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rovan

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Alle Inhalte von rovan

  1. Die Frage ist doch einfach zu beantworten. 50kg sind nicht schwer..... ich versuch gerade mein Geweicht zu halten (bzw. von 97kg auf 92 kg runter zu kommen - wie kann da 50kg schwer sein? Gruß Rovan
  2. Mal eine Frage zum Runenbolzen - gebt Ihr dem Ding eine Wahrscheinlichkeit dass das der Bolzen beim abschießen zerbricht? Der Runenbolzen ist ja nicht besonders stabil und die Beschleunigung beim Abschießen ist sicher enorm und wenn es eine Chance von vielleicht 5% gibt, dass das Ding auf der Armbrust zerbricht, dann wird es sicher nicht einfach so mal verwendet.... Gruß Rovan ...der auch bemerkt hat, dass er so ca. 3 Jahre zu spät für dieses Thema dran ist....
  3. Bei uns gibt es: Chips (in großen Mengen - außerdem "dippen" wir das Zeug in alle Arten von "Soßen") Gummibärchen & Co. (alle Arten die man sich vorstellen kann - manchmal sind wir nicht mal sicher, ob man das wirklich essen kann - aber was Kinder vertragen, vertragen wir auch) Lakritz Kuchen / Kekse (ein wenig Abwechslung muss sein) Schokolade (unser SL hat am liebsten die Dunkle mit Nüssen drin) Wir Ihr seht, kann ich mich bei der Abstimmung leider nicht entscheiden... Gruß Rovan
  4. So was kommt in meinen Alpträume vor: Eine Bande Druiden auf einer Linienkreuzung. - Steinkugeln, Pflanzenmänner und Elfenfeuer in beliebigem Wechsel.... Gruß Rovan
  5. Magische Waffen werden bei uns (wie andere magische Gegenstände) nicht repariert. Wenn man jemanden findet, der "es" reparieren kann, dann kann man auch ein neues kaufen..... Normale Gegenstände werden regelmässig repariert. Regelmässig kaufen (lassen reparieren) die "Helden" neue Ausrüstung... besonders Rüstungen und Kleidung gehen doch schon mal kaputt... Rovan
  6. Wo wir grad beim Wetter sind. Laut der Klimabeschreibung gibt es in Alba kaum Schnee, Temperaturen so um die 0 Grad, ab und zu mal Schnee .... Ist das nicht etwas hoch? Laut dem Quellenbuch kommt im Winter jeder Handel zum Erliegen... erst nach dem Frühjahrsfest (hab jetzt nicht nachgeschlagen wie es heisst) kann man wieder reisen. Bei der Klimabeschreibung gibt es keinen Grund im Winter den Handel auszusetzen (wenigstens verstehe ich die Beschreibungen so...) Gruß Rovan
  7. Hi Alle, auf Seite 7 im Bestiarium steht was über eine nicht "proportionale Eigenschaftsskala" (explizit für den Stärke-Wert) - erklärt mit dem Beispiel: "schon bei Menschen ist der Kraftunterschied zwischen einem muskelbepackten Preisringer mit Stärke 99 und einem durchtrainierten Krieger mit Stärke 94 um einiges größer als zwischen zwei Durchschnittsbürger mit Stärke 49 und 44." - Wie kommt das Bestiarium darauf? '' Die "proportionale Eigenschaftsskala" für Stärke (toller Ausdruck) wird doch im DFR4 über eine "neue" Formel berechnet, welche von einer linearen Eigenschaftsskala ausgeht. Vorrausgesetzt der Preisringer und der durchtrainierte Krieger haben die gleiche Gs, haben beide Personen den gleichen Schadensbonus. Bei einem PW:Stärke hat der Preisringer eine 99% Chance, dass er ihn besteht - der Krieger eine 94% Chance - das gleiche gilt für die Personen mit Stärke 49 und 44... wo kommt der unterschiedliche Kraftunterschied zum tragen? Gruß Rovan (welcher das Bestiarium zu Weihachten bekommen hat....)
  8. Hi Leute, kann nur von meinen Gruppen berichten (einmal als SL, einmal als Spieler) - irgendwie vergesse ich in letzter Zeit (>1Jahr) als Spielleiter die GG ... und mein Spielleiter tut das selbe mit uns ... Gruß Rovan (der über die göttliche Gnade nachdenkt...)
  9. Zustimmung von mir zu Jakobs Beitrag.... Gruß Rovan (der Beiträge mit mehr als 30 Zeilen sowieso nicht liest - da er ja am Schluss schon nicht mehr weis was am Anfang drin stand).
  10. .... seine Waffen nehmen, sich Kampffertig machen, zum Gegner sich hinbewegen ...und spätestens dann wird es langsam knapp mit der Wirkungsdauer des Spruchs.... Gruß Rovan
  11. Ich stell mit das Zaubern mit einem Zauberspruch mit Wirkungsbereich Kegel ungefähr wie das Leuchten mit einer Taschenlampe vor, nur das der Zauberer den Strahl nicht sieht er kann also nur Abschätzen wie weit sein Spruch wirklich wirkt. Einen Zauberspruch mehrmals benutzen und die Wirkungsbereiche direkt neben einander zu legen um möglichst viel abzudecken halte ich für sehr schwierig - geht vielleicht auf der Karte mit dem Lineal... Gruß Rovan
  12. Musst du auch nicht fragen, das ist nämlich dem Regeltext nach berücksichtigt. Seite 97. Grüße Prados Sag ich doch.... Gruß Rovan (der das erste mal so en Zitat hinbekommen hat)
  13. Hi Jürgen, stimme in allen Punkten zu...... eine magische Rüstung kann nicht die Behinderung von anderen Rüstungen aufheben. Und die Reduzierung der AP kommt ja dadurch zustande, dass die Magische Rüstung weniger behindert. Gruß Rovan (der nicht fragt ob jemand, der ohne Rüstung kämpft, sich nicht viel weniger anstrengt und deshalb noch mehr AP nicht abziehen müsste).
  14. Hi alle, gutes Thema, hab wirklich alle Beiträge durchgelesen, hab dann am Schluss zwar nicht mehr gewusst was dazwischen alles drin stand, aber die Zusammenfassung im Forumsarchiv hat mir weitergeholfen (echt gut). Überrascht hat mich: Beinhaltet der magische Rüstungsschutz auch eine AP-Verringerung bei leichten Treffern, so wird diese durch das Tragen der richtigen Rüstung und den damit verbundenen Anstrengungen zunichte gemacht. Das finde ich so nicht in den Regeln - eine Rindenhaut unter einer Lederrüstung ergibt also keine AP Reduzierung mehr?) Für mich (meine Gruppe) kann ich nur sagen, dass ich (wir) die Regeln von übereinandergetragenen Rüstungen zwar verstehen, (inhaltlich) aber nicht ganz logisch finden... Rüstungen übereinander getragen müssen eine Verbesserung des Rüstschutzes bringen - die Rüstung ist einfach Dicker - und die Dicke der Rüstung hat in irgendeiner Form Einfluss auf ihre Schutzwirkung - eine dünne Holzplatte kann man mit einem Hieb durchschlagen - für eine dickere Platte benötigt man mehrere Hiebe und für einen großen Baum noch mehr... (natürlich behindern übereinander getragene Rüstungen sehr stark, machen unbeweglich, usw.) - die Verbesserung muss ja nicht den vollen Wert betragen - und die Nachteile können deutlich höher sein als die Vorteile der Addition der Rüstwerte. Wer "genug" Rüstungen übereinander trägt bekommt Abzüge auf Angriff und Verteidigung (kann sich ja nicht mehr bewegen - kommt vielleicht nicht mehr jede Runde dran - so langsam wie er jetzt ist....) - die Rüstungen sind nicht aufeinander angepasst (Bewegliche Stellen, Teile an den falschen Stellen): Er kann sich gar nicht bewegen - kann nicht kämpfen..... Was meiner Meinung nach beachtet werden sollte sind magische Rüstungen, die direkt die Haut verstärken - diese Rüstungen sind fast optimal angepasst! Diese Rüstungen sollten sich mit am Körper getragenen Rüstungen in irgend einer Form addieren und dabei sollten sich auch die Behinderungen in Grenzen halten. Es gibt keinen logischen Grund dafür dass das nicht gehen sollte, außer das es in den Regeln steht.... dafür haben wir halt eine Hausregel.... Noch eine letzte Sache - zur Diskussion um den Kämpfer, welcher im Drachenblut gebadet hat - und wenn die Werte sich addieren, dann wird dieser sehr stark - Wo ist das Problem! Jemand der in Drachenblut gebadet hat ist furchtbar unheimlich stark - man denke nur an Siegfried, von dem erzählt man sich noch nach vielen hundert Jahren...und er hat sogar eine Stelle vergessen.... Gruß Rovan (Besitzer von Hausregeln....)
  15. Hi alle, Triton: Danke für den Link - kann ich gut gebrauchen - ich werde für meine Gruppe die Reisegeschwindigkeiten anpassen. Shagrat: Stimmt es gibt wirklich viele Paramter zu beachten, danke für die Liste, nur egal wie viele Parameter es gibt, die Standart Reisegeschwindigkeit in den Regeln ist etwas hoch. Prados: Dem Hinweis "Schurken und Helden reisen gleich schnell; für beide gelten die gleichen Bedingungen." kann ich nicht ganz zustimmen. Es kommt doch oft vor, das die Helden irgendwann irgendwo pünktlich ankommen müssen - wenigstens plane ich das als SL so. Z.B. 300km zwischen Ort X und Y. Die Helden sollten nach ca. 6 Tage ankommen.... also ca. 50km pro Tag - Leider zieht sofort einer die Regeln raus schlägt Seite 85 (oder so) auf und sagt, Hey heute müssten wir aber 100km weit gekommen sein. Gut steht so in den Regeln, dann gibt es einen Wolkenbruch... die Strassen werden schlechter, vielleicht sogar für einen Tag unpassierbar.... die Helden kommen nach 6 Tagen an, aber jedes Mal ist es das gleiche Theater... Gruß Rovan (der es irgendwie nicht hinbekommt diese netten Zitate von anderen Beiträgen in seinen Beitrag einzufügen..)
  16. Hi Alle, Beim entwerfen eines neuen Abenteuers habe ich mir die Reisegeschwindigkeiten für Überlandreisen näher angeschaut. Irgendwie finde ich die Reisegeschwindigkeit mit Reittieren und schweren Wagen ziemlich schnell. Ein Reiter mit einem mittleren Reittier legt in 8 Stunden (Geländetyp I) 104km zurück, bzw. in 10 Stunden 130km (danach müssen sie 12 Stunden ruhen - was bei einem 24h Tag nicht unmöglich ist). Im Geländetyp II immer noch über 100km pro Tag bei 10 Stunden Reisezeit. Deorstead-Beornanburgh ca. 6-7 Tage Reisezeit und die Leute mußte sich nicht mal hetzen... Ist das realistisch? Pferde sind doch auf lange Strecken nicht 3 mal so schnell wie Fussgänger - vielleicht 3 mal so bequem... Ein schwerer Wagen ist doppelt so schnell wie ein Fußgänger - ich war immer der Meinung das die Ochsengespanne eher langsamer als Fußgänger sind und auch die Pferde vor Planwagen gehen doch sehr gemächlich - auf lange Strecken gesehen. Irgendwie passen die Werte eher auf kurze Strecken als auf lange (Tages-) Strecken. So jetzt bin ich mal gespannt auf Eure Meinung... Gruß Rovan PS: Vielleicht ist das ja auch ein Thema für ein Abstimmung.
  17. Hi Alle, gibt es einen Strang bei dem über Reisegeschwindigkeit diskutiert wurde? Mir scheinen Reisen zu Pferde ziemlich schnell zu sein... Über 100km pro Tag auf guten Straßen? Gruß Rovan
  18. Das mit den Spruchrollen für Dweomer muss ich mir mal genauer anschauen - in meiner Gruppe kann der Druide bisher nicht seine Dweomerzauber von Spruchrolle lernen.... hab ich so festgelegt und steht (denke ich) auch so in den Regeln. Gruß Rovan
  19. Ups... wollte eigentlich in "Kampfstab für Druiden" reinschreiben - hab ich auch noch gemacht... Gruß Rovan, kurzzeitig verwirrt nach Rechnerabsturz...
  20. Hi alle, hab jetzt fast alles zu dem Thema gelesen. Da steht immer wieder der Druide kann doch statt dem Kampfstab den Magierstecken verwenden (viel leichter zu lernen - Grundfähigkeit und so). Leider glaube ich nicht, dass der Druide das will! Magierstecken ebenso wie Magierstäbe sind mit einem Geflecht von Alchemistenmetall durchzogen und das wird (laut den Regeln) von Druiden gemieden - Alchemistenmetall ist auch geschmiedet und damit verboten. Siehe auch DFR S. 49 zulässige Waffen für Druiden. OK in den Lernschemata steht der Druidenstecken drin.... aber siehe S. 49. Eine Alternative zum Kampfstab ist wahrscheinlich die Stabkeule (Stecken mit Steingewicht dran), die ist recht leicht zu lernen und macht Bums... Ist auch erlaubt (siehe wieder die S. 49) aber leider nicht in den Lernschemata enthalten - vielleicht sollte man den Magierstecken mit der Stabkeule tauschen... Hier zeigt sich wiedermal - wer einen Druiden spielt muss Idealist sein - Vorteile hat man davon wenige - macht trotzdem Spass... Gruß Rovan
  21. Hi alle, hab jetzt fast alles zu dem Thema gelesen. Da steht immer wieder der Druide kann doch statt dem Kampfstab den Magierstecken verwenden (viel leichter zu lernen - Grundfähigkeit und so). Leider glaube ich nicht, dass der Druide das will! Magierstecken ebenso wie Magierstäbe sind mit einem Geflecht von Alchemistenmetall durchzogen und das wird (laut den Regeln) von Druiden gemieden - Alchemistenmetall ist auch geschmiedet und damit verboten. Siehe auch DFR S. 49 zulässige Waffen für Druiden. OK in den Lernschemata steht der Druidenstecken drin.... aber siehe S. 49. Eine Alternative zum Kampfstab ist wahrscheinlich die Stabkeule (Stecken mit Steingewicht dran), die ist recht leicht zu lernen und macht Bums... Ist auch erlaubt (siehe wieder die S. 49) aber leider nicht in den Lernschemata enthalten - vielleicht sollte man den Magierstecken mit der Stabkeule tauschen... Hier zeigt sich wiedermal - wer einen Druiden spielt muss Idealist sein - Vorteile hat man davon wenige - macht trotzdem Spass... Gruß Rovan
  22. Hi alle, nochmal was zum Thema Druiden und lernen.... Magiergilden und so. Nur die Grundzauber der Druiden sind Dweomer (gibt es ja auch eine Liste in den Regeln). Alle anderen Zauber (und das sind eine Menge) sind "normale" Zauber - also meiner Ansicht nach auch vergleichbar mit Sprüchen von Magiern. Also sollte ein Druide doch ohne Problem in eine Magiergilde eintreten können und diese "normalen" Sprüche in der Gilde lernen können - sind doch normale Zauber.... Oder habe ich die Regeln falsch interpretiert - das würde natürlich auch bedeuten das Druiden "normale" Sprüche auch von Spruchrollen lernen könnten, oder? Gruß Rovan
  23. Hi Alle, hab mal eine Frage zu Druiden und Magiergilden (passt irgendwie (mehr oder weniger) in diesen Strang rein...). Können Druiden zur Tarnung in eine albische Magiergilde eintreten? Wie sehen die Eintrittsbedingungen aus? Muss eine Prüfung gemacht werden? OK, Zaubersprüche können Sie nicht lernen, aber darum geht es doch auch nicht. Ein Zauberer muss sich irgendwie ausweisen können... Mitgliedschaft in einer Magiergilde ist in Alba sehr wichtig - da kann der Druide Zaubern ohne zu sehr aufzufallen - und kann sich bei anderen Magiergilden in irgend einer Art ausweisen, oder? Gruß Rovan (spielt selber ab und zu mal einen Druiden)
  24. rovan

    Offa-Massiv

    Hallo Leute, ich arbeite gerade an einem neuen Abenteuer für meine Gruppe. Es soll im Offa-Massiv spielen. Gibt es irgendwo eine Beschreibung des Offa-Massiv's? Ich meine, außer dem kleinen Teil in die "Rache des Frosthexers" und außer den 2-3 Sätzen im "Alba Quellenbuch". Zum Beispiel: Wie hoch ist das Offa-Massiv? Muss ich mir unter Massiv eine Art Hochalpen vorstellen oder doch eher Schwarzwald?? Gruß Rovan (wiedermal mit grossen Plänen)
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