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Sirana

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Alle Inhalte von Sirana

  1. Wir sind Ende zwanzig bis Mitte dreißig hatten aber auch schon jüngere Mitspieler. Der Rest kommt per PN.
  2. Soweit ich weiß turnen hier auch irgendwo Osnabrücker rum, vielleicht melden die sich ja noch. Es gibt sogar einen Rollenspielverein in Osnabrück, der auch Cons veranstaltet. Falls dir Münster nicht zu weit ist, könnte unsere allwöchentliche Montagsrunde noch Verstärkung gebrauchen.
  3. Auf einem Südcon wurde sogar schon mal DSA gespielt und außer ein paar dummen Sprüche ist da gar nichts passiert. Ein Verbot gab es bestimmt nicht!
  4. Ich weiß, dass dir das jetzt nicht weiterhelfen wird, aber man kann die Beschreibung im entsprechenden Gildenbrief nachschlagen!
  5. Kochen gibt es schon als Fertigkeit in einem Gildenbrief.
  6. Ich habe jetzt schon zweimal einen Wichtel-Tiermeister in Aktion erlebt. In gewissen Ländern wird der bestimmt auch so seine Probleme mit der Akzeptanz haben. Allerdings haben beide Abenteuer in Errain gespielt, wo es meinem Empfinden nach mehr Feenwesen als anderswo gibt, wenn man mal von Moravod absieht. Ich als Spielleiter hatte keine Probleme mit dem Wichtel. Eines der Abenteuer war sogar speziell auf ihn zugschnitten und spielte zum Teil im Feenreich. Bei vielen Abenteuern würde ich allerdings auch keine außergewöhnlichen Rassen als Spielerfiguren zulassen. Es muss einfach passen und dann können sie durchaus dem Spielspaß zuträglich sein.
  7. Dann komm doch kuscheln!
  8. Das musst du den Vater des Kindes fragen.
  9. Und da müssen wir auch wieder hin. Schließlich liegt die Pyramide mitten in der Wüste! Diesmal planen wir die Reise aber etwas besser und lassen den Ofen zu Hause. Sonst ermüden die Pferde wieder so schnell.
  10. Sirana sammelt nun mal Städte, in denen sie sich nicht mehr blicken lassen kann. Diatrava, Kroisos, Deorstead, Corrinis, Khairat ... Obwohl Kroisos und Deorstead mittlerweile verjährt sein sollte.
  11. Wahrnehmung ist nicht aufgesplittet worden, die besteht immer noch unverändert. Es sind nur Werte für jeden Sinn hinzugekommen. Bisher gab es ja nur Horchen, aber wie gut man sehen kann, ob man z.B. Kurzsichtig ist, war bisher nicht an einen Werte gebunden und damit konnte man nicht per Würfelwurf überprüfen, ob jemand etwas sehen kann oder nicht.Das hat mit Wahrnehmung nichts zu tun. Ganz allgemein sind angeborenen Fertigkeiten eben Dinge, die nicht zu lernen sind, weil sie eben angeboren sind und nicht erlernt. Ich finde die Trennung sehr sinnvoll. So kann auch jemand wie ein Zwerg, der eher weniger flink auf den Beinen ist doch sehr geschickt mit den Fingern sein, sonst hätten sie nie so sagenhafte Schmiede werden können. Den gibt es immer noch! St/10 Das ist Ansichtssache. Ich finde es gut und nachvollziehbar, aber das ist nicht der Strang um das auszudiskutieren.
  12. Gestern verstarben Farrel "the Barrel" MacTuron, ein albischer Clanskrieger, Deirdre MacConuilh, eine albische Heilerin mit erainnischem Blut und Aida, eine twynnedische Hexe errainischer Herkunft bei einem Kampf gegen einen Geist. Kameradschaftlich standen sie zusammen doch das Glück war nicht auf ihrer Seite. Als der Krieger fiel war alles zu spät. Die Heilerin versuchte noch mit einer Verzweiflungstat ihn zu heilen während die Hexe nur mit einem Dolch bewaffnet sich schützend vor die beiden stellte. Doch als auch sie fiel war Deirdre den Schwerthieben des Geistes schutzlos ausgeliefert und wenige Augenblicke später ebenfalls tot. Mögen Ylathor und Nathir sich ihrer annehmen, auf das sie nicht ebenfalls zu ruhelosen Geisterwesen werden. Lediglich der Spitzbube hat überlebt, weil er feige geflohen ist, anstatt seinen Kameraden beizustehen.
  13. Von links nach rechts:Mona/Sirana, Astrid, Stefan/neverpay (nicht zu sehen, aber ich weiß, dass er da gesessen hat), Mark/Raynor, Matthias/Solwac, Stefan/Noq, Anja/Salomea (nicht Orga). Wer vor dem Tisch steht weiß ich allerdings auch nicht, es ist aber auf jeden Fall ein Gast.
  14. Da fällt mir gerade ein, dass in dem Caedwyn-Abenteuerband Spuren der Vergangenheit eine Taufe vorkommt. Das ist zwar nicht offiziell, aber anscheinend sind auch schon andere auf die Idee gekommen. [spoiler=Mondkind]Im Abenteuer Mondkind kommt gerade rechtzeitig um bei einer Geburt zu helfen. Noch bevor der Priester aus dem Nachbarort das Kind segnen kann wird es entführt. Ich habe das damals mit meiner Thurionpriesterin gespielt, die prompt diesen Segen übernommen hat und damit den Entführer bei der späteren Diskussion etwas in Argumentationsnot gebracht hat. Wie das allerdings vor sich geht weiß ich nicht, weil ich das Abenteuer bisher nur gespielt habe und unser Spielleiter keine genauer Beschreibung abgegeben hat.
  15. @Ned: Danke für die Info. Das war mir so nicht bekannt bzw. nicht bewusst. Ich sollte einfach keine Schnellschusspostings schreiben, wenn ich gerade den Kopf voller SQL-Abfragen habe.
  16. Die Taufe ist doch ein sehr christliches Sakrament. Wenn es überhaupt ein Aufnahmeritual gibt würde ich vorschlagen, dass jedes Mitglied der Gemeinde mit einem bestimmten Alter dem Rest der Gemeinde vorgestellt und damit in selbige aufgenommen wird. Ein passendes Alter wäre wohl 14 Jahre. Dann findet ja auch in der protestantischen Kirche die Konfirmation statt. Sowas wäre aber wohl nur für ein kleines Dorf passend. In einer großen Stadt ist die Menge an Gläubigen einfach zu unübersichtlich.
  17. Diese Anja könnte auch in meiner Lieblingsabteilung arbeiten. Da würde sie nur dadurch auffallen, dass sie die Begriffe Arbeitsspeicher und Festplatte kennt und nicht einfach sagt, dass ihr Win kaputt ist!
  18. Ich war eigentlich auch ganz glück, dass meine Montagsrunde auf den Dienstag verlegt worden war. So konnte ich mich am Montag noch etwas erholen.
  19. Matthias und ich sind auch nicht mehr lange geblieben und haben demnach nicht mehr gespielt.
  20. Der wird auch demnächst auf mich zukommen. Vorher spielen wir allerdings noch die Salzkarawane.
  21. Und die Autorität der Spielerin! Es hat sich der ganze Raum umgesehen! Solwac Ach DAS war die Situation? Unsere Knochenfeste hatte gewackelt von dem Schrei!Das war die Situation, als Abra versucht hat drei der befreiten Gefangen daran zu hindern gleichzeitig das Seil hoch zu klettern, das oben nur von einem schwerverletzten Asad gehalten wurde.In der Höhle gab es nur ein ganz leises "Ksch", aber in beiden Situationen habe ich eine grandiose pA gewürfelt!
  22. Admunicas hat nicht mit ihm und seinen Männern in dieser Höhle gehockt und versucht letztere daran zu hindern ihre neugierigen Nasen rauszustecken um zu schauen was da draußen passiert!Da hat sich Abras wahre Autorität gezeigt.
  23. Abra wird Halib auf immer und ewig im Gedächtnis behalten.
  24. In der KanThaiPan-Connection gehören alle festen Charaktere irgendwie zu einer großen Familie. Angefangen hat das alles im Urlaub, wo der Krieger und sein Leibwächter von den beiden weiblichen Mitglieder der Gruppe geheiratet worden sind. Alle vier sind im Prinzip Spielerfiguren, aber nur noch die beiden Frauen werden gespielt. Dann gibt es noch einen Bettelmönch, der mittlerweile ein Freund der Familie ist, einen Arzt, der Leibarzt der Familie und Strohmann für gewisse Geschäfte ist und einen Wu, der zusammen mit dem Mönch für das seelische Gleichgewicht der Familie sorgt. In beiden Ehen gibt es bereits mehrere Kinder, einmal zwei (Zwillinge) und einmal drei und auch die entfernteren Verwandten wurden schon ins Spiel eingebunden. So hat meine Ermittlerin z.B. von dem Bruder ihrer Mutter ein Gasthaus geerbt.
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