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  1. Professore

    Der Name "Alba"

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (stefanie @ Juli. 15 2002,20:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn Ihr im Alba-thread mit Nahuatlan und Chryseia kommt, hier mal etwas für meine Begriffe ganz Exotisches aus der Geschichte "Swan Song" von Cheslea Quinn Yarbro. Dort heißt es, daß es in der Finnischen Mythologie einen See gibt, Tuonela heißt er.<span id='postcolor'> Übrigends sehr genial von Sibelius vertont - eines meiner klassischen Lieblingsstücke! The Swan of Tuonela.
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazander @ Juli. 12 2002,14:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Persönlich bin ich ein Fan von Rollenspielen, die einen gut ausgebauten Hintergrund haben und das auch in den Veröffentlichungen berücksichtigen.<span id='postcolor'> Das sehe ich auch so, mache allerdings die Einschränkung, dass ich weniger Abenteuer mag, bei denen die Gefahr besteht, dass die Welt zu sehr verändert wird (vor allem, wenns schiefgeht...). Von daher ist z.B. die "Zwei-Welten-Kampagne" nicht so mein Ding. Ich liebe Abenteuer, die Geheimnisse im kleinen preisgeben bzw. sich mit örtlichen Problemen auseinander setzen. Da kommt oft mehr Flair rüber als beim "Welt retten". So sind auch meine Abenteuer angesetzt. Dazu kommt auch bei langen Abenteuerserien, dass ich zu lange zum Vorbereiten brauchen und die Frequenz der Folgeerscheinungen bei Midgard nicht besonders praktisch sind/waren.
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Juli. 12 2002,07:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Bei einem Neuling kann ich das auch verstehen, aber für mich habe ich die Erfahrung gemacht, dass das Schreiben wichtig ist. Habe ich ein Skript abgegeben, habe ich es auch aus der Hand gegeben und damit abgehakt. Die fertige Veröffentlichung ist dann nicht mehr so aufregend.<span id='postcolor'> Für mich endet es immer noch, wenn ich es in den Händen halten kann.
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Juli. 11 2002,21:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Professore, ein schönes Statement, dem ich nicht viel hinzufügen kann, außer: Alles was in der Welt Midgard ist, halte ich auch für "spielwürdig". "Spielbarkeit" ist ein sehr fragwürdiger Wert, ... <span id='postcolor'> Vielleicht war es missverständlich: ich habe kritisiert, dass es bei einigen Abenteuern fraglich ist, ob sie jemals getestet wurden auf Plausibilität, Machbarkeit. Hier meine ich insbesondere in "Legion der Verdammten" den "Schlauch" hoch zu den Spiegeln - nicht die Ideen an sich. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Juli. 11 2002,21:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> Kann es nicht auch sein, dass der Zeitfaktor oft zum Fetisch erhoben wird? Das sollte eigentlich der unwichtigste Grund sein. <span id='postcolor'> Vielleicht hast du dich daran gewöhnt, dass es Jahre dauert, bis du es in den Händen halten kannst. Das ist in der Autoindustrie so, aber beim Abenteuerschreiben, wo man (zumindest als Neuling) stolz darauf sein möchte, was man Zustande gebracht hat...? Ich weiß nicht - finde ich klar demotivierend!
  5. Nun: Dann will ich mich auch mal in eine für Midgard existentielle Diskussion einmischen, von wie finde ich es bis zum Disput mit GH (zum Glück nicht über ihn! ). Midgard hat sich meiner Meinung nach positiv entwickelt. Es ist trotzdem nicht mein System, sondern JEFs. Grundsätzlich finde ich es gut, ansonsten würde ich es nicht laufend spielen und dafür schreiben (dazu später mehr). Details waren für mich immer zweifelhaft und werden es immer sein. Ggf. ändere ich sie für mich ab mache es mehr zu meinem System. Das bleibt jedem frei, führt höchstens auf Cons zu Problemen, wenn verschiedene Meinungen aufeinanderprallen (DFR pur Kontra Hausregeln). Die Aufmachung von Midgard hat sich zum Glück sehr positiv entwickelt. Endlich keine graue Maus mehr, auch wenn ich die Covers der Regelwerke im Detail nicht gelungen und die Farbillus völlig überflüssig finde. Auch meine ich hier nicht die (Un)Ordnung mit den Tabellen etc., sondern Layout, Schriftstile, Bindung, ... (Hoffentlich ist mein DFR das einzige Montagsprodukt, da die Leimung nicht hält. Aber ansonsten...) Ich erwarte kein Einsteigersystem und finde mich ansonsten schnell zurecht. Wer mit SR, WoD oder anderen komplexeren Systemen neu beginnt, hat es auch nicht leichter und billiger als bei M4. @Sayah: Im Anhang des neuen DFR sind 31 Wesen kurz beschrieben. Sicher ersetzt das kein Monsterhandbuch... Aber ein findiger SL kreiert neue Wesen dazu, oder ein findiger Besitzer sucht die alten aus M3 heraus. Grundsätzlich stellt sich immer die Frage nach der Berechtigung und Notwendigkeit von Kritik. Zu sagen, ich finde alles sch*** (ich übertreibe hier), ist die erste und billigste Stufe. Zu versuchen, konstruktive Kritik, am besten mit einem bitte so, nicht nur ein so bitte nicht mehr, zu üben, ist ein deutlicher Fortschritt. Stufe 2. Etwas selbst zu schreiben und es dann auch veröffentlichen zu lassen, sind Stufe 3 und 4. Hier kehrt sich auf einmal alles um. Ich sende weniger, empfange dafür mehr Kritik (oder andere Formen der Resonanz). Ganz oben steht dann auch noch die Verantwortung, den produzierten Kram erfolgreich verkaufen zu müssen. Kritik bzw. Erfolg sind nicht mehr nur theoretisch, sondern wirken sich aufs reale Leben aus. Pleite, Erfolg, Möglichkeiten eines Budgets für neue Werke etc. Stufe 5. Kritik der Stufe 2 ist wichtig, auf Stufe 1 kann ich verzichten, nehme sie nicht ernst (obwohl es trotzdem schmerzhaft ist). Das Annehmen von Kritik ist ebenfalls wichtig. Erfreulicherweise beginnt Midgard sich über die HP der Kritik zu stellen bzw. Meinungen abzufragen, bevor etwas produziert wird. Ein wichtiges Instrument, die Käufer nicht als notwendiges Übel zu sehen. Das muss nicht gewollt gewesen sein, hat sicher aber auf etliche so gewirkt. Doch wie sieht es mit GHs Forderung aus, selbst etwas zu machen? Die kann ich nur unterstützen, denn dann sieht man selbst erst einmal, was das für Mühen macht. Wer noch nicht weiß, dass ich weiß, wovon ich rede, schaue gerne unter www.caedwyn.de nach... Allerdings muss sich das selbst Kreierte auch als spielbar erweisen, und das scheint mir bei einigen offiziellen Abenteuern nicht immer ausgetestet! Eine gute Idee ist wichtig, noch wichtiger das Spielbar sein. Nur schreien mehr Abenteuer, mehr von allem, auch besser etc. ist eine billige Erwartungshaltung. Wenn auch zugegebenermaßen nicht jeder geeignet ist, zu schreiben (es ist auch nicht jeder Komponist). Aber sind keine Zeit, keine Erfahrung, keine Lust, ich habe Ideen nur im Kopf... Ausreden oder Gründe? Nun einmal zu mir, warum ich (bisher) nix für offizielle Produkte gemacht habe. Vor Jahren war ich sehr motiviert, wollte Ikenga ausarbeiten, hatte tolle Ideen, Sachen ausgearbeitet, und schickte die zu einer damals offiziellen Stelle ein. Es kam eine Antwort in Form von Danke. Ikenga ist vergeben. Wird nie herauskommen. Wende dich an XY, da es zuständig ist, und das und das und das geht sowieso nicht so! Bumm. Frust. Habe ich nicht als sehr diplomatisch empfunden, vielleicht war ich auch zu empfindlich. Da reifte mein Entschluss, doch gleich alles selbst zu machen und nicht auf ein offizielles Abnicken angewiesen zu sein. Und das ist grundsätzlich auch bisher so geblieben. Z.Zt. schließe ich nicht aus, dass ich einmal etwas nicht für Caedwyn mache. Allerdings sind Ideen und Zeit begrenzt, ich scheue das offizielle JEF-Nadelöhr in Form von langer Wartezeit, einem so nicht und vielleicht 2004. Vielleicht völlig unbegründet. Obwohl ich für das, was ich für die Midgard-HP machen wollte, nach einigen zugesandten Schnupperausführungen zwecks Vorabklärung auch schon seit Wochen auf eine Antwort warte. Nicht motivierend. Und: Bisher kam auch noch niemand auf mich zu, auch keine Resonanz. Das Leben ist ja keine Einbahnstraße... Wenn Autoren gesucht werden, dann kann man ja auch mal Leute ansprechen, die man kennt, durch DDD, Internet-Präsenz, Bekannte, Wettbewerbe etc. Wenn Midgardler sich nicht scheuen sollen, dann gilt das auch für den Verlag bzw. die Macher! Damit GH mal entlastet wird... So, wer bis hierher durchgehalten hat, bekommt 100 AEP und ab sofort WM-2 auf den EW:Sehen! Professore, der trotz allem nicht aufgibt und auf Resonanz und Kritik angewiesen ist und sich nun wieder dem neuen Quellen- und Abenteuerband Feenmond widmet, der hoffentlich zu Essen 2002 auf der Messe vorliegen wird! (Oder zum Südcon. Oder so.)
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ Juli. 11 2002,16:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">In meinem Beispiel ist es eine Quote von 1:40 statt 1:4. ( fast eine Quote wie im Elektrotechnikstudiun)!!!<span id='postcolor'> Wie wahr doch beides ist... Vielleicht sind Frauen nur beim Einkaufen spontan und beim Geschenke einpacken kreativ?
  7. Ich kann auf alle Fälle empfehlen: - Tuareg - DAS Werk für Asad-Spieler (besser das Buch lesen - der Film hat ein schreckliches Happy End) - der Alchimist - schweineteuer, gehört aber zu den Top 3 meiner Bücherauswahl und schlägt meiner Meinung nach den kleinen Prinzen um Welten!
  8. Es wird eindeutig durch die Würfel-Modifikation kontrolliert, nicht durch "logischere" Folgen. Bei mir würde gelten: kein Schaden, kein Tod (obwohl es glaube ich nach den alten Regeln egal war...)
  9. Also, der Magister ist eigentlich das, was mir bisher gefehlt hat: Ein zauberfähiger Kämpfer ohne religiösen Hintergrund. Super - ein Alleskönner!!! Ich sehe ihn eher auf Kollisionskurs mit dem Ermittler aufgrund der Info-Spells. @Mike: Tatsächlich kann dich niemand dazu nötigen, Zauber zu lernen und dafür einen AP zu opfern. Da halte es wie ich mit meinem Magier: er ist halt von der "alten" Schule.
  10. Nun mal Professores Schlaumeier-Meinung: Golems können sich nicht selbst regenerieren, da ihre schwache Anima bzw. der schwache Astralleib vom Zauberer in den Stein gepresst wurden und so ausreichend bemüht sein dürften, dort auch zu bleiben. Dieses gilt auch für Skelette (magische Belebung), Wiedergänger (mit einem Geist, der nicht loslassen kann) etc. Golem und "Beseelung" sind immer noch eine unnatürliche Kombination - sonst würde auch BvZ nix mehr nützen können. Golems können sich nicht selbst reparieren, allein schon wegen In:t20. Es gibt zwar Tiere, die sich die Läufe abbeißen, aber keine, die sie wieder mit Geifer ankleben. Organe zur Aufnahme von "Geröll-Nahrung" dürften auch nicht vorhanden sein. Golems könnten vielleicht von ihren Erschaffern repariert werden, da diese, und nur diese, das "Geheimnis" ihrer Existenz kennen. Ggf. müsste er erneut eine Sparversion von "Golem schaffen" anwenden. Der Rest begeisterter Golemfans klebt einfach nur den abgefallenen Schrott wieder an. Sieht genauso gut aus wie ein geflickter Tontopf. Warum immer nur heile Golems auftauchen? Weil die meisten SL so pervers sind, der Gruppe nur komplette Teile entgegenzuschicken. Oder welcher SL achtet darauf, dass vielleicht auch einmal humanoide Gegner nicht immer alle LP&AP am Beginn eines Kampfes haben, obwohl es logisch wäre...? Also: Ich plädiere also für mehr (teil)kaputte Golems!!!
  11. Auch wenn sie keine Probleme damit haben, sterben dann die Dummen, die es fälschlicherweise für einen Spaziergang halten. Und das ist gut so.
  12. Professore

    Der Name "Alba"

    Alles Klugscheißer außer Mutti...
  13. Ich bin übrigends gegen diese absolut diskriminierende Einschränkung, dass nur Magier geladen und geführt werden dürfen! Ein PK dürfte sich aus Mentalitätsgründen viel besser eignen, falls er kein VR trägt. Wenn er Eisenhaut zaubert, bleibt er ein (geistiges) Leichtgewicht, das gerne stumpf eingesetzt werden möchte und mit einem einfachen Stärke-Einsatz auch kann. Außerdem ist er göttlich aufgeladen. Und unseren Wald- und Wiesenfreunde (Druiden, Scharlatanen) liegt als VerFechter (! ) der natürlichen, unbearbeiteten Bewaffnung so ein Einsatz ebenfalls im Blute, das wir dann bald sehen könnten. Als Nebeneffekt würden nicht so viele Spinner rumlaufen, die uns gebildeten Magiern mit Hobby-Hokus-Pokus und fragwürdiger Moral im Wege stehen würden!
  14. Ich habe unter Orks auf Caedwyn (nach M3) sowie in unserem Abenteuerband "Von dunklen Kräften..." (nach M4) auch noch einige Infos anzubieten.
  15. Dabei sollten aber auch die "negativen" negativen Auswirkungen berücksichtigt werden, nämlich wenn der SC (oder NSC) auf einmal sehr lieb wirken möchte, weil es ihr/ihm nun besser in den Kram passt... Dann ist nix mehr mit "ich verführe jetzt mal die ängstliche Magd oder beginne ein nettes Gespräch mit dem Bauern, auch wenn er eine Keule in der Hand hält..."!
  16. Unabhängig vom Rest des Themas sehe ich die Lernregeln für SCs, also Weltenbummler gültig, die keiner vernünftigen, gesitteten Beschäftigung nachgehen. Ein Bauer von Grad 0 kann trotzdem Kenntnisse von vielen FP haben, ohne automatisch "aufsteigen zu müssen" und der verrückte Zauberer kann in seinem Turm auch Erfahrung sammeln und Versuche durchführen, ohne auf Abenteuer ausziehen und in vielen Kämpfen etc. EP erhalten zu müssen. Also kann theroretisch alles erfunden werden, nur nicht von SCs, die sich auf Abenteuer spezialisiert haben und somit nie Meisterschmied, Meisterbarde, Erzmagier, ... werden können, weil sie nämlich zu viel Interessen haben und zu wenig Zeit.
  17. Die wird es auch nicht geben, solange Torben noch als böser Geist durch Myrkgard eiert und/oder mein Magier eine Sekunde schneller als er ist! Wo kämen wir denn da auch hin. Für die Durchführung von Feldversuchen sind normalerweise vernüftige zauberfähige SCs zuständig. Zugegebenermaßen ist ein solcher Test bei einem Waeländer eine Herausforderung...
  18. Ich hoffe, Olli macht sein Versprechen wahr, und bietet was an. "Gesittetes" Freibeutermilieu. Ansonsten steht bei mir im Moment das Testspiel für den Feenband im Vordergrund, aber mal sehen, was noch so je nach Lust, Laune und Kraft geht...
  19. Professore

    Der Name "Alba"

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (neverlord @ Juni. 28 2002,22:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Bitte um Verständnis.<span id='postcolor'> Verständnis erteilt! Obwohl - wenn ich´s genau überlege...
  20. Professore

    Turonsburgh

    Hast du einen Scanner? Dann nicht zu feinpixelig abgespeichert, und ich wäre auch sehr daran interessiert!
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juni. 30 2002,18:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vermutlich zu Ungunsten der "Physiker".<span id='postcolor'> Wenn dann solche Physik-Logik-Ignoranten wie HJ und Professore zum Schluss nix besseres beizutragen haben als Diskussionskiller wie "it´s magic!"... Der Klügere gibt nach, oder was?
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Juni. 27 2002,11:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aha. Und als nächstes reden wir darüber ob 'unsichtbarkeit' physikalisch möglich ist, oder wie?<span id='postcolor'> Wieso als nächstes? Ist doch schon lange passé, diese Diskussion... Ich weiß aber auch nicht mehr, wie sie endete.
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Juni. 24 2002,22:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zum Klüngeln: -------Gestrichen--------------- Ich sag nur letztes Mal Nordhorn, Freitag! Malcom und co.<span id='postcolor'> Es war ja nur eine Feststellung...
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Juni. 24 2002,17:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">die gebratene Ente vom Chinamann genoss<span id='postcolor'> ...als Insider ´türlich KanThai genannt...
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juni. 24 2002,13:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nervig waren auch immer die Leute, die am Freitag schon eingetrudelt sind, obwohl es erst Samstag losgehen sollte, und die schon mal angefangen haben... Und dann natürlich weiterspielten...<span id='postcolor'> Ich weiß... Mitunter war ich nur Fr da... Dann hat es schon gereicht, denn regelmäßig die Nacht zum Tage zu machen ist nicht (mehr) mein Ding.
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