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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
  3. Ist ja alles recht interessant, aber das geht mir zu weit vom offiziellen Midgard weg. Ich bin eher daran interessiert, wie die offiziellen Informationen passend gemacht werden können bzw. welche zeitliche Entwicklung heraus gelesen werden kann.
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
  5. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Die letzten Folgen kamen ja mal wieder in kürzerer Abfolge. Und auch bei Götterns ist man vor Rückschlägen nicht gefeit.
  6. In Clanngadarn gibt es Druiden und Götterkulte. Dabei sind die Götter im wesentlichen fürs Volk und die Oberschicht hängt dem druidischen Glauben an. Insgesamt gibt es wenig Quellen zu den Göttern in Clanngadarn, aber nichts deutet auf einen Machtkampf hin. Die Deutung, die Druiden hätten den Götterglauben installiert, ist ganz schön, wirft aber neue Probleme auf. Tolerierung (mindestens, falls einem der Gedanke der absichtlich installierten Kulte nicht gefällt) der Götterkulte durch die Druiden ist leicht erklärbar: Es ist besser für das Gleichgewicht in der Welt. Aber warum sollten die Götterkulte Druiden tolerieren? In der Anfangszeit wird man sich erinnert haben, aber inzwischen sollte das Volk doch an die Schöpfungsgeschichte glauben und da ist von Druiden keine Rede. In Alba sind Druiden deshalb ja auch aus der Gesellschaft gedrängt worden. Wann sind Götter in Clanngadarn aufgekommen? Gab es sie schon so vor dem Krieg der Magier? Davon wird aber nirgendwo berichtet. Gerade das räumliche Nebeneinander zweier unterschiedlicher Pantheons mit jeweils einem Sonnengott an der Spitze wäre eine schöne Folge der Toquiner. Man nehme den "Chef", setze ihn mit dem eigenen obersten Gott gleich und ersetze die anderen Götter durch die mitgebrachten. Aber davon wird bei den Dunatha nirgendwo etwas beschrieben. Auch auf Myrkgard gibt es zwar ein Staatspantheon in Clanngadarn, diese Götter tauchen aber in den südlicheren Provinzen nicht auf. Sind die twyneddischen Götter etwa umgekehrt erst nach den Toquinern aufgekommen? Warum aber hätten die Druiden das zulassen sollen bzw. wie erklärt sich das nebeneinander im Gegensatz zur Situation in Alba? Die Druiden können sich aber auch nicht einfach zurück gezogen haben, denn so etwas hätte bei den Beschreibungen der Druiden unter den Abenteurern auftauchen müssen. Wie sind diese Widersprüche in Eurem Clanngadarn aufgelöst?
  7. Der große Unterschied zwischen Con und Heimrunde ist die Zeit. In einer Heimrunde setzt man den Break da wo es passt, auf einem Con sollte das Abenteuer zum angekündigten Zeitpunkt fertig sein. Ansonsten will ich Abenteuer mit meiner Figur lösen. Da meine Figuren unterschiedlich sind, werden Abenteuer auch unterschiedlich angegangen. Grundsätzlich konstruktiv werden dabei natürlich auch Eigenheiten der Figur ausgespielt. Die hier im Strang beschriebenen Unsitten kenne ich natürlich auch und frage mich immer was die Betroffenen sich da vorstellen (ich nehme allgemeine Unkonzentriertheit am spieltisch davon aus, das ist ein Gruppeneffekt und hat nicht viel mit dem Einzelnen zu tun). Der Barde nachts um eins, sollte da nicht schon jeder ein Bild der Figur haben? Und wenn nicht, warum sollte es sich dann noch ergeben. So bleibt meist nur ein schlechter Eindruck vom Spieler, der das Abenteuer verzögert. Leute, die nach der Vorstellung der eigenen Figur andere nicht ausreden lassen oder sich allgemein mit "ich auch" und einer weiteren Anekdote melden. Die Vorstellung sollte allen ein Bild der Figuren verschaffen und nicht ganze Bilderbände. Ich finde es durchaus schön, wenn einer knappen ersten Beschreibung kleinere Beschreibungen folgen, aber bitte kleinere und keine viertelstündigen Unterbrechungen im Abenteuer. Nicht immer kann man sich selbst am Riemen reißen, gerade bei lieb gewonnenen Figuren mit vielen erlebten Geschichten. Hier sollten sich die Spieler aber einfangen lassen und mit fortschreitendem Abenteuer immer stärker ins Abenteuer eintauchen.
  8. Dir ist aber schon klar, was Olafsdottir Dir sagen wollte? Anstelle über die nicht sofortige Einsetzbarkeit zu motzen, hättest Du Dich ja direkt mit der Beschreibung auseinandersetzen können. Eine Regelmechanik hast Du ja schon selbst vorgeschlagen. Deine Reaktion ermuntert Leute nicht gerade auf Deine Themen einzugehen.
  9. Die 1880-Regeln entsprechen einem M4,5 - die Kompatibilität ist schon gut. Die Frage ist nur, wie weit erfüllt diese Fertigkeit das, was Du und jeder andere verlangen? Und da ist das Hauptproblem, wie ordnet man Handwerk in einer Fantasywelt ein? Was die einen gerade erfunden haben, haben andere schon auf hohem Niveau. Und in einer mittelalterlichen Welt heißt Meister zu sein nicht, dass er auch meisterlich arbeiten kann. Viele Gesellen waren besser als ihr Meister nur ärmer und sozial weiter unten.
  10. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Etwas anderes gibt es noch nicht...
  11. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Ja, dem stimme ich voll zu. Die Pseudo-Nachteile werden gewählt um sich "als Ausgleich" handfeste Vorteile zu gönnen.
  12. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Kenne ich auch, aber statt irgendwelcher Regeln: Warum haben sie die Nachteile überhaupt gewählt wenn sie die nicht durchziehen?
  13. Da bist Du aber im falschen Strang...
  14. @Fimolas @Lukarnam @Panther Was willst Du eigentlich? Gestern wurde hier bekannt gegeben, dass das Alba QB kommt. Wenn Du das kaufst, dann kriegst Du natürlich nur das aktuelle Material und die Geschichte der Vorauflagen wirst Du anders nachlesen müssen. Das ist so wie bei anderen Produkten auch. Einfach alles aufzuzählen, was es früher gab und jetzt (noch) nicht, ist wenig hilfreich.
  15. Und das könnte Gründe haben...
  16. Hier ist sicherlich einiges denkbar, aber wie Du mit den Rechten ansprichst, nicht immer sind die alten Verträge da passend. Bei wirklich kleinen Auflagen stellt sich auch die Frage wie Bilder und Illustrationen preislich kalkuliert werden müssen, damit sich ein Produkt trägt. Hast Du also z.B. Fixkosten von 3000,- und überlegst klassisch an einer Mindestauflage von 1000 Exemplaren herum, dann wäre das ein Anteil von 3,-. Machst Du die Rechnung mit einer Print on Demand Auflage von 100, dann wären es 30,-. Da hilft es dann auch nicht, dass später weitere Auflagen in kleinen Paketen geordert werden können. Außerdem ist Print on Demand bei Auflagen knapp um die Mindestgröße für rentierliche klassische Druckaufträge auch nicht unbedingt besser. Wenn man sich jetzt (Sommer 2017) neu umschaut, dann ist vielleicht mehr drin als z.B. noch vor zwei Jahren. Es ist sicher keine ganz einfache Entscheidung.
  17. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Ah, die Info erklärt es, danke!
  18. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Sonnensegel? Das habe ich anders verstanden. Das Objekt selbst besteht aus Folie und von einer Steuerung habe ich nichts gelesen, d.h. es ist passiv.
  19. Damit Du hier nachfragen konntest...
  20. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Das ist eine gute Frage. Es ist wohl einerseits einfach ein Test der Machbarkeit und es gab in der Vergangenheit Überlegungen, ob Objekte mit geringer Masse und großer Oberfläche Weltraumschrott einfangen können. Idee ist dabei, dass kleine Löcher in der Folie beim Sammeln nicht stören und Müll durch Adhäsion gesammelt wird. danach sollten einige solcher Objekte ausgesetzt und nach einiger Zeit eingesammelt werden. Dies erklärt aber nicht die Stationierung in 600 km Höhe. Vielleicht hat es auch was mit Ideen zur nächtlichen Nutzung von Sonnenlicht zu tun?
  21. Wie heißt die Stadt denn richtig?
  22. Als ich M3 gekauft habe, da hatte ich nur das, was drin stand. Die ersten Abenteuer ohne weiteres Material waren definitiv Midgard-Abenteuer. Das in der ersten Gruppe ein Druide aus Chryseia dabei war? Ja, würde heute nicht mehr passieren, dennoch waren die Länder in Vesternesse kulturell nah an dem, was ich heute mit all dem Quellenmaterial spiele. In M4 waren diese Informationen auch enthalten, wenn auch anders angeordnet (viele Boxen über die vielen Seiten verstreut). Dafür hat das Arkanum mehr über die (Zauberer-)Kultur enthalten als M3. Man kann also echtes Midgard auch ohne weitere Quellen spielen. Aber die Zeiten haben sich verändert. Die Leute wollen viel mehr von der Welt von Anfang an wissen. Recherche wie bei mir damals in der Stadtbücherei ist nur noch für wenige attraktiv. Die Welt soll aufbereitet zur Verfügung stehen und auch ohne alte Hasen in der Runde ist die "Gier" nach Hintergrund sehr groß. Und Sammler in spe sind noch gar in der Rechnung dabei. Diese Entwicklung kann man bedauern und die alten Hasen auf Cons machen es den Neulingen nicht immer leicht wenn sie dies und jenes an Informationen in Abenteuern und Figurenbeschreibungen einbauen und sich dabei auch nicht mehr verfügbares Material berufen (können). Aber ändern kann man es nicht. Ich kann nicht beurteilen, wie weit sich das persönliche Midgard der Frankes in den letzten 20 Jahren gewandelt hat, aber von M3 nach M4 kam langsam die Gewöhnung an etwas höhere Grade und mehr Details für die Gegenden mit neuem Material (z.B. Buluga, Cuanscadan, Nihavand scheinen mir doch sehr mit M4 verwoben, aber wahrscheinlich gibt selbst da mehr Ursprünge in M3 als ich es jetzt so beschreibe). Mit M5 spätestens ist das Midgard der Abenteurer mit mehr Magie versehen, aber nicht mit mehr Phantastik. Die Veröffentlichung von M5 mit dem vollständigen Grundregelwerk war ein großer Erfolg, aber die Schlagzahl konnte wohl nicht gehalten werden. Dies bedauere ich und warte natürlich auf die noch fehlenden Regeln von M4 im neuen Gewand von M5 (insbesondere Beschwörer, Reiterkampf und andere Kampfregeln inkl. denen aus dem Bestiarium). Ebenso wäre es schön, wenn die vielen neuen Midgardspieler eine Chance hätten, mehr über die Welt und das System kaufen und lesen könnten, das ich gerne mag und mit vielen verschiedenen Leuten spielen möchte. Forderungen und Vorschläge wie z.B. von Rosendorn formuliert, sind zwar nachvollziehbar, aber ich halte sie nicht immer für angemessen. Midgard ist das Kind der Frankes und es ist ihre Entscheidung wie es weiter geht. Ich wünsche mir das Beste, aber mehr ist als normaler Midgardspieler nicht möglich. Wer wirklich gute Ideen hat, der sollte es direkt dem Verlag schicken, da hilft es viel mehr als Diskussionen hier im Forum.
  23. Es wurde aber auch schon gesagt warum das so ist.
  24. Ja, etwas Vernetzung ist schön und gibt dem Spielleiter die Chance besser die gesamte Gruppe einzufangen. Aber in zu viel Netz können sich Figuren verheddern. Hier ist es besser, wenn genug Freiraum da ist und dennoch auch bekannte Gemeinsamkeiten.
  25. Ich glaube nicht, dass der Umfang oder die Details einer Figurenbeschreibung so viel für das Gefühl für die Figur bringen. Klar, man kennt sie besser, aber das kann auch ein Kennen von außen sein. Ideen sind für mich der Punkt, was unterscheidet diese Figur von anderen (insbesondere von den anderen eigenen Figuren)? Denn man spielt so viel mit seinen Figuren gleich, da sind die Unterschiede spannender. Und man kann nicht jede Figur komplett gegensätzlich zu allen anderen anlegen, also bleibt genügend Platz für ein individuelles Profil. Hat man solche Ideen, dann kommen Details in der Hintergrundgeschichte von allein, egal ob ad hoc im spiel oder vor dem ersten Auftritt.

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