Alle Inhalte erstellt von Solwac
-
Heiraten und Verführen
@BB: Idealerweise sollten sich Spieler und SL das Führen der Figur teilen, die alltägliche Verwaltung (Kampf, Verpflegung usw.) macht der Spieler, die Persönlichkeit tritt bei NSCs ja meist in den Hintergrund. Sind da aber schöne Szenen zu erwarten, dann sollte der SL diese schön mit (und in der Szene gegen) den Spieler betonen. So wäre ein Ehekrach am abendlichen Lagerfeuer sicher für alle lustig, sofern es in der Spielwelt einen hinreichenden Grund gibt. Und sei es nur die Eifersucht gegenüber dem letzten Flirtversuch des Glücksritters oder so. Solwac
-
Spielbarkeit von hohen Graden
@Jakob: Solche politischen Abenteuer finde ich auch eher für höhergradige Figuren geeignet. Wichtig wäre mir aber dabei die gute Kenntnis der Figuren, dann können verschiedene Kontakte usw. schön eingeflochten werden. Dies funktioniert natürlich besonders gut in Kampagnen oder bei vorgegebenen Figuren, wobei dann die Spieler sich sputen müssen. Aber der SL hat so natürlich gute Möglichkeiten für die stimmige Darstellung einer komplexen Spielwelt. Bei reinen Con-Abenteuern mit vorher unbekannten Figuren gibt es deutlich weniger Möglichkeiten, diese auch mal am Schlafittchen zu packen und zur Mitarbeit zu verdonnern. Hier sind die Spieler gefragt, dass sie von sich aus mitwirken, was zum Glück auch immer wieder vorkommt. Solwac
-
[SüdCon 2005] Entscheidung und Endplanung
Volle Zustimmung zu Reiner. Hat Oliver etwas zu einer eventuellen, vorgegebenen Figur gesagt? Matthias
-
Heiraten und Verführen
Eine meiner Figuren hat sich vor Jahren in eine begleitende Glücksritterin verliebt und die zwei führten dann eine gewisse Zeit eine feste Beziehung, aber ohne Heirat. Als die Gruppe keine Begleitung durch NSCs mehr brauchte, wurde sie eingemottet. Ich habe mit meinem SL gesprochen und die beiden haben geheiratet, was allerdings kaum Auswirkungen auf die Abenteuer hatte. Inzwischen gibt es auch Nachwuchs, was gerade bei einer inzwischen Con-Figur immer wieder schöne Anlässe für eine Heimreise bietet. Vor allem, da Frau und Kind sowohl in Moravod ("meinem" Heimatdorf) als auch in Alba (dort gehört meiner Figur ein Viertel eines Hofes) anzutreffen sind, seitdem der Kleine reisefähig ist. Lange Rede, kurzer Sinn: Solche Geschichten geben der Figur deutlich mehr Tiefe, aber es sollte im Einverständnis zwischen Spieler und SL so abgesprochen werden, dass die Gruppe dadurch nicht gestört, wenn möglich aber sogar bereichert wird. Dabei kann auf einiges gewürfelt werden (z.B. Schwangerschaften usw.), die wesentlichen Entscheidungen sollten aber nicht an einem eventuell unpassenden Würfelwurf hängen. Solwac P.S. Zu Kazzirahs berechtigtem Einwand, dass das Einverständnis der Familie vorliegen sollte: In diesem Fall war es eine selbstständige Abenteurerin. Auf einen großen Familienhintergrund wurde deshalb verzichtet.
-
Beschleunigte Heilung - braucht es einen solchen Zauber und wie sieht er aus?
Der Zauber beschleunigt doch die natürliche Regeneration. Laut diesem Absatz wäre es aber so, dass der Patient seine x Tage handlungsunfähig ohne LP/AP Zugewinn daliegt und dann nach Ablauf der Wirkungsdauer plötzlich alles an LP bekommt was in den x Tagen regeneriert wurde. Oder verstehe ich da was falsch? So verstehe ich es auch und halte es u.a. deswegen für unbrauchbar. Da gefällt mir mein Vorschlag besser (ja, Eigenwerbung ), der jeden Tag einen entsprechenden Fortschritt zeigt. Solwac
-
KiDo steigern/Meistertechniken
@Tuor: Ich stelle mir die KiDo-Meistertechniken so vor, wie Binden oder Weihen für Zauberer: Es sind heftige Künste, die an der Grenze von Spielerfigur zu NSCs liegen. Da Meistertechniken mit etwa 2000 FP aber relativ preiswert sind, gibt es die spieltechnische Voraussetzung des Te. Solwac
-
Spielbarkeit von hohen Graden
Tja, was die Kontakte angeht, da kann ein SL nur in eigenen Kampagnen gut planen. Auf Cons sieht man doch, welch unterschiedliche Vorgeschichten es so gibt. @Raistlin: Das mit dem nicht benötigten Auftraggeber würde ich etwas anders ausdrücken: Sicherlich können die meisten Abenteuer auch ohne einen klassischen Auftrag begonnen werden, aber auch hier werden Bezugspersonen nötig sein. Man kann aber hochgradige Figuren oft nicht mit einem klassischen Auftrag ködern, das stimmt. Deshalb habe ich gerne einen Auftakt, wo die Figuren schon gemeinsam versammelt sind, sei es auf einer Reise, in einem Gasthaus usw. Solwac
- Erfahrungen mit Naturhexern
-
Orden der Nacht?
@HJ: Auf wen beziehst Du Dich? Myxxel und/oder Fabian antworten doch hoffentlich für alle lesbar hier im Strang. Solwac
-
Orden der Nacht?
Ich kenne nur die Informationen aus dem GB 41 (Landeskunde Moravod, S.15ff) und die Übersicht beim Midgard Digest (die wohl darauf beruht): Midgard Zeittafel. @A5MOD3AN: Vielleicht kann Dir einer der Autoren weiterhelfen, Myxxel und Fabian sind ja regelmäßig im Forum. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
-
Hellebarde (bzw. Stangenwaffen allgemein)
Die längsten Piken regulärer Truppen, von denen ich gehört habe, sind 5 Schritt lang (4,50m) gewesen und waren für einen einzelnen Kämpfer schon sehr unhandlich. Die im Regelwerk angegeben Möglichkeit in drei Reihen in einer Schlachtreihe zu kämpfen dürfte ein gutes Modell sein. Ich würde mich zu Pferd da auch nicht nähern wollen. Dies sollte aber eher in einem eigenen Strang ausdiskutiert werden. Solwac
-
Beschleunigte Heilung - braucht es einen solchen Zauber und wie sieht er aus?
Die Nebenwirkungen beeinträchtigen die Figur viel zu sehr. Bei einem verletzten Schildarm z.B. ist es Blödsinn, wenn ich 3-7 Tage komplett ausfalle. Aber nicht alle Heilzauber fallen unter die im DFR angegebene Kategorie Rettungszauber. Daher 18 ZEP für eine Allheilung einer kritischen Verletzung. Genauso wären bei Heilen von Verletzung 3 ZEP pro aufgebrachten AP fällig. Solwac
-
Beschleunigte Heilung - braucht es einen solchen Zauber und wie sieht er aus?
An der Verteilung, wann für wieviele APs gezaubert wird und wieviele ZEP es gibt, kann noch gefeilt werden. Ich wollte vor allem Lernkosten und Effekt vorschlagen. Solwac P.S. Warum sollte Allheilung einer kritischen Verletzung nicht 18 ZEP geben? Der Faktor der geheilten AP zieht ja nicht.
-
Beschleunigte Heilung - braucht es einen solchen Zauber und wie sieht er aus?
Rechne mal richtig. Verletzung für 14 Tage, Zauber verkürzt um 1,5 Tage, dazu eine Nacht. Noch 11,5 Tage, Zauber verkürzt um 1,5 Tage, dazu eine Nacht. Noch 8 Tage, Zauber verkürzt um 1,5 Tage, dazu eine Nacht. Noch 5,5 Tage, Zauber verkürzt um 1,5 Tage, dazu eine Nacht. Noch 3 Tage, Zauber verkürzt um 1,5 Tage, dazu eine Nacht. Noch 0,5 Tage, heilt über Nacht. Gesund. Solwac P.S. @Bart: Der Zauber halbiert doch in etwa?
-
Beschleunigte Heilung - braucht es einen solchen Zauber und wie sieht er aus?
Wenn man schon einen solchen Spruch haben möchte, wie wäre dann ein Heilen von Verletzung zu den Kosten von Heilen schwerer Wunden? Die Anwendung ist einmal pro Tag auf eine kritische Verletzung möglich und verkürzt bei Erfolg die Heildauer um 1W6/2 Tage (abgerundet). Ein kritischer Erfolg verkürzt die Heilung um zusätzlich 2 Tage, ein Patzer verlängert die Heilung um einen Tag und läßt eine weitere Behandlung dieser Verletzung durch diesen Zauber und diesen Zauberer nicht mehr zu. Dadurch würde eine Verletzung in durchschnittlich 6 Tagen heilen, dies wäre nicht mehr ganz so schlimm wie die 14 Tage ohne den Zauber, es bliebe aber eine Behinderung, die Kämpfe immer noch gefährlich bleiben läßt. Solwac
-
[SüdCon 2005] Helfer-Übersicht
Schade Mick. Viel Glück bei den Vorlesungen. Und wir anderen sollten nochmal die Liste der nötigen Helfer durchgehen und eventuell rechtzeitig noch jemanden ins Boot holen. Matthias
-
Wie verhindert ihr 'allwissende' Charaktere?
Sicher ist es nicht immer leicht, Spieler- von Figurenwissen zu trennen. Wenn aber zwei Kämpfer sich über Untote unterhalten, dann sollte schon Zauberkunde oder ein entsprechendes Ereignis in der Figurengeschichte vorliegen. Ein mögliches Mittel ist, dass Du bei einer Begegnung dem Söldner sagst, dass er Untoten erkannt hat. In Wahrheit sind es aber andere, ähnliche Wesen, gegen die andere Mittel nötig sind. Wenn der söldner dann in Schwierigkeiten steckt, dann gibtst du die richtigen Informationen jemandem in der Gruppe, der die nötigen Fertigkeiten besitzt (z.B. ein Magier oder Priester). Diese Holzhammermethode hilft vielleicht dabei, dass der Söldner sich etwas anders verhält. Zusätzlich sollte das Thema aber auch auf Spielerebene angesprochen werden. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
- Finsterheiler?
-
Hohlbeins Midgard = Rollenspiel Midgard?
Unser Midgard teilt sich mit dem nordischen Midgard von Hohlbein "nur" den Namen. Vielleicht hilft Dir der Crash-Kurs weiter? Solwac
-
Tabellentest
Nich lang schnacken, Kopp in' Nacken!
-
Tabellentest
Code funktioniert gut, die Schwampfistik nutzt das auch. Die Zahl der Leerzeichen muß halt stimmen. Solwac
-
Artikel: Ycaea, das Buch der benötigten Dinge
Du weißt doch: Manche Dinge sollten laut gelesen werden. Das Artefakt selber gefällt mir gut, mal sehen, ob Colina nicht auch in meinem Lidralien auftaucht. Solwac
-
Vierbeiniger Begleiter - Solwac - Eldryns Esel
Wenn Eldryn und der Esel mal in einem Abenteuer mitwirken, dann würde ich mich über einen Bericht freuen. Solwac