Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Ideen für Einzelabenteuer in abgeschiedenen Ländern
Ich habe nichts ausgeschlossen, ich habe nur Beispiele dafür genannt, was ich schon alles erlebt habe. Bai manchem könnte eine neue Verpackung den Inhalt attraktiver machen... Hm, das klappt nicht wirklich. Auch für einen Moraven stellt sich die Frage nach dem Weg nach Medjis, dem Schariden die für den Weg nach Buluga usw. Und gerade bei den angelegeneren Ländern finde ich die Frage nach dem warum wichtig. Bei einem Albai iregndwo am Gestade des Meeres der fünf Winde ist die Motivation der Figur sehr viel einfacher für den Spieler zu finden. Solwac
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Ideen für Einzelabenteuer in abgeschiedenen Ländern
Wer kennt das Problem gerade bei Cons nicht? Man hat eine schöne Idee für ein Abenteuer in Buluga, Ikenga-Becken, Medjis, Urruti, Minangpahit, Nahuatlan oder den Inseln unter dem Westwind. Nur sind die Abenteurer normalerweise nicht vor Ort und man braucht einen entsprechenden Einstieg. In einer Kampagne schiebt man die Reise ein und kann sich dann solange im Land vergnügen, wie Zeit und Lust der Runde reichen. Bei einem Einzelabenteuer geht das natürlich nicht. Ich habe jetzt schon etliche Abenteuer in abgelegenen Ländern gespielt und geleitet, aber irgendwie bin ich mit den typischen Einstiegen nicht so ganz glücklich. Bis jetzt gab es geplante und ungeplante Karawanen, Schiffsunglücke, Beschwörungen, Traumzauber usw. Welche Ideen habt Ihr? Interessant sind sowohl schon mal umgesetzte als auch nur geplante Einstiege. Oder sehe ich es zu kritisch und man muss bei so einem Einzelabenteuer den Einstieg halt irgendwie schaffen und legt dann erst richtig los? Ein weiteres Problem ist natürlich die Motivation für die Figur. Ein Händler oder neugieriger Magister wird kein Problem haben, sich einer Reisegruppe von Elhaddar ins Ikenga-Becken anzuschließen. Aber der Waldläufer, der Heiler, der Tiermeister? Irgendeine Art von Auftraggeber, der mit Gold oder anderen Belohnungen lockt, ist langweilig und blockiert auch manche Abenteueridee. Neben Vorschlägen wie man solche Abenteuer gestalten kann, interessieren mich auch vor allem Kommentare von Spielern, die selber als Spielleiter nie so etwas anbieten würden. Sei es, weil sie sich in den Regionen nicht so auskennen oder weil sie so etwas gerne vorher als Spieler ausprobieren wollen. Solwac
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Abenteuer im Halfdal?
In Bacharach hat Olafsdottir eine Gruppe von höhergradigen Halblingen (Grad 8-9) mit der Entführung von Lobelia Kruadil konfrontiert. Auch wenn das Halfdal am Ende des Abenteuers verlassen wurde, so war doch die ursprüngliche Spurensuche im Halfdal geprägt vom typischen Verhalten: Es wurde etwas gegessen, abgestimmt, gegessen, ein Pfeifchen geraucht, gegessen, Zeugen befragt, gegessen, Spuren gelesen, ein guter Ratschlag gegeben und so der Tagesablauf vor dem Verschwinden rekonstruiert. Gerade weil zwei der Halblinge reine "Auslandshalblinge" waren, kamen alle Stereotypen gut an und führten an zwei Stellen zur Unterbreechung des Abenteuers aufgrund von akutem Lachanfall. Wie schon bei meinem Abenteuer vor vier Jahren ergibt sich bei einem Abenteuer im Halfdal eine Synthese von etwas Blödelei mit typischem Plotspiel. Auch Halblinge können sehr gut einem Abenteuer folgen und es erfolgsorientiert lösen. Dazu kommt die doch beträchtliche Stärke im Kampf, nur die AP sind halt etwas knapper als bei Menschen, Elfen und Zwergen. Wer natürlich Halblinge ablehnt, weil er sie für albern hält, der wird keinen Spaß am Halfdal finden. Mein Fazit: Egal ob als Spieler oder Spielleiter, ich werde garantiert wieder ins Halfdal zurückkehren! Solwac
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Kurioses aus dem Netz
Ich mag das Bahnhofsschild am Liebsten. Das ist auch in zehn Jahren noch lustig. Bahnhofsschild? Meinst Du das Schild für den Bahnübergang? Und was sagt der zu seinem Schild? Nein, das ganz unten rechts, auf dem dick und fett "Bahnhof" steht... Offenbar wird es gerade auf Dich angewendet.
- Kurioses aus dem Netz
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Ordenskrieger immer Paladin?
Dann bist Du aber massiv im Bereich der Hausregeln. Laut QB Alba gibt es nur die beiden Orden des Irindar und des Xan in Alba. Außerhalb dieser beiden Orden gibt es keine Ordenskrieger. Persönliche Meinung: Sollte da ein "selbstständiger" Ordenskrieger rumlaufen, so kriegen die Orden das recht schnell spitz und werden ihn heim ins Reich geleiten - auf die ein oder andere Weise... Abgesehen davon, dass ich eine andere Meinung dazu habe, das Thema gehört in den anderen Strang. @Slasar: Wenn es denn ein Glaubenskämpfer des Irindar sein soll, dann solltest Du mit Deinem Spieler darüber sprechen. Ihr müsst dann gemeinsam die Euch genehmen Lücken in der Kulturbeschreibung suchen und nutzen. Natürlich ist eine solche Figur eine absolute Ausnahme, dafür braucht es eine Ausrede und da können wir im Forum letztlich nicht helfen. Jede Spielrunde hat halt immer ein eigenes Midgard auch wenn man sich nur auf die offiziellen Beschreibungen stützt. Solwac
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Ordenskrieger immer Paladin?
Eben, deshalb sehe ich da keine Möglichkeit für klassische Ordenskrieger. Es sei denn, es wird ein Ordenskrieger eines Chaosgottes, Dunklen Gottes. Aber das wäre nicht die typische MIDGARD-Figur. Wenn in Alba gespielt wird, dann ist man für einen Glaubenskämpfer natürlich auch an die Beschreibungen der albischen Götter gebunden. Wenn es da keinen passenden (Seiten-)Aspekt gibt, dann stehen noch die Nachbarländer zur Wahl. Allerdings pflichte ich Serdo bei: Söldner sind eher rational im Kampf und wollen schon sehr viel Gold für todesverachtende Angriffe. Oder es liegt eher in der Persönlichkeit der Figur, andere Söldner werden dann aber eher einen Bogen machen... Solwac
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Ordenskrieger immer Paladin?
Mut zur Lücke im offiziellen Midgard! Es ist ja bewußt nicht alles ausgeregelt. Und das Verhältnis zur Kirgh sollte so wie jedem anderen gläubigen Albai sein. Bei einem Thaumagral gibt es halt die zusätzliche Hürde eine geweihte Waffe zu finden, alles andere ist ja kein Problem. Und anecken mit der Kirgh, solange man denen nicht auf der Nase herum tanzt... Etwas diplomatisches Geschick (sprich einfach mal den Nuhr machen) gehört zum Überleben dazu. Solwac
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Postversand des Gildenbriefes
Der Umschlag verträgt eigenlich schon einiges, ich würde mal mit dem Postboten sprechen, warum der Brief so schwimmen musste. Die c't kam letztes Mal mit Folie verpackt. Gut gegen Wasser geschützt, aber dafür halt auch mit Aufkleber auf dem Heft. Da der kaum ohne Beschädigung entfernt werden kann dürfte das auch bei einigen auf Widerspruch stoßen... Solwac
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NordCon 2009 [05.06. - 07.06.09]
Glaubst du, wir können uns leisten, auch noch Stellplätze anzumieten? Du musst halt immer ums Karree fahren, bis du eine Lücke für dein Wägelchen findest. Ich dachte Ihr verweist auf einen öffentlichen Parkplatz in der nähe oder ein 7/24 Parkhaus welches Fußläufig liegt. Es liegen etliche Straßen um das Gelände. Letztes Jahr war da trotz Baustelle noch etwas zu finden.
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Geräusche dämpfen - Schatten verstärken - bewegen sie sich mit dem Zauberer?
Zumindest bei Schatten verstärken steht explizit in der Beschreibung, dass sich der Wirkungsbereich mitbewegt. Solwac
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Ordenskrieger immer Paladin?
Natürlich sind die klassischen Orden des Mittelalters DIE Vorbilder für Vesternesse. Allerdings gefällt mir der Begriff Glaubenskämpfer sehr gut, wenn es um Alternativen geht. Es spricht also nichts gegen einen regeltechnischen Ordenskrieger, der allerdings an keinen Orden gebunden ist. Wir hatten die Diskussion gerade erst (Ordenskrieger ohne Orden), für die Logik der Spielwelt sehe ich nur folgende Punkte als wichtig an: Der Einsatz von Wundertaten sollte keinen Konflikt mit der Gesellschaft auslösen Es braucht für die Figur einen Hintergrund, der das Verhältnis zur Gottheit regelt. Schließlich werden Wundertaten gewährt. In einem Land mit Quellenbuch ist das vielleicht etwas kniffeliger (wenn volle Kompatibilität zum offiziellen Midgard gewünscht ist), aber z.B. Clanngadarn oder Chryseia bieten da viel Raum. Beim ersten Punkt sollten sich einfach Spieler und Spielleiter über das Erscheinungsbild und die damit verbundenen Einschätzungen der Spielwelt unterhalten. So könnte z.B. in Alba ein "Kor-Geweihter", so wie Du ihn beschrieben hast, einfach als "von Irindar gesegnet" angesehen werden. Es bräuchte nur eine Erklärung, warum er keinem Orden anhängt. Eine Idee wäre die bereits erfolgreiche Rache am Mörder des Vaters, die von Irindar unterstützt wurde. Jetzt nach der Rache ist der Geist etwas leer und die Figur stürzt sich mit einer gewissen Todesverachtung ins Getümmel. Dabei könnte er durchaus als Söldner agieren. Ein anderes Beispiel ist Rhosyn, sie agiert im Sinne ihrer Gottheit, tritt aber nicht wie ein Paladin auf. Eher im Gegenteil, kämpft sie doch gegen die Herrschaft im Lande... Solwac
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Artikel: Physik des mittelalterlichen Bogens
Diese Rechnungen, wann wird welcher Panzer durchschlagen, sind alle ziemliche Milchmädchenrechnungen. Zum einen können zwar die Pfeile und die Bögen recht gut rekonstruiert werden, die Rüstungen aber deutlich weniger gut. Ein Stück Rüstung mit 1,2, 3 oder 4mm Dicke, was hält es aus? Gerade bei handgeschmiedetem Stahl ist das schwer zu sagen. Und leider sind kaum "echte" Rüstungen erhalten geblieben. Prunkrüstungen sind halt doch etwas anderes und der Zahn der Zeit hat sein übriges getan. Ein weiterer Punkt wird nur selten berücksichtigt: Der Pfeilhagel trifft auch die Pferde und deren Rüstung kann nicht überall dick genug sein. Ein Ritter mit dicker Rüstung hingegen ist als Fußkämpfer deutlich schlechter (oder die Rüstung wiegt weniger und schützt demzufolge weniger gegen Pfeile). Solwac
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Hattrick - Jugendinternat
Herzlichen Glückwunsch dem Meister dieser Saison! Meine Adepten haben sich wenigstens kurz vor Schluss noch ein wenig in Szene gesetzt. Ansonsten hat mir meine erste Saison viel Spaß gemacht und ich freue mich auf die nächste. Dann hoffentlich mit besserem Torwart und einer langsam stabileren Aufstellung, bei der nur noch die neuen getestet werden müssen und die ersten Verstärkungen hochrücken können. Nächste Woche werde ich den ersten mal testweise ziehen um einen Vergleich zu bekommen.
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Zaubersiegel - Vorbereitungsdauer bei mehrfachen identischen Siegeln
Eine andere Idee gegen die Akkordarbeit: Kann der Pinsel nach dem ersten Siegel ohne weitere Behandlung weiterverwendet werden oder muss er kurz gesäubert werden? Ohne nähere Angaben kann hier auch wild spekuliert werden. Allerdings habe ich auch ein Gegenargument gegen meine Sichtweise: Wenn ich mich recht erinnere, dann haben wir nach M3 zwar auch immer eine Minute pro Siegel gespielt, die Regelbeschreibung war aber anders formuliert. Könnte jemand bis heute abend die M3-Regel zitieren (dann habe ich selber wieder Zugriff)? Solwac
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Zaubersiegel - Vorbereitungsdauer bei mehrfachen identischen Siegeln
Ein- und auspacken selbst wird natürlich weniger nötig, aber der Einfachheit halber geht das für mich in dem "mindestens" unter. Bei Beschwörungen wird auch von speziellen Kleidungsstücken usw. geschrieben. Die dafür nötige Zeit zum An- und Ablegen wird aber nirgendwo beschrieben, nur das Gepäck ist halt umfangreicher. Da nirgendwo beschrieben ist, ob das Bereitlegen nicht eventuell doch für das Schlüsselwort o.ä. einen Unterschied machen muss und wie gesagt für den Gesamtvorgang mindestens eine Minute veranschlagt wird, sehe ich die pauschale Verwendung von einer Minute pro Siegel (unabhängig von anderen Siegeln) als sinnvoll ab. Denn andernfalls hätten die Zeitangaben exakter sein müssen. Bei Versetzen wird auch 10min lang mit Phosphorkreide gemalt und nicht mindestens 10min oder so. Solwac
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Zaubersiegel - Vorbereitungsdauer bei mehrfachen identischen Siegeln
obw hat nebenan eine Rechnung aufgemacht, bei der die Auftragung von sechs Siegeln für denselben Zauber nur 3min 30sec statt der üblichen 6min dauert. Die Angaben im Arkanum sprechen zwar von mindestens 30sec zum Bereitlegen und 30sec zum Auftragen, aber nur die Gesamtzeit von mindestens 1min ist fett gedruckt. Abgesehen davon, dass ich es bisher immer nur erlebt habe, dass das Minimum in Aktionsphasen verwendet wird, warum sollte sich bei einem magischen Ritual (auch wenn der EW:Zaubern erst später erfolgt) per Fließbandarbeit ein Vorteil ergeben können. Solwac
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Entstofflichen durch Thaumaturgen
Mir scheint das auch als sprachliche Ungenauigkeit. Es wird also von dem "zu entstofflichenden Wesen" geredet, von dem es bis zu sechs geben kann, die von einem Auslösen des Zaubers betroffen sind. Spielgleichgewichtstechnisch ist damit die thaumaturgische Version natürlich stark im Vorteil (3 min 30s zum Zeichnen von 6 Siegeln + 1s Auslösen gegenüber 30 min regulärer Zauberdauer. Dafür Kosten von 6 Siegeln der Stufe 6 (60 GS) gegenüber den Körperteilen (50 GS)). Sehe ich auch so, nur dass ich die benötigte Zeit mit 6min ansetzen würde. Aber die Frage, ob die Vorbereitung (30sec) für alle Siegel nur einmal nötig ist, stelle ich in einem eigenen Strang. Thaumaturgen sind bei diesem Spruch bevorzugt, genau wie z.B. bei Bannen von Zauberwerk. Die Siegelversion ist die einzige Möglichkeit eine Steinwand vorzeitig zu beseitigen. Dafür sind andere Zauber wie Blitze schleudern schwächer. Trotzdem wird der Einfachheit halber kein weiterer Zauber dafür erfunden und die Kosten sind auch einfach immer Grund. Solwac
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Praxispunkte durch Zaubern als Priester
Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Praxispunkte beim zaubern (egal ob Wundertat oder nicht) gibt es für jede 20, unabhängig von weiteren Würfen davor oder danach. Es spielt auch bei Wundertaten keine Rolle, ob es wegen vorheriger Patzer Abzüge gibt oder nicht. Eine 20, die einen Patzer "korrigiert" hat halt zwei positive Auswirkungen auf einmal. Solwac
- Magierstecken als Thaumagral
- Magierstecken als Thaumagral