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Professore

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Alle Inhalte von Professore

  1. Ich weiß wie/was/wo!!! Nur nicht hier auf der Maloche... Ich schaue mal nach, wenn ich wieder mal in Ruhe zu Hause bin!
  2. Nachdem du meinen "Tee" getrunken hast, brauchst du dir darüber keine Gedanken mehr zu machen...
  3. Für alle, die nicht in den Fluren vom Hannover Spielt!-Gebäude übernachten wollen : Laut der HP werden die Zugangstüren um 0.00 h abgeschlossen. Ich werde entsprechend zeitig loswandern (ca. 23:45) - wer also bei mir in eine Koje kriechen möchte...
  4. Mitunter scheint es mir, dass - ohne jetzt konkret jemanden anzuschauen - hin und wieder der Drang auszubrechen scheint, zu allem einen Kommentar hinzufügen zu müssen. Egal, ob ich es gut finde oder nicht, ob ich eine Meinung habe oder nicht, ob ich die Diskussion vorher gelesen habe oder nicht,... Das bekannte Qualitäts-/Quantitäts-Problem Wenn ich ein Thema uninteressant finde oder unwichtig oder komplett fragwürdig, dann habe ich gar keine Zeit, dazu zu posten. Ich verwende die knappe Energie und Zeit lieber in "Erschaffen" statt "Zerstören", um mal das Arkanum-Vokabular zu zitieren.
  5. Wenn der SL zu oft den A*****loch-Auftraggeber auftauchen lässt, darf er sich nicht wundern, wenn er die Abenteurer kaum noch in die nächste Geschichte hineinbekommt - außer die SC stolpern zufällig darüber. Ist doch real wie fiktiv logisch: wer zu oft veräppelt wird, geht irgendwann generell auf Abwehr - oder ihm ist aufgrund seiner unzerstörbaren Gutgläubigkeit eh nicht mehr zu helfen...
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ April. 21 2002,01:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn ich es mir recht überlege, hat meine Gruppe sowieso immer den Exotenstatus in anderen Ländern. Da ist es für die Diskriminierung durch die Einheimischen relativ egal, welches Geschlecht man hat... <span id='postcolor'> Ich denke auch, dass Diskriminierungen zum Alltag (im Rollenspiel) gehören/gehören sollten: - die einfachen Dorfbewohner schauen mit Skepsis auf dahergelaufene Abenteurer, die mit Waffen behangen und mit fremden Äußeren ohne vernünftige, gottgefällige Arbeit durch die Welt tingeln - diese wiederum rümpfen die Nase über dieses hinterwäldlerische Volk - religiöse Toleranz wird auch nicht in allen Länder großgeschrieben; mancher Albai hat ja schon alleine noch mit Vraidos seine Schwierigkeiten - Resentiments zwischen manchen Völkern sind auch alltäglich - politische Streitereien sowieso - ... Da sollten kulturell bedingte Diskriminierungen zwischen m und w nicht enger gesehen werden, sondern sind nur ein weiterer Baustein an Möglichkeiten, die Welt bunter und blutrünstiger zu machen. Und in fast allen Kulturbeschreibungen wird ja auch darauf eingegangen, wie man Ausnahmen begründen kann. Prof P.S.: Ich spiele übringends hin und wieder gerne weibliche Rollen, gerade aus dem Reiz heraus, auch in sehr einengenden Kulturen eine Nische zu erobern. Das dürfen ´türlich keine SC sein, denen man alles mit dem Holzhammer beibringen muss. Denn dafür sind wohl eher feinfühlige männliche Klotzkopf-SC gedacht - welch Diskriminierung.
  7. 0--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ April. 17 2002,000)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Professore: Das ist kein Wunder -- aber auch ich liebe es, wenn die Würfel der Spieler und von mir genau das bringen, was ich will/denke <span id='postcolor'> Von wegen! Ansonsten bin ich ja ein gemütlicher SL, bei dem niemand umkommt, sondern wo es eine Geschichte zu erzählen gibt. Dieser Spieler hat aber soviel Sch**** in diesem Abenteuer gebaut, einem armen Bauer ein Bein abgeschlagen (ich mach´n gezielten Hieb aufs Bein, damit ich ihn nicht so schwer verletze... - hups, ich habe ja den Stärketrank genommen! ), weil dieser mit seinen Kumpane die mow willkürliche Entführung eines beliebten Dorfjägers seitens der SC vereiteln wollte. Alle anderen kamen so kurz vor dem Finale in den Kerker - nur ihn als Adligen habe ich laufen lassen. Wegen extremer Dusseligkeit und eigenem Verschulden sowie Größenwahn hätte ich ihn hier ausnahmsweise über die Klingen springen lassen!!! Aber du hast ´türlich doch recht - eigentlich liebe ich solche Würfe auch. Und der Spieler hat es geschnallt, dass ich ihn nicht hätte entkommen lassen.
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ April. 20 2002,14:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aber mal im Ernst: Wenn Du einen Tiermeister von seinen Viehchern trennst nimmst Du ihm einen Großteil seines Spielspasses. Das würde ich mir als SL ganz genau überlegen.<span id='postcolor'> Nur zur Erläuterung: Als SL habe ich gerne möglichst viele SCs aus der Heimat des Landes, in dem das Abenteuer spielt. Insbesondere wenn es um die Geschichte Albas geht. Aber auf einem Con kann man sich nicht immer die Abenteurer aussuchen, und ich versuche mich nur auf ein Extrem vorzubereiten. Das Problem ist immer, auch bei merkwürdigen Gruppenkombinationen, dass alle ihren Spaß haben und trotzdem die Geschichte stimmig bleiben soll... Bei meiner Heimatcrew ist das alles kein Problem. Ich habe bloß nicht vor, die Geschichte allzu stark zu verbiegen, vor allem, wenn die Spieler Tiere nur als Vorzug sehen und bei ungünstigen Situationen gerne ignorieren! Mutwillig killen will ich nicht.
  9. Professore

    Thame

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Aug. 30 2001,15:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich werde wohl im September endlich mal meine Pläne für Deorsteadt und Crossing auf meine Seite hochladen.Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Hallo HJ. Habe gerade versucht, die Karten zu finden. Noch nicht hochgeladen, oder war ich zu blind...?
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wheel of Fortune @ April. 20 2002,10:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Oder hopsen die Abenteuerer direkt in eine andere Sphäre, wo eine Verfolgung unmöglich ist? <span id='postcolor'> Naja, in nächtlicher Panik und äußerst überstürztem Aufbruch an einen unbekannten Ort kann man nicht immer alles mitnehmen... @ Notu: Klar spielt es erst nach einer längeren Zeit eine Rolle. Und genau deshalb rätsel ich darüber nach! @ Nixonian: Ich will nicht unbedingt den Zoo dezimieren, habe aber letztens wieder feststellen müssen, was die SC in einer zusammengewürfelten Truppe (sprich Con) so alles "dabei" haben. Ich entnehme als Resumee m.o.w., dass Pferde die leichtesten Opfer sein werden. Auch wenn es an diesem Ort kaum jemanden gibt, der sie einsammeln wird. Aber hungrige Wölfe und Orcs im Winter sind da schon Argumente. Natürlich werde ich es im einzelnen von der Situation, den Spielern/Charakteren und meiner allgemeinen Laune abhängig machen, wie es für die einzelnen Viecher ausgeht.
  11. HeiHo! Folgendes Problem könnte bei einem meiner Abenteuer eine Rolle spielen: Die SC werden mitten in der (nordalbischen) Botanik für einige Monate überhastet verschwinden. Man kann sich jetzt bestimmt vorstellen, dass es nicht unwahrscheinlich ist, dass ein ganzer Zoo die Gruppe begleitet (hat): Der Vertraute eines Hexer, ein Rudel Mischtiere des Tiermeisters, die obligatorische Herde Schlachtrösser, Reit- und Packpferde, das Maultier eine Halblings, der Jagdköter eines Waldläufers und vieles mehr. Alles, was das Spielleiterherz erfreut und ihm die Übersicht erleichtert... Aber jetzt kommen wir zur Retourkutsche: Was passiert, wenn die Viecher über eine längere Zeit unbeaufsichtigt zurückbleiben? Wer ist überlebensfähig? Wer wartet in der Gegend? So spontan würde ich sagen, dass sich heimische Vögel und Raubtiere zurechtfinden könnten (auch im Winter). Vertraute würden grundsätzlich warten (und, wenn aus südlicheren Regionen, irgendwann erfroren vom Ast kippen). Aber was ist mit den Pferden? Und der Lieblingsratte des TM oder Sc? Wer kann helfen...? Wer hat damals in Bio aufgepasst...!
  12. Professore

    CAEDWYN

    Auf unserer HP gibt es eine neue Rezi zu unserem Abenteuerband "Von dunklen Kräften und alten Mächten" - wer bisher noch unschlüssig war, kann sich da ein paar fremde Meinungen anschauen... Caedwyn - Rezensionen zu unseren Bänden
  13. Wegen der fragwürdigen Theorie, nur bei eigenen Treffern beim Gegner Erfahrung sammeln zu können, gibt es ja auch einige SL, die Erfahrung pauschal vergeben. Da ist dann auch "learning by fehlerdoing" dabei. Der SchB ist egal, magische Boni spielen ebenfalls keine ungerechte Rolle. Ein taktisch kluger Rückzug könnte auch KEP wert sein, nicht nur ein paar AEP und "verschenkte" KEP-Massen. Da sind dann auch so denkwürdige Erfolge ausgeschlossen wie bei einem mir bekannten SC: Als Beschwörer schleppte er einen mag. Anderthalbhänder herum - "klar kann ich damit umgehen..." Nach einem Glückstreffer (20/100 oder so) bei einem Mega-Gegner hatt er dann so viele KEP, dass er ihn auf nierigen Graden wirklich lernen konnte. Da kann ein ehrenwerter Krieger, der seinen Job ernst nimmt, doch nur blass werden!
  14. Und wann wird er (mutmaßlich) erscheinen...?
  15. 4-8. Albai wellcome... Der Horror wäre ein Gruppe nur aus KanTai, Schariden und rawindrischen Echsen...
  16. Einen habe ich auch: Ein Krieger unserer Gruppe, begeisterter Xan-Anhänger, bezeichnete sich selbst als "Glaubenskrieger". In einem üblen Kampf setzte er seine GG ein, um den Untoten zu vernichten (der eigentlich nur eine arme Rittersau war, der ehrenvoll sterben wollte...) - da kam die 1. Das empfand ich schon als Strafe genug, so dass nur sein goldenes Xan-Amulett ausblich... Danach war er auf Xan so stinkig, dass er höchstens auf ihn fluchte und den Sonnengott als ungerecht und niederträchtig empfand. Einen Fight weiter, bei dem der (nun normale ) Krieger alleine dem Finalgegner gegenüber stand, wurde er professionell zusammengeschnetzelt. Da half doch nur noch eines: "Ohhhhh, sch****, Xan, hilf! Bitte, ich bin dir auch nicht mehr böse... Und du mir auch nicht..." - da kam für ihn die erlösende 20/Kopftreffer. Und er war der Held des Tages...
  17. Mein Plan: Samstag ausgiebig frühstücken, dann 10.00 dasein, und gegen 11.00 kräftig losleitern mit einem weiteren Test. Diesmal episches Alba: "Über den Tod hinaus!" - mal sehen, wie es schmeckt... Und Sonntag würde ich mich gerne mal bespielen lassen...
  18. Hmm, im Rückblick auf meine persönliche Statistik gebe ich ein klares JEIN.
  19. Nun, wenn es eine halbwegs rechtschaffene Gruppe ist und die weltlichen Herren jener Abenteuerregion nicht allzu weit entfernt sind, bietet sich eine Gefangenenübergabe an, um durch den Arm des Gesetzes den Übeltätern Gerechtigkeit widerfahren zu lassen. Und in unserer rein adligen albischen Rittertruppe wird das ggf. offiziell selbst erledigt. Wenn die unterlegenen Angreifer mit mörderischen Absichten kamen, gilt wohl "Auge um Auge" in der martialischen Midgard-Welt. Interessant wird die Frage nach der Moral der Abenteurer, wenn es nur ein paar hungernde Räuberlaien oder dergleichen sind oder gar die SCs die (erfolgreichen) Angreifer waren. Und da interessiert mich mehr, ob überhaupt unterschiedliche Meinungen unter den SC ausgetauscht werden, weniger das Resultat. Mir sind bisher aber selten nur skrupel- und gedankenlose Spieler/Charaktere untergekommen...
  20. HeiHo! Wer unter www.hspielt.de ein bischen stöbert und den richtigen Link findet und darüber seine Spielrunde anmeldet, bekommt freien Eintritt für den Tag. Allerdings gilt dieses Angebot wohl nur noch bis einschließlich Montag - also morgen... See ya!
  21. HeiHo! Wer unter www.hspielt.de ein bischen stöbert stöbert und den richtigen Link findet und darüber seine Spielrunde anmeldet, bekommt freien Eintritt für den Tag. Allerdings gilt dieses Angebot wohl nur noch bis einschließlich Montag - also morgen... See ya!
  22. Gab es denn gar kein Resultat, bevor dich deine dunklen Schergen ins Reich der Finsternis hinabgezogen haben...?
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ April. 08 2002,02:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Lt. Spruchbeschreibung kann der Geist auch um ein vielfaches länger am Ort seines ablebens verweilen. Nämlich dann, wenn der Umstand seines Ablebens dramatisch genug war ihn am Platz seines Todes festzuhalten (Die exakte Beschreibung habe ich nicht im Kopf). Eventuell wartet der Geist nur darauf sich jemanden mitteilen zu können. Es liegt also am SL die Befragung des Geistes zuzulassen oder nicht.<span id='postcolor'> Besten- oder schlimmstenfalls hat sich daraus sogar ein "echtes" Geisterwesen entwickelt - denn wo sollen die ansonsten herkommen, wenn nicht durch gruselige Taten und nicht erfüllte Aufgaben etc. Und ob die immer nett und willig sind, da kann sich der SL passend zur Geschichte austoben...
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Pygmalion @ April. 11 2002,12:19)</td></tr><tr><td id="QUOTE">gibt es irgendwo eine brauchbare tabelle, in der die anpassung auf's neue regelwerk aufgelistet ist, damit man die figur anpassen kann, ohne stundenlang rumsuchen zu müssen?<span id='postcolor'> Vielleicht startet demnächst unter "Sonstige Regeln" eine "AG" , die sich nach und nach die einzelnen, nicht im neuen Regelwerk berücksichtigten Fertigkeiten vornimmt. Wenn du dich reichhaltig beteiligen würdest, könnte man voneinander profitieren, da ich und sicher andere auch vor diesem (nicht speziellen Ninja-)Problem stehe... Gruß, Prof
  25. Gemäß Regelwerk hat ein Tarnungswilliger vor dem Opfer an Ort und Stelle zu sein, sich unauffällig zu kleiden und sich nicht zu bewegen. Natürlich braucht er auch ein geeignetes Versteck. Das nun pfiffige Waldläufer sich einen Busch mitnehmen, wenn keiner vorhanden ist - warum nicht. Da könnte ggf. ein ebenso pfiffiger Beobachter entdecken, dass dieses Gewächs hier nicht hingehört. Hier kann der SL nach belieben mit positiven und negativen WM auf den EW:Tarnen bzw. den WW:Sehen reagieren - je nachdem, wie sich beide Seiten auf so eine Situation vorbereitet haben (der bunte Glücksritter-Pfau, der in ein dichtes Buschwerk kriecht, sollte es trotzdem schwer haben, sich vor einem Söldnerprofi zu versteckten, wenn der seine Patroullie ernst nimmt). Tarnnetze und ähnliches professionelles Zeug werden wohl höchstens in Form von magischen Artefakten wie einem Elfenmantel oder Spielzeugen der Ninja-Zeugmeister ins Spiel gebracht werden können. Denn wer sollte sonst ein Interesse haben, viel Zeit und Geld in soetwas zu stecken...
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