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Sliebheinn

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  1. Hi Estepheia, warum sind eigendlich Charaktere, die an erster Stelle Anhänger einer Gottheit sind, keine Priester? Warum hast Du Estepheia also nicht einen Priester Herrschaft gewählt? Für Markus wäre da auch noch die Charakterklasse Priester Krieg. Er kann auch heilen und kämpfen. Wenn der Ehrenkodex bestimmter Charakterklassen keine Rolle mehr spielen soll, so kann man ja einfach die ganzen Charakterklassen auf 1 Charakterklasse reduzieren. Der Kämpferzauberer, er kann alles lernen was er will und kann seinen eigenen Ehrenkodex zusammenschustern, wenn er überhaupt einen haben will.
  2. Markus Kämpferkollegen wüssen doch so langsam den größten Frust schieben, wenn immer der Heiler die Gruppe raushauen muss. Ich sage eigentlich auch nichts gegen kämpfende Heiler, bei einem Langschwert muss ich meine Einwende meinerseits verteidigen. Ich meine es gibt so viele Waffen, bei denen ich diese oben genannten Probleme nicht sehe. Da wären die Einhand- und Zweihandschlagwaffen sowie die Kettenwaffen. Also warum sollte sich ein Heiler gerade für ein Langschwert entscheiden? Hat er vielleicht ein magisches Langschwert gefunden?
  3. Sir Killalot, da habt ihr wohl eine Goldgrube gefunden. Denn bei deinem Beispiel mit den 1600GFP währen das 400EP und nach Regeln 8000GS. Bei uns wären es zwar nur 4000GS (da wir mit 5 multiplizieren), aber selbst das ist schon jede Menge Schotter. Da habe ich doch viel schneller 800EP und 2000GS zusammen.
  4. Wie ich schon erwähte, kommen wir Elfen aus den nahe Chaosebenen und wir Elfen sind alles andere als 'böse'. Selbst Schwarzalben, das sind eigendlich Elfen die auch negative Emotionen und Gefühle haben, sind auch nicht zwingend 'böse'. (Ich habe einen solchen Schwarzalb kennen gelehrt.) Das chaotische an diesen Ebenen ist z.B. auch das die auf Midgard herrschenden phsikalischen Gesetze dort keine Gültigkeit haben. Und nur weil eine Frucht nicht auf den Boden fällt, ist der Baum noch lange nicht böse.
  5. Hallo Sirana, einen Kampfstab halte ich für einer Heiler angemessene Waffe, die hinterlässt wenigstens keine stark blutenden Wunden. Vielleicht denke ich da auch viel zu Human. Aber andererseits, wenn ein Heiler nichts besseres zu tun hat, als 1200GFP zu verbraten nur um die Waffengatung Einhandschwerter zulernen und nochmals fast 1000GFP ausgibt um Langschwert auf +10 zu lernen, dann soll er halt mit dem Langschwert kämpfen. Wir würden da aber sehr viele und schöne Zauber einfallen, auch welche, die für einen Kampf sehr zu gebrachen sind. PS: GFP Kosten habe ich geschätzt, da ich die Regelwerke nicht parat habe.
  6. Hallo Markus, was willst Du eigentlich als nächstes Spielen? Ein hinterhaltlegenden Elfen oder einen Tiere tötenden Waldläufer? Was ich damit sagen will ist, das Du mit dieser Einstellung deinen Beruf verfehlt hast. Du hast Dich viele Jahre lang mit den Heilen von Kranken und Verwundeten beschäftigt, nur um später dank Deiner Gabe (der Meditation) jeden Gegner mit denem Schwert niederzustrecken. Meiner Meinung nach besitzen Heiler einer Ehrenkodex, der genau das Verbietet. Irgendwie Paradox Oder?
  7. Seid gegrüsst Freunde, zum Thema Ordnung möchte ich folgendes sagen. Viele sehen die Ordnung sehr subjektiv. Ich möchte hier mal zwei Beispiele aufzeigen: 1.) Zwei Gelehrte, beide haben ein Bibliothek, beide haben ihre Bücher ordentlich sortiert, spricht es herrscht Ordnung. Beide sind aber der Meinung, der andere habe eine chaotisch sortierte Bibliothek. 2.) Valianer: Sie sind der Meinung, anderen Völker helfen zu müssen, Ordnung in ihr Leben zu bringen, notfalls auch mit Waffengewalt. Dies war wohl auch der Grund für die Seemeiter damals. Meiner Meinung nach, liegt es in der Natur der Natur, sich Richtung Ordnung zu bewegen und das die bösen Mächte ihre Auffassung von Ordnung der Natur aufzwängen wollen. Denn die Natur war als erstes auf Midgard vorhanden. Wir Elfen, die, wie ich ich vor kurzem hörte, von den nahen Chaosebenen kommen, Unterstützen die Natur, die Tiere, Pfanzen und Naturgeister, die Ordnung von Midgard zu erhalten. Dazu gehört, den Menschen daran zu hindern, die Natur zu zerstören.
  8. Nochmals: Beim Zauber Beschleunigen steht in den Regeln ausdrücklich, dass dieser Zauber nicht auf Träger von Metallrüstungen gewirkt werden kann, d.h. andere Zauber können auf den Träger einer Metallrüstung gewirkt werden, Beschleunigung aber nicht. Zu weiteren Risiken und Nebenwirkungen fragen sie ihren Arzt oder Apotheker. Oder lest euch einfach nochmals die Beschreibung des Zaubers Beschleunigen im BdM oder Arkanum durch.
  9. Der ABW eines Schwertes bezieht sich wohl nicht auf die Schläge, sondern auf die Magie, die zusätzlich im Schwert wirkt. Ist die Magie aber an Treffer gebunden, so würde ich beim ersten Treffer einen PW:ABW nach lassen, der aber dann für den gesamten Kampf gilt. Beispiel Heilbrosche: Sie heilt jeden Tag einen zusätzlichen LP, erfordert dafür aber keinen PW:ABW. Nur nach Aussprechen des Schlüsselwortes, womit sich die Giftres. erhöht, ist ein PW:ABW fällig.
  10. Naturkunde beinhaltet Magnetismus, Wetterkunde (nach org. Midgardregeln), Vulkanismus usw. Nix von wegen Bäumen und so. Für was ist den sonst Pfanzenkunde?
  11. Argol Du meintest wohl EW:Pfanzenkunde oder?
  12. Hallo Sir Killalot, zu 1.) Laut Arkanum und BdM wird eine Person mit Eisenhaut wie eine Person mit metallischer Vollrüstung behandelt, spricht er kann nicht zaubern. Bei Zauber Rindenhaut wurde im BdM auf den Zauber Eisenhaut verwiesen, im Arkanum wird laut Errata ( http://www.midgard-online.de/Support/erra-ark.html ) gesagt, das Rindenhaut nicht als metallische Rüstung zählt und aber bei Zaubersprüchen, bei denen die normale Rüstung nicht schützt, wie z.B. Elfenfeuer, die Person schützt. zu 2.) Beschleunigen ist kein Berührungszauber (RW 30m) und laut BdM und Arkanum, ist es nicht möglich, eine Person mit metallischer Rüstung zu beschleunigen. zu 3.) Theoretisch eventl. ja aber Praktisch nein. Bei einer Wd des Spruches von 1min und abzüglich der Zeit fürs anlegen der Rüstung, bei Kampfsituationen nicht realisierbar. zu 4.) Laut Arkanum schränkt eine Metallrüstung die Beweglichkeit einer Person so sehr ein, dass dadurch der Zauber keine Wirkung hat. Wie soll nun ein Bihänder behandelt werden? zu 5.) Eine Metallrüstung deshalb, weil man dann vielleicht den Zauber zulassen könnte? (Beschleunigen ist kein Berührungszauber). Mit dem Ring bin ich im Zwiespalt, zum einen kann der Zauber selbst nicht auf Träger einer Metallrüstung gewirkt werden, zum anderen werden solche magische Artefakte nur von Meisterthaumaturgen hergestellt (Die können sehr Fähig sein). zu 6.) Hierbei kann ich dir nur Rechtgeben. Gleiches Recht für alle, vorallem für den Meister! Aber warum zwei Anderthalbhänder und keine zwei Langschwerter (billiger beim Lernen) oder besser zwei Morgensterne.
  13. Seid gegrüsst Freunde des SKAT-spielens. Ähhh. Hier bei handelt es sich doch wohl um ein Midgard-Forum und nicht um ein SKAT-Forum. Also wenn hier jetzt jemand Anfängt 18 zu sagen, fange ich an wie wild E-Mails an die entsprechenden Adressen zu versenden. :mad: Also nochmal das Thema ist hier FRAUEN UND MIDGARD und NICHT SKAT. Zurück zu Thema: Ich finde auch, das einfach zu wenig Frauen Rollenspiel spielen. Wenn ich auf einem CON bin, sehe ich dort fast nur Männer. Schade eigendlich. Vor allem könnte ich mir gut Vorstellen, dass bei einer Gruppe mit Frauen, die Männer die weiblichen und die Frauen die männlichen Rollen spielen. Da unsere Gruppe nur aus Männer besteht, spielt einer weistens eine Frau. Die Figuren sind dann leider ein bischen Klischeehaft, wie z.B. meine weisse Hexe oder Argol? Nochmals Grüsse von Sojana Tores. PS: Aus fehlender Diskusionslust den Zugang in eine Magiergilde nur für Zauberer mit Zt>100 zuzulassen finde ich sehr sehr Schade. Was sonst ist Rollenspiel?
  14. Gerade für den Kampf ist Heiler sehr gut. Zaubersprüche wie Stärke, Schwäche und (Glaube ich zumindestens) Beschleunigen sind Grundsprüche für Heiler. Somit können sie, zwar nur indirekt, sehr stark ins Kampfgeschehen eingreifen. Auch als Elf Icedragon. Nach dem Kampf gibt es natürlich auch noch viel für sie zu tun.
  15. Wie ich sehe gibt es leider nicht viele Gruppen, die die Angriffsrang-Regeln benutzen. Ich werde diese Regel bei meinem nächsten Abenteuer einführen und werde dann meine Erfahrung hier posten. Zur Abwehrmodifikation hat sich leider keine Gruppe gefunden, die diese Regel anwendet. Ich werde es einfach auch einmal ausprobieren, aber vielleicht etwas später als die Angriffsrang-Regel und auch diese Erfahrungen werde ich dann hier posten. Vielleicht finden sich in diesem Forum bis dahin Gruppen ein, die diese Regeln benutzen. Also bis dann
  16. Seid gegrüsst. Nun ich kann von mir behaupten, dass ich nicht der beste Spielleiter bin, da ich teilweise grosse Probleme bei der Improvisation habe. Besser gesagt, je besser ein Abenteuer ausgearbeitet ist, je besser kann ich mich hineindenken und improvisieren. Das bedeutet für mich aber, dass ich mir ein Abenteuer 2-3mal durchlesen muss. Mein Versuch ein Abenteuer zu leiten, dass ich nur 1mal gelesen habe, ist bös daneben gelaufen. Daher erst einmal alle Achtung für die SL's die das schaffen. Um also mehrere Abenteuer anbieten zu können, müsste ich sehr viel Zeit zum lesen haben. Diese habe ich leider nicht. Den Spielern die Wahl zu lassen, welches Abenteuer sie bestehen wollen ist natürlich eine sehr gute Idee, aber es sollte, auch meiner Ansicht (wie GH) nach, kein Dauerzustand sein. Ingo Du sagtest doch, Du leitest gekaufte und selbstgeschriebene Abenteuer. Was machts Du mir einem gekauften Abenteuer, dass deine SC nicht spielen wollten? Bleibt es solange offen, bis die SC sich seiner annehmen oder wärmst Du es immer wieder auf, spricht es wird immer von neuen NPC's den SC's angeboten? Oder landet ist in der Rundablage (Papierkorb)? Letzters geht ziemlich ins Geld.
  17. Vor Einführung des Duden hat in Deutschland jeder die Wörter so geschrieben, wie er sie gesprochen hat. Da es ja auch in Deutschland verschiedene Dialekte gibt, gab es also verschiedene Schreibweisen für ein und das selbe Wort. Daz warr der Krund warum ein Her Dudenn den Dudenn eingeführt hat.
  18. Sei gegrüsst stefanie, mein Name ist Sliebheinn (das wird Slayveen gesprochen). Die Sprachen meines Volkes nennt sich Eldalyn und nicht Eldalin. Dies ist natürlich nur eine Übersetzung der Bezeichnung unserer Sprache, damit die Menschen dieses Wort auch aussprechen können.
  19. Hi Mike, bei welchen Zaubern ist dieser Zusatz zu finden? Ich bezog meine Ausführung auf den Menschlichen Körper, d.h. so wie er ist und ohne Zaubereinwirkung. Argol redetet ja von Werten über 100 durch den Alterungsprozess!!!!! Werte über 100 vielleicht ja (eher nein), diese sollten aber dann als Werte von 100 behandelt werden, also ohne weitere Modifikationen oder sonstige Begünstigungen.
  20. Hi Argol, ich verstehe die Werte von 100 als Maximum. Werte darüber kann es nicht geben. Irgendwann ist nun mal der Punkt gekommen, wo der Menschliche Körper an seine Grenzen stößt. Das ist aber in ALLEN Rollenspielregeln so. Okay in einigen kann man sich noch mit Implantaten puschen, aber das sind KEINE Fantasy-Rollenspiele. Sonst würden auch Min. und Max. Werte bei den Rassenbeschreibungen keinen Sinn machen. Also meine Meinung über Werte über 100 ist: BULLSHIT!!!! Entschuldigung für diese Entgleisung. Noch Extremer finde ich, deine Einstellung, daß die Aufnahme in eine Magiergilde NUR Zauberern mit Zt >100 gestattet ist. Nochmals viele Grüsse von Sojana Tores, die stolz auf Ihre Zt 100 ist!!!!
  21. Also erstens dürfte dein Söldner von seiner eigenen Intelligenz überzeugt sein (auf die Ideen der anderen währe er ganz bestimmt auch gekommen) und zweitens wenn die anderen mit Ihren "Was währe wenn" Theorien anfangen, was deinem Söldner überhaupt nicht interressiert (sprich er kann Ihnen dedanklich nicht folgen) und dein Söldner geradlinig, Schritt für Schritt nach vorne denkt (das ist das einzigste was er verstehen kann) und so auch die Lösung findet, dann würde ich sagen, das die anderen was Falsch gemacht haben. Gegenfrage: Wie soll einer dann einen Charakter mit Intelligenz >90 spielen?
  22. Ist ist nicht schwierig! Im Stich lassen heist, wenn sie den Kameraden nach dem Kampf einfach liegenlassen. Da muss sich wohl der SC schlecht seinen Kameraden gegenüber verhalten. Ich finde das man als SL nicht durch Würfelpech einen SC umkommen läst. Bei uns mit sehr stark der Charakter gespielt und da ist es schon sehr hart für einen SC, wenn dieser Charakter durch Würfelpech einfach stirbt. Wenn bei mir aber einer auf die Idee kommt Superman zu sein und meint er kommt gegen eine kleine Armee an, so hat das nichts mit Würfelpech, sondern mit Dummheit zu tun. Da möge der Charakter in Frieden ruhen.
  23. Argol, er sprach von Zauberwert, nicht Zauberschwert. Aber trotzdem ist es ein Hammerspruch, zumindest für die Kosten. Mein Druide hat diese Spruch gelernt, aber da ich selbst auch leite habe ich mir genau über diese Sache Gedanken gemacht, bzw. mich mit einem anderen Master besprochen. Wir haben zwar bei festgestellt, dass dieser Spruch so etwas zu stark ist, aber haben noch keine Lösung für dieses Problem gefunden. Ein Ansatz war den PW z.B. wahlweise auf die Stärke (laut Regeln) oder auf die phk. Res. des Opfers (die ja die Reaktion des Opfers auf Zaubersprüche darstellt), je nachdem welcher Wert höher ist, zu würfeln. Aber auch so hat ein Zauberer noch sehr gute Chancen einen Krieger zu entwaffnen!
  24. Die 20/100 von der Spielleiterseite sind bei uns schon öfters gefallen. Einmal sogar innerhalb eines Abenteuers zweimal (mögen die Druiden in Frieden Ruhen). An die Situation kann ich mich noch Erinnern. Es war irgend ein Wilder Stamm bei dem die Männer ski fuhren, während ihre Kinder vom Rücken aus mit Pfeil und Bogen schossen. 20/100 war das Ende eines unserer Druiden. Daher ist bei uns die 20/100 nicht mehr tödlich, ausser dieser Verwundete wird von seinen Kameraden im Stich gelassen.
  25. Sliebheinn

    Die Festung Denara

    Hi Airlag, das was Du von diese Festung sagst, hat sehr grosse Ähnlichkeit mit dem, was ich vom Abenteuer "Parlainth - Die vergessene Stadt" für Earthdawn kenne!
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