Alle Inhalte erstellt von Sirana
-
Conventus Leonis, vom 18. bis 20.März 2005
Und da müssen wir auch wieder hin. Schließlich liegt die Pyramide mitten in der Wüste! Diesmal planen wir die Reise aber etwas besser und lassen den Ofen zu Hause. Sonst ermüden die Pferde wieder so schnell.
-
Conventus Leonis, vom 18. bis 20.März 2005
Sirana sammelt nun mal Städte, in denen sie sich nicht mehr blicken lassen kann. Diatrava, Kroisos, Deorstead, Corrinis, Khairat ... Obwohl Kroisos und Deorstead mittlerweile verjährt sein sollte.
-
M4 ist da - Euer erster Eindruck?
Wahrnehmung ist nicht aufgesplittet worden, die besteht immer noch unverändert. Es sind nur Werte für jeden Sinn hinzugekommen. Bisher gab es ja nur Horchen, aber wie gut man sehen kann, ob man z.B. Kurzsichtig ist, war bisher nicht an einen Werte gebunden und damit konnte man nicht per Würfelwurf überprüfen, ob jemand etwas sehen kann oder nicht.Das hat mit Wahrnehmung nichts zu tun. Ganz allgemein sind angeborenen Fertigkeiten eben Dinge, die nicht zu lernen sind, weil sie eben angeboren sind und nicht erlernt. Ich finde die Trennung sehr sinnvoll. So kann auch jemand wie ein Zwerg, der eher weniger flink auf den Beinen ist doch sehr geschickt mit den Fingern sein, sonst hätten sie nie so sagenhafte Schmiede werden können. Den gibt es immer noch! St/10 Das ist Ansichtssache. Ich finde es gut und nachvollziehbar, aber das ist nicht der Strang um das auszudiskutieren.
-
"Charakter-Friedhof"
Gestern verstarben Farrel "the Barrel" MacTuron, ein albischer Clanskrieger, Deirdre MacConuilh, eine albische Heilerin mit erainnischem Blut und Aida, eine twynnedische Hexe errainischer Herkunft bei einem Kampf gegen einen Geist. Kameradschaftlich standen sie zusammen doch das Glück war nicht auf ihrer Seite. Als der Krieger fiel war alles zu spät. Die Heilerin versuchte noch mit einer Verzweiflungstat ihn zu heilen während die Hexe nur mit einem Dolch bewaffnet sich schützend vor die beiden stellte. Doch als auch sie fiel war Deirdre den Schwerthieben des Geistes schutzlos ausgeliefert und wenige Augenblicke später ebenfalls tot. Mögen Ylathor und Nathir sich ihrer annehmen, auf das sie nicht ebenfalls zu ruhelosen Geisterwesen werden. Lediglich der Spitzbube hat überlebt, weil er feige geflohen ist, anstatt seinen Kameraden beizustehen.
- WestCon 2005 - Photos und interessante Dinge
-
Taufen in der Kirgh Albai
Da fällt mir gerade ein, dass in dem Caedwyn-Abenteuerband Spuren der Vergangenheit eine Taufe vorkommt. Das ist zwar nicht offiziell, aber anscheinend sind auch schon andere auf die Idee gekommen. [spoiler=Mondkind]Im Abenteuer Mondkind kommt gerade rechtzeitig um bei einer Geburt zu helfen. Noch bevor der Priester aus dem Nachbarort das Kind segnen kann wird es entführt. Ich habe das damals mit meiner Thurionpriesterin gespielt, die prompt diesen Segen übernommen hat und damit den Entführer bei der späteren Diskussion etwas in Argumentationsnot gebracht hat. Wie das allerdings vor sich geht weiß ich nicht, weil ich das Abenteuer bisher nur gespielt habe und unser Spielleiter keine genauer Beschreibung abgegeben hat.
- Taufen in der Kirgh Albai
-
Taufen in der Kirgh Albai
Die Taufe ist doch ein sehr christliches Sakrament. Wenn es überhaupt ein Aufnahmeritual gibt würde ich vorschlagen, dass jedes Mitglied der Gemeinde mit einem bestimmten Alter dem Rest der Gemeinde vorgestellt und damit in selbige aufgenommen wird. Ein passendes Alter wäre wohl 14 Jahre. Dann findet ja auch in der protestantischen Kirche die Konfirmation statt. Sowas wäre aber wohl nur für ein kleines Dorf passend. In einer großen Stadt ist die Menge an Gläubigen einfach zu unübersichtlich.
- Kurioses aus dem Netz
-
Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Ich war eigentlich auch ganz glück, dass meine Montagsrunde auf den Dienstag verlegt worden war. So konnte ich mich am Montag noch etwas erholen.
-
Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Matthias und ich sind auch nicht mehr lange geblieben und haben demnach nicht mehr gespielt.
-
Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Der wird auch demnächst auf mich zukommen. Vorher spielen wir allerdings noch die Salzkarawane.
-
Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Und die Autorität der Spielerin! Es hat sich der ganze Raum umgesehen! Solwac Ach DAS war die Situation? Unsere Knochenfeste hatte gewackelt von dem Schrei!Das war die Situation, als Abra versucht hat drei der befreiten Gefangen daran zu hindern gleichzeitig das Seil hoch zu klettern, das oben nur von einem schwerverletzten Asad gehalten wurde.In der Höhle gab es nur ein ganz leises "Ksch", aber in beiden Situationen habe ich eine grandiose pA gewürfelt!
-
Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Admunicas hat nicht mit ihm und seinen Männern in dieser Höhle gehockt und versucht letztere daran zu hindern ihre neugierigen Nasen rauszustecken um zu schauen was da draußen passiert!Da hat sich Abras wahre Autorität gezeigt.
-
Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Abra wird Halib auf immer und ewig im Gedächtnis behalten.
-
Familienleben der Abenteurer
In der KanThaiPan-Connection gehören alle festen Charaktere irgendwie zu einer großen Familie. Angefangen hat das alles im Urlaub, wo der Krieger und sein Leibwächter von den beiden weiblichen Mitglieder der Gruppe geheiratet worden sind. Alle vier sind im Prinzip Spielerfiguren, aber nur noch die beiden Frauen werden gespielt. Dann gibt es noch einen Bettelmönch, der mittlerweile ein Freund der Familie ist, einen Arzt, der Leibarzt der Familie und Strohmann für gewisse Geschäfte ist und einen Wu, der zusammen mit dem Mönch für das seelische Gleichgewicht der Familie sorgt. In beiden Ehen gibt es bereits mehrere Kinder, einmal zwei (Zwillinge) und einmal drei und auch die entfernteren Verwandten wurden schon ins Spiel eingebunden. So hat meine Ermittlerin z.B. von dem Bruder ihrer Mutter ein Gasthaus geerbt.
-
Küstenstaaten und Valianisches Imperium (Midgard-Jetztzeit)
@Bro: Lies mal den letzten Satz!
-
Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Waaaaaas hatten sie? Das ist ja unerhört! Irgendwie hatten wir die Wahl uns auch noch die Wand hinunter zu stürzen, um den Leichnam sicher zu stellen oder uns ruhig zu verhalten und darauf zu hoffen, dass wir drinnen noch richtig rocken können.
-
Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Dann bleibt wohl nur noch die Ersatzkleidung um die man sich streiten kann, weil die Orks Sayud schon ins Ersatzteillager gebracht hatten.
-
Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Die Frage ist ja eh, ob Sayud das Gift direkt bei sich hatte, dann ist es wohl weg. Wenn es allerdings im Basislager war, stellt Abra es sicher.
-
Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Wenn es um Gift geht ist Abra immer schnell!
-
Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Abra wird das Arztbesteck und das Gift gerne sicherstellen bzw. entsorgen! Mit dem Dolch kann sie nichts anfangen.
-
Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Abra wird sich jetzt tatsächlich eine Rüstung zulegen. Auch wenn sie sich weiterhin soweit wie möglich aus Kämpfen raus hält, kann das doch gelegentlich hilfreich sein.
-
Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Was dem Sayud sein Klettern ist der Abra ihr Balancieren, auch wenn sie es jetzt erst lernen wird. Aber fünf kritische Fehler beim Balancieren macht auch mit einem noch so hohen Erfolgswert nicht wett.
- Küstenstaaten/Tura Beschreibung