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Pandike Kalamides

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  1. Wer sagt denn, dass Deorstead total flach sein muss? Ich würde erwarten, dass sich die Stadt auf mehrere Ebenen verteilt (mit Unterstadt, Oberstadt, Burgberg ...), dann kann das Rohr problemlos unterirdisch verlaufen. Gruß Pandike
  2. Hallo Derdet, Spoiler sollten in einem Abenteuerstrang nicht nötig sein. Hauptsächlich ist er aus Porzellan. Eine nähere Beschreibung als die auf S. 35 gibt es wohl nicht. Da Kopf, Schultern, Arme und Beine in den Bauch passen müssen, dürfte der Bauch optisch dominieren; ich stelle mir den Mittagsdämon als kugelrundes Teufelchen vor. Dass die Sprüche in den Fuchsschreinen gleichzeitig auch Hinweise auf die Hexagramme sind (indem sie jeweils zwei Trigramme nennen), ist dir wahrscheinlich aufgefallen. Es ist charakteristisch für das Abenteuer, dass die Abenteurer immer wieder auf die gleichen Hexagramme treffen (Doktor Gungs Beschwörung, Fuchsschreine, FanYungs Bild, Musikinstrumente); dies soll sie neugierig machen und dazu bringen, alles zu untersuchen, was mit den Hexagrammen in einem Zusammenhang steht. Konkret helfen die Hexagramme bei folgenden Rätseln: Nr. 4 Unerfahrenheit: Soll die Abenteurer auf die Idee bringen, dass es in PüSungs Haus ein geheimes Geschoss gibt (S. 28 f.). Sowohl die Seiten der Kin als auch die Etagen des Hauses bilden das Hexagramm ab. Nr. 12 Stockung: Soll die Abenteurer dazu bringen, sich näher mit den Vasen im Tempel der Himmlischen Jade zu beschäftigen (S. 36, 38). Sowohl die Tempelglocken als auch die Vasen bilden das Hexagramm ab. Nr. 28 Angesammelte Kraft: Die Färbung der Bambusflöte, die das Hexagramm abbildet, soll die Abenteurer in den Bambushain der Goldenen Krebszange locken (S. 43). Nr. 55 Fülle: Auf der gesuchten Trommel, die im Fürstenpalast aufbewahrt wird, sind die Trigramme des Hexagramms aufgemalt (S. 44). Durch ihre Zweideutigkeit (Nr. 55 Fülle oder Nr. 21 Reform) sollen die Abenteurer auf TaiLiChi, den Reformer der Mathematik, und seine Annäherung an die Zahl Pi über ein Polygon von 76 Seiten kommen (was ich ziemlich weit hergeholt fand - bei mir bekamen sie einen zusätzlichen Hinweis, indem sie aus den Berühmten Fällen des weisen Richters FanYung erfuhren, dass sich dieser für Mathematik interessierte und einen Traktat über TaiLiChi geschrieben hat). Die geographische Lage der Fuchsschreine (und der zugehörigen Verstecke) korrespondiert mit dem jeweiligen Musikinstrument, das aus dem entsprechenden Material gefertigt ist. Meines Erachtens kein konkreter Hinweis, sondern einfach eine Verdichtung des Beziehungsgeflechts, auf das die Abenteurer stoßen. Ich hoffe, ich konnte ein paar Zusammenhänge klarer machen. Es ist ein tolles Abenteuer, und meine Spieler haben es sehr genossen, aber es ist für Spieler und Spielleiter gleichermaßen herausfordernd. Gruß Pandike
  3. Streng nach Regelwerk wohl nicht. Auch im Bestiarium werden nur belebte Exoskelette von Rieseninsekten aufgeführt (S. 314). Von der Sache her sehe ich aber keinen Grund dagegen, und ich würde auch das Beleben von Exoskeletten anderer mit Chitinpanzer ausgestatteter Tiere wie Spinnen- oder Krebstiere zulassen. Midgard mit Riesenkrebs- und Riesenskorpionexoskeletten ist cooler als ohne. Gruß Pandike
  4. Ich denke nicht, dass mit dem auf S. 146 angesprochenen fehlenden WW:Resistenz auf einen bei normalen Beschwörungen durchzuführenden WW:Resistenz Bezug genommen wird. Meines Erachtens will der Autor nur klarstellen, dass gegenüber dem mit einer Individualbeschwörung verbundenen Zwang dem Wesen kein WW:Resistenz zusteht, wie man es normalerweise bei Zaubern erwarten würde, die einen derart mächtigen Effekt auf ein Wesen haben. Es gibt vier Möglichkeiten, wie ein Wesen ins Beschwörungsfeld gerät: Normale Beschwörung: Das Wesen wird von einem Köder angelockt. Ein WW:Resistenz erübrigt sich, weil sich bei gelungenem EW:Zaubern immer ein Wesen finden lässt, das dumm genug ist, den Köder anzunehmen. Ein magischer Zwang findet nicht statt. Anrufung: Das Wesen bemerkt das Beschwörungsfeld und folgt seiner Neugier (oder auch nicht). Es findet ebenfalls kein magischer Zwang statt, also gibt es keinen WW:Resistenz. Individualbeschwörung: Das Wesen wird auf magische Weise durch die Macht seines wahren Namens in das Beschwörungsfeld hineingezogen. Nach den im Regelwerk normalerweise geltenden Grundsätzen sollte es einen WW:Resistenz haben, aber weil die Macht seines wahren Namens zu groß ist, erhält es keinen. Herbeizwingen: Wie Individualbeschwörung, aber da der Zwang nicht durch den wahren Namen, sondern nur über die Verbindung mittels eines materiellen Fokus ausgeübt wird, steht dem Wesen ein WW:Resistenz zu. Das beschworene Wesen hat aber auf jeden Fall einen WW:Resistenz, ob es aus dem Polygramm ausbrechen kann. Gruß Pandike
  5. Beim Zauber Wirbelwind (S. 129) steht weiterhin die fehlerhafte Angabe: "Das Auge durchmisst am Boden 3 m [...]", was den Angaben zum Wirkungsbereich des Zaubers widerspricht. Korrekt müsste es heißen: "Das Auge durchmisst am Boden 6 m [...]"; 3 m sollte der Radius sein (siehe auch hier). Gruß Pandike
  6. Auf S. 112 sagt der falsche Huldrik: "[...] wenn ihr jetzt durch den Regenbogen lauft, wird nichts mehr euch aus eurem Traumschlaf wecken". In der alten Version hieß es: "[...] wenn ihr jetzt nicht durch den Regenbogen lauft [...]", was sinnvoll erscheint, weil der falsche Huldrik die Abenteurer ja durch den Regenbogen locken will. Ich nehme an, es handelt sich um ein Erratum (oder eine besondere List Smaskrifters). Gruß Pandike
  7. In der M4-Stadtbeschreibung von Thame wird der Hexenjäger Woden MacRathgar erwähnt, der früher ein erfolgreicher Streiter gegen schwarze Hexer, Dämonen und Finstermagier war, sich jetzt aber im Tempel zur Ruhe gesetzt hat und Abenteurer unterrichtet. Gruß Pandike
  8. Das Recht, Magie auszuüben, besitzen in Alba allein die Priesterschaften der Dheis Albi und des Vraidos, die Krieger des Ordens vom Heiligen Speer und des Sonnenordens sowie die Angehörigen der Magiergilden (ALB S. 143). Korrekt ist allerdings, dass ein Mitglied einer Magiergilde nicht unbedingt ein akademisches Studium durchlaufen haben muss - die albischen Gilden scheinen relativ lockere Aufnahmekriterien zu haben. Ein Hexer, dessen Leumund für die Aufnahme in eine Magiergilde ausreicht, ist rechtlich erst einmal auf der sicheren Seite, solange er seine Magie nicht missbraucht. Gruß Pandike
  9. In der alten Version des Abenteuers handelte es sich bei der von Mirdionir angeführten Sippe um Coraniaid (S. 84), in der neuen um Vorfahren der Siolcin (S. 9). Auf S. 10 wird Cuallarion jedoch als "Coraniad-Prinz" bezeichnet. Ist das ein fehlerhaftes Überbleibsel aus der alten Version, oder wurde die Soíllasin-Sippe tatsächlich von Coraniaid angeführt? Aus der Beschreibung Ulf Loftungas auf S. 105 ist die Aussage der alten Version, es handle sich bei ihm um einen Coraniaid, getilgt worden. Gruß Pandike
  10. Wo soll das stehen? Sie können die Kobolde nicht aufhalten, überrumpeln (S. 74) oder angreifen (S. 83), aber von "einholen" oder "erreichen" lese ich an den beiden Stellen nichts - vielmehr impliziert der von mir angeführte Satz, dass sie die Kobolde durchaus einholen und erreichen können, sie können sie nur nicht fassen. Du machst dir da ein Problem, wo ich beim besten Willen keines zu sehen vermag. Ja, der Spielleiter kann es so beschreiben, dass die Kobolde Briefe in den Händen tragen oder dass ihnen ein Brief aus der Tasche ragt - das sollte die Spieler neugierig machen (wenn nicht, sind sie im falschen Abenteuer). Oder eine Spielerfigur greift nach einem Kobold, kann ihn aber nicht fassen, und nur ein Brief bleibt in seinen Händen zurück. Mit etwas gutem Willen gibt es da viele Möglichkeiten. Wenn der Spielleiter es entgegen dem Abenteuertext ("Die Briefe fallen den Spielerfiguren auf zufällige Weise in die Hände ...") den Abenteurern unmöglich machen willen, die Briefe zu erhalten, dann ist ihm auch nicht zu helfen. Gruß Pandike
  11. Im Text steht deutlich, dass die Abenteurer den Kobolden die Dunkelmannbriefe entreißen oder stehlen können (S. 74). Es ist die Aufgabe der Spieler, auf entsprechende Ideen zu kommen, und es ist die Aufgabe des Spielleiters, es möglich zu machen. Ich sehe da keinerlei Probleme. Sie können die Kobolde in der Wachwelt nicht verwunden oder in ihre Gewalt bringen, aber das ist ja auch nicht nötig, um an die Briefe zu kommen. Gruß Pandike
  12. Ich bin auch der Meinung, dass die beschriebene Wirkweise des Spruches das nicht hergibt. Allenfalls könnte man mit Besänftigen (aber wohl nicht mit Beruhigen) jemandem die Angst vor dem Zauberer und seinen Gefährten nehmen, aber nicht diejenige vor anderen Gefahren. Funktionieren dürfte der frohlockende Gesang, auch unter (mäßigem) Zeitdruck und auf eine Gruppe. Gruß Pandike
  13. Kommt darauf an: Handelt es sich um ein Gift, das in die Blutbahn gelangen muss, dann sollte eine Marmorhaut genauso schützen wie eine Plattenrüstung, d. h. wenn der Treffer nach Abzug des Rüstungsschadens keinen LP-Verlust verursacht, wirkt das Gift nicht (KOD5 S. 67). Handelt es sich dagegen um ein Gift, das durch Hautkontakt wirkt (z. B. bei Quallen), ist die Regellage weniger eindeutig. Man könnte der Einfachheit halber die Marmorhaut auch hier wie eine Plattenrüstung behandeln. Eine Alternative wäre, in einem solchen Fall den Rüstungsschutz des Hautzaubers vom Giftschaden abzuziehen. Gruß Pandike
  14. Ganz meine Meinung. Der Gott greift ein, wenn der Priester erfolgreich Göttliche Gnade einsetzt, sonst nicht. Gruß Pandike
  15. Hallo Grizou, die Konvertierungsregeln kann ich dir schicken. Schick mir einfach eine PN mit deiner E-Mail-Adresse. Gruß Pandike
  16. Hallo Nakasaurum, willkommen im Forum! Ich denke, du hast nichts übersehen, und es liegt tatsächlich ein Widerspruch vor. Nach M5 wirken Schildamulette gegen Dunebargen explizit auch gegen höhere Dämonen (ARK5 S. 182), und "Dunebargen" scheint alle Dämonen aus der Ebene der Finsternis zu bezeichnen (ARK5 S. 181). Vor diesem Hintergrund würde ich es in M4 so regeln, wie es an den jeweiligen Stellen geschrieben steht, und dabei akzeptieren, dass die verwendete Terminologie inkonsistent ist: Schildamulette gegen Dunebargen oder Kaobargen wirken auch gegen höhere Dämonen entsprechender Herkunft, aber dominieren lassen sich durch die jeweiligen Zauber nur niedere Dämonen. Die Zauberer, die sich die entsprechenden Namen ausgedacht haben, waren dann halt ein wenig inkonsequent ... Gruß Pandike
  17. Brynberin ist tatsächlich twyneddisch (Wolfswinter S. 97), Pontcadarn dem Namen und der Lagebeschreibung nach auch. Die Herren von Ermynstor, Amberford und Vestnor sind MacRathgars (Finstermal S. 55). Die MacTurons wohnen weiter östlich Richtung Turonsburgh, sicher in Faileston (Blutmond S. 44), vermutlich auch in Eadsholm und Beargden. Gaetsglen würde ich ebenfalls den MacTurons oder den nördlich von ihnen wohnenden MacFeochs zuweisen, Lachmor den MacTurons oder den MacRathgars. Für die Mac Merdachs bleibt so ein eher kümmerliches Gebiet ohne benannte Ansiedlung zwischen Ringholt (dort sind sie nachgewiesen), Ermynstor und Vestnor, eventuell könnten sie aber auch in Lachmor oder Gaetsglen herrschen. Gruß Pandike
  18. Leider sind M4 Regelantworten nicht anwendbar, da sich gerade die Regeln zu "Wirkungsbereich" von M4 nach M5 geändert haben. Der neue Regelabschnitt ("Flächige Wirkungsbereiche") ist allerdings mit der Regelantwort durchaus kompatibel. Die Formulierung "[...] reicht die Kraft der Magie aber aus, um durch eine Tür oder eine besonders dünne Wand zu dringen und den Bereich dahinter zu erfassen" (meine Hervorhebung) klingt für mich so, als stünde eher ein Strahlungsmodell der Magie dahinter (auch wenn sie mit einem Flüssigkeitsmodell wohl auch noch vereinbar wäre). Gruß Pandike
  19. Nach dieser Regelantwort, die allerdings noch für M4 gegeben wurde: 1. Nur im Inneren, 2. Nein, nur außen. Falls diese Regelung für M5 noch gilt, sollte ein einseitiger Zauberschild oder eine entsprechende Metallplatte vor der Auflösungskugel schützen. Gruß Pandike
  20. Der bloße Anblick des Gespenstes reicht nicht für die Schadenswirkung, es muss sein Opfer angreifen (BEST S. 109). Gespenster töten ihre Opfer, indem sie "ihre unerfüllten Begierden und Gefühle direkt in die Anima lebender Wesen hinein gießen, was dort Angst und Grauen hervorruft" (MDS S. 80). Eine Illusion kann das m. E. nicht, also ist b) richtig. Gruß Pandike
  21. Doch, bei Katze und Vampirfledermaus erhalten Gegner -4 auf ihre EW:Angriff. Es scheint aber ziemlich willkürlich, bei welchen kleinen Wesen ein solcher Abzug greift. Gruß Pandike
  22. Konkret: Zwei Sätze in knapp fünf Zeilen, auf die bei der Beschreibung der Steinwand durch einen Satz in knapp zwei Zeilen verwiesen wird - durchaus sinnvoll. Bei der Überarbeitung für M5 wurden die beiden Sätze in der Beschreibung der Dschungelwand entsprechend der neuen Regelung durch einen (kürzeren) Satz ersetzt, bei der Steinwand wurde einfachheitshalber nichts umgeschrieben. Das finde ich durchaus nachvollziehbar. Gruß Pandike
  23. Wörtlich heißt es: "Es gelten dieselben Anmerkungen wie für die Entstehung einer Dschungelwand." Für mich ist nicht einsichtig, dass der Satz "Der Zauberer kann die Dschungelwand auch vor Ende der Wirkungsdauer verschwinden lassen, wenn er dies will." als "Anmerkung für die Entstehung" gelten soll. Es erschließt sich mir nicht, warum damit der gesamte erste Absatz gemeint sein soll und nicht nur diejenigen Passagen, die tatsächlich mit der Entstehung der Dschungelwand zu tun haben. Gruß Pandike
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