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Sirana

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  1. @malek: Etwas anderes habe ich von dir auch nicht erwartet. Vanith hört sich gut an. Das hört sich nicht so nach Mauer an. Ich kämpfe noch mit mir, ob ich nicht doch an den Zaubersprüchen im Lernschema drehen möchte. Manche Geisterwesen können nur mit Austreibung des Bösen vernichtet werden. Deswegen wäre er sehr passend für einen Hexer, der auf Geisterjagd geht. Außerdem wäre Erkennen der Todesaura (Zauber des Hj) sehr hilfreich. Da gibt es mit Dschinni-Horn allerdings einen Zauber mit ähnlicher Wirkung. Allerdings wüsste ich nicht, ob dafür im Gegenzug andere Zaubersprüche weg fallen oder verteuert werden sollten. Was mir auch noch fehlt, sind ein paar Verhaltensregeln oder rollenspielerische Besonderheiten, die diese Mentorin mit sich bringt. Die Totenruhe achten und keine Gräber schänden ist selbstverständlich, aber so ein paar zusätzliche Vorgaben könnte man noch einbauen. Bisher habe ich aber nur eine weitere Idee: - keinen Sterbenden alleine lassen, bis er tot ist oder gerettet wurde
  2. Dann mach mal! Mir fällt nämlich gerade keiner ein. Wort des Lebens und Wort der Trauer sind Grundzauber für weiße Hexer. Flammenkreis, Hören der Geister, die Blaue und Goldene Bannsphäre sind Standardzauber. Das finde ich völlig in Ordnung. Erkennen der Todesaura und Erkennen von Besessenheit sind Ausnahmezauber. Erkennen der Aura, Austreibung des Bösen können weiße Hexer gar nicht lernen. Da könnte man evtl. noch am Lernschema drehen, obwohl ich das ansonsten eigentlich nur ungern mache. Irgendwo muss ja auch noch ein Unterschied zu Hexenjägern und Todespriester gegeben sein.
  3. Wer von uns beiden kann grad den Kalender nicht lesen? AdventureCon ist vom 15.02. bis 17.02. und Rosenmontag am 04.02. Du willst mich doch wohl nicht alleine nach TaMeket gehen lassen?
  4. In Sachen Namen bin ich immer so schrecklich unkreativ, deswegen habe ich erst mal den der Ideengeberin übernommen. Vielleicht fällt mir da aber noch was anderes ein. Was deinen anderen Einwand angeht, gibt es in meiner Vorstellung mehrere Todesboten im Dienste Culsus. Vanth ist diejenige, die besonders gläubige Anhänger in Culsus Reich geleitet. Menschen die weniger fest im Glauben sind oder in ihrem Leben gegen Culsus Gebote verstoßen haben, werden von anderen Todesboten ins Totenreich geleitet.
  5. Bei meiner Priesterin (PHa, Nothuns) kam die Idee vom SL, weil es abzusehen war, dass wir lange Zeit nicht zurück in die Küstenstaaten kommen würden und demnach der Erwerb eines Thaumagrals auf lange Zeit nicht möglich gewesen wäre. Damit verbunden war ein Gelübde, dass sie erst wieder zurück kehren durfte, wenn sie etwas bestimmtes vollbracht hatte.
  6. Eine meiner Priesterinnen hat tatsächlich mal zu Anfang ihrer Abenteurerkarriere ein Thaumagral erhalten. Das hatte keinerlei Sprüche aufgeprägt und der SL hat mit mir vereinbart, dass die GG quasi auf Pump sind. Zukünftig zu bestehende Questen hätte keine GG gegeben, ähnlich wie Woolf das schon ausgeführt hat. Erfahrungen, wie sich das im Spiel auswirkt, kann ich leider nicht liefern, da die Priesterin in einer gewissen berüchtigten Pyramide in Eschar verstorben ist. Dass eine Figur mit Thaumagral zu schnell eine zu mächtige Waffe in die Hand kriegt, kann der SL meines Erachtens durch Spielwelt-Mechanismen gut kontrollieren. Der Priester muss erst mal die "Schuld" gegenüber seines Tempels "abarbeiten", bevor er weitere Forderungen nach der Aufprägung von Zaubersprüchen stellen kann. Außerdem wollen die Punkte auch erst mal verdient sein. Schließlich muss man ja vorher den normalen Zauberspruch erlernt haben.
  7. Die 1W6 Runden zum Aufwachen, auch wenn man gerade eben in einem Kampfgetümmel eingeschläfert wurde, kann man vielleicht so erklären, dass man einen mehr oder weniger langen Moment braucht, um zu erkennen, ob das Geschehen Teil eines Traumes oder die Realität ist.
  8. Meine Würfel haben mich schmächlich im Stich gelassen, was zu akutem AP-Mangel geführt hat.
  9. Dank HarryB und der Bahn bin ich auch endlich wohl behalten und mit nur 10 Minuten Verspätung zu Hause angekommen! Der SüdCon war mal wieder Superoberspitzenklasse. Dieses Mal gab es sogar Schnee! Mein Dank geht an meine Spieler vom Freitag, die es tapfer ertragen haben, dass ich die geplante Spielzeit "ein wenig" überzogen habe. Kassaia, meiner Spielleiterin vom Samstag & Sonntag, die meinen Barden auf die Bretter gelassen hat, die die Welt bedeuten und Sirana zu einer hoffentlich beständigen Einnahmequelle verholfen hat. Das verfluchte Gasthaus in Tura hat immer ein Bett für euch frei. meine Mitspieler vom Samstag und Sonntag für zwei tolle Abenteuer. das Tavernenteam, das wieder umwerfend nett war. Ich bin ein Fan der Hesse-Brüder. meinen Fahrer HarryB, der mich sicher zum Con und nach Hause geschaukelt hat. und natürlich die roten Overalls, die mal wieder für einen reibungslosen Con gesorgt haben!
  10. Sirana

    Spoiler

    In dem Teil, der sämtliche Schwachstellen der Forumssoftware gnadenlos aufgespürt hat! Also nicht im Testforum!
  11. Sirana

    Spoiler

    Im alten Forum ging das noch und hat gelegentlich einen gewissen Admin in den Wahnsinn getrieben.
  12. Sirana

    Spoiler

    Die Schriftgröße ist mittlerweile begrenzt, egal welche Größe du angibst.
  13. Sämtliche Abweh- und Angriffskombinationen mit Dolch, Parierdolch und beidhändigen Kampf sind schon mal ausgiebig diskutiert worden. Eine Suche nach Parierdolch und beidhändigem Kampf hilft da bestimmt weiter.
  14. Bisher bin ich fast immer heile in Wildenstein angekommen. Der einzige Unfall war selbstverschuldet und passierte auf einem Bahnhof.
  15. Sirana

    Spoiler

    Die Augen zu?
  16. Folgende Dinge könnten ganz praktisch sein: Würfel Midgard-Charaktere Kleidung zum Wechseln Schutzhelm (wegen der niedrigen Treppen) Kleidung? Ach, das ist gar kein FKK-Con? Gut, dass du das sagst... Im Ernst, ich fragte halt eher wegen meiner nicht-Rollenspielausruestung, Dinge, die alle wissen, die schon mal auf der Burg waren.... Ich hab schon so Heime gesehen, die hatten Sauna und Pool, da will man doch geruestet sein... Ich will ja deine Träume nicht zerstören, aber wenn du neben dem Spielen auch noch zum Schlafen kommst, kannst du dich glücklich schätzen.
  17. Folgende Dinge könnten ganz praktisch sein: Würfel Midgard-Charaktere Kleidung zum Wechseln Schutzhelm (wegen der niedrigen Treppen)
  18. Ja!
  19. Ich werde das heute erledigen. Wie gut, dass ich einen Fahrer habe, der daran denkt!
  20. Du bist ja fast so hibbelig wie ich. Komm zusammen schaffen wir das. Wenn ich da an meinen ersten Midgard-Con denke, da ging's mir nicht viel anders und doch habe ich es überlebt!
  21. Eigentlich gehört das hier ja in den Konzertsaal, aber es ist genauso ein interessantes Fundstück aus dem WWW.
  22. Ich habe mal ein selbst geschriebenes Abenteuer in Minangpahit gespielt. Laut Midgard-Online gibt es aber nicht ein offizielles Abenteuer das dort spielt.
  23. Zeugenschutzprogramm
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