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Solwac

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  1. Es gibt eine Runde mit Drows und der Rest spielt richtiges Midgard.
  2. Nun, wenn ich mir die verschiedenen Runden auf Cons ansehe, meine diversen Spielleiter aus Heimrunden (d.h. in der Regel Kampagnen) und die Beiträge hier im Forum, dann gibt es wohl mehrere Gruppen: Die knauserigen - es gibt nur sehr wenige EP (unabhängig ob pauschal oder nicht), auch auf höheren Graden fühlt man sich an die Empfehlungen für Neulinge (in der REgel also Abenteuer für Grad 1 erinnert). Der Zweikampf mit einem Oger bringt nur 20 KEP usw. Die mit dem Füllhorn - es gibt eine Unmenge an Punkten, auch auf niedrigen Graden. Es werden dabei vor allem Punkte im Kampf in einem Maße verteilt, dass die niedrigen Grade durchflogen werden. Auch wenn ein gewisser Aufstieg der Figuren gewünscht ist, es bleibt das Gefühl, man hätte es nicht wirklich "verdient". Dabei werden die KEP natürlich "streng" nach Regeln verteilt. Überzahl oder tatsächliches Risiko spielen keine Rolle und Rechenfehler ignoriert. Die total pauschalisierenden - Punkte werden eigentlich nicht nach Aktionen oder Risiko verteilt, man könnte auch einfach auf die Uhr schauen. Je Spielstunde gibt es praktisch immer dasselbe, egal ob Kampf gegen den Endgegner oder Plaudereien in der Kneipe. Die angemessenen - Egal ob über den Daumen oder mit exakter Strichliste. Die Figuren erhalten ihre Punkte in Abhängigkeit vom Risiko und ihrer Aktivität. Der Spielleiter hat sich vorher in etwa überlegt, welche Gegner wie viele Punkte "liefern" können und variiert dann nur den Faktor. Der umgangene Riese bringt dann auch EP wie der mit einem geschickten Manöver aus dem Hinterhalt erschossene Bär. Reine Punkteschinderei der Spieler hingegen wird abgeblockt. Die Wahrnehmung ist in den ersten drei Fällen recht deutlich, im letzten Fall hingegen kommt es stark auf die Gegner an. So hat der geschickt agierende Räuber einen geringeren EP-Faktor als der rasende Eber, ist aber letztlich doch gefährlicher. Hier kommt es dann auf die Wahrnehmung des einzelnen Spielers an. @obw: Ein Problem ist natürlich, dass man nicht immer mitbekommt, für welche Aktion im einzelnen Punkte vergeben wurden. Problematisch wird es nur dann, wenn eine Figur neben allgemeinem Rollenspiel nur eine große Aktion gebracht hat und die dann kaum belohnt wird. Ein Beispiel wäre der Zauberer, der im allgemeinen kaum kämpft und dann den Endgegner mit Fesselbann ausschaltet o.ä. Solwac
  3. Bei M4 ist es allgemein so, dass die dritte Spalte in Tabelle 5.1 das Maximum angibt. Bei hoher Leiteigenschaft ist dann noch +1 oder +2 mehr möglich (DFR S.284). Solwac
  4. das sehe ich ähnlich; Also wurde das KOM durch den "Kodex" korrigiert und eine Steigerung auf +14 ist theoretisch möglich. So etwas hatte ich vermutet. Auf +14 für Figuren mit Leiteigenschaft bis 80, auf +15 für Leiteigenschaft 81-95, und auf +16 für 96-100. Um es mal komplett zu sagen. Das ist falsch. +12 ist das Maximum für Figuren mit Leiteigenschaft bis 80. Solwac
  5. Im Kodex (als letzte Version der Regeln für Wahrsagefertigkeiten gehen die möglichen Erfolgswerte bis +14, es besteht also für Figuren mit hoher Leiteigenschaft die Möglichkeit zur Steigerung. Was die Werte von NSC angeht, so waren schon immer Spezialisten mit höheren Erfolgswerten möglich. Daher kann nicht auf Lernmöglichkeiten zurück geschlossen werden. Solwac
  6. Dann schick mal deine Nummer per PN durch Done. Warne ich meine Frau jetzt vor oder gönne ich mir Spaß? Stellst Du bitte auf Konferenz?
  7. Dann bring doch welchen mit Wenn du das meiner Frau und meiner Midgard Gruppe erklärst, mache ich das sogar. Drohung oder Versprechen?
  8. Ich fände das übrigens gut. OK, ich versuche mal etwas aufzutreiben!
  9. Wenn die Angriffswaffe kaputt geht, dann bedeutet das beim beidhändigen Kampf normalerweise ja, dass die Figur eine Waffe in der falschen Hand hat und erst mal wechseln muss. Klar geht das schnell, aber dafür fällt ja die Möglichkeit einer Verteidigungswaffe weg. Beidhändige Figuren haben hier einen Vorteil und entweder geht hier eine zufällige Waffe (50% für jede) zu Bruch oder es wird die Waffe mit dem größeren Schaden genommen (als Hauptwaffe bei asymmetrischer Kampfweise). Solwac
  10. Hast Du mal gesehen, wie schnell ein Faultier sein kann? Sie bewegen sich normalerweise sehr gemächlich, haben aber gerade im Kampf eine erstaunliche Beweglichkeit. Mir würde daher eine Regelung gefallen, die beim ersten Kontakt den Überraschungseffekt beschreibt. So z.B. ein EW+4:Angriff in der ersten Kampfrunde, dafür aber ein insgesamt um 1 gesenkter Wert. Die pauschalen WM-4 wegen des Geruchs gefallen mir nicht, >>Hauch der Verwesung+15<< oder so wären da besser. Bei aller Analogie zur Erde darf auch ruhig etwas Fantasy drin sein. Solwac
  11. Diese Fragen sind zwar durchaus interessant, aber so nicht zu beantworten. Es hängt starkt vom Land und der Gegend ab. In Thame wird es anders sein als in Palabrion und wiederum anders als in Buluga, Rawindra oder KTP. Solwac
  12. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ein überlegenes 0:8 beim Tabellenletzten-Bot und dadurch sogar noch Dritter. Glückwunsch allen Aufsteigern!
  13. Beim gezielten Hieb gegen das Bein kommt aber die Verteidigungswaffe nicht mehr beim zweiten WW:Abwehr zum Tragen, während die WM+4 für die Gliedmaße nicht zum ersten WW:Abwehr addiert werden. Klar, wir schaffen hier etwas neues, aber so ganz kann ich der Analogie nicht folgen. Würde hingegen für einen ins Handgemenge hineinschlagenen ein normaer WW:Abwehr, für einen unbeteiligten aber ein WW+4:Abwehr genommen, so hätte es eine gewisse innere Logik und würde den Fall gleich mit erschlagen, dass aus dem Handgemenge heraus eine beliebige Figur auf einem Nachbarfeld angegriffen werden soll. Solwac
  14. @Prados: Der Außenstehende hat aber doch den Bonus einer Verteidigungswaffe, oder? Dann würde es mit dem EW-4:Angriff gegen den WW+4:Abwehr schon angemessen schwer für die Raufenden einen Dritten gegen dessen Willen anzugreifen. Wobei mir die WM+4 auf die Abwehr nicht ganz einleuchten. Ich fände es besser, wenn die WM+4 nur für Figuren gelten würden, die gerade nicht ins Handgemenge schlagen, trotzdem aber auf dem Nebenfeld stehen. Solwac
  15. Nichts gegen eine Tüte Chips oder so, aber für ein ganzes Wochenende alleine nicht tauglich. Man verdirbt sich auf Dauer nur den Appetit aufs richtige Essen. Wie sieht es mit dem Winterbier aus? Wenn nicht auf die Verfügbarkeit kurz vor Schluss gewettet werden soll, dann würde ich es gerne bis Montag wissen.
  16. Ach nö, bitte jetzt nicht hier die Fortsetzung einer unnötigen Metadiskussion. Ich traue den Moderatoren hier schon zu, bei den letzten Beiträgen zu sortieren, welche noch etwas zum Strang beitragen und welche schlichtweg überflüssig sind.
  17. Wäre es möglich, die letzten Beiträge im Lamentostrang zu sortieren und den Strang so wieder lesbarer zu gestalten? Insgesamt finde ich die Beiträge nämlich durchaus hilfreich beim Umgang mit Quellenmaterial, egal ob man sich mehr, weniger oder andere offizielle Veröffentlichungen wünscht. Solwac
  18. Also Chili ist gebucht! Wenn es wie das von Akeem ist, dann ist es sehr contauglich! Falls ich nichts überlesen habe, dann hat sich noch kein zweiter Koch angeboten, oder? Eine Alternative wären dann z.B. Nudeln mit ein oder zwei verschiedenen Saucen. Mengenmäßig gut planbar, schmeckt eigentlich jedem und wenig Aufwand. Beim Durchzählen kommen wir auf zwei bis drei Runden. Solange also nicht das Megaabenteuer von Kessegorn alles sprengt, dann bekommen wir unsere Gruppen schon organisiert.
  19. Falsch! Der WW:Abwehr ist (wie die Abkürzung auch nahelegt) kein Erfolgswurf! Solwac
  20. Mein Vorschlag war nicht die Ersetzung des PW:Gw durch den EW:Beidhändiger Kampf sondern beides: Der PW entscheidet, ob überhaupt etwas aufgehoben werden kann. Der EW kann dann dazu verwendet werden, statt einer gleich zwei Waffen aufzuheben. Ein Patzer sollte noch passende Auswirkungen haben. Solwac War das nicht ursprünglich Diotimas Idee? Ja, aber Akeem hatte mich zitiert. Diotima müsste sich äußern, ob sie die beiden Würfe so wie ich anwenden würde oder vertauscht und mit welchen Konsequenzen bei Misserfolg. Solwac
  21. Mein Vorschlag war nicht die Ersetzung des PW:Gw durch den EW:Beidhändiger Kampf sondern beides: Der PW entscheidet, ob überhaupt etwas aufgehoben werden kann. Der EW kann dann dazu verwendet werden, statt einer gleich zwei Waffen aufzuheben. Ein Patzer sollte noch passende Auswirkungen haben. Solwac
  22. Waffe wechseln/aufheben und Waffe ziehen sollte nicht in einen Topf geworfen werden. @Stephan: Du argumentierst, dass Waffen ziehen laut Regeln zu sehr benachteiligt sei. Nun, für ein WM-4 kannst Du vorher mit leeren Händen da stehen und mit IaiJutsu (in KTP) gibt es noch eine Fertigkeit mit der Du beim Handlungsrang und nicht erst am Ende der Runde angreifen kannst. Es fügt sich also bestens ins Regelsystem ein. Waffen wechseln oder aufheben ist da etwas komplizierter, alleine schon weil der Griff nicht trainierbar ist (aufheben) oder komplizierter (die weggesteckte Waffe ist anschließend ohne Nachteile verstaut). Die Regeln verlangen dafür den weitgehenden Verzicht auf Bewegung und erlauben nicht einmal mit Malus einen EW:Angriff. Wird er angegriffen, dann braucht es zusätzlich einen Die Frage ist jetzt, erlauben diese Einschränkungen noch einen weiteren Griff oder verschiebt sich das Spielgleichgewicht zu sehr? Solwac
  23. Ich bin nur mal neugierig: welche meinst Du damit? Die Stärkerune z.B. macht bei St100 nicht halt. Im Gegensatz zu Heiliger Zorn, Bärenwut und Stärke kann hier eine Figur mit St100 noch den Schadensbonus steigern. Runenmagie ist sehr mächtig, im Zweifelsfall muss man sich ähnlich wie ein Beschwörer oder Thaumturge einen guten Plan zurecht legen. Solwac
  24. Der Runenschneider nach M3 wurde nach M4 angepasst, ähnlich wie z.B. der KiDoka. Offenbar war die alte Version nicht ausgewogen genug und deshalb wurden ein paar Fertigkeiten verteuert. Wenn man sich die Stärke etlicher Runen anschaut, dann wird das durchaus verständlich. @Stefanie: Vergleich mal den Runenschneider mit den Ideen aus dem Kompendium. Warum nur fünf und nicht sieben Grundfertigkeiten (das wäre meine Zahl gewesen) gewählt wurden kann ich Dir natürlich nicht sagen. Deine Runenschneiderin ist halt eine noch größere Ausnahme als vorher schon. Solwac

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