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Tukaram

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  1. Stimme ich zu. Angefügt werden kann, dass Todlose ja Unmengen an freier Zeit haben. Die können sich also schon subtile Fallen und Tricks zurechtlegen (wenns sein muss über Monate). Dann wirds ganz schnell tödlich! Gruss
  2. In unserer Gruppe gabs auch nie Barden, bis ein neuer Spieler kam, der jetzt einen albischen Schlachtebarde spielt. Der Hat Beine wie Baumstämme, strohrotes Haar, trägt einen Kilt und säuft bis zur Apokalypse. Da kommt das Lied des Grauens ganz gut rüber. DAS ist ein imposanter Barde, der sehr wohl auch in einer kampflastigen Gruppe gut zur Geltung kommt. Ich finde man sollte dringend vom Barden-in-Strumpfhosen-mit-Laute-Klischee wegkommen. Dan machen auch Barden richtig Spass. (Wie bereits erwähnt ist ein Barde Gold wert für den sozialen Kitt innerhalb der Gruppe) Gruss
  3. Hat jemand dieses Abenteuer gespielt? Ich habe es irgendo gedownloaded und es mal durchgelesen. Ist schon mal was anderes, so ein Detektivauftrag. Wenn jemand damit Erfahrungen gemacht hat, kann er schreiben. Gruss
  4. Wir hatten einmal eine Massenschlacht. Es ging darum bei der Verteidigung einer Burg mitzuhelfen. Ich habe das nach Gefühl, und mit einzelnen Prozentwürfen gehandhabt. Ich finde so kommt es besser, da der Spielleiter die Schlecht dramatischer Beschreiben kann. Je nach Ideen der Spieler dauert die Schlacht länger oder kürzer, und sie sind nachher (falls noch lebend) mehr oder weniger stark verletzt. Gruss
  5. In der Diskussion "exotische Charakterklassen" habe ich nach eure n Erfahrungen mit solchen Figuren gefragt. Bin gespannt! Gruss
  6. Mein allerallererster Charakter war ein huatlani, genauer ein Magier. Ich glaube soviel Stilbruch hat es selten gegeben, seit rollenspiel erfunden wurde. (Wir hatten uns bloss die Midgard Einsteigerbox gekauft). Trotzdem hat er Spass gemacht. Am Schluss war er über und über tätowiert, trug eine Stahlmaske, konnte viel zu viele Zauber (Wir hatten die Regeln nicht zur Verfügung, das blöde Set geht ja bloss bis Grad 5) Ach ja, er besass glühende Obsidianhandschuhe, die Feuerbälle verschossen, aber nur 2W6-1 Schaden verursachten Auf Nahuatlan bin ich auch nur aus Zufall gekommen (Ist halt weit weg, und ich wollte einen exotischen Typen spielen) Bis heute gab es in unserer Gruppe bloss noch einen Huatlani. Eine abgeänderte Form des Schamanen, der seine Ahnen befragen konnte, Rituale zu Hauf kannte, und dadurch halt schlecht in die Gruppe mit Hauptsitz Alba passte. Ich fand ihn trotzdem irgendwie cool. Gruss
  7. Ich hab mal den NSC Magier in die Schlafgemächer einbrechen lassen. Leiter geholt, hochgeklettert, Stille, Türe von innen geöffnet (=Durchzug) Von der Leiter aus Todeshauch, wieder geflohen. Verschreckte Abenteurer wegen offener Türe natürlich da hinaus usw... Ich bereite den Gegenspieler schon einiges früher aus, und verfeinere ihn während des Abenteuers, indem ich mir überlege, was ICH machen würde mit seinen Möglichkeiten P.S. Macht über Menschen halt ich richtig eingesetzt für sehr effektiv! Gruss
  8. Da gäbe es noch Schmerzen, Angst, Wahnsinn, namenloses Grauen oder den Viagraersatz "Krafttrunk" WW:Sb (Wer eine Plattenrüstung trägt verliert 1W6 AP) Gruss
  9. Das mit den Strukturpunkten halte ich auch für übertrieben. Mir ist dazu noch etwas eingefallen. Wir hatten mal einen Krieger, der am Abend explizit erwähnte, das er sein Schwert putzt und schleift. Die Mittel dazu hat er sich extra gekauft. Das pure Gegenteil war mal ein Zwerg, der seine Axt so ziemlich für alles missbraucht hat. (Eisenbeschlagene Türen versucht einzuschlagen, graben, hebeln, auf der Klinge Fleisch braten und ähnliches). Als Spielleiter, wäre es möglich dem einen einen Bonus, bzw. Abzug auf den Schaden seiner Waffe zu geben. Natürlich nur so lange, bis sich der Zustand der Waffe ändert. Wir haben das mal versucht, leider artete das manchmal aus. (Vier Typen vor dem Lagerfeuer, die wie die Idioten ihre Waffen putzen.) Aber hier irgendwo einen Ansatz zu finden wäre gut. (Zumal nicht jeder seine Waffe gleich liebt. Vergleich: Krieger+Schwert - Magier+Dolch) Gruss
  10. Hallo zusammen! In unserer Gruppe ist letzthin folgendes Problem aufgetaucht: Der Spielleiter beschreibt die Kämpfe sehr packend, mit Phrasen wie: "Krachend bleibt seine Axt in deinem Schild stecken, ein metallisches Kreischen ertönt, als er mit seinem Schwert an deiner Rüstung abrutscht... Nun fiel uns auf (nach einem längerem Kampf), dass die Schilde, Rüstungen, Waffen... gemäss Kampfbeschrieb zwar schartig, zerbeult usw. sein sollten, die Waffen aber kaum gewechselt werden oder "in Reparatur gebracht". Wie handhabt ihr den Verschleiss von Waffen, Schilden und Rüstungen? Gruss
  11. @Aerian Jawohl! Ich habe den Psioniker auf dem Midgard Digest gefunden. http://www.midgard-digest.home-pages.de weiter ins Kapitel Charaktere. Da sollte er zum download bereit sein. Gruss
  12. Das tönt sehr interessant! Leider kenne ich die Werte, Attribute usw eines Deuters nicht. Könntest di mir diese schicken? Wär echt nett:) Gruss
  13. Hallo Zusammen! Da in unserer Gruppe wieder mal ein frischer Wind herrschen soll, wurde beschlossen, mit neuen Charakteren zu beginnen. Wir wollen mal die komplizierteren Typen nehmen. Ich liebäugle ein bisschen mit dem Dämonenbeschwörer. (So weit man halt mit so einem liebäugeln kann ...) Nun frage ich euch, wer schon mal einen gespielt hat, und wie so die typische Spielweise eines solchen ist (Taktiken, Vorteile, Nachteile,Charakterzüge usw. ) Danke und Gruss
  14. Wie wärs, wenn die Spieler, bes. die Kämpfer Körperkunde lernen, um abzuschätzen wie schwer sie verwundet sind? Gruss
  15. Hallo Leute Ich wollte nur mal nachfragen wie ihr besonders elegantes, kreatives und passendes Rollenspiel eurer Charaktere belohnt (ich meine nichte die AEP) sondern am Ende des Abenteuers irgendwelche Dienstleistungen oder auch Gegenstände (nicht oder sehr schwach magisch) Gruss
  16. Die Klasse Feuerpriester birgt vor allem die spannende Tatsache, dass er immer abhängiger von seinem und anfälliger gegen das antagonistische Element wird. P.S. die Auflagen zielen schon ziemlich darauf ab, dass er eben ein Pyromane werden soll. (Lasse nicht zu dass ein Feuer gelöscht wird) zudem wird er als streitlustig beschrieben. Er findet auch abbrennende Städte durchaus schön (Sie unterliegen der Reinigenden Wirkung des Feuers und werden nachher eh viel schöner wieder aufgebaut...) Kann er mal anfangen zu beten, dass er das noch erlebt... Gruss
  17. grüezi mitenand! Ich habe von der Page "adventurers tavern" die gut ausgearbeiteten Daten zu den Elementarpriestern downloaded. Nun möchte ich euch fragen ob jemand den Feuerpriester schon mal gespielt hat, und was so die Erfahrungen waren. (Für Spieler und Spielleiter) Gruss
  18. Ich habe dank hjmaiers "Schnellschuss" endlich eine (minimal abzuändernde) Methode gefunden, die Spielweise unserer Magier zu unterstützen. Diese Regel ermöglicht endlich einen schwachen, halbblinden, kränkelnden Bettelmagier, Hexer... zu spielen. Nun möchte ich (unabhängig von der AP Diskussion) eine Frage in die Runde werfen: Was für stilgerechte Fortbewegungsmittel gibt es für z.B diesen Bettelmagier, oder aber auch einen Bettelassasinnen? Bei Kämpfern und reicheren Leuten ist es klar; das gute alte Hottehü (Kann überall geparkt werden, braucht kein Futter aber dient vielleicht schon mal als solches...). Wie kommt aber der Mönch, Gnom, oder alte weise Magier von A nach B? Ich finde auf Pferden sehen die irgendwie doof aus. Gruss
  19. Vielleicht noch die Argumentation, die die Gruppe angeführt hat, von der die Hausregel mit der Vollparade stammt: Sie bemängelten, dass auch grosse Wesen schnell in die Knie gezwungen werden können, mit einem beschleunigten, beidhändig kämpfenden Krieger, der dann pro Runde schon mal so 2*2*8 AP weghauen kann. Deshalb wollten sie die Regel einführen. Nach der ganzen Diskussion, stimme ich aber der Vollparaderegel nicht mehr ganz so vorbehaltlos zu. Ich werde die Regel mal in einem Kurzabenteuer an meiner Gruppe testen, und schauen ob sich unrealistische Szenen dadurch ergeben können.
  20. seufz! Wie schön wäre der Telekinesezauber! In Darth Vader Manier ganze Kühlschränke bis zu 150 kg durch die Luft sausen lassen, fliegende Menschen... Aber wer legt sich schon 10000 FP zusammen. Nein im Ernst, den Zauber gibt es so weit ich weiss wirklich, (Acta Magica) aber ich würde den kaum in meiner Gruppe zulassen. Es gibt einfach unzählige Situationen in denen man sich solche Sprüche wünscht. Mein Liebling ist heiliges Wort. Mir kommen da so archaische Gefühle hoch, wenn der tapfere Priester in die Horden der kleinen wuselnden Dämone schreitet, und mit fester Stimme und geneigtem Kopf in einer uralten Sprache zu sprechen beginnt usw. usf.
  21. Ich sehe unsere Meinungen über böse gehen ziemlich auseinander. Ich will hier auch keine epische Diskussion über gut und böse vom Zaun reissen. Auch in unserer Gruppe existieren unterschiedliche Vorstellungen davon. Zuerst meine: Ein böses Wesen glaubt an das Böse, wünscht sich eine Welt die von ihrem Mentor regiert wird und versucht in mächtigen Intrigen und Komplotten so viel Macht wie möglich zu erreichen. Das Schicksal der anderen ist ihnen völlig egal. Die eines Spielers aus meiner Gruppe: Böse Wesen ärgern und quälen die Bevölkerung nur so zum Spass. (Die Scheune des Bauern anzünden und kichernd die Hände reiben) Diese Quälereien bereiten ihnen genug Freude um ihr Leben damit zu verbringen.
  22. habe auf dem MD zwei gesehen: Warum ist die neue elfische Armada mit Glasbodenbooten ausgerüstet? Damit man die alte elfische Armada sehen kann. Was ist der Unterschied zwischen einem Schwein und einem Zwerg? An Zwerge kann man sich gewöhnen.
  23. Hallo Mike Versuchs doch mal mit dem Vergleich mit Insekten. Die mühsamen Wespen, Bienen, Mücken usw. versuchen dir auch dauernd deinen wohlverdienten Entspannungsurlaub mit Eis in der Hand zu vermiesen. Obwohl du diese Viecher nicht von ganzem Herzen hasst, und auch nicht von böser Gesinnung bist, haust du halt doch mal ein paar davon tot.
  24. Ich halte Drachen nicht für böse. Aber mit ihrer Macht können aus einer Laune heraus schon mal ein paar tote Abenteurer entstehen. Mit gelangweilt meine ich, dass auch Menschen mit ihren Problemchen und Geschichten sie wohl kaum zu begeistern wissen. Sie sind eben sehr launisch, weshalb ein zu häufiger Besuch beim Drachen nicht zu empfehlen sein dürfte. In einer MD Datei zum downloaden ist im Acta magica eine Art Zauberbindung erwähnt, die mir aber extrem unwahrscheinlich erscheint. P.S. Wie viele Drachen gibt es noch auf Midgard, und wie ist ihre Nachkommenzahl? Danke für die Anregungen
  25. Ich las auf dem MD, folgenden Vorschlag: wenn der Abwehrwurf um 7 höher ist, als der Angriffswurf, dann gilt die Vollparade, das heisst weder LP noch AP Verlust. Ich erklär mir das folgendermassen, wenn es jmd. gelingt, einem Hieb so elegant auszuweichen (oder mit Schild auffangen) so dürfte ihn diese Aktion kaum ausser Puste gebracht haben, sprich AP Verlust. Ich gebe den Vorschlag hier weiter und bin auf eure Kritik gespannt. Gruss Tukaram
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