Alle Inhalte erstellt von Sirana
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Warum immer in's Ausland?
Aua! Ein Wundr, dass ihr noch mal fahren wollt.... Das sollte eigentlich "geschlafen" heißen.
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Sowas Ähnliches ist mir auch schon passiert! Beim Start ins Tal der toten Helden kam ich einer gewissen Person bei ihrem Schwerttanz zu nahe. Daraufhin kassierte ich zwei Angriffe, einer davon kritisch. Der SL (Rosendorn) meinte draufhin nur trocken: "Würfel mal 'ne Zwanzig!" was ich dann auch prompt tat. Der kritische Treffer in der zweiten Runde wurde von mir leider nicht mehr abgewehrt, hatte allerdings keine Auswirkungen.
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Warum immer in's Ausland?
In Irland war es so, dass wir tagsüber rumgefahren sind und uns die Gegend angeschaut haben und in Dänemark haben wir eigentlich nur gespielt, geschlagen und gegessen. Nach deiner Beschreibung schwebt dir wohl eher letzteres vor. Dabei wäre zu beachten, dass die Größe der Gruppe rollenspielgerecht ist. Alos nicht zu groß und nicht zu klein. In Dänemark waren wir 12 Rollenspieler und konnten demnach gut zwei Runden zusammenstellen, die dann gelegentlich auch in der Zusammensetzung variiert haben. ein haus mit nicht gan so dünnen Wänden wäre von Vorteil, falls mal jemand früher schlafen gehen möchte. Dann wird der nicht von den anderen gestört. Das Haus in Dänemark war deswegen ziemlich ungeeignet, weil zwei in einem offen Raum über dem Flur schlafen mussten.
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Warum immer in's Ausland?
Auch wenn ich nicht weiß, ob ich teilnehmen würde, kann ich dir ja schon mal meine Erfahrungen zu Gute kommen lassen. Sowohl in Irland als auch im Silvester-Urlaub waren wir Selbstverpfleger und das hat sehr gut geklappt ohne dass irgend jemand ein Machtwort sprechen musste. In Irland hat zwar fast immer Kreol gekocht, aber der kann das einfach auch sehr gut. In Dänemark hat jeder seinen Teil dazu beigetragen. Wir haben am Anfang alle einen gewissen Betrag in eine Gruppenkasse geschmissen (abzüglich dem was einige Leute schon zu Hause eingekauft und mitgebracht hatten) und haben davon sämtliche Einkäufe erledigt.
- Fotoalbum von Bacharach 2003
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Golem
Ich hatte mich in Gedanken nur am Schaden orientiert und nicht daran gedacht in welcher Form (Stich oder Schlag) der Schaden zugefügt wird. Das war mein Fehler. Irgendwie verständlich, dass man mit einer Stichwaffe nicht sonderlich tief in den Körper eines Golems eindringen und somit auch keinen Schaden zufügen kann.
- Golem
- Heranholen
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Heranholen
Um zurück zum Thema zu kommen noch ein Kommentar dazu. Annähernd alle meine Kämpfer können WaloKa und/oder Faustkampf, auch aus dem Grund, dass man Waffen mal verlieren kann (u.a. durch Heranholen) und sie dann immer noch ziemlich wehrhaft sind. Wem heranholen zu mächtig ist, soll seinem NSCs auch einfach mal einen waffenlosen Angriff gönnen. Gerade bei Faustkampf kann ein einziger Schlag schon mal das Aus bedeuten.
- Heranholen
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Golem
Ich hätte da mal eine Frage bezüglich der Verletzbarkeit durch bestimmte Waffen. Wenn ich mich recht entsinne kann man einen Golem mit einem Dolch nicht mal ankratzen. Wie sieht das aber aus, wenn ich z.B. mit zwei magischen Dolchen und beidhändigem Kampf einen Doppelangriff auf einen Punkt mache. Dadurch mache ich ja immerhin auch einen Schaden von 2W6+x. Mit persönlichem Schadensbonus kann das schon mal ganz ordentlich werden. Wie würdet ihr das handhaben? Immer noch keine Kratzer im Golem oder dann doch? Oder gibt es dazu irgendwelche Kommentare in den Regeln (auch gerne ältere Versionen).
- Heranholen
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Wie viele Zitate kriegt man wohl geschachtelt...
@Bucki: Nur Gulasch wird besser, wenn man ihn noch mal aufwärmt.
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Mitschreiben von Informationen
Damit meinst du doch wohl nicht etwa ... wie heißt er noch gleich? Der mit den Peperoni Der kann tatsächlich schreiben? Ich muss aber sagen, dass ich bei Perlen der Füchse so viel mitgeschrieben habe, wie noch nie in einem Abenteuer zuvor. Und jedesmal, wenn ich höre, dass ein Abenteuer von GH ist, bringe ich immer mehr Schmierpapier mit als bei anderen Abenteuern. Im Moment ist das Mord am Schwarzdornsee und ich habe mir schon ernsthaft überlegt Steno zu lernen.
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Mitschreiben von Informationen
Das bin übrigens ich, deswegen gebe ich mal meinen Senf dazu. Da wir in dieser Runde eine fortlaufende Kampagne spielen und der SL (Mike) darauf hin gewiesen hat, dass gewissen Leute wiederholt auftreten könnten mache ich mir Notizen zu jedem Abenteuer. Darin wird der grobe Ablauf festgehalten und Personen denen wir irgendwie aufgefallen sein könnten oder die wir näher kennen werden markiert und mit Kommentaren versehen. Mal schauen wann der erste Feind wieder auftaucht. Die Aufzeichnung während der einzelnen Abenteuer mache ich mir übrigens getrennt, da in die "Chronik" nicht jede einzelne Kleinigkeit hinein kommt, die benötigt wird um Rätsel zu knacken oder Kriminalfälle zu lösen.
- Lieblingswaffen
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Giftmischen: Was ist mit Heilpflanzen, aus denen
Ich habe da mal ein Rezept entwickelt, dass zwar nicht als Gift gedacht war, aber sonderlich gesund kann das auch nicht sein. Sucht du sowas? An einem Myrkdag verrühre man die Asche einer toten schwarzen Katze mit dem geronnenen Blut dreier Aasgeier in einem tönernen Gefäss und bedecke selbiges mit dem Fell einer Hyäne. Nun lasse man dieses Gefäß zwei Trideaden lang an einem feuchten und kühlen Orte stehen bis der Mond wieder in völliger Schwärze am Himmel stehet. Dann öffne man das Gefäss vorsichtig und gebe einen Liter des Urins von einer trächtigen Kuh hinzu. Man erhitze das Gemenge vorsichtig auf das der Topf nicht zersprenge bis die Masse brodelt. Nun kommen sieben zerstoßene Rabenfüße und dreizehn getrocknete Würme aus dem Grabe einer jüngst verstorbenen Jungfrau hinzu. Nachdem alles fein säuberlich zu einer sämigen Masse verrührt worden ist, bedecke man den Topf wieder mit dem Hyänenfell und lasse es nun 13 Stunden lang köcheln. Am Ende dieser Prozedur sollte eine feste Masse enstanden sein, die nun in einem Mörser aus schwarzen Marmor zu feinstem Pulver zerrieben wird. Dieses Pulver bewahre man in einem beinernen Tiegel auf, der aus dem Oberschenkelknochen eines siebenjährigen Bullen geschnitzt wurde. Zum Gebrauch verrühre man die Paste mit Regenwasser, dass am Tage zuvor gesammelt wurde, zu einem Brei, der in zähen Tropfen von der Pistill fließen muss.
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Räume - Fallen, Fun und Fieses
Da könnte man dann auch noch einen Belastungsschalter einbauen, der die Eingangstür zum Gang schließt sobald ihn jemand betreten hat. Dann muss der Eingelochte nur ein paar Schritte zuweit gehen, wenn er einen Schalter oder Ähnliches sucht und schon ist er auf dem Weg nach unten. Dann lässt sich die Tür auch wieder öffnen. Die Idee stammt übrigens nicht von mir. Die Beschreibung einer ähnlichen Falle habe ich mal irgendwo gelesen, ich weiß nur nicht mehr wo.
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Räume - Fallen, Fun und Fieses
Sowas kriegt man auch ohne Magie mit einer gehörigen Portion guter Mechanik hin. Man stelle sich diesen Gang so gelagert vor, dass er nur auf zwei Punkten aufliegt und zwar am Eingang und ungefähr in der Mitte. Wenn sich genug Masse jenseits dieses mittleren Lagerpunktes kippt der ganze Gang wie eine Wippe und alle Personen die sich in diesem Gang befinden fallen mehr oder weniger tief. Das einzige was man braucht ist eine Menge Platz und einen guten Zwergenmechaniker.
- Kopenhagen (DK): Spieler gesucht
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Abenteuer zur Findung eines magischen Instrumentes
Mein Barde hat im vorletzten Abenteuer einfach so in der Beute einer Orkhorde eine magische Harfe gefunden. Was dann allerdings noch hinterher kam war mehr als nur ein Lied wert. Allerdings habe ich keine Ahnung, ob das Abenteuer irgendwo zu finden ist oder aus Detritus' eigener Feder stammt. Dazu müsste er sich mal äußern. Ich fande es sehr stimmungsvoll, auch wenn mein Barde zwischenzeitlich nicht sehr glücklich mit den Umständen war.
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Smilie Test
Der stammt von Rana.
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Wie erkennt man Zauber im Kampf ?
Beim Gegenzaubern blockierst du einfach den gegnerischen Zauber. Ganz egal wohin der "zielt".
- Fotoalbum von Bacharach 2003