Nehmen wir doch mal als Vergleich die thaumaturgischen Fertigkeiten, Zauber und Abenteurertypen aus dem Mysterium zum Vergleich. Da handelt es sich um Material, was als Ergänzung zu M5 voll spielbar ist und inhaltlich neben Änderungen der Regelmechanik auch etwas vollkommen Neues mit den Elexieren bringt. Explizite Abenteuerideen gibt es dort nicht und Spieler wie Spielleiter müssen basierend auf den kurzen Beschreibungen eigene Ideen entwickeln (bezogen auf M5-Material). Älteres Material, z.B. Abenteuer, kann aber genutzt werden, in einigen sind z.B. Thaumaturgen als NSC enthalten.
Bei den Dunklen Mächten gibt es jetzt gemäß Inhaltsverzeichnis eine analoge Zusammenstellung. Finstermagier gab es schon mal in einem Gildenbrief-Sonderband (Hexenzauber & Druidenkraft), Totenbeschwörer im Meister der Sphären und mindestens einem Abenteuer und schwarze Hexer gab es im DFR (und früher). Einzig Schwarzalben als Spielerfiguren sind wirklich neu und keine Überarbeitung. Hier wird man abwarten müssen, wie umfangreich sie vorgestellt werden und wie viele Fragen offen bleiben.
Von daher erwarte ich keine speziell auf dieser Regelergänzung basierende Abenteuer, für Neulinge seit M5 wäre aber eine Wiederauflage von Abenteuerbänden wie z.B. "Das Grüne Sigill" (derzeit nicht im Shop gelistet) passend.
Noch habe ich es in keinem Abenteuer gelesen, aber denkbar wäre bei manchen Abenteuern, dass extra Boxen im Text stehen, die auf die Regelerweiterungen hinweisen und denen ohne diese Erweiterungen Unterstützung bieten bzw. denen mit Regelerweiterungen zusätzliche Möglichkeiten.