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Lieblingswaffen
Woolf Dragamihr antwortete auf Berthil Trotzfuss's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
@Wiszang: Es ging um Waffen für Magier. @Thufir: Wenn dein Character erst Kurzschwert gelernt hat, nachdem er das magischen erhalten hat, kann ich es verstehen -- ansonsten nicht. Zu dem zweiten Teil deiner Frage: ja, es kann auch Magierstäbe mit Angriffs- und Schadensbonus geben. Das ist aber nicht der wichtige Punkt, du wirst als Heiler kaum ein Thaumgral als Kurzschwert erhalten und ich empfinde immer noch eine stechende oder schneidene Waffe für einen Heiler als unpassend. -
Zwei Antworten: a) eigentlich stimme ich dir zu, da die Resistenz gegen eine Steinkugel (Umgebungsmagie) auf ein "Aus-dem-Weg-werfen" beruht b) sollte man immer daran denken, das das was NSC's zusteht auch SC's zusteht und umgedreht. Ergo: wenn du das verlangst, solltest du damit rechnen auch in Zukunft beim Aufwachen keine Resistenz gegen Steinkugel/Feuerkugel machen zu können. Zumindest den letzteren Part würde ich so handhaben.
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Quote from Camasotz, posted on Nov. 05 2001,19:28 <div id='QUOTE'>Naja, aber das Nonplusultra ist ein Plan auch nicht, wenn es darum geht, Diskussionen zu unterdrücken. [...]</div> Wir hatte bisher noch nicht das Problem, das durch die Verwendung von "Floorplans" die Diskussion wo wer steht länger dauert. Es geht eher schneller, da jeder sieht, wieviele Gegner da sind und wer gerade gegen die meisten Gegener kämpft. Der Mensch (Spieler) ist jemand, der bildhafte Informationen einfacher aka schneller aufnehmen kann, als einfach nur Erzählung.
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Wirkungsbereich - wie genau kann er bestimmt werden?
Woolf Dragamihr antwortete auf Stephan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Quote from Stephan, posted on Nov. 04 2001,23:59 <div id='QUOTE'>[...] Allerdings habe ich noch nicht gesehen, dass sich mit dem Hauptargument für 'geht nicht' auseinandergesetzt wurde: HJ hat überzeugend dargelegt, dass der Zauberer bereits am Anfang der Zauberdauer (bei Pflanzenfessel 20 sec) den Wirkungsbereich festlegen muss. Damit muss er also zu diesem Zeitpunkt eine Vorhersage treffen, wo sich die Kontrahenten zum Ende der Zauberdauer aufhalten werden. Noch so viel eingesetzte zusätzliche Zeit zur Konzentration (wie von Sindalan vorgeschlagen) verlängert die Zeitspanne der Vorhersage höchstens. Nun kann man natürlich streng nach Regeln argumentieren, dass ja beide Seiten auf ihrem 1qm großen Feld stehen und dort auch die ganze Zeit bleiben. Tatsächlich handelt es sich hierbei aber um eine grobe Vereinfachung. In Wirklichkeit ist ein Kampf eine sehr dynamische Angelegenheit mit Ausfallschritten, Zurückweichen und Seitwärtsbewegung, die man unmöglich 20 Sekunden vorher abschätzen kann. [...]</div> Ich gehe mal davon aus das, wenn man eine Vereinfachung für den Kampf gefunden hat, eine ähnliche Vereinfachung auch für die Zauberei gemacht wurde. Wir wollen ja nicht übertreiben, oder? Sprich: ich glaube nicht, das diese Infos bei Kämpfer verbreitet ist. Ergo: bewegen sich die Kämpfer nicht aus eigenem Antrieb (und nicht, weil sie Angst vor einem Zauberer haben), kann der Spruch schiefgehen, aber in der Regel wird er klappen. Weil, wenn du anfängst die einfachen Regeln für Kämpfe zu "verkomplizieren", dann sollte man das auch bei Zaubern machen. Zwecks Gleichgewicht und so... -
Zauber in verschiedenen Stärkegraden
Woolf Dragamihr antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Quote from Thufir Hawatt, posted on Nov. 04 2001,11:50 <div id='QUOTE'>Es reicht doch für den Spielspaß und die -spannung aus, wenn man mit EdA bzw. EdWdD Anhaltspunkte zu einer möglicherweise dämonischen/negativen/bösen/wie auch immer sonst gearteten Aura erhält. [...]</div> Da ist es schon wieder. Sorry, wenn ich mich wiederhole, aber wehret den Anfänge !=) Es gibt keine böse Aura Und eine "finstere" Aura sagt nichts über "Gut/Böse" aus. -
Lieblingswaffen
Woolf Dragamihr antwortete auf Berthil Trotzfuss's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
@Thurfirr: Und was ist an einem Kurzschwert besser als an einem Magierstab oder Kampfstab? -
@Massel: Kann es sein, das du nicht den ganzen Thread gelesen hast?
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Quote from Rosendorn, posted on Nov. 04 2001,12:46 <div id='QUOTE'>Wie bitte? Willst Du damit andeuten, dass Dein SüdCon-Abenteuer noch nicht steht? Und dann vermutlich noch gar nicht testgespielt ist? </div> Ich dachte Con's sind zum Testspielen da. Hab ich da was falsch verstanden? Oops
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Schilde - wie wichtig sind sie denn ?
Woolf Dragamihr antwortete auf Argol's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
... oder bei meinem !=) Ja, so ist es OK. -
Quote from Rosendorn, posted on Nov. 03 2001,19:49 <div id='QUOTE'>Ach was, da bin ich mir sicher, dass Ihr irgendwie das Geld für uns zusammen bekommt. Vielleicht sind wir ja großzügig und geben Euch Rabatt, wenn Ihr uns im Pack nehmt... </div> Naja, 100TDM liegen doch "etwas" ausserhalb unserer Portokasse. Und das nur dafür, das jemand raucht und ihr euch darüber aufregt. Hm... vielleicht sollten wir eher etwas in eine Rechtsschutzversicherung packen
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Quote from Rosendorn, posted on Nov. 03 2001,17:38 <div id='QUOTE'>[...] Auch darf man nicht die 100.000,- DM für das SüdCon-Orgateam vergessen, die dann ja nach einer neuen Lokation für den nächsten SüdCon suchen müssen... </div> Hm... auf dem Breuberg-Con wird geraucht werden, ich glaube wir sollten nochmal unserer Einladungsliste überarbeiten, das Orga-Team des SüdCons scheint recht teuer zu sein
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Quote from Rosendorn, posted on Nov. 03 2001,16:02 <div id='QUOTE'>[...] Auch ein entsprechendes "Spiel" in der Schänke wird von unserer Seite gefördert. (Für die Raucher auch meinetwegen direkt davor... )</div> WAS bitte!? Die Schänke ist rauchfrei? Diskreminierung !=)
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Verschiedene Magie / verschiedene Patzer ?
Woolf Dragamihr antwortete auf Odysseus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Quote from Odysseus, posted on Nov. 03 2001,02:48 <div id='QUOTE'>wenn sich einen von denen dazu äußern könnte...wäre fein! [...]</div> !=) Die "Aussage" des Regelwerkes ist dir also nicht genug? Naja, vielleicht mag ja Rainer etwas dazu sagen. -
Quote from Thufir Hawatt, posted on Nov. 02 2001,21:53 <div id='QUOTE'>[...] Muß ich mir jetzt etwa wieder ein neues Regelwqerk kaufen und meine ca. 250 SC und NSC manuell alle ummodeln (monatelange Arbeit droht) ?? [...]</div> Ich habe zwei frohe Botschaften für dich: 1) Du mußt dir das neue Regelwerk weder kaufen noch verwenden -- dich zwingt keiner dazu 2) Wir (wahrscheinlich) nach dem Erscheinen des neuen Regelwerkes auf der offiziellen Midgard Homepage eine Anleitung zum Konvertieren (was nicht sehr aufwendig werden wird) erscheinen. Damit sollten sich alle deine Sorgen erledigt haben.
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Quote from der Graue unter schw. Mantel, posted on Nov. 02 2001,20:19 <div id='QUOTE'>naja, was wohl. Elfen sind Dämonen! ;p Deswegen könnte auch zB. ein Sritra-Dämonenbeschwörer mit "Kämpfer beschwören" einen Elfenkrieger beschwören</div> Stimmt nicht. Die Elfen stammen von den Alfar ab. Diese kommen von einer nahen Chaos-Ebene. Das kannst du gerne als "Dämonen" bezeichen. Wodurch aber ein Dämonenbeschwörer keinen "Elfen" sondern maximal einen "Alfar" beschwören könnte.
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Verschiedene Magie / verschiedene Patzer ?
Woolf Dragamihr antwortete auf Odysseus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Quote from Odysseus, posted on Nov. 02 2001,21:35 <div id='QUOTE'>[...] ich war der Meinung, daß sich die vier Magiesorten stark voneinander unterscheiden. Auf die Unterschiede zwischen Wundern, dämonischer Magie, Dweomer und Bardenliedern wird im Arkanum mehrfach hingewiesen. Deshalb gehe ich davon aus, daß diese unterschiedlichen Kräfte bei einem Patzer auch unterschiedlich 'zurückschlagen'. [...]</div> Wenn das Regelwerk einen Unterschied definiert, glaubst du dann nicht, das die Autoren, so sie der Meinung gewäsen wären, das es einen Unterschied geben sollte, diesen auch eingefügt hätten? Für die Priester haben sie ja auch einen Unterschied definiert. -
Mehr Nicht-Menschen auf Midgard?
Woolf Dragamihr antwortete auf Joachim's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
@Hornack: Dafür haben wir die Länder(QB)-Aufteilung gemacht. Und so langsam fangen wir auch alle an uns daran zu halten, oder? -
Wirkungsbereich - wie genau kann er bestimmt werden?
Woolf Dragamihr antwortete auf Stephan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Quote from Sildo, posted on Nov. 02 2001,16:34 <div id='QUOTE'>[...] Anders dagegen Zauber, die für eine längere Zeitdauer, und wenn es nur eine Runde ist, den Wirkungsbereich beeinflussen. Hier kann ich mir schlicht nicht vorstellen, daß jemand auf einen Gegner innerhalb des Wirkungsbereiches einprügeln kann, ohne selbst in Gefahr zu geraten. Beispiele hierfür wären Feuerregen oder Pflanzenfessel. Ein belebter Baum sollte doch zumindest den Schwertarm des unvorsichtigen Angreifers packen können.</div> Dem stimme ich zu -- wobei ich davon ausgehe, das ein Nahkämpfer der sieht, das sein Gegner von Pflanzen gefesselt wird, aufhört auf den einzuschlagen. -
Quote from Jarson, posted on Nov. 02 2001,16:15 <div id='QUOTE'>Allso meiner Meinung ist eine böse Aura nur durch aktive bewuste handlungen in zusammenhang einer Bösen Gotthei oder eines Dämonen zu bekommen.[...]</div> Es gibt keine böse Aura. Es gibt zwar Finster, aber auch das muß nicht heißen, das der/die/das "Böse" ist.
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Woolf Krieger Grad 8, habe ich irgendwann Ende der 80er angefangen, bis ca. 1992 gespielt und dann wieder hin und wieder seit Anfang 2000. Paan Magier Grad 6/7, habe ich auch irgendwann Ender der 80er angefangen und bis ca. 1991 gespielt. Seit Anfang 2000 hauptsächlich auf Con's oder kleinen Wochenendsessions. Ansonsten hab ich noch 3-4 Charactere zwischen Grad 1-4. Hoffe geholfen zu haben...
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Ich dachte Zwerge wären ähnlich gemütlich wie Elfen in Bezug auf Zeit. Bist du den schon sooo alt?
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Quote from Agadur, posted on Nov. 02 2001,15:01 <div id='QUOTE'>... uuuiiih - da wird der Herr Agadur für seinen "Aufstand der Zwerge" im benannten Thread aber noch zehn und mehr Jahre zu büßen haben ...</div> Was für einen Zwerg aber nun wirklich nicht so besonders lange ist, oder? !=)
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Wirkungsbereich - wie genau kann er bestimmt werden?
Woolf Dragamihr antwortete auf Stephan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich verstehe auch nicht so ganz, wo das Problem sein soll, den Wirkungsbereich festzulegen. Zwei Kämpfer bewegen sich zwar im Kampf, aber laut Definition auf dem 1qm großen Feld, auf dem die Figur steht -- 1qm ist verdammt groß. Zauber mit einem Wirkungsbereich (Schlaf, Pflanzenfessel, etc.) haben eine kreisförmige Auswirkung. Worin liegt das Problem, die Mitte des Kreises so zu legen, das es hinter/nebem dem Gegner liegt und dieser sich gerade noch im Rand des Kreises befindet? Ich gehe davon aus, das ein Zauberer, der einen Spruch öfter anwendet (aka gelernt hat), mit diesem auch umgehen kann (aka Erfahrung mit dem Wirkungskreis hat). -
Verschiedene Magie / verschiedene Patzer ?
Woolf Dragamihr antwortete auf Odysseus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Quote from Odysseus, posted on Nov. 02 2001,14:52 <div id='QUOTE'>[...] Zu dem Verwechseln der Lieder: Ein Magier bemerkt ja anscheinend auch nicht, wenn er statt eines Fliegenpilzes ein Zitteraalherz zückt! Aber ich verstehe was du meinst... [...]</div> Ich habe jetzt leider kein Arkanum greifbar, verstehe aber nicht ganz, warum die für Barden (und anderer Zauberer) eine neue Tabelle einführen willst? Das sollte sich doch auch aus der bestehenden ableiten lassen, oder? Gerade so Dinge wie "anderer Zauber" sind darin doch enthalten. -
Quote from Odysseus, posted on Nov. 02 2001,15:16Quote: <div id='QUOTE'>[...] Nicht berücksichtigen bzw. nur im Notfall anwenden werde ich die neuen Werte für K.z.Pf., K.i.Vollr. etc... Obwohl ich ein Regel-Freak bin, verzichte ich doch gerne auf überflüssige Würfelei...oder vergesse sie einfach. Also selbst ausgetrixt!</div> So wie ich die bisherigen Infos über die neuen Regeln verstanden haben, soll/braucht man diese neuen Fertigkeitswerte eben nur in kritischen Situationen (aka Notfall) anwenden. Du machst das also schon richtig. !=) Quote from Odysseus, posted on Nov. 02 2001,15:16Quote: <div id='QUOTE'>Auch liegt mit der neue Wert für 1. Hilfe im Magen, es war schön sich auf die 2LP/AP verlassen zu können, seufz... [...]</div> Ich finde das mit den neuen Regeln besser -- der Mittelwert liegt höher (1W6), dafür dann aber Würfelwurf. Außerdem ist diese Fertigkeit eine, die Kämpfer gut lernen können. Es hatte mich schon immer verwirrt, das ein Krieger/Söldner nicht in der Lage war sich selber zu versorgen. Wenn mein Leben daraus besteht zu Kämpfen und bei diesen Wunden an der Tagesordnung sind, dann gehört Wunden heilen/verbinden zum täglich Brot.