Alle Inhalte erstellt von Solwac
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OderCon 2019 - Schwampf
Ananas on the rocks...
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OderCon 2019 - Schwampf
Oder schnell noch Bannen von Kälte lernen... Mit Spruchrolle schaffst Du es noch...
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Dunebrasten / Dunkle Kämpfer
Dunebrasten sind sicher keine Intelligenzbestien, aber ganz doof sind sie nicht, haben Angst bzw. Respekt vor einer Feuerkugel und sind als Kämpfer natürlich auch etwas erfahren (wenn auch nicht unbedingt gegen Spielerfiguren). Wenn ein Kampf also für dich unerwartet ausgeht, dann solltest Du Dir folgende Fragen beantworten (ich nehme an, Du warst Spielleiter, zumindest setze ich Dich in die Rolle): War es Zufall, also einfach ungleich verteilte Würfelwürfe? War es eine sehr gute (oder im anderen Fall sehr schlechte) Idee auf Seiten der Spielerfiguren? Hier im Fall also konkret: Warum standen die Dunebrasten so auf einem Haufen? Waren sie geschickt von den Spielerfiguren dahin manövriert worden oder warum sind sie nicht ausgewichen?
- Artikel: Kritologie: Was genau passiert bei einem Kritischen Erfolg beim Angriff?
- Artikel: Kritologie: Was genau passiert bei einem Kritischen Erfolg beim Angriff?
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OderCon 2019 - Schwampf
Gurkenscheibe!
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Magister erschaffen unter M5
Spielerfiguren können nach M5 durchaus voneinander lernen, sie müssen dabei halt die Regeln einhalten, also z.B. entsprechendes Gold für LE und TE ausgeben. Und sie können nicht bei einer anderen Spielerfigur FP für Gold kaufen. Es ist also noch stärker als früher einfach eine Frage des Gruppenkonsenses und des Spielleiters. Eine legere Haltung gibt also nur Vorteile bei der Lernmöglichkeit als solches und da kann ich als Spielleiter jederzeit entscheiden ob Lernen überhaupt an dieser oder jener Stelle im Abenteuer möglich ist. Aber auf einer einsamen Insel muss jetzt kein Lehrmeister mehr eingeflogen werden und auch den Goldabfluss könnte man in Form von (unwiederbringlich verlorenen) Opfern an jedem Ort unterbringen.
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Kann ich auch eine Umfrage nachträglich hinzufügen?
Und grün fehlt immer noch! Und mein erster Hinweis dazu ebenfalls.
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Test Umfrage
Da fehlt grün!
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OderCon 2019 - Schwampf
Und am Raumplancomputer ein schöner Nachbar?
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Stärke über 100 - Wertetabelle
Das bestreitet keiner. Der Kraftaktwert steigt bei Stärke über 100 auch anders als darunter. So ergibt St100 einen KAW von 10, aber St110 dann bereits einen KAW von 20. Ab St190 steigt der KAW also nicht weiter. In Ergänzung zu @Einskaldir: Eine Elefantenperle gibt St150 und einen Schadensbonus von +9.
- Wo finde ich ...?
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verkaufen magischer Waffen/umschmieden
Die Preise im Arkanum sind Verkaufspreise, d.h. eine Waffe kann man nur für mehr Gold als angegeben erwerben oder in Auftrag geben und zu dem Preis muss ein Käufer gefunden werden, Magie ist schließlich Vertrauenssache, d.h. die meisten NSC haben keines.
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Waffen? Ironisch, aber einsetzbar?
Nicht zu verwechseln mit dem PANIER. Ergreift man dieses, hat man keine Nachteile bei der Aktion "panisch fliehen" Und einen Vorteil im Kampf gegen Schnitzel!
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verkaufen magischer Waffen/umschmieden
Vielleicht bietet sich ja ein Abenteuer an in dem das Schwert geopfert wird und eine Streitaxt gefunden wird? Das muss nicht in einer bestimmten Reihenfolge geschehen und braucht auch nicht verknüpft zu sein. Die profanste Lösung ist natürlich der Verkauf des Schwerts und die Suche nach einer Axt (sei es in einem Abenteuer oder auf dem/einem Markt).
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Klettertreffen Deutschland, Europa und die ganze Welt
Bim zweiten Bild dürfte jedem klar sein, dass mein Turm nicht so leicht zu erklettern ist.
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Schamanen rollengerecht kreieren und spielen ?
Nein, die haben eine finstere Aura. Aber das hat nichts mit Ungeheuer rufen zu tun. Das ist nämlich ein arkaner Zauber und jeder mit "Beherrschen" kann ihn lernen.
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Schamanen rollengerecht kreieren und spielen ?
Schamanen haben Dweomer.
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Schamanen rollengerecht kreieren und spielen ?
Naturgeist rufen.
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Schamanen rollengerecht kreieren und spielen ?
Was ist für Dich "Schamanenfeeling"? Rein technisch kann ein Schamane viele Zauber wie andere Zauberer auch, da gibt es keinen Unterschied zu früher. Bei vielen arkanen Zaubern (was ein Magier auch lernen könnte) kann man einfach nur zaubern oder auch mit Pülverchen und Kräutern Brimborium machen, je länger die Zauberdauer, desto besser und mit geringeren Einschränkungen im Spiel. Nach M5 ist die Kompetenz bei Dweomer und Wundertaten etwas besonderes, dies sollte mit Rollenspiel unterfüttert eigentlich eine "Verwechselung" mit anderen Zauberertypen vermeiden.
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Thema des Monats - Diskussion
Thema Verfolgungsjagd im weiteren Sinn?
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Artikel 13 der Urheberrechtsreform
Das ist richtig, aber da hört das Sparen bei den Zeitungen nicht auf. Vor noch 15 Jahren habe ich am Wochenende gerne bei meinen Eltern in die Zeitung geschaut, da gab es Kommentare und Nachrichten jenseits des dpa-Allgemeinen. Heute lese ich da nur das was ich von unter der Woche her schon kenne und die Kommentare haben weniger Biss und weniger Stoff zum Nachdenken.
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Artikel 13 der Urheberrechtsreform
Die Parlamente haben doch dabei nichts zu sagen, im Europäischen Rat sitzen Vertreter der Regierungen. Ich wüsste nicht, wer die Reform jetzt noch verhindern will. Die Clowns aus Italien aus Prinzip? Das heben die sich für anderes auf.
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Artikel 13 der Urheberrechtsreform
Wer hat denn bei der ersten Abstimmung gegen die möglichen Änderungen gestimmt? Das habe ich noch nicht gelesen.