden.
  2. Brannons Stargate Stuff Fanpage zum Rollenspiel mit Rangsysteme der US-Truppen Stargate RPG Fanpage Risszeichnungen des Stützpunktes und diverser Raumschiffe, viele neue Systemlords
  3. Zum Teil ist eine Unterscheidung für mich einfach nur wegen der Stimmigkeit sinnvoll. Ein russisches SG Team ohne Makarov-Pistole wäre doch irgendwie unpassend. Das Thema Schaden,Reichweite,Magazingröße kann ein Thema sein. Beretta 15 Schuß ; Colt M1911 7 Schuß ?? Schaden Beretta 1W6 ; Colt M1911 1W6 : Desert Eagle 1 W 6 +2 ? Beides erst mal Rohentwürfe Die Reichweitenunterschiede sehe ich eher bei den Gewehren.
  4. So hab mir mal das Regelwerk vorgenommen. Nachfolgende Waffen scheinen mir auf den ersten Blick sinnvoll zu übertragen. Pistolen ColtM1911A1 Beretta 92FS GLock 17 Makarov9mm evolver S&W Modell 10 Sturmgewehr ColtM16A3 Kalashnikov AK-107 Scharfschützengewehr BarettM82A1 Light Fifty Schrotflinte Gurza KS-23 Maschinenpistolen H&K MP5A3 FN P90 PDW Müßte aus meiner Sicht alles abdecken und bietet auch was für russische Teams
  5. Gut soweit. Welche Lösung nehmen wir jetzt ??
  6. Natürlich immer von Interesse sind gute Seiten zum Selberbasteln. Götter und Dämonen aus aller Welt
  7. Ist sie aus meiner Sicht aus. Ich kenne keine Folge wo jemand nach einem Treffer noch handlungsfähig war.
  8. Unterwasserpyramiden Mal als erster Link zu dem Thema. Auf diesem Weg könnte ein Stützpunkt der Goa`uld auf der Erde existieren.
  9. Jeep aber ein paar Waffen mehr machen bei einem Jetztzeit-Spiel einfach Spaß.
  10. Ich werde dieser Tage mal mein Regelwerk anschauen, was die so an Waffen vorschlagen. Dann können wir mal sehen welche Regeln dazu nötig sind.
  11. So die Kernthemen sind gestellt. Jetzt geht es um die Details.
  12. Ich dachte bei der Ausarbeitung an die phönizischen Städte und einige markante Gebiete. Die Israeliten beginnen gerade erst einzuwandern. Meggido wäre auch ein schönes Thema. Wie sieht die Götterlage bei den Phöniziern in dieser Phase aus.
  13. Die biblischen Länder und das Reich der Phönizier.
  14. Was ist denkbar ? Was kann aus dem Grundregelwerk übernommen werden ? Was wird zusätzlich benötigt ?
  15. Klingt plausibel. Ich denke bei der Grundplanung sollte man erst mal ruhig auf der Erde bleiben. Macht ein abweichendes Lernschema für "ausländische" Militärs Sinn ?? Ich denke eher nein. Eventuell wären die Special Forces noch ein Thema als Mischung aus Militär und Geheimdienst.
  16. Hier will ich mir etwas Gedanken über eine Kampagnenideen machen, die ich im Zusammenhang mit dem RPG begonnen hatte. Der Kerngedanke entstand aus der Unterwasserpyramide südlich von Japan, die vor einigen Jahren entdeckt wurde. Die Goa`uld die hier aktiv werden entstammen alle der japanischen Mythologie. Diese Gruppe verfügt über ein eigenes System von Sternentoren, die separat vom normalen Netz laufen.
  17. Welche Berufe sind hier möglich. Aufgrund des besonderen Settings sehe ich auf Anhieb nachfolgende Möglichkeiten. Geheimdienst ; Militär ; Forscher. Wir bräuchten aus meiner Sicht auch sich differenzierende Startschemas für die Militärs.
  18. Welche Waffen sind auszuarbeiten. Welche Ausrüstung gibt es. Wer hat Ideen / Anregungen ?
  19. EIgentlich ganz einfach. Borgenschützen produzieren. Alle Truppen in Hauptburg zurückziehen und da verteidigen. Keine Truppen auf dem Wall sind sinnlos.
  20. Oh ich dachte an eine Ansiedlung vor der sechsten Staffel. Eventuell in einer eher frühen Phase Season II oder III. Sind nur so erste Gedanken von mir.
  21. Meinungen und Ideen dazu ?
  22. unzulässige Fertigkeiten Astrogation keine Startfertigkeit; erlernen nur mit Zustimmung SL Biotechnik nicht möglich Cyberimplantate nicht möglich Energietechnik Schwerpunkt Lebenserhaltungssysteme keine Startfertigkeit; erlernen nur mit Zustimmung SL Fahrzeug lenken Unterfertigkeit Gleiter keine Startfertigkeit; erlernen nur mit Zustimmung SL Feldtechnik keine Startfertigkeit; erlernen nur mit Zustimmung SL Geschütze Unterfertigkeit Raumschiffsgeschütze keine Startfertigkeit; erlernen nur mit Zustimmung SL Hyperdimtechnik nicht möglich Informatik Schwerpunkt Kybernetik nicht möglich Medizin Schwerpunkt Paraphysiologie nicht möglich Nexialismus nicht möglich Ökonomie Schwerpunkt Galaxis nicht möglich Physik Schwerpunkt Hyperphysik nicht möglich Psychologie Unterfertigkeit Roboter nicht möglich Raumkampf keine Startfertigkeit; erlernen nur mit Zustimmung SL Raumschiffsteuern keine Startfertigkeit; erlernen nur mit Zustimmung SL Reiten Unterfertigkeit Flugtiere keine Startfertigkeit; erlernen nur mit Zustimmung SL Schiffsführung keine Startfertigkeit; erlernen nur mit Zustimmung SL Signaltechnik Schwerpunkt Holotechnik nicht möglich sämtliche Waffengruppen und Raumschiffklassen sind neu zu definieren. Sämtliche Sprachen und Kulturen sind neu zu definieren
  23. Soweit mir gesagt wurde ein Nachdruck der alten Romane.
  24. Ich hab die alte Reihe aus den 80 daheim. DIe ist mit Schuld, daß ich mich für Fantasy´interessiere
  25. Liste der im Hintergrund nicht verwendeten Fertigkeiten Midgard Grundregelwerk Seite 140 Fechten Seite 141 Fechten im tevarrischer Stil Seite 177 Skifahren Seite 189 Überleben Spezialisierung Schnee und Dschungel
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