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Professore

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  1. Habe ich gerade selbst wieder erlebt: Die Hightech-Kopiermaschine gibt Fr mittags zu Beginn unserer Abenteuerband-Schicht den Geist auf, der Druckerboy kann 2 x nicht richtig die Bestellung lesen und verarbeitet die Cover falsch. Zu solchen Terminen spielt IMMER alles verrückt!!! Ist wohl wie bei der Diplomarbeit und allem ähnlichen...
  2. Schade, dass Nordlandbarbaren & Co wenig mit Zauberei anfangen möchten: Für sie ist bestimmt einmal "Sehen in Trunkenheit", ideal zu verbinden mit Kampf in Trunkenheit und Kampf in Vollrausch kreiert worden...! Für Vegatarier bietet sich noch an "Pilze schleudern". Priester(innen) favourisieren bei uns "Stillen" und "Entsaften", "Austreibung des Drögen" und "Bannen von Trunkenheit" (für die genannten Barbaren!), "Bannen von Gicht", "Binden des Versauten" (für öde Xans-Priester). "Göttlicher Witz" schafft dann alles (wurde aber glaube ich schon genannt...) Verklemmte Magier spendieren sich hingegen eine "Sch***wand" - einschl. aller weiterer Kreationen mit Sch und einem Eis... Zum Schluss noch einen "Frustball", bevor sie "Verreisen"! Zauberlaien wenden den "Bösen Trick" an, um dann mit "Scherzen" doch noch die Leute für sich zu gewinnen. Puh - nun ist der letzte Bacharach-Con, Samstag ca. 23.00 h - aufgearbeitet...
  3. Quote from Barmont, posted on Nov. 19 2001,21:05Quote: <div id='QUOTE'>Hat von Euch da draußen schon mal jemand ein mittelalterliches Abenteuer geschrieben, gemeistert oder auch nur gespielt? Ich meine zwar mit zB. midgardregeln aber ganz ohne Magie und dann noch in unserer Welt?</div> Moin. Mit Midgardregeln habe ich schon öfters in der Piratenepoche gespielt (selbstverständlich!!! ) Auf einem Con habe ich mal bei dem Irischen Freiheitskampf mitgewirkt auf Basis der 1880/Jolly Roger-Regeln. War auch sehr kurzweilig. Ansonsten bietet sich "Vampire in der Alten Welt" an. Da haben wir eine Zeit lang im normannischen England bzw. in Transsylvanien "real" gespielt, bevor die SC mutieren durften. Es gab dabei einen Spieler, der erst gemerkt hat, worauf es hinaufläuft, als er grob darauf gebracht wurde (Zitat: Nein, ich will kein Vampir werden - mir macht das so mehr Spaß...)
  4. Quote from Bruder Buck, posted on Nov. 16 2001,08:27Quote: <div id='QUOTE'>Bruder Buck .... der immer noch gern Piraten spielen will </div> Sprech auf dem SüdCon mal Bruda Jörn (Schridde) an - vielleicht baut er dir was in einem Abenteuer ein... Der Kollege spielt nämlich den einarmigen Ir( r)en, Professores Nemesis!
  5. Quote from hjmaier, posted on Nov. 12 2001,21:05Quote: <div id='QUOTE'>Ich muß doch nicht extra erwähnen, dass Jolly Roger bei uns zu Hause im Regal steht :biggrin:</div> WIESO NUR IM REGAL???
  6. Quote from Bruder Buck, posted on Nov. 12 2001,13:02Quote: <div id='QUOTE'>Bietest du am Sonntag auf dem SüdCon vielleicht eine Testrunde an ????? Da wäre ich dann dabei !!! </div> Leider nein... Es reicht dieses Jahr leider nicht einmal dazu, meine gepaltene Persönlichkeit zum SüdCon zu bringen... Aber auf dem nächsten Con! Wenn sich übrigens reiselustige Interessenten zumuten wollen, nach Hannover zu kommen, lässt sich hier bestimmt auch einmal was zwischen den Cons organisieren! JoHo.
  7. Wer noch Infos sucht: Auf unserer HP CAEDWYN gibt es einige weitere Texte und Downloads sowie zu JR erhaltene Rezensionen bzw. Links zu ihnen. Des weiteren werden auch einige Exemplare auf dem SüdCon sein. Alternativ weitere Infos über Fragen hier oder Mails an mich... Professore
  8. HeiHo, Landratten! Durch eine externe Anfrage als Auslöser sind wir tatsächlich am Überlegen, ob wir die Piratenschiene fortführen sollen... Hinzu kommt, dass von der ersten Auflage der Bestand langsam, aber sicher zuneige geht. Insofern wäre ein Feedback wichtig, wie allgemein das Interesse ist. Allgemeine Kommentare, Lob, Kritik, Mitarbeitsangebote sind nachfolgend gerne willkommen! Wem das Ganze nichts sagt: 1996 erschien bei Caedwyn Games Jolly Roger Piraten in der Karibik, die Umsetzung des Mantel-und-Degen-/Piratenfilmmilieus auf MIDGARD-Basis. Wer Der rote Korsar, Die Piratenbraut oder dergleichen selbst erleben möchte, einschließlich Pulverdampf, Enterkampf und deftigen Liebeleien, der ist (unserer Meinung nach) hier gut aufgehoben! Na denn Mast- und Schottbruch! Euer wohlmeinender Professore - Berüchtigt: 69 - Ausgesetztes Kopfgeld: 850 Pfund - Positive Bilanz: ein spanische Galeone versenkt; diverse Befestigungsanlagen und Häuser zerlegt; etliche Namenlose und Namhafte beeindruckt; null Fehlwürfe mit dem Stinktopf; ca. 10000 Pfund durchgebracht (verhurt, verspielt, versoffen, verschenkt, verloren) - Negative Bilanz: eine doppelläufige Pistole versenkt; den Glauben an das Gute im Menschen verloren; nun, ansonsten lebe ich noch, trotz diverser Feinde (und meinem speziellen Kumpan, dem einarmigen Irren)!
  9. Quote from Tyrfing, posted on Nov. 07 2001,22:36Quote: <div id='QUOTE'>Die Nr. 4 ist allerdings schon voll - das müßte dann bis zur nächsten Spielemesse warten.</div> SO eilig isses nicht... Aber den Rest der Vorschläge weiterdenken/-diskutieren...?
  10. Hmm, immer wenn es spannend wird, bin ich auffer Maloche und kann die Metzeleien nicht verfolgen, nur die Blutspuren sehen... Vielleicht bin ich ja als Chater noch zu grün - aber für mich ist das hier eine Art Gespräch, nur langsamer und mit mehr Rechtschreibe- als Sprachfehlern Wenn ich etwas verbockt habe, rücke ich es mit einem "war nicht so gemeint - Sorry!" oder dergleichen wieder gerade. Dafür kann ich ja mit Bezug quoten... ALso ist das spätere Ändern nicht notwendig. Wer in verbalen Diskussionen über die Stränge schlägt, kann rückwendend auch keine manipulative Gehirnwäsche anwenden. Es geht nur vorwärts!!! Prof Hrm, dabei wollte ich heute das erste Mal rumeditieren, um einen Schreibfelher zu korrigieren... Aber wenn selbst Olafsdottir sich dieser Gefahr aussetzt Na denn
  11. Eine (provokante?) Frage: Habt ihr eigentlich genug Stoff für die nächsten Hefte?! Ansonsten hätte ich den traumhaften Vorschlag, dass sich (da sich ja in dem anderen Thread gezeigt hat, dass der MH den DDD *nicht* hasst ) MF, DDD, Caedwyn und GB aushelfen könnten... Der GB hat bestimmt noch Artikel für das komplette Jahrtausend, ich selbst werfe mitunter auch etwas aus, was nicht für Caedwyn-Bände passt, DDD?, MH? Die Frage ist dann nur, ob alles *offiziell* gegengescheckt (?) werden muss. Und vielleicht gibt es im Forum nicht nur 99%, die etwas abgreifen wollen (Mädels und Jungs - ich übertreibe hier!!! Eine Provo als Aufruf!!!), sondern die uns alle in den o.g. Publikationen (oder auf diversen HP, damit HJ auch etwas davon hat ) beglücken. Na denn auf ein gemeinsames *Bumm*! Der Pyromane Prof
  12. Thema "Glaubenswelt der Orcs": Eine Möglichkeit wird im Abenteuer "Drachentöter" im neuen Caedwyn-Abenteuerband "Von dunklen Kräften und alten Mächten" dargestellt. Sicher nur als eine Randerscheinung - ist schließlich kein QB... Thema "Orcabenteuer": Sitze gerade an einer Idee, den klassischen Plot umzudrehen. Werde ich sicher mal auf einem der kommenden Cons leiten... Es sollte *nie* den Spielern/Charakteren zu leicht gemacht werden, einen Gegenüber zu töten. Sei es, weil diese zu schwach sind oder fraglos "unsäglich böse" (um ein Zitat von der Knorkator-Blackmetal-Verarsche "Böse" zu bringen). Entweder machen sich Gr 5 Orcanführer mit einem erbeuteten Morgenstern und SchB+3 gut, oder man gibt des Leuten ab und zu mal was zum Nachdenken. Prof
  13. Quote from HarryB, posted on Nov. 07 2001,09:01Quote: <div id='QUOTE'>Gibt es eigentlich inzwischen ein endgültiges Erscheinungsdatum?</div> Wohl nur endgültig verstrichene... Nach Essen ist wohl erst mal die Luft raus...?! Kenne ich.
  14. Meine Meinung ist, dass auch in höheren Graden die Stärke der Magier/ZAU im allgemeinen in der reichhaltigen Anzahl an niedrigeren Sprüchen liegt. Es ist zwar toll, wenn ein Hochstufiger (als Übertreibung) Feuerregen kann - aber wann denn bitteschön?! Aber die gesamte Riege der vielfach günstigen Sprüche Stufe 1-2(3), vor allem intelligent und mit kreativen Potential eingesetzt, sind unschlagbar. Da kommen vielfach nicht einmal Charaktere mit 50 Fertigkeiten hinterher!!! ZAU in Grad 1-2: Hartes Geschäft (Obwohl da ja auch bei Kriegern bei weitem nicht jeder Schlag ein Treffer ist). Aber dann geht die Post ab... Das ist vor allem auch die Meinung von MM (Master Malcom), einem zauberkundigen Bekannten des Professore (wenn auch von einer anderen Welt...)
  15. Quote from Olafsdottir, posted on Nov. 05 2001,19:20Quote: <div id='QUOTE'>Und meine Erinnrung sagt mir, dass Beidhändigkeit (oder reden wir von beidhändigem Kampf???) und Sicht im Dunkeln angeboren sind. Rainer </div> Mein (Anfangs-)Fehler. Der Kürze halber hatte ich beim 1. Quote Beidhändigkeit geschrieben (ist angeboren), gemeint sind aber der Kampf in Dunkelheit und Beidhändiger Kampf. Und da waren, wie mir bekannt, neuerdings +Werte genannt (KiDklh+4, Beidh.K.+4 oder so ähnlich)... Weiß Du, ob das so geblieben ist? Und darauf bezog sich auch mein Kommentar, ob dieses eine regeltechnische Verbesserung ist (ohne jetzt eine ewige Diskussion betreiben zu wollen. Muss man halt erst im Detail ausprobieren, wenn es sie schwarz auf weiß gibt...) Gruß, Prof
  16. Quote from Olafsdottir, posted on Nov. 05 2001,13:35Quote: <div id='QUOTE'>Aber deswegen sind sie trotzdem noch angeboren und müssen niocht eigenrs erlernt werden. Rainer </div> Angeboren? Nun, vielleicht um die Unklarheit zu beseitigen, könntest du vielleicht den letzten Stand mitteilen? Dann könnte ich nämlich schauen, ob wir eventuell dieses noch im Abenteuerband ändern können... Falls nicht hier, dann vielleicht direkt zu <a href="mailto:ulf.strassburger@caedwyn.de" target='_blank'>ulf.strassburger@caedwyn.de</a> Wäre sehr nett!!!
  17. Quote from +Niklas+, posted on Nov. 05 2001,15:51Quote: <div id='QUOTE'>Trotzdem denke ich, dass man bei der Wahl der Musik vorsichtig sein muss, weil die falsche sicher den falschen Eindruck vermitten kann. Deshalb stelle ich mir die Arbeit, für einzelne Szenen und Abschnitte eigens eine Hintergrundmusik herraus zusuchen ziemlich ätzend vor.</div> Alles eine Sache der Übung. Irgendwann schlägt man ja auch nichtmehr jede Regel nach... Es gibt dann gewisse Stücke, die bei den Spieler eine gewisse Assiziationen hervorrufen oder oder (letztere aber seltener...) In diesem Sinne: probier es aus!
  18. Quote from Olafsdottir, posted on Nov. 03 2001,21:01Quote: <div id='QUOTE'>Quote from Professore, posted on Nov. 02 2001,15:51Quote: <div id='QUOTE'>Ist es eine logische Verbesserung, wenn man für Beidhändigkeit oder für Kampf im Dunkeln eine neue Fertigkeit lernen muss (so habe ich es zumindest verstanden...)? </div> Dann hast Du wohl etwas falsch verstanden. </div> Vielleicht... In dem Stand, den ich zur Vorbereitung unseres neuen Abenteuerbandes erhielt (Anfang Oktober) hieß es, dass Beidhändiger Kampf und Kampf in Dunkelheit nunmehr wie Fechten gesteigert werden. Aber vielleicht ist das ja mittlerweile wieder überholt!? Was allerdings schade wäre - wären doch so unsere Infos im o.g. Band fehlerhaft...
  19. Quote from Odysseus, posted on Nov. 02 2001,23:14Quote: <div id='QUOTE'>Nur noch ein kurzer Vorschlag zur Auftrennung von 'Ge' in 'Gw' und 'Gs'. Bei meiner Gruppe würde der Tausch 'RW' zu 'Gw' wohl trotzdem zu einer Verschlechterung führen </div> Oh je... Was sollen jetzt bloß die Spieler der ganzen Ge100-Monster machen... Wenn aus Ge100 dann Gs100 und Gw100 wird, werden die Werte langsam lächerlich und die Mitspieler am Tisch freuen sich nochmehr... Wenn man den RW ins Spiel bringt, kostet das einen Teil der hochgeschätzten Boni/Bonusse/Bonüsse! Wenn gar neu gewürfelt werden muss, wird der SC bei Würfelpech unspielbar!!! Welch Qual kommt auf uns zu... Gespannter erwarte ich die Änderungen bei den Kampfregeln: Werden Kneipenschlägereien jetzt spaßiger? Weniger Tote, weil man sich nur "freundschlaftlich" auf AP kloppen will (wie bei unseren Jolly Roger-Regeln)? Trifft man dann besser als nur mit lächerlichen +4 (wenn man kein waloKa hat)? Ich sehe laufend Kneipenprolls, die bei der Schlägerei Schattenboxen machen, weil sie nicht treffen... Höhöhö! Ist es eine logische Verbesserung, wenn man für Beidhändigkeit oder für Kampf im Dunkeln eine neue Fertigkeit lernen muss (so habe ich es zumindest verstanden...)? We´ll see... Schön ist, dass es wohl endlich auch für fast Normalintelligente möglich wird, Wahrnehmung zu lernen. Und höhere Anfangswerte bei Fertigkeiten wie Menschenkenntnis etc. - nicht mehr die lachhaften +2! Charaktere updaten?! Im Zweifelsfall lasse ich alles beim alten, außer vielleicht die Fertigkeiten, die vorher keine Werte hatten. Da sollte dann der mögliche Anfangswert/maximale Endwert zum erreichten Grad des Charakters in Relation gesetzt werden. Spontan: bei Grad 10 ist der Max-Wert erreicht; dazwischen entsprechend 10% Erhöhung (aufgerundet) auf den Anfangswert. Eine mögliche Lösung?
  20. Diese Leute interessieren mich nicht. Rainer War auch mehr ein Vorschlag für Hitzköpfe, die sich zoffen wollen... Wäre echt mal interessant herauszufinden, was die Brüller und Bedenkenanmelder sonst so auf die Beine stellen... In diesem Sinne - es gibt wichtigeres, was man mit der eigenen Zeit und Energie anfangen kann, gelle!!?
  21. Quote from Jens Peter, posted on Okt. 31 2001,23:39Quote: <div id='QUOTE'>Auf Papier veröffentlichen wir gerne. Zur Zeit beglücken wir den Envoyer regelmäßig und die Mephisto auch ab und zu - beispielsweise stammen die beiden Szenarien Sonderbände aus der Redaktion des X-Zine und das Abenteuer aus der Mephisto 13. Wir sind nicht exklusiv gebunden und schreiben auch gerne für andere. </div> Ich bin ein Teil von Caedwyn Games. Im Moment haben wir noch Stoff, aber da schon Planungen für die nächsten Abenteuer-Sammelbände laufen... Melde mich demnächst mal in Ruhe (z.Zt. etwas hektisch!) Gruß, Prof Ach ja: Wer den Caedwyn Abenteuerband kennt bzw. schon in Essen in den neuen hineingelinst hat, weiß, was wir suchen. Also, nur zu, meldet euch! <a href="mailto:ulf.strassburger@caedwyn.de" target='_blank'>ulf.strassburger@caedwyn.de</a>
  22. Eigentlich interessiert es mich nicht. Es gibt höchstens eine Ausnahme: Eine Truppe, die sowieso nur einfach gespíelt wird und mehr Spaß als Abenteuer verspricht. Wer "Der 13. Krieger" gesehen hat, wird wohl wissen, was ich meine. Außerdem überlege ich gerade, ein reines Orc-Abenteuer zu schreiben. Mal die andere Seite sehen. Die bösen Menschen/Elfen/Zwerge - rassistische Killerbestien!!! Prof
  23. Also - mir machen Barden regelrecht Angst. Als Spielleiter zumindest einen Barden auf der Seite der Spieler, wenn sie ein Zauberinstrument besitzen! "Wir wissen ja bescheid und stopfen uns die Ohren zu, und dann legt unser Troubadix los mit dem Lieder der Tanzlust..." und die 1000 Orcs fangen an zu hüpfen, bis die Kämpfer frustriert aufschreien, da ihnen alle KEP entgehen... Deswegen ist unser Barde auch langsam sauer, dass ihm bisher nur das Lied der Tapferkeit bleibt sowie das Pflegen der sozialen Kontakte (oder das Ziehen seines Anderthalbhänders, wenn die anderen Kämpfer schwächeln...) Vielleicht ist ist auch nur mein übertriebener Horror: Ich finde die singenden Vaganten echt heftig! Professore (der den Gruppenbarden demnächst doch beschenken muss...)
  24. So oder so: ich hoffe, dass die Juristen nicht anfangen, hier im Forum ihr Geld verdienen zu können... Am besten, man ignoriert die, die sich nicht benehmen können. Denn damit, dass ich auf Mist nicht anworte, muss ich ja nicht das Gefühl haben, ihm Recht zu geben. Andererseits sollte man vielleicht auch für die Unverbesserlichen, die ihren Etikettewurf absichtlich patzen lassen, auf dem nächsten Con eine eigene Ecke mit Schaumstoffwaffen parat halten. Da kann man sich dann mal austoben, und dann ist hoffentlich Ruhe... Oder wir wäre es damit, dass sich die, die sich angiften, aber noch nie ins Auge gesehen haben, dort mal anschauen, wen sie da anpaulen! @Adjana: Du bist hiermit nicht gemeint (damit das nicht in den falschen Hals kommt!) Irgendwie ein Thema, dass echt zu einem Hobby mit Spaßfaktor passt...
  25. Wie immer selbst geschriebenen Krams... Ich weiß schon gar nicht mehr, wann ich das letzte Mal Zeit hatte, ein "Offizielles" oder anderes zu leiten...
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