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Solwac

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  1. Auf welcher Ebene willst Du diese Erklärung?Oder anders gefragt, wie würdest Du das reale Kämpfen um das Leben eines Patienten regeltechnisch umsetzen? Ich habe da kein Problem, Regeln und individuelle Spruchparameter mit dem Ablauf im Spiel in Übereinstimmung zu bekommen. Magier können halt keine Heilzauber lernen und Priester diskutieren mit der Stärke der Götter...
  2. An der Stelle könnte eine Definition von Heilzauber sicher präziser gefasst werden. Aber in Anbetracht der bewusst größeren Interpretationsräume sehe ich dazu keine Notwendigkeit. Bei Schnellheilung sollte bedacht werden, dass einem Druidenheiler sonst nur noch Lebensrettung zur Verfügung steht. Dies ist eigentlich auch die logischere Wahl, aber aufgrund der Dreitagesregel eben nicht immer verfügbar.
  3. Ja klar. Je mehr Zeit vergeht, desto größer ist der Aufwand um die Voraussetzungen erfüllt sind. Warum sollte dies bei Gelingen nicht auch belohnt werden? Ich sehe auch kein Problem dabei, so eine Aktion entsprechend zu beschreiben. Schließlich gibt es viele Beispiele wie Helfer stunden- oder gar tagelang um das Leben des Opfers kämpfen.
  4. Wieso werden in meiner Version des Kodex dann die Heilzauber explizit erwähnt?
  5. Wenn mir das Abenteuer gefällt, dann gibt es sicher noch weitere Auflagen. Au ja! Ich muss ja Sonntag leiten...
  6. Äh, ich argumentiere hier mit den den Regeln!
  7. Ab einer Überlebensdauer von mindestens 0 Minuten kann ein Heilzauber das Leben retten. Da selbst der kürzeste Spruch schon Zeit braucht, reicht hier offenbar der rechtzeitige Beginn. Wem jetzt die Gedanken verknoten, der kann der Magie hier die Möglichkeit der Wiederbelebung zugestehen - die Rahmenbedingungen sind ja eng formuliert.
  8. Weil es explizit in den Regeln steht. Für M5 auf S.64 im Kodex.
  9. Klingt doch nicht schlecht!
  10. Nein, Heilung muss nur rechtzeitig begonnen worden sein. Dafür gibt es bei einem Misserfolg keine weitere Möglichkeit der Rettung. Hat der Verletzte also z.B. nur noch zwei Minuten, dann wäre Heilen von Wunden und dann erst Erste Hilfe sinnvoll - normalerweise ist es anders herum besser.
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Naja, wie sollen die Dinos auch vor 65 Millionen Jahren ausgestorben sein? Wir wissen doch, dass die Welt nur knapp über 6000 Jahre alt ist!
  12. Einmal hoch scrollen (hier im Strang) oder auf der Übersichtsseite dieses Unterforums...
  13. Wen oder was hättest Du denn?
  14. Meiner Erinnerung nach gab es den Trinkschlauch 2005, 2004 einen Räucherstäbchenhalter in Form eines Gargoyles. Liebe Grüße, Fimolas! Die Reihenfolge kann ich jetzt nicht beschwören, aber der Rauchstäbchenhalter war in einem der beiden Jahre!
  15. Bacharach 2004 oder 2005 gab es einen Trinkbeutel, Du hast ihn bereits ohne Jahreszahl in der Liste.
  16. Da ist nichts.
  17. Könnte bitte bei KiDo für Kreaturen etwas aufgeräumt werden? Danke!
  18. Äh, was hat Euer Abenteuer mit dem Strangthema zu tun?
  19. Wenn der Zauberer hinter der Auflösungskugel her bewegt wird (wie auch immer), dann kann die Kugel tatsächlich 144 Meter weit fliegen...
  20. Frage: Wurde in den letzten Tagen (eventuell beim Serverumzug) etwas an den Einstellungen für mail-Benachrichtigungen bei PNs geändert? Ich habe in den letzten Tagen keine mail zu einer PN bekommen und bei den Einstellungen ist alles richtig (und ohne Änderung) eingetragen.
  21. Jein, ich hatte vor, Interessenten spätestens auf dem Con anzusprechen und ansonsten Platz für Neulinge zu lassen.
  22. Wenn mir das Abenteuer gefällt, dann gibt es sicher noch weitere Auflagen.
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Das Midgard-QB
    Der Leuchtturm sollte möglichst erhöht stehen wenn die Landschaft es her gibt. So wie eingezeichnet passt aber auch, vielleicht gibt es ja einen besonderen Grund dafür? Der nächste Leuchtturm könnte ja weiter links gerade nicht im Bild sein... Oder Burg und Stadt sind sich nicht eins und die Stadt konnte den Leuchtturm nicht auf dem Burgberg errichten? Danke für das Bild!
  24. Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: ca. 4-6 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 10:00) Voraussichtliche Dauer: Ende spätestens um 15:00 Art des Abenteuers: Spaß, Action Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch zur Verständigung Beschreibung: Du bist Zauberer und möchtest endlich in Ruhe Spruchrollen und Bücher studieren? Oder in Ruhe warten bis die Kopfgeldjäger aufgegeben haben? Aber vielleicht hast Du auch einfach nur vom Halfdal gehört und willst das kleine Volk zu Hause besuchen? Am Ende bist Du gar selbst ein Halbling? Verbring doch einfach den Winter im bekannten Kurort Bad Meliand! Nach ein paar idyllischen Tagen mit einer geschlossenen Schneedecke bei strahlendem Sonnenschein und gemütlichen Abenden mit einem Pfeifchen gibt es dann doch glatt noch ein Abenteuer...

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