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Serdo

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  1. Dann musst Du aber noch massiv mit Magie reingehen. Denn ein Kind von Schwarzalben ist erst mal ein Elf. (Bzw. in dem Fall ein Halbelf) Zumindest solange, bis es die moralisch verkommene und herzlose Welt/Eltern es korrumpiert haben. Mutationen sollten da nicht von Haus aus geschehen. Deswegen eignen sich diese Nachkommen ja so wunderbar als Spione in der menschlichen Gesellschaft. Wenn Du was Monströseres haben wollen würdest, müsste sich der Schwarzalb z.B. mit einer Orkin paaren. Die sind ja deutlich robuster und haben auch einen höhere Reproduktionsrate als Menschen.
  2. Die magischen Gegenstände, die Ihr für Eure Leistungen erhalten habt, sind selbstverständlich beim Covendo Mageo Cerveges de Lidrales angemeldet und haben eine Registrierung bei Rebus Magicis. Die Registriernummer ist eingeprägt. Sollte der Gegenstand einmal den Besitzer wechseln z.B. durch Verkauf oder als Geschenk, so genügt eine formlose Nachricht an die Zentrale in Candranor (kann aber in jedem Kontor abgegeben werden), um hier eine Registeränderung durchzuführen. Sollte der Gegenstand gestohlen werden, so kann dies auch gemeldet werden und der Gegenstand landet auf einer entsprechenden Liste. So können die entsprechenden lokalen Ermittlungsbehörden reagieren und möglicherweise wird der Gegenstand so den Weg wieder zu Euch zurück finden, wenn er z.B. bei einem gefangenen Räuber oder bei einer Razzia eines Hehlers auftaucht. Als besonderen - und leider kostenpflichtigen - Service bietet das Handelshaus im Verlustfall auch die Entsendung eines entsprechenden Ermittlers an.
  3. Interessant. Da kann man in wenigen Schritten mal schnell ein Abenteuer entwickeln. Was bedeutet denn in der Spalte Events and Triggers das S und C bei den Zeilen? Der Bereich Discover Not Plot steht für den Teil, dass die Abenteurer am Plot vorbei laufen? Oder wie muss man sich das vorstellen?
  4. Ich kenne das nur zu gut. Man weiß, man sollte was vorbereiten, aber dieses verdammte weiße Blatt Papier vor einem will sich nicht von alleine füllen. Und sonderlich motivierend ist das auch nicht. Mein Geheimtipp: Zufallstabellen. Richtig angewandt sind die der HAMMER! Schau Dir mal diese Videoliste von Trevor Devall eines Voice Actors aus dem Umfeld von Matt Mercer an. Was der da aus diesen Zufallstabellen rausholt, ist der Wahnsinn!
  5. Kleiner Hinweis: Es wird INPLAY nicht die 1. Expedition, sondern die 2. Expedition sein, weil sich das OUTPLAY in der Terminplanung überschnitten hat. Unser Arbeitstitel bleibt weiterhin Vertraute Jagd (1), während es im Spiel die 2. Expedition sein wird (wichtig für's Logbuch).
  6. Da gehe ich zu 100% mit. Ich spiele seit einem Vierteljahrhundert Midgard und als alter HaseTM bin ich da schon ein wenig überheblich und zu selbstsicher im Hinblick auf meine eigene Regelkenntnis. Aber gerade durch den Wechsel von M4 auf M5 habe ich noch so viele Baustellen und Regelunsicherheiten. Ich müsste den Lockdown wirklich mal dazu nutzen, um das Regelwerk von A bis Z durchzulesen, um alte Gedanken gegen aktuelle Regeln im Kopf auszutauschen.
  7. Hab das bei mir gecheckt: Für meine Konfiguration funktioniert es.
  8. Hauptsache, es funktioniert und benötigt nicht weitere Ressourcen. Dann übertrage ich doch mal Dir die Verantwortung für die Audio-Komponente. Oder wie Picard es so schön formulierte: "Make it so!"
  9. Ich bin erstaunt. Denn das ist doch der Forumsstandard hier und Du hast doch schon einige Online-Abenteuer hier gespielt, oder sehe ich das falsch? Na, egal. Wenn Du eine easy2use Lösung hast, ohne dass ich da noch irgendwas installieren muss, dann können wir da auch wechseln. Wichtig ist mir, dass alle anderen auch mit der Lösung zurecht kommen.
  10. Seit dem Mittelalter trug man gerne duftendes Gemüse am Revers, um schlechte Gerüchte leichter ertragen zu können - oder sich sogar vor Seuchen zu schützen. Auch wenn man letztere Wirkung eher in das Reich der Mythen verbannen darf, ist es wohl unzweifelhaft, dass gerade in Städten dank mangelnder bzw. nicht vorhandener Kanalisation der Gestank oft überwältigend war. Distinguierte Herren banden sich Blümchen oder kleine Sträußchen an den Mantelaufschlag, um bei Gelegenheit eine Nase voll Wohlgeruch zu inhalieren. Auch in viktorianischer Zeit war dies durchaus Brauch. Und um auch seinen Wohlstand zu zeigen, nutzte man die Gelegenheit, daraus ein Schmuckstück zu machen. Im anglosächsischen Raum kannte man diese Sträußleinhalter unter den Namen Tussie Mussie - ein Sträußlein (Tussie) mit etwas feuchtem Moos (Mussie) um die angeschnittenen Blümchen länger frisch zu halten. Nosegay - die Nasenfreude (als "gay" noch glücklich bedeutete...) Auch Frauen trugen Tussie Mussies. Auch in größerer Variante, dann allerdings unter dem Namen Mussie Posy, um Hände frei zu haben zum Tanzen, aber dennoch die Sträußlein ihrer Verehrer bei sich zu tragen. (Schön finde ich dieses Bild aus einem Agatha-Christie-Krimi, wo Hercule Poirot ein kleines Tussie Mussie trägt, das mehr den Charakter eines Schmuckstücks als den eines Schnüffelstraußes hat.)
  11. Hallo, Freunde der Nacht! In drei Tagen geht's los und ich bin schon kräftig am Vorbereiten. Allerdings habe ich von Euch erst von JUL und Ulmo die Charaktere auf MOAM... Bitte stellt mir zeitnah (idealerweise noch heute, ansonsten morgen) Eure Charaktere auf Moam frei (also öffentlich). Damit ich Euch in die Expeditionsgruppe übernehmen kann, müssen Eure Profile auch öffentlich zu finden sein. Bitte denkt daran, dass Ihr auch auf Roll20 Eure Charaktere fertig habt, damit wir die nur noch importieren müssen.
  12. Wie sieht es eigentlich mit eingeschränkten Artefakten für Kampfzauberer aus? Dürfen die alles tragen, weil sie ohnehin alles können oder schließt sich das gegenseitig aus? Beispiele: Helm der Geisterstimmen [ARK 186] darf nur von Zauberern getragen werden. Kraftgürtel [ARK 187] darf nur von Kämpfern getragen werden. Wie sieht die korrekte Regelauslegung aus?
  13. Hab mich jetzt belesen. Es ist nicht in Hexenzauber und Druidenkraft, sondern in Barbarenwut und Ritterehre S. 73f Ist ganz nett, das mal so durchzuschmökern und sich Anregungen zu holen. So richtig warm bin ich noch nicht damit geworden, aber da muss ich wohl noch ein paar Tage geistig drauf rumkauen...
  14. Es handelte sich dabei um ein One-Shot Onlineabenteuer und ich habe leider keinen Kontakt zu dem damaligen Spielleiter. Daher sind von ihm keine weiteren Infos zu erwarten. Mein damaliger Charakter ist aber ohnehin für das Onlinespielen mit wechselnden Spielleitern aus der Taufe gehoben worden. Deswegen wäre es super, wenn ich anderen Spielleitern da eine Handreichung geben kann. Eigentlich hatte ich ja gehofft, dass das Konzept "heilige Waffe" nur mir unbekannt ist und alle anderen (also Ihr) ein klares Verständnis davon haben, wenn ich damit um die Ecke komme. Es scheint also keine allgemeingültige Regel zu geben. Schade. Das ist ein guter Hinweis. Werde ich mir mal anschauen und es dem jeweiligen SL als Hook oder Plotdevice anbieten. Vielleicht entwickelt sich da ja noch was Nettes.
  15. Den Hinweis mit "geweihter Waffe" kann ich verstehen. Allerdings wird eine Waffe von Menschen, genannt: Priester, geweiht. Die heilige Waffe, um die es hier geht, wurde durch göttliche Intervention verändert. Das ist nach meinem Verständnis schon ein ganz anderes Kaliber.
  16. Die Situation kenne ich nur zu gut. Ich rede mal Tacheles: Du hast sehr viel Arbeit, Mühe und Liebe rein gesteckt, damit die Leute so spielen, wie Du das möchtest. Aber die Leute spielen weiter so, wie sie das möchten. Das Wichtigste hast Du schon getan: Du hast nicht nur mit Zuckerbrot und Peitsche, mit Anreizen und Konsequenzen gearbeitet, sondern auch den Leuten klipp und klar gesagt, was Du möchtest. Nur: Das Ergebnis ist nicht so, wie Du möchtest. An der Stelle musst Du Dich entscheiden: Möchtest Du mit den Leuten so spielen, wie sie das wollen ODER willst Du eine Gruppe leiten, die ähnlich wie Du spielen wollen? Beide Alternativen sind möglich! Auch ich war schon total storygetrieben, mit tiefen Charakteren und NSC-Kommunikation. Aber die Gruppe Kumpels, die sich jede Woche getroffen hat, wollte lieber als Killerhobos durch die DnD-Welt schlappen und alles weghauen, was da vor die Pfeil- oder Schwertspitze lief. Nach langen Tagen auf Maloche war da nicht mehr viel mit intellektuell fordernden Detektivabenteuern. Für die Truppe war der wöchentliche Rollenspielabend das Äquivalent zum auf der Couch hocken und sich vom Fernseher berieseln zu lassen. Und jetzt kommt's: DAS IST AUCH OK! Es ist ein anderes Ziel, ein anderer Anspruch. Aber wer bin ich, dass ich anderen Menschen vorschreiben soll, wie sie ihre Freizeit verbringen? Das sind meine Kumpels und dann setze ich mich einfach daneben und lass die Würfel rollen. Fertig. Natürlich hatte ich auch meine eigenen Wünsche und Ansprüche. Ich war in zwei Rollenspielrunden mit insgesamt 9 Spielern (ohne mich). Und als ich wieder selbst eine Kampagne leiten wollte, habe ich mir aus den zwei Runden die drei besten Rollenspieler rausgesucht und denen ganz klar das Angebot gemacht, in meiner Kampagne großes und tiefes Rollenspiel (in meiner Denke) zu zelebrieren. Und das war ganz großes Kino. Wir hatten über Jahre richtig gut Spaß (bis ich wegen der Arbeit ans andere Ende Deutschlands gezogen bin...). Aber mach' Dir da keine Illusionen! Die anderen 6 Spieler haben mich nicht mehr angeschaut. Ist ja auch klar. Da gab es dann keine Einladungen mehr zum sommerlichen Grillen im Schrebergarten... Lange Rede, kurzer Sinn: Du bist an einer Stelle, wo Du Dich entscheiden musst. Und egal ob Du Dich für die Partypeople oder für die "wahre Rollenspielkunst" entscheidest - beides hat seine Berechtigung. Aber entscheide Dich und leide nicht weiter. Und lebe mit den Konsequenzen. PS: Ich musste es durch lange Jahre erst lernen und akzeptieren, dass ich nicht der Psychotherapeut oder Pädagoge bin, der die Leute verändert, mit denen er seine Freizeit verbringt. Rollenspiel ist eine Freizeitbeschäftigung, die Spaß und Freude bringen soll. Die Zeit, die ich da verbringe, ist Qualitätszeit, ist Lebenszeit. Und die ist viel zu schade, als dass ich mich da so ärgere. Wenn ich leite, mache ich ein Angebot. Und das Angebot passt nicht für jeden, sondern für eine bestimmte Zielgruppe. Wenn jemand nicht zu dieser Zielgruppe passt, werden wir da keinen Spaß haben.
  17. Da spielte ich ein Abenteuer in Eschar. Mein Ermittler erledigte im epischen Showdown mit einem kritischen Treffer einen Dämon mitten in einem Ormuttempel. Die heiligen Flammen sprangen aus den Feuerschalen auf sein Kurzschwert über und der Dämon war ausgelöscht! Der Spielleiter sagte: Deine Waffe ist von nun an heilig! Das hat mich sehr gefreut. So etwas hatte ich in 25 Jahren Midgard noch nie. Nun gut, weder Bonus auf Angriff oder Schaden (also +0/+0), aber hey: heilig! Nicht einfach magisch, sondern HEILIG! Und der nächste Spielleiter konnte damit mal so gar nichts anfangen. Also habe ich alle Regelwerke nach heiligen Waffen durchsucht, aber nichts gefunden. Was bedeutet eine heilige Waffe denn nun regeltechnisch? Einem Ork oder einem Oger wird das ziemlich egal sein, ob er ein normales oder ein heiliges Kurzschwert in den Wanst gestochen bekommt. Aber gerade gegen Wesen Alamans / Wesen der Dunkelheit / Dämonen / Untote / Geister muss das doch einen besonderen Effekt haben, oder? Also rein intuitiv würde ich da den Schaden verdoppeln. Oder wirkt der Anblick einer heiligen Waffe auf Wesen der Finsternis wie Namenloses Grauen? Ihr merkt schon, dass ich da versuche, einen Pudding an die Wand zu nageln... Aber ich möchte mich schon an die Regeln halten. Nur, wie sehen die aus? Habe ich da einfach was übersehen? Es kann doch nicht sein, dass eine heilige (also nicht einfach eine geweihte, sondern wirklich heilige) Waffe nichts anderes ist als eine magische (+0/+0) Waffe*.
  18. @fidoriel Mich findest Du auf MOAM unter Serdo und meinen Charakter unter Nabil al Sharuf. Wenn ich Dich richtig verstanden habe, dann treffen wir uns einfach um 20 Uhr und spielen über MOAM. Ich bin gespannt. Bisher habe ich nur über Roll20 gezockt.
  19. Hast Du es mit Reduzierung der Mikro-Empfindlichkeit bzw. mit Push2Talk probiert?
  20. Ok. Dem steht eine allgemein gute Erfahrung vieler gegenüber. Was genau hat denn nicht funktioniert? Waren die Probleme reproduzierbar oder lag es eher an einer Serverüberlastung, weil zu dem Zeitpunkt viele Leute gleichzeitig gespielt haben? Da das allgemeine Fragen sind und nicht das Abenteuer betreffen, sollten wir sie hier im Bereich für Erfahrungen mit Discord austauschen.
  21. Never change a running system... Solange keiner technische Probleme mit Discord hat, würde ich ungern von einer erprobten und funktionierenden Lösung abweichen. (Davon ab würde ich gerne Deine Argumente lesen. Ich hatte bisher keine wirklich negativen Erlebnisse mit Discord und wüsste nicht, warum es unvernünftig sein sollte. Aber ich lasse mich gerne eines Besseren belehren.)
  22. Damit stehen die Termine: Freitag, 05.03.2021, 19-22 Uhr; Samstag, 06.03.2021, 14-20+ Uhr (halbe Stunde Abendessenpause)
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