Alle Inhalte erstellt von Tiree
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Bonus der Leiteigenschaft auch auf universelle Fertigkeiten?
Eigentlich war der Unterschied zwischen gelernt und nicht gelernt doch: a) keine Steigerungsmöglichkeit so lange man nicht lernt b) bei von Hand geführten Waffen ein wesentlich geringerer Schaden
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[Star Trek] Allgemeines
Mit Ausnahme der Terraner kann man kaum eine Rasse einfach so übernehmen. Bei Klingonen sollte etwas wie Robustheit rassenspezifisch sein.
- Quellenband "Übernatürliches"
- Quellenband "Übernatürliches"
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[Star Trek] Allgemeines
Ist ja nicht schlimm, man merkt halt dran, dass er schon alltäglich in den Köpfen ist.
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[Star Trek] Allgemeines
Da würde ich dann widersprechen, die größte Entwicklung war der Replikator der die Schiffe unabhängig macht von externer Versorgung. Zur Freizeitgestaltung Forschung würde ich das HD als das Größte sehen.
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Neuauflage des Regelwerks
Das liest ich 'rund'. Ich mach dann hier schon mal ne Vorbestellung!
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Steigerungsregeln für 1880
Friede seiner Asche!
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Händigkeit
Das ist ne akzeptable Lösung.
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Händigkeit
Du könntest z.B. Nachtsicht aus der Tabelle nehmen.
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Steigerungsregeln für 1880
Ja, das mit dem Würfeln ob ich erhlhen darf kann durch aus weg, weil es u.U. beanchteiligt.
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Neuauflage des Regelwerks
Habe mal in meinen Quellen geschaut, leider nichts gefunden. Mein Vorschlag wäre den Preis an eine teure Jacke anzugleichen. Das wären so um die 20 Mark (Kosten für ein Paar Reitstiefel gem. Compendium)
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Neuauflage des Regelwerks
Sorry, hat gedauert war unterwegs. Sieht gut aus!
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Neuauflage des Regelwerks
Die Umstellung alter Figuren ist aber eine Sache für die Homepage, so wie bei M3 -> M4. Solwac Möglich, aber es war mit in der Datei von Rainer und deshalb auch hier beantwortet. Wo immer das dann angezeigt wird... vertraue da Rainer zu 100%.
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Neuauflage des Regelwerks
Danke für die Aufnahme von "Das Ungestüm der Jugend"! Bei den RK kannst Du da für RK1 eine 'Gambeson' oder 'Fechtweste' mit aufnehmen Hast Du vor Zauber aus den Abenteuern mit aufzunehmen ins Regelwerk? Konvertierung: SG klar das man nicht die SG bekommt, die man auf Basis Ruhm/Ruch haben würde, aber ohne SG in ein Abenteuer nach Konvertierung zu starten empfände als eine Benachteiligung 'alter' Figuren.
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Dauer einer Schiffsfahrt
Bitte denkt dran, dass die Gescwindigkeit nicht alles ist. Jeder Hafen der angelaufen wird, kostet eine Menge Zeit. Meist läuft ein Schiff mehrere Häfen in einer 'Range' an. (z. B. Hamburg-Antwerp Range: Hamburg, Bremen, Rotterdam, Antwerpen, werden auch heute noch meist zwei Häfen angelaufen). Proviantierung, bunkern von Brennstoffen etc. fressen ebenso Zeit, wie die Fahrt in den Hafen.
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Spieldatenblatt
Liest sich gut, gefällt mir!
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Steigerungsregeln für 1880
Denke nicht, dass das Spiel leiden würde wenn die PP wegfallen würden.
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1880 Abenteuer
Hi Rainer, schreib mal Holger Willert von Fnatasy En'counter an (http://www.fanen.de). Er hat immer noch irgendwo alte Schätzchen und Midgard Herold sollte noch vorhanden sein. Falls Du nur eine Kopie brauchst, laß es mich wissen. ciao Jürgen
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Steigerungsregeln für 1880
Wenn ich das noch richtig im Kopf habe steigerst Du über PP und dann muß noch ein Wurf gelingen mit W20. Falls missglückt keine Steigerung. Das ist mir zu sehr vom Glück abhängig.
- Initiative
- Homepage
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Willenskraft
Auf Berechnungsart von M4 zu gehen ist okay, damit bleiben beide Systeme näher beieinander.
- Schicksalspunkte für 1880
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Neuauflage des Regelwerks
.. . einen hab ich noch... -Regeln für junge Abenteuer (so wie im Abenteuer Wintermärchen)