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Solwac

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  1. Der Boden schwankte nur auf dem Wasser. Das Wochenende hat Spaß gemacht, alle haben überlebt und eine braune Lederjacke ist an der Gaderobe hängengeblieben. Solwac P.S. @Wurko: Taucht der Beo nochmal auf?
  2. @Norgel: Es muß ja nicht die Angabe "-4" sein. Wenn die Kletterwand mit "Du siehst nur wenige Griffmöglichkeiten auf nassem Untergrund" beschrieben wird, dann reicht das ja. Solang nicht alle Spieler dann ihr DFR aufschlagen, solange geht die Stimmung auch nicht flöten. Der Spieler weiß halt deutlich weniger als die Spielfigur. Wenn die Beschreibung nicht relativ knapp gehalten wird, dann beschreibt man ja jede Situation jeweils 5 Minuten. Solwac
  3. Sollen wir den Tag beim WestCon feiern? Solwac
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Sammelsurium
    Stimmt, der Artikel ist zwar noch M3. Die Regelung kann aber übernommen werden. Danke. Solwac
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Sammelsurium
    Ich habe nun auch alle Artikel gelesen und kann feststellen, dass alle selbstgestellten Anforderungen auch erfüllt werden. Das Thema Gebirge ist sicher für viele Abenteuer durchaus interessant und wird schön im ersten Artikel beschrieben. Beim Höhenangst&Höhenkoller hätte ich die Regelung anders gemacht, aber das ist Geschmackssache. Was bedeutet die Angabe "2Lernpunkte"? Die Zauber sind ganz hübsch für NSCs (besonders Winterschlaf), aber Unverwundbarkeit scheint mir nicht sehr gut spielbar zu sein. Die Zufallsereignisse sind wie ähnliche derartige Tabellen eine schöne Auflistung von Möglichkeiten, aber im Spiel halte ich nur wenig davon, dass Abenteuer derartig vom Würfel zu beeinflußen. Das machen die Aktionen der Spieler schon zur Genüge. Die Murmeltiere und Schneeleoparden sind schön beschrieben. Die Fertigkeiten der Schneeleoparden erscheinen mir aber etwas zu hoch. Die Berglandbarbaren unterscheiden sich zu wenig von den Nordlandbarbaren. Hier hätte ein anderes Lernschema für meinen Geschmack genügt. Die beiden Pflanzen sind ganz nett, die beiden Artefakte witzig und als Physiker finde ich die Berechnungen zum Schluß sehr amüsant, aber für das Spiel nicht wirklich nötig. Hier reicht mir der gesunde Menschenverstand. Solwac
  6. Keine Spiegel in freier Wildbahn? Solwac P.S. Ob wir den Schwampf nicht besser erst vor Ort verbreiten?
  7. Würde ein Zauber, der z.B. für eine Stunde Licht spendet, nicht im Rahmen einer Würfelorgie dann doch Fackeln usw. überflüssig machen? Oder Patzer braucht es derzeit 48 APs für 8h Licht. Wenn sich zwei Zauberer das teilen, so wäre ein Ersatz von Fackeln jetzt schon realistisch. Eine Zusammenfassung mehrerer EW:Zaubern zu einem Wurf finde ich im Rahmen des Regelwerks problematisch. In einem Kampf kommt ja auch keiner auf die Idee, alle EW:Angriff in nur einem Wurf zusammenzufassen und dann auf einen Treffer zu hoffen. Solwac
  8. Hm, regelkonform? Das Problem bei diesem Druidenbarden ist die Zugänglichkeit für Menschen. Bis auf die Ausnahme des Thanaturgen gibt es keinen menschlichen Kämpferzauber auf Grad 1. Für den menschlichen Druidenbarden bedeutet dies, dass eine ähnliche Beschreibung nötig ist, wie in der kurzen menschlichen Jugend sowohl die Druiden- wie auch die Bardenfertigkeiten erworben werden konnten. Die Position des Merlin ist aber einzigartig bzw. sehr selten, es müssen also noch weitere Druidenbarden existieren, damit der Nachwuchs ausgebildet werden kann. Da die Anforderungen deutlich größer sind, als bei reinen Druiden oder reinen Barden, muß das Band zwischen Lehrer und Schüler noch enger sein als sonst. Der Eingangsbeitrag geht eh von einem NSC aus, hier würde eine nicht überarbeitete Kombination von Druide und Barde doch ausreichen, da ja kein Spieler eine Auswahl treffen will. Der SL kann ja wählen wie er will und hat die Lernkosten als Vergleichsmaßstab (hm, welche Fertigkeiten kann der NSC haben, wenn er Grad 5 sein soll). Wenn der Druidenbarde als Spielerfigur möglich sein soll, dann kann er in Anlehnung an Thanaturgen oder den Schattenweber noch etwas glattgefeilt werden. Dies dürfte aber nicht mit dem Ziel eines Merlin geschehen, sondern umgekehrt sollte der Merlin einer mögliche Entwicklungsrichtung entsprechen. Falls mehr als nur ein Spieler eine solche Figur auswählt, gäbe es ja schon unterschiedliche persönliche Sichtweisen. Ich halte einen unmodifizierten Druidenbarden für durchaus ausgewogen und auch für die Figur eines Merlin tauglich. Mehr als ein überarbeitetes Lernschema (so fallen typische Metallwaffen weg usw.) braucht es da wohl nicht. Interessant wäre dann eher eine landestypische Spezialisierung, die aber ohne ein gemeinsames Quellenbuch Clanngadarn derzeit nur von jedem einzelnen SL geschaffen werden kann. Solwac
  9. Bei allen diesen Angaben (Entfernung, Zeit usw.) sind die Angaben in den Regeln ja sehr genau gegeben. Bei mir können Spielfiguren dies recht gut einschätzen, wenn also der Fernkämpfer einen Schritt von 31m auf 30m machen möchte, damit er in die Nahentfernung kommt, dann ist das normalerweise kein Problem. Der Gegner kann sich ja dadurch z.B. auch mit einem entsprechenden Zauber wehren. Auch wenn dann die Entfernung so genau angegeben ist, so bedeutet es ja nicht, dass da ein Raster auf dem Boden liegt, nur weil die Zinnfiguren auf einem stehen. Es ist halt ein Regelmechnismus. Solwac
  10. Schau Dir mal eine *.magus Datei mit einem normalen Texteditor an. Es ist kein Problem, Änderungen bzw. Neueingaben zu machen, auch wenn es natürlich nicht sehr bequem ist. Solwac
  11. PHP

    Thema von Landabaran wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    @Rana: Die Funktion tanh() ist erst seit PHP 4.10 definiert. @Raistlin: http://www.php-center.de/en-html-manual/ Solwac
  12. PHP

    Thema von Landabaran wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ja, ist sie. Normalerweise gibt es bei der Definition des Tangens hyperbolicus auch einige Umformungen, z.B. in der Wikipedia. Solwac
  13. PHP

    Thema von Landabaran wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Wenn du mir verrätst, wie man den hyperbolischen Tangens ohne PHP errechnet, sage ich dir, wie man es mit macht! Gruß Rana tanh(x) = 1 - 2 / (1 + exp(2 * x)) Solwac
  14. @Raistlin: Klettern ist doch nur eine Fertigkeit. Welcher Spitzbube kann gut stehlen und Schlösser öffnen und schleichen und ...? Bei so vielen Grundfertigkeiten ist es gar nicht möglich, dass alle hoch gesteigert werden. Was bleibt, ist eine große Auswahl. Genau diese Auswahl steht auch einem Kämpferzauberer offen, wobei an die Stelle einiger allgemeinen Fertigkeiten die Zauber treten. Solwac
  15. Nein, 200% entsprechen ca. 63 Grad. Solwac P.S. Vielleicht sollte die Diskussion über Steigungen und Gradzahl ausgelagert werden?
  16. Ich würde die Entscheidung dem Spielleiter überlassen, aber eine Rampe von mehr als 100% Steigung (45Grad) wäre doch wohl schon eher eine Mauer und kein Boden mehr. Solwac Meintest Du evtl 90 Grad?Nein. Wieso? Solwac
  17. Ich würde die Entscheidung dem Spielleiter überlassen, aber eine Rampe von mehr als 100% Steigung (45 Grad) wäre doch wohl schon eher eine Mauer und kein Boden mehr. Solwac
  18. Ich gehe mal in einen anderen Strang, Ursprung war die Diskussion über den Druidenbarden: Ich verstehe immer noch nicht, wie alle Kämpferzauberer mächtiger als eine "normale" Figur sein sollen? Die Empfehlungen des Kompendiums führen dazu, dass solche Figuren mehr Auswahl haben, mehr nicht. Aber schon ein Spitzbube kann gar nicht alle seine Grundfertigkeiten ausschöpfen, genauso geht es einem Kämpferzauberer auch. Natürlich kann ein Kämpferzauberer wie ein Kriegspriester zu Standardkosten kämpfen und noch zaubern, aber wenn er es macht, dann fehlt es ihm an allgemeinen Fertigkeiten. Dies bevorteilt ihn bei eher kampflastigen Abenteuern, aber auch andere Abenteurertypen sind davon betroffen. Werden alle Fähigkeiten ungefähr gleich stark gefordert (wie ich es mir für eine Kampagne vorstelle und wie ich das Spielgleichgewicht im Regelwerk austariert sehe), dann haben alle ähnlich viele Vor- wie Nachteile. Solwac
  19. Sollte es denn bei Großeltern anders sein? Solwac
  20. Für einen NSC sollte doch ein normaler Bardendruide ausreichen. Sollten irgendwo Kleinigkeiten nicht stimmen, dann können sie ja einfach geändert werden. Ein neuer Abenteurertyp nur für einen NSC halte ich für übertrieben. Solwac
  21. Ich finde einen solchen Druidenbarden schon sehr schön und für einige Kulturen ist es eine Alternative zum reinen Druiden. Allerdings verbinde ich mit so einer Figur eine gewisse Erfahrung, so dass Spielerfiguren doch besser als Barden anfangen und dann Zaubern lernen. Elfen entsprechen eh nicht dem menschlichen "Merlin", da kann man dann wesentlich flexibler sein. Die Einschränkungen Elf (kein Gassenwissen usw.) und Druide (keine Metallwaffen) sind da schon recht ausgewogen, so dass keine übertriebenen Vorteile entstehen. @waloKa im Lernschema: Bei 1W6+1 Lernpunkten wäre eine Waffenfertigkeit für 4 Punkte wohl kaum zu stark. Solwac
  22. Auch von mir ein großes DANKE SCHÖN an unsere Gastgeber Heng Li, Bart, Cleo und Indy! Die beiden Abenteuer haben viel Spaß gemacht, Diatrava und Thame waren eine Reise wert. Ich hoffe, dass der AdventureCon mich nächstes Jahr wieder sehen kann. Solwac
  23. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Sie hat ihre Göttliche Gnade zusammengerafft und alle Anwesenden hatten wohl zu früh das Herz durch die Gegend fliegen sehen. Solwac
  24. Das dürfte doch wohl die entscheidende Frage sein. Wenn eine Gruppe nicht harmoniert und der SL nicht glücklich ist, dann sollte entweder ein anderer diese Gruppe leiten oder eine neue Gruppenzusammensetzung gesucht werden. Solwac

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