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Pandike Kalamides

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Alle Inhalte von Pandike Kalamides

  1. Und das leitest du aus der geänderten Anwendung der Ausbrenntwerte ab? Eine wesentlich höhere Verfügbarkeit von Amuletten? Sie sind jedenfalls deutlich billiger (60 GS für Feuerkugel), weil ABW 100 für ein einmaliges Wirken reicht. Unter M4 zahlte man z.B. 160 GS für ein Feuerkugelamulett mit ABW 25, das dann nicht einmal zuverlässig schützte. Attraktiver werden Schutzamulette also auf jeden Fall, und damit dürfte ihre Verbreitung (zumindest in Abenteurergruppen und bei vielen typischen Gegnern) deutlich steigen. Natürlich muss man sich weiterhin zwischen Feuerkugel, Blitze schleudern oder einem anderen Spruch entscheiden. Aus meiner Sicht dürften Spiegelamulette gegen Blitze schleudern (240 GS für ABW 100) der Renner werden. Gruß Pandike
  2. Ergänzung zum kritischen Fehler bei der Abwehr: Stockwaffen können nicht mehr zerbrechen oder fallen gelassen werden, sondern es treten die Alternativereignisse ein. Gruß Pandike
  3. Pandike Kalamides

    Thame

    Yorric ist ein Heiliger im Rahmen der Kirgh Albai (Alba-QB S. 98f.). Das Kloster ist also diesem Heiligen gewidmet; verehrt werden dort zweifellos alle sechs Dheis Albi. Gruß Pandike
  4. Pandike Kalamides

    Vraidos

    "Die Kinder des Träumers" stammt noch aus der Zeit von M3, und damals gab es (wie unter M4) noch keine Eingebungen. Es war also gewiss nicht die Absicht des Autors, das damals noch nicht existierende Lernen per Eingebung zu verbieten - zumal die mystische Versenkung und die damit verbundene Suche nach neuen Erkenntnissen in der Bruderschaft des Träumers eine höhere Stellung einnehmen dürfte als in den meisten anderen Kulten. Vielmehr würde ich aus dem Satz "Die Anhänger glauben, dass Vraidos überall verehrt werden kann, wenn das Gebet aufrichtig und die Mystische Versenkung echt ist" ableiten, dass gewissermaßen die ganze Welt ihr Tempel ist und dass das Lernen per Eingebung ihnen überall möglich ist. Das schiene mir ein geeigneter Ausgleich zu sein für das Wegfallen der Möglichkeit, in Tempeln AP zu regenerieren und ohne AP-Verlust zu zaubern. Gruß Pandike
  5. Pandike Kalamides

    Vraidos

    Tempel zwar nicht, aber Klöster! Nicht sehr viele, diese aber gehören zu den besten des Landes (Alba-QB S. 107). Dort wird ein Vraidos-Priester alle Wundertaten lernen können. Bekannt sind Cambryg und Prioresse, du kannst aber problemlos an weiteren Orten welche ansiedeln. Gruß Pandike
  6. Im Arkanum heißt es (S. 60): "... kann ein Barde ein Zauberlied nur anwenden, wenn er ein passendes magisches Instrument, z.B. eine Zauberflöte, besitzt. Zu Beginn seiner Abenteurerlaufbahn besitzt er höchstens ein solches Instrument." Gruß Pandike
  7. S. 174, Berserkerpilz: "Im Gegensatz zum geborenen Berserker, der mit seiner Gabe umzugehen gelernt hat, erhält er keinen Abzug von –15 auf den Prüfwurf." S. 186, Helm der Geisterstimmen: "Ungezielte Anwendung des Helms stellt den Kontakt zu irgendeinem Geist her, der im Wirkungsbereich des Zaubers in der entsprechenden, vom Grad des Benutzers abhängigen Zeitspanne gestorben ist." Beide Stellen beziehen sich aus Regelungen aus M3, die längst veraltet sind. Gruß Pandike
  8. Schutzamulette schützen jetzt garantiert einmal vor einem Zauber, auch wenn sie dabei ausbrennen. Das eröffnet interessante Möglichkeiten - z. B. Feuerkugel und entsprechendes Schutzamulett mit ABW 100 für 60 GS. Gruß Pandike
  9. Bei den Kampfgabeln käme ich nicht auf die Idee, den Schadensbonus wegzulassen - es handelt sich ja um einen einfachen Angriff, nicht um einen Zusatzangriff. Insofern wäre die bloße Tatsache, dass beim Parierdolch kein Schadensbonus steht (wie bei anderen Nahkampfwaffen ja auch nicht), noch kein Grund für mich, ihn wegzulassen. Gruß Pandike
  10. Unter M4 nicht. Unter M5 - wer weiß? Aber wenn das Erschaffen von Skeletten neu schwarze Magie ist, kann ich mir schwer vorstellen, dass das beim Erschaffen von Mumien nicht ebenfalls der Fall ist. Gruß Pandike
  11. Unter M4, ja. Aber ist das unter M5 noch so? Skelette wurden unter M4 nicht mit schwarzer Magie erschaffen, werden unter Heiliges Wort aber explizit als Wesen genannt, die mit Schwarzer Magie erschaffen wurden und gegen die der Zauber wirkt. Die Formulierung "gegen alle Wesen, die wie Skelette und Untote mit Schwarzer Magie erschaffen worden sind" klingt schon so, als ob dies jetzt für alle Untote gelte (vielleicht mit Ausnahme mancher beseelter Untoter, die aber ohnehin unter den Zauber fallen). Die Formulierung "Skelette und Untote" ist natürlich sowieso etwas merkwürdig. Vielleicht hätte es "Skelette und Zombies" heißen sollen, aber dann bleibt die Frage, welche Untoten denn nicht schwarzmagischen Ursprungs sind. Gruß Pandike
  12. Hallo, hat das Wort des Lebens eigentlich noch irgendeine Daseinsberechtigung, jetzt wo das (billigere) Heilige Wort offenbar gegen alle Untoten wirkt? Es scheint mir höchstens noch für einen Chaospriester nützlich, der mit Dämonenunterstützung auf einen Totenbeschwörer und dessen Horden losgeht ... Gruß Pandike
  13. In M5 sollte das Opfer keinen Geisterschaden erhalten; dort heißt es (ARK5 S. 121): "Im gefrorenen Zustand wird es gegenüber Angriffen und Verzauberungen wie eine Statue aus Eis behandelt", und eine Statue aus Eis dürfte keinen Geisterschaden erleiden. Du bist natürlich nicht gezwungen, diese Regelung für M4 zu übernehmen. Gruß Pandike
  14. Ich sehe das grosse Potential des Zaubers auch nicht unbedingt in den Händen von Spielerfiguren - schon gar nicht von hochgradigen, das ist klar. Aber wenn jetzt jeder Orcschamane mit einem so billigen Todeszauber herumlaufen kann, dann kann das für niedriggradige Gruppen schon rasch sehr haarig werden. Die Anzahl Heilzauber pro Tag ist immer noch beschränkt, und wenn das Opfer sein tägliches Handauflegen schon gehabt hat, der Heilzauberer gerade kaum mehr AP hat oder er selbst zum Opfer wurde, dann kann es schon mal passieren, dass plötzlich nichts mehr geht. Und psychologisch dürfte es ziemlich hart für die Spieler sein, zuschauen zu müssen, wie eine ihrer Figuren ihnen nach und nach unter den Händen wegstirbt, ohne dass sie etwas dagegen tun können. Gruß Pandike
  15. Hallo, kommt der Zauber Auskühlen noch jemandem für seine Stufe etwas sehr mächtig vor? Wenn ich das richtig sehe, hat ein Wesen, das zum Zeitpunkt, zu dem es verzaubert wird, weniger als 25 AP und 16 LP besitzt, keine Chance, ihn ohne magische Heil- oder Bannmöglichkeiten zu überleben. Oder habe ich etwas falsch verstanden? Jedenfalls einer der fiesesten Midgard-Zauber, die ich kenne, und für niedriggradige Gruppen ein absoluter Horror. Vergleichbar am ehesten mit dem Bösen Blick, aber dort hat man deutlich länger Zeit, Hilfe zu finden, und man kann sich von der Wirkung befreien, indem man den verantwortlichen Zauberer tötet. Gruß Pandike
  16. Hallo, endet der Zauber Kraftraub, sobald der Zauberer das Netz über einem Opfer fallenlässt? Oder kann er innerhalb der Wirkungsdauer jede Runde einen Angriff mit dem Netz durchführen? Eine offizielle Antwort wäre mir sehr willkommen. Gruß Pandike
  17. Hallo, wird der persönliche Schadensbonus angerechnet, wenn man mit Buckler oder Parierdolch einen zweiten Nahkampfangriff (neben dem mit der Hauptwaffe) ausführt? In M4 wurde beim Buckler noch explizit angegeben, dass der Schadensbonus "wie bei jedem Nahkampfangriff" hinzukommt. Dieser Satz ist in M5 weggefallen. Zudem würde die Analogie mit Fechten und vor allem beidhändigem Kampf für ein Weglassen des Bonus sprechen. Andererseits wird dies aber (im Gegensatz zu den beiden genannten Kampfformen) auch nicht explizit gesagt. Gruß Pandike
  18. Im Arkanum S. 66 heißt es, die Spezialisierungen (offenbar alle fünf) seien "weitgehend unabhängig von der besonders verehrten Gottheit". Also ist wohl jede Kombination erlaubt, wenngleich einige sicher selten sein werden. Gruß Pandike
  19. Ein paar Richtigstellungen, ohne mich groß einmischen zu wollen: Lehrersuche gab es schon in M3 (Buch des Ruhmes, S. 56). Doch, er war in der Grundbox (habe die Bücher vor mir). Gruß Pandike
  20. Nein, das war unter M4 auch schon so. Neu ist vielmehr, dass man keinen PW:Gewandtheit mehr hat, um bei einem schweren Treffer dem Niedergerissenwerden zu entgehen. Gruß Pandike
  21. Der entscheidende Punkt ist doch, dass aus M4 konvertierte Figuren ungefähr gleichwertig sein sollen mit solchen, die unter M5 erschaffen wurden. Würde man den Bonus für die Spezialwaffe nicht vergeben, wären mittel- und hochgradige aus M4 konvertierte Kämpfer solchen, die unter M5 erschaffen wurden, deutlich unterlegen. Gewiss, mit dem Bonus hätten niedriggradige aus M4 konvertierte Kämpfer einen kleinen Vorteil gegenüber ihren unter M5 erschaffenen Kollegen, aber der wäre nach ein paar Abenteuern nicht mehr der Rede wert. Zudem denke ich, dass die Konvertierungsregeln häufiger bei mittel- und hochgradigen Figuren Anwendung finden werden und eher für diese gemacht sind. Gruß Pandike
  22. Der Erfahrungsschatz eines konvertierten Abenteurers ist der für seinen neuen Grad nötige Mindestwert, in deinem Fall also 7000. Dazu kommen alle noch nicht verlernten EP. Neu gewonnene EP werden zu dieser Summe addiert, sodass dein nächster Gradanstieg derjenige auf Grad 19 sein wird (bei 8000 ES). Gruß Pandike
  23. Eine LE kostet das Dreifache einer TE. Für einen Barbaren wären das also 300 EP und 2000 GS, für einen Ordenskrieger oder Glücksritter 600 EP und 2000 GS. Auf niedrigen Graden ist die Vollrüstung also definitiv ein Alleinstellungsmerkmal des Kriegers. Auf höheren Graden kann sich das ändern. Gruß Pandike
  24. Er kann (und muss) als einziger von Beginn an Kampf in Vollrüstung lernen. Gehört zwar zur Erschaffung, ist aber meines Erachtens schon ein wesentlicher Zug. Gruß Pandike
  25. Aus den verlernten Punkten kann man bei M5 aber eben nicht mehr den Grad ablesen - das ist das Problem. Gruß Pandike
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