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Pandike Kalamides

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  1. Ich würde es so regeln, dass Wesen, die bereits mehr als die Hälfte ihrer Lebens- oder Ausdauerpunkte verloren haben, nicht gegen den Zauber immun sind, dass der Bann aber sofort gebrochen wird, wenn der Zauberer sie zum Kämpfen zwingen will. Er kann sie mit dem Zauber aber immer noch z.B. ausfragen oder ruhig stellen. Alternativ könnte man es so sehen, dass der Zauber bei solchen Wesen beim ersten weiteren LP- oder AP-Verlust, den sie im Kampf für den Zauberer erleiden, gebrochen wird. Gruß Pandike
  2. Im Grauen Konzil gibt es tatsächlich ein Bild von ihm. Ob man es im Netz irgendwo findet, weiß ich nicht. Gruß Pandike
  3. Danke für die Empfehlung - hat meinen Geschmack getroffen. Vielleicht nicht allzu originell oder tiefgründig, und ab und zu muss die Glaubwürdigkeit hinter die Dramatik zurücktreten, aber flott geschrieben, teils äußerst spannend, mit sympathischen Protagonisten und voll überraschender Wendungen. Etwas gewundert hat mich, dass nie wirklich geklärt wird, wie es sein kann, dass [spoiler=eines der größten Geheimnisse der Geschichte]Royce der Erbe Novrons ist. Man kann es sich aus verstreuten Hinweisen einigermaßen zusammenreimen, aber ich hätte doch erwartet, dass dieser zentrale Punkt von den Hauptpersonen zumindest diskutiert wird. Gruß Pandike
  4. Nun ja, anrechnen muss man ihn natürlich auf jeden Fall zu einem bestimmten Zeitpunkt - LP können nur in diskreten Schritten verloren werden, und es sicher einfacher, den gesamten Schaden zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Runde anzurechnen (die Kampfrunde wird bei Midgard ja nicht weiter zeitlich unterteilt). Auf der spielweltlichen Ebene wird der Schaden aber vermutlich trotzdem als Kontinuum auftreten und nicht in periodischen Schüben. Ich bin noch nicht ganz überzeugt, dass es die Regeln tatsächlich ausschließen, diesem Aspekt Rechnung zu tragen. Wenn die Todeshauch-Regelung in deinem Sinne zu deuten und auf andere Situationen zu übertragen sein sollte, dann würde wohl auch kein noch so heißes Feuer einen Zauberer am Zaubern von Sekundenzaubern hindern, da der ganze Schaden als diskrete Einheit zu einem bestimmten Zeitpunkt der Runde verursacht wird. Korrekt? Gruß Pandike
  5. Danke schon einmal euch allen für eure Antworten. Für die Fälle a)-c) und alle Zauber, die länger als Sekundenzauber sind, scheint die Sache klar zu sein: Zaubern ist nicht möglich. Was die Fälle d)-e) angeht, so finde ich Einskaldirs Argumentation interessant. Ich war davon ausgegangen, dass man entweder gar nicht oder zumindest in den Runden, in denen der LP abgezogen wird, nicht zaubern kann. Seine Position hat aber einiges für sich, wenn man den LP-Verlust als Kontinuum begreift. Ob man das den Regeln gemäß kann, ist aber wohl der Knackpunkt, an dem sich auch die Frage nach den Sekundenzaubern entscheiden dürfte. Wenn der LP-Verlust ein diskretes Ereignis ist (wovon Prados offenbar ausgeht), dann kommt es darauf an, zu welchem Zeitpunkt der Runde er jeweils eintritt (was natürlich auch für andere Zusammenhänge interessant ist, z. B. für die Frage, wann genau eine Figur zusammenbricht). Es wäre ja Verschiedenes denkbar, z. B.: - zu Rundenbeginn - wenn die Figur mit ihrer Bewegung dran ist - wenn die Figur mit ihrer Handlung dran ist - zum Rundenende - zu einem zufällig bestimmten Zeitpunkt während der Runde Bei Todeshauch wird ausdrücklich gesagt, dass der LP-Verlust am Beginn der Runde eintritt. Eine generelle Aussage zu dem Thema habe ich nicht gefunden - kann jemand weiterhelfen? Mir gefällt eigentlich die Idee ganz gut, dass er eintritt, wenn die Figur mit ihrer Handlung dran ist, aber da bin ich vermutlich von GURPS beeinflusst - im Midgard-Regelwerk gibt es dafür wohl keine Basis. Tja, es sieht schlecht aus für meine Gruppe. Oder wir beschließen halt eine Hausregel. Gruß Pandike
  6. In der Tat. Die Frage entstand aus dem Plan der Spieler, einen Orcschamanen, der sich in einem kleinen Raum befindet, den er (durch Vorkehrungen der Spieler) nicht verlassen kann, daran zu hindern, Bannen von Licht zu zaubern (und so den Orcs außerhalb des ziemlich dünnwandigen Raumes einen möglicherweise entscheidenden Vorteil zu verschaffen), indem sie den Raum mit Eisigem Nebel füllen. Ich habe spontan zugestimmt, später sind uns aber Bedenken gekommen - auch vor dem Hintergrund der Tatsache, dass dann wohl ein Heiler in Fall c) (und vielleicht auch d) und e)) sich nicht mehr selbst mittels Bannen von Gift retten kann. Gruß Pandike
  7. Nachtsicht und Erkennen der Aura werden nicht aufgelistet, das werden sie jedoch auch bei dem daneben beschriebenen reinen Elfen Lindolfin nicht, so dass sich daraus weder in die eine noch in die andere Richtung etwas schließen lässt. Sie verfügt über hohe Werte in Schleichen, Tarnen, Spurenlesen und Wahrnehmung, was aber nicht viel heißen muss. Gruß Pandike
  8. Ein Zauberer muss sein Zauberritual vorzeitig abbrechen bei "Störungen ernsthafter Art wie zum Beispiel Wunden und damit eingehende Verluste von Lebenspunkten, Verwicklung in ein Handgemenge oder durch gegnerische Sprüche erlittene Schäden" (ARK S. 20). Gilt dies auch, wenn er die LP nicht durch ein plötzliches Ereignis, sondern kontinuierlich verliert? Kann er Zauber anwenden, während er z. B.: a) in einem Eisigen Nebel steht (Schaden wird pro Runde angerichtet, siehe hier)? b) eine akut blutende Halsverletzung hat? c) vergiftet ist und pro Runde 1 LP & AP verliert? d) vergiftet ist und alle 2 Runden 1 LP & AP verliert? e) vergiftet ist und alle 10 Minuten 1 LP & AP verliert? Insbesondere interessiert mich hier die Frage, ob Sekundenzauber, die ja normalerweise nicht unterbrochen werden können, in solchen Situationen anders behandelt werden als andere Zauber. Sind sie: A) möglich, weil Zaubern bei kontinuierlichem LP-Verlust generell möglich ist? B) möglich, weil der LP-Verlust zu einem Zeitpunkt in der Runde eintritt, der nicht mit dem Moment des Aussprechens des Sekundenzaubers zusammenfällt? C) unmöglich, weil der LP-Verlust immer genau dann eintritt, wenn der Zaubernde mit seiner Handlung an der Reihe ist? D) unmöglich, weil der LP-Verlust realistisch gesehen über die ganze Runde verteilt eintritt und somit die nötige Konzentration zu keinem Zeitpunkt während der Runde möglich ist? Danke für eure begründeten Meinungen. Gruß Pandike
  9. Die einzige mir bekannte reine Halbelfin, für die offizielle Werte angegeben sind, Lilythrel Elfenschuh im Alba-Quellenband (S. 183f.), hat für Gewandtheit und Konstitution Werte, die unter den Elfen-Mindestwerten liegen (und es gibt keinen Hinweis darauf, dass sie speziell verkrüppelt ist oder so ähnlich). Das spricht eher gegen deine These. Auf der anderen Seite verfügt sie offenbar (anders als die Elfenmenschen) über die gleichen Resistenzboni wie eine Elfin. Gruß Pandike
  10. Das habe ich doch geschrieben. Die offene Frage ist, wie man die Stelle auf DFR S. 95 interpretieren soll: "Ein bewegungsloser Abenteurer ... wird von jedem Hieb kritisch getroffen. Es ist noch nicht einmal ein EW:Angriff nötig." 1) Die Aktion wird so behandelt, als hätte der Spieler bei seinem EW:Angriff eine 20 gewürfelt (meine Interpretation). 2) Es wird ein EW:Angriff gewürfelt, und das Ziel erleidet unabhängig vom Ergebnis (also auch bei einem Ergebnis unter 20 oder einer gewürfelten 1) einen kritischen Treffer (Prados' Interpretation). Ich halte beide Interpretationen für möglich und spielbar. Diejenige von Prados hat sicher den Vorteil, dass sie Meucheln in solchen Situationen weniger entwertet. Gruß Pandike
  11. Bei einem gezielten Hieb gegen einen bewegungslosen (z. B. schlafenden) Gegner würde ich so vorgehen, als wäre bei einem EW:Angriff gegen einen wehrlosen Gegner eine 20 gewürfelt worden. D. h. kein erster WW:Abwehr, zweiter WW:Abwehr mit entsprechendem Zuschlag gegen 20 + Erfolgswert des Angreifers +4 (da wehrlos), bei Gelingen des zweiten WW:Abwehr normal ausgewürfelter kritischer Schaden (siehe DFR S. 248). Gruß Pandike
  12. Ist es dir mit dem Präfix "Regelfrage" ernst? Dann sehe ich keinen Hinweis darauf, dass ein Eisenkäfig oder eine Gesteinsschicht gegen den Zauber helfen soll. Ein Deckmantel oder ein Schutzamulett gegen Lauscher und Beobachter schützt natürlich. Gruß Pandike
  13. Laut ZWE S. 7 wirken Zauberrunen "weniger wie die magisch-technischen Zauber der Thaumaturgen, sondern eher wie die Wundertaten von Priestern und Ordenskriegern. Zauberrunen werden dem Runenmeister oder Runenschneider durch erfahrene Runenkundige oder in Waeland auch durch die Gnade der Götter offenbart. Das Wissen um den Gebrauch von Zauberrunen kann auch wieder entzogen werden, wenn der Zauberer wiederholt gegen die Grundsätze seines Glaubens oder die Traditionen seines Volkes verstößt. Wie Wundertaten können Zauberrunen unabhängig von der Rüstung eingesetzt werden, die der Runenschneider trägt." Es wird m. W. nichts darüber gesagt, ob sie auch durch Praxis gelernt werden können; ich denke aber, man könnte es rechtfertigen. Dann gilt dies aber für alle Zauberkundige, nicht nur für Runenmeister, und nicht nur für Grundzauber. Regelgerecht kann er sie überhaupt nicht lernen, da Zauberrunen ausschließlich von zwergischen und berggnomischen Thaumaturgen gelernt werden können (ZWE S. 9, WAE S. 87). Gruß Pandike
  14. Sollte in Branwens Basar aber noch zu bekommen sein. Gruß Pandike
  15. In DDD 5 wird ab S. 24 das kanthanische Gasthaus "Ewige Wonne" vorgestellt (mit Plan). In den genannten Abenteuern gibt es m. W. keine Pläne von Gasthäusern, nur Beschreibungen. Gruß Pandike
  16. Wenn man die Primärquelle (KTP S. 100) genau liest, scheint die Antwort auf deine erste Frage übrigens klar: Die LuSchan sind das Hügelland zwischen YenXuLu und SchanKuTuh - das Komma hinter "LuSchan (Hüttenberge)" bedeutet, dass es sich nicht um eine Aufzählung mit drei Elementen handelt, sondern dass das zweite Element eine Erläuterung des ersten ist. Dann wird allerdings die Abgrenzung zwischen LuSchan und LengFengSchan (ebenso wie jene zwischen WuSchiSchan und JinHuaSchan) ziemlich schwierig. Ich würde sagen, dass die LengFengSchan primär die Berge nördlich von SchanKuTuh sind (vielleicht bis zum MingHo), während die LuSchan das Gebiet südlich und westlich davon bis zum PanKuTun einnehmen. Gruß Pandike
  17. Nein, die Neun-Blumen-Berge liegen weiter südlich, in den Provinzen Yü und Husu (KTP. S. 101, 104). Ich kann mir vorstellen, dass dieses Gebiet noch zu den WuSchiSchan gehört - immerhin heißt es, dass das Wasser in diesen Bergen vom PanKuTun herabrinnt (KTP S. 98). Das spricht m. E. dafür, dass die WuSchiSchan sich bis zum PanKuTun erstrecken. Gruß Pandike
  18. Die vier Urmächte sind auf Midgard gefangen, weil sie den Anarchen, der sich dort vor ihnen versteckt hatte, dorthin verfolgt haben. Ob der Anarch sich Midgard rein zufällig als Versteck ausgewählt hat oder dafür bestimmte Gründe hatte, ist unklar (siehe den bereits von mir verlinkten Text zum Anarchen). Laut "Der Grüne Jäger" S. 6 ist Midgard die Welt, auf der "zum ersten Mal Götter entstanden sind", und es heißt, dass "der Gelbe Herr den Mittelwelten die Götter und ein Mehr an Ordnung geschenkt" hat. Es ist also davon auszugehen, dass es auch auf anderen Mittelwelten Götter gibt und dass das Grundprinzip überall gleich läuft. Gruß Pandike
  19. Letzteres, würde ich sagen. Die Götter Midgards beziehen ihre Stärke und Macht aus der Lebenskraft der Welt, die ihnen über Kult und Ritus ihrer Anhänger zufließt ("Sa" genannt). Erhalten die Götter kein Sa mehr, können sie irgendwann auch keine Wunder mehr wirken, da ihr Sa-Vorrat erschöpft ist. Gruß Pandike
  20. Einige Informationen über die Grauen Meister findest du hier. Die Grauen Meister haben auch Einfluss auf die mächtigste "gute" Magiergilde Midgards, den Covendo Mageo. Diese beiden Organisationen sind meines Erachtens die wahrscheinlichsten, die koordinierte Abwehraktionen der guten Seite organisieren und anführen könnten. Anregungen dazu könntest du dir im Abenteuer "Das Graue Konzil" holen, das jedoch vergriffen und wohl nur schwer erhältlich ist. Der wohl mächtigste und auf Midgard aktivste Dämonenfürst ist Samiel alias Mestoffelyzh, über den du dich im noch erhältlichen Band "Der Grüne Jäger" informieren kannst. Er würde es mit Sicherheit gar nicht schätzen, wenn sich fremde Mächte auf "seinem" Midgard breit machen, und könnte so zu einem wichtigen, wenn auch überraschenden und höchst zwielichtigen Verbündeten für die Spielercharaktere werden, der für seine Hilfe natürlich einen Preis fordert ... Wenn du die Arracht einsetzen willst, solltest du diesen Text kennen, um ihre Motive zu verstehen. Gruß Pandike
  21. Das sind laut Kompendium aber nur Empfehlungen, keine festen Regeln. Wenn es also passt (was hier mit dem hineinspielenden Todesaspekt der Fall zu sein scheint), dann lass dich davon nicht abhalten. PT-As wäre ja auch ausdrücklich gestattet. Gruß Pandike
  22. Nur wenn es sich bei ihm um einen PK handelt, der Koloss schaffen nur als Ausnahmezauber für 100'000 FP lernen kann. Die üblichen Erschaffer eines Kolosses (TBe oder PC) können Bannen von Finsterwerk nicht lernen. Gruß Pandike
  23. Zur Ergänzung des von Merl Geschriebenen: Zu den möglichen Zielen zählen neben Kolossen Flugschädel, Kopflose Wächter, Sendlinge, Leichengolems, Todesbestien, Todesboten, Todeswächter, Pflanzenmänner und Knochenbestien. Ghule und Mumien gehören nicht dazu, weil sie nicht durch schwarzmagische Zauber erschaffen werden. Skelette, Zombies und Mumien lassen sich durch Bannen von Zauberwerk zerstören, was aufgrund der höheren Zauberdauer meist weniger interessant ist. Ghule können nicht gebannt werden, da sie nicht durch einen Zauber erschaffen werden. Ebensowenig Todlose, da Bannen des Todes eine Wirkungsdauer von 0 hat. Gruß Pandike
  24. Einen Koloss kannst du auch in 10 Sekunden für 4 AP mit Bannen von Finsterwerk erledigen. Daher scheint mir eine Sonderregel nicht nötig. Gruß Pandike
  25. Das scheint mir nicht klar geregelt zu sein. Eine mögliche Regelung wäre, alle Gruppen zuzulassen, gegen die es auch Talismane gibt (siehe Liste auf S. 230). Dann wären Amulette gegen Geistes- oder Körperzauber möglich, nicht aber gegen Umgebungszauber (sondern nur gegen Blitz-, Feuer-, Kältezauber etc.). Ein Schutzamulett gegen Feuerzauber wird als Beispiel aufgeführt, was man als Indiz für eine solche Regelung deuten könnte - allerdings nur als ein schwaches. Gruß Pandike
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