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Serdo

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Alle Inhalte von Serdo

  1. Damit stehen die Termine fest: Montag, 22.02.2021, 19-22 Uhr Dienstag, 23.02.2021, 19-22 Uhr Leider kriegen wir es nicht so hin, dass der zweite Termin am Wochenende liegt, um länger spielen zu können. Sollte sich am Dienstag Abend zeigen, dass die Zeit nicht ausreicht, können wir im März nochmal einen dritten Termin nachschieben, an dem alle Zeit haben.
  2. Damit stehen die Termine: Freitag, 26.02.2021, 19-22 Uhr; Samstag, 27.02.2021, 14-20+ Uhr (halbe Stunde Abendessenpause)
  3. Hier geht's zur Terminabstimmung: https://nuudel.digitalcourage.de/gkdcB27ToozLSUhc Unter der Woche von 19 - 22 Uhr, am Wochenende ab 14 Uhr. Das Abenteuer ist in zwei Abschnitte gegliedert. Der erste dauert nicht so lange und kann problemlos unter der Woche in 4 Stunden gespielt werden. Der zweite Abschnitt kann je nach Spielgeschwindigkeit länger dauern. Diesen kann man an einem Wochenende oder an zwei Terminen unter der Woche spielen.
  4. Hier geht's zur Terminabstimmung: https://nuudel.digitalcourage.de/PcisTa8iJuFV8UHD Unter der Woche von 19 - 22 Uhr, am Wochenende ab 14 Uhr. Das Abenteuer ist in zwei Abschnitte gegliedert. Der erste dauert nicht so lange und kann problemlos unter der Woche in 4 Stunden gespielt werden. Der zweite Abschnitt kann je nach Spielgeschwindigkeit länger dauern. Diesen kann man an einem Wochenende oder an zwei Terminen unter der Woche spielen.
  5. Hier geht's zur Terminabstimmung: https://nuudel.digitalcourage.de/BNakGMIM9zgXFPKp Unter der Woche von 19 - 22 Uhr, am Wochenende ab 14 Uhr. Das Abenteuer ist in zwei Abschnitte gegliedert. Der erste dauert nicht so lange und kann problemlos unter der Woche in 4 Stunden gespielt werden. Der zweite Abschnitt kann je nach Spielgeschwindigkeit länger dauern. Diesen kann man an einem Wochenende oder an zwei Terminen unter der Woche spielen.
  6. Terminabstimmung kommt morgen. Bin gerade in Vorbereitung von Roll20. Bitte schau mal hier rein und stoppe die Zeit mit, wie lange die Karte braucht, um sich aufzubauen. (Ich möchte ja, dass das Spiel auch auf Sylt nicht ewig zum Laden braucht... Hier in Hamburg sind das 10 Sekunden.)
  7. Na, das klingt doch wunderbar nach einem Abenteuer für meinen scharidischen Ermittler Nabil al Sharuf! Leider ist der nach 2 Abenteuern schon auf Grad 5 und damit außerhalb Deiner Range hochgepurzelt. Aber wenn Du Dir seine Werte und Fertigkeiten anschaust, wirst Du merken, dass der alles andere als stark ist. Insbesondere seine 12 LP lassen nur einen defensiven Spielstil zu. Lange Rede, kurzer Sinn: Ich würde ihn supergerne wieder spielen und hoffe, Du gibst mir eine Chance dazu.
  8. George Winter hat 1884 sein Buch heraus gebracht: "How to Mix Drinks - Bar Keeper's Handbook" Max Miller hat auf seinem Youtube-Kanal Tasting History den Gin Cocktail vorgestellt. Ein Getränk, das in trauter Runde gut seinen Spielern servieren kann. (Wenn sie nicht mehr selbst fahren müssen...) Er geht auch auf die heutige Verfügbarkeit von alten Zutaten ein.
  9. Spielleiter: Jürgen / @Serdo Anzahl der Spieler: 5 System: M5 Grade der Figuren: 9-12 Spieldauer (ca.): 1 Vorbereitungssitzung (3 Stunden), 1 Spielsitzung (3 Stunden) Spieldatum: Montag, 22.02.2021, 19-22 Uhr; Dienstag, 23.02.2021, 19-22 Uhr Plattform: Roll20, Discord Art des Abenteuers: Freiland, Jagen und Sammeln Beschreibung: Um den Bedarf an "besonderen" Vertrauten (die magisch, toll oder einfach nur sozial attraktiv sind) für solvente Zauberer zu decken, richtet das Handelshaus Rebus Magicis (HRM) eine Expedition in den Norden der Melgarberge aus. An dieser Grenze zwischen Alba und Chryseia stößt der Zauberwald Brocceliande ans Gebirge. Hier ist also eine besonders hohe Dichte an interessantem Wild zu erwarten. Auch Zauberreagenzien wie z.B. Greifenschwungfedern oder Bergkristalle sollen dort zu finden sein. Dies ist die dritte Spielrunde. Es eignen sich besonders Bestienjäger, Waldläufer etc. Auch Zauberer, die zwar einen besonderen Vertrauten suchen, aber nicht über das notwendige Großgeld verfügen, können anheuern, um die Expedition mit ihrer Expertise zu bereichern. Insbesondere die Zauber Ungeheuer rufen und Macht über magische Wesen sind von Vorteil. Weniger geeignet sind Stadtmenschen wie Ermittler, Priester, Ordenskrieger etc. Von den Abenteurern wird auch eine gewisse Führungsrolle erwartet, denn 5 Leute sind natürlich deutlich zu wenig für so eine Expedition. Da gibt es noch Träger, Koch, Fallensteller etc. im Tross. In der Vorbereitungssitzung darf sich jeder Abenteurer seine kleine Truppe an NSCs für seinen Verantwortungsbereich zusammenstellen. Spieler 1: (Expeditionsleiter) @Okas mit Mörd Wildauge (waelischer Waldläufer) Spieler 2: @jul mit Alvíss Jœlmari Oberoñ (Elfen Klingenmagier, Grad 13) Spieler 3: @Cheesus mit mit Kaluga (Schamanin, Grad 11) Spieler 4: @Ulmo mit Elion (Berggnom, SpitzbubeHexer, Grad 13) Spieler 5: @Hadschi Halef Omar mit ??? (albischer Hexer, Grad 10)
  10. @Ulmo: Corwin oder Elion, such' Dir einen aus. Da ich auch Alvíss mit Grad 13 zugelassen habe, gilt das auch für Elion. Erin erscheint mir mit Grad 8 noch zu "jung". @all: Da kein Widerspruch gegen meinen Vorschlag die Gruppen zu bilden kam, mache ich das mal fix und öffne auch gleich die dritte Expedition.
  11. Wir bespielen hier ein valianisches Handelshaus für arkane Spezialitäten und Extraordinarien. Dieser Handelshaus dient Spielern zum Aufpolstern ihres Hintergrundes: zum Beispiel als Arbeitgeber für Ermittler und Thaumaturgen, als Anlaufstelle für besondere Artefakte, als Auftraggeber für Abenteuer, als Handelspartner und Ansprechpartner mit Kontoren in den Ländern rund um das Meer der fünf Winde. Auch Briefe können den einzelnen Handelsvertretern mitgegeben werden. Spielleiter können Kontore als Anlaufstelle in großen Hafenstädten anbieten. Indem sie ihre Abenteuer im Club anbieten, können sie interessierte (also im Club registrierte) Spieler direkt ansprechen und müssen sich nicht darauf verlassen, dass entsprechende Spieler zur richtigen Zeit im richtigen Ankündigungsforum die Abenteuerausschreibung zufällig finden. Interessenten können @Serdo anschreiben, um in den Club eingeladen zu werden. Hierbei schreibt bitte ein paar Zeilen, ob Ihr als Spieler oder Spielleiter (bekommt Moderatorenrechte) teilnehmen wollt.
  12. Im Abenteuer "Das Erbe der MacConcils" hat er sich vor ihn gestellt, als eine wildgewordene Dorfbewohnerin mit dem Messer auf ihn losgegangen ist...
  13. Dann lasst uns doch mal kurz einen Blick über die Interessenten werfen: @Bro mit Cadwallon ap Rhyn, twyneddischer Waldhüter aus Yverddon (Grad 11) @jul mit Alvíss Jœlmari Oberoñ Elfen Klingenmagier (Grad ?) @Patrick mit Rodric, albischer Waldläufer vom Grad 9 @Saboriak mit Nikodemos Phokas: Magier Gr 12 (Beherrschen) @Eluthandir mit Ulfric McDron, Ordenskrieger Gr 12 @Cheesus mit Kaluga (Gr. 11/ Schamanin) @Ulmo mit ??? @Okas mit Mörd Wildauge, Waelinger (Grad ca. 9) Das sind genügend Spieler für zwei Runden. Damit wird es also noch eine weitere Runde geben. Jetzt müsst Ihr Euch nur noch passend verteilen. @Saboriak und @Eluthandir wollen in eine Runde (zumindest habe ich das so verstanden). Wir haben einen starken Überhang an magisch begabten Charakteren (5:2, Ulmo noch nicht festgelegt): 2 Kämpfer (Waldläufer, Waelinger), 1 Kampfzauberer (Ordenskrieger), 2 Doppelklassencharaktere (Klingenmagier, Waldhüter), 2 Vollzauberer (Magier, Schamane) + Ulmo (?). Ich schlage daher diese Verteilung vor: Runde 2: @Bro , @Patrick, @Saboriak, @Eluthandir Runde 3: @Okas, @jul, @Cheesus, @Ulmo Wie gesagt: Das ist ein Vorschlag. Wenn Ihr es gerne anders hättet, bin ich diskussionsbereit. Und da müssen natürlich auch noch Termine gefunden werden... Als Expeditionsleiter hätte ich gerne Cadwallon und Mörd, denn die sind mindestens einem der Inhaber des Handelshauses persönlich bekannt. Es sei denn, Ihr habt so gar keine Lust auf den Job und jemand anderes wäre gern Expeditionsleiter...
  14. Serdo

    Spielleiterhilfe

    Oh, wow, hätte nicht gedacht, dass da jemand nach 19 Jahren noch danach fragt. Nun, das Excel-Blatt ist in den Tiefen der IT verschollen. Und selbst wenn ich es noch hätte, wäre es hoffnungslos veraltet. (M4) Ich nutze mittlerweile für das Gruppenmanagement ausschließlich MOAM. Da kann ich mir in der Kampagnenübersicht genau das, was ich als Spieleiter brauche (z.B. die Sinne aller Charaktere) in einer Übersicht darstellen und mit einem Mausklick für alle würfeln. Das ist so unglaublich komfortabel, dass ich Excel schon sehr, sehr lange nicht mehr dafür nutze. Und ein weiterer Vorteil: Die Spieler aktualisieren ihre Charaktere selbst. Also noch mal weniger Verwaltungsaufwand für mich als Spieleiter. Daher würde ich diesen Strang hier beerdigen wollen.
  15. Bitte schreibt doch mal ein oder zwei Sätze zu Euren Charakteren wie z.B. Klasse/Profession, Grad, Herkunftsland, Motivation (Geht's um den Sold, um den Nervenkitzel, um Aufbau von Verbindungen, um Zauberreagenzien oder Vertraute). Falls Ihr das nicht öffentlich wollt, könnt Ihr mir gerne auch eine PN schreiben.
  16. Hier habe ich schon mal eine Ausschreibung fertig gemacht. Da deutlich mehr als 4 Spieler Interesse bekundet haben, werde ich die Jagd zweimal leiten. Wichtig: Ich bin noch in der Vorbereitung des Abenteuers. Da ich zum Februar hin einen neuen Job anfange, habe ich nicht so viel Zeit dafür, wie ich mir gerne nehmen würde. Daher ist noch kein fester Termin vorhanden. Es wird voraussichtlich die zweite Februarhälfte werden.
  17. Spielleiter: Jürgen / @Serdo Anzahl der Spieler: 4 System: M5 Grade der Figuren: 9-12 Spieldauer (ca.): 1 Vorbereitungssitzung (ca. 3 Stunden), 1 Spielsitzung (6-8 Stunden) Spieldatum: Freitag, 05.03.2021, 19-22 Uhr; Samstag, 06.03.2021, 14-20+ Uhr (halbe Stunde Abendessenpause) Plattform: Roll20, Discord Art des Abenteuers: Freiland, Jagen und Sammeln Beschreibung: Um den Bedarf an "besonderen" Vertrauten (die magisch, toll oder einfach nur sozial attraktiv sind) für solvente Zauberer zu decken, richtet das Handelshaus Rebus Magicis (HRM) eine Expedition in den Norden der Melgarberge aus. An dieser Grenze zwischen Alba und Chryseia stößt der Zauberwald Brocceliande ans Gebirge. Hier ist also eine besonders hohe Dichte an interessantem Wild zu erwarten. Auch Zauberreagenzien wie z.B. Greifenschwungfedern oder Bergkristalle sollen dort zu finden sein. Dies ist die zweite Spielrunde. Es eignen sich besonders Bestienjäger, Waldläufer etc. Auch Zauberer, die zwar einen besonderen Vertrauten suchen, aber nicht über das notwendige Großgeld verfügen, können anheuern, um die Expedition mit ihrer Expertise zu bereichern. Insbesondere die Zauber Ungeheuer rufen und Macht über magische Wesen sind von Vorteil. Weniger geeignet sind Stadtmenschen wie Ermittler, Priester, Ordenskrieger etc. Von den Abenteurern wird auch eine gewisse Führungsrolle erwartet, denn 4 Leute sind natürlich deutlich zu wenig für so eine Expedition. Da gibt es noch Träger, Koch, Fallensteller etc. im Tross. In der Vorbereitungssitzung darf sich jeder Abenteurer seine kleine Truppe an NSCs für seinen Verantwortungsbereich zusammenstellen. Spieler 1: (Expeditionsleiter) @Bro mit Cadwallon ap Rhyn, twyneddischer Waldhüter aus Yverddon (Grad 11) Spieler 2: @Patrick mit Rodric, albischer Waldläufer vom Grad 9 Spieler 3: @Saboriak mit Nikodemos Phokas: Magier Gr 12 (Beherrschen) Spieler 4: @Eluthandir mit Ulfric McDron, Ordenskrieger Gr 12
  18. Spielleiter: Jürgen / @Serdo Anzahl der Spieler: 4 System: M5 Grade der Figuren: 9-12 Spieldauer (ca.): 1 Vorbereitungssitzung (ca. 3 Stunden), 1 Spielsitzung (6-8 Stunden) Spieldatum: Freitag, 26.02.2021, 19-22 Uhr; Samstag, 27.02.2021, 14-20+ Uhr (halbe Stunde Abendessenpause) Plattform: Roll20, Discord Art des Abenteuers: Freiland, Jagen und Sammeln Beschreibung: Um den Bedarf an "besonderen" Vertrauten (die magisch, toll oder einfach nur sozial attraktiv sind) für solvente Zauberer zu decken, richtet das Handelshaus Rebus Magicis (HRM) eine Expedition in den Norden der Melgarberge aus. An dieser Grenze zwischen Alba und Chryseia stößt der Zauberwald Brocceliande ans Gebirge. Hier ist also eine besonders hohe Dichte an interessantem Wild zu erwarten. Auch Zauberreagenzien wie z.B. Greifenschwungfedern oder Bergkristalle sollen dort zu finden sein. Von den Abenteurern wird auch eine gewisse Führungsrolle erwartet, denn 4 Leute sind natürlich deutlich zu wenig für so eine Expedition. Da gibt es noch Träger, Koch, Fallensteller etc. im Tross. In der Vorbereitungssitzung darf sich jeder Abenteurer seine kleine Truppe an NSCs für seinen Verantwortungsbereich zusammenstellen. Die erste Spielrunde ist schon voll: Spieler 1: @Fionn als Expeditionsleiterin Yulyena (Mensch, Moravod) Spieler 2: @Tattin Goldfeuer als Magister Aeldor MacBeorn (Mensch, Alba) Spieler 3: @Oddi als Bestienjäger Egil Svenson (Mensch, Waeland) Spieler 4: @Jinlos als Feldscher Sundrim Schicksalshand (Zwerg, Alba) Es wird danach eine zweite Spielrunde geben, für die sich qualifizierte Abenteurer bewerben können.
  19. Ich habe Dir gar nichts unterstellt, sondern geschrieben "ein Waldhüter". Unbestimmter Artikel, also nicht auf eine Person gemünzt. Genauso hätte ich schreiben können: "ein Druide" oder "ein Vraidos-Priester".
  20. Sie sind süß, und puschelig, ... und helfen beim Aufreißen von weiblichen Bekanntschaften. Also genau der richtige Vertraute für einen Schwerenöter.
  21. Danke, das ist sehr nett von Dir. Allerdings werde ich die Gruppe nicht nach Eingang besetzten, sondern nach Eignung. Die Anzahl an Spielern beschränke ich auf 4. Einen fünfter Spieler würde ich nur äußerst ungern zulassen und dann auch nur mit wirklich guten Gründen. Das Abenteuer ist geplant als Expedition eines Handelshaus für magische Reagenzien und Extraordinarien. Zweck der Expedition ist das Fangen von Tieren, die sich als Vertraute eignen (z.B. Falke, Waldkauz, Einhörnchen, Zwergdrache etc.) und das Erjagen von besonderen Zauberreagenzien (z.B. Greifenschwungfedern), sowie das Sammeln von besonderen Zauberreagenzien organischer oder mineralischer Natur (z.B. vierblättriger Klee oder Bergkristalle) Zielort wird der Grenzbereich zwischen Alba und Chryseia sein, also der Übergang des Brocceliande in die Melgarberge. Expeditionsteilnehmer: Ortskundige Führer sind natürlich gefragt. Vor allem Bestienjäger, Barbaren oder Waldläufer. Idealerweise sollte mindestens ein Charakter die Zauber Ungeheuer rufen und Macht über magische Wesen beherrschen, denn genau diese gilt es ja zu fangen. Charakterklassen, die sich weniger oder gar nicht eignen, sind Ermittler, Priester, Ordenskrieger, Fianna, Barden... Auch ein Waldhüter, der einen Greifen nicht mit Eisen davon überzeugen möchte, ihm seine Schwungfedern zu überlassen, wäre sicherlich fehl am Platze und würde den Job nicht bekommen. Bevorzugter Gradbereich liegt bei 10-12.
  22. Hallo Pascal, ja, ich würde so ein Abenteuer ausarbeiten und anbieten. Plattform wäre Roll20 + Discord. Allerdings nicht nächste Woche, denn das braucht schon etwas Vorlaufzeit und ich fange zum Februar einen neuen Job an... Hast Du denn ein Zeitfenster? Bitte schreibe mir mal Deine Vorstellungen als PN, was Du gerne drin hättest in dem Abenteuer.
  23. Oh, das kann ich mir sehr gut vorstellen: Eichhörnchen in Rosinen-Curry-Sauce. 🍗
  24. Ich bin sehr froh, dass es das Midgard-Forum gibt. Ohne ihm hätte ich möglicherweise schon lange mit Midgard aufgehört. Herzlichen Dank, @Abd al Rahman !
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